
Полная версия:
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Почему одна красивая картинка опасна
• Она одновременно содержит лицо, одежду, фон, композицию, свет, объектив, цвет и момент действия.
• Режиссёр может хотеть только свет, а модель перенесёт также интерьер и одежду.
• Красивый кадр часто не доказывает обратную сторону пространства, движение или монтажную совместимость.
• Несколько красивых изображений могут нравиться по разным причинам и конфликтовать внутри одного запроса.
• Без подписанной функции невозможно проверить, выполнила ли модель задачу или просто приблизилась к общему настроению.
9.1 Референс как производственная инструкция
Полезность референса определяется не эстетической силой, а точностью управления. Хороший референс отвечает на вопрос, который невозможно или невыгодно долго объяснять словами. Он содержит достаточно данных для решения, но не приносит лишние сигналы, способные перетянуть результат.
Свойство Слабый референс Производственный референс Функция «Нравится атмосфера». Контролирует направление и мягкость света на лице. Граница Нужно повторить всё. Не переносить человека, фон, одежду и композицию. Проверка Похоже или не похоже. Ключевой свет остаётся слева сверху, тень мягкая, фон на два стопа темнее. Связь Файл лежит в общей папке. Привязан к Shot ID и конкретному полю карточки. Версия final new 2.jpg. AS_ANNA_LIGHT_SIDE_SOFT__VER0001.jpg; REF_ANNA_LIGHTING и exact Asset Version/status — в manifest. Приоритет Все изображения равноправны. Есть primary, supporting и diagnostic references.Карточка назначения референса
REFERENCE ID: [...] TYPE: [...] SOURCE FILE: [...] SHOT OR ASSET ID: [...] CONTROLS [одно конкретное решение] MUST PRESERVE [измеримые признаки] IGNORE [лицо фон одежда цвет движение и другие лишние свойства] PRIORITY PRIMARY SUPPORTING или DIAGNOSTIC VALID FOR [сцены шоты состояния] CONFLICTS WITH [другие reference IDs] STATUS AND VERSION [PROPOSAL TEST APPROVED LOCK]
Для воспроизводимого binding дополнительно нужны source Asset ID, exact immutable Version ID, hash, источник и права/разрешение использования, availability и field/scope/priority. spec_version паспорта не заменяет версию медиа. UNKNOWN/missing не означает approved.
9.2 Четыре вопроса перед добавлением файла
1. Что этот референс контролирует. Назовите primary функцию и явно перечислите связанные supporting поля. Один файл может владеть несколькими согласованными полями anchor; конфликтующих владельцев одного поля быть не должно.
2. Что из него нельзя переносить. Лишние лицо, одежда, фон, свет, стиль или композиция должны быть явно исключены.
3. Какой референс имеет более высокий приоритет. При конфликте модель не должна угадывать, что считать каноном.
4. Как проверить выполнение. Нужны видимые критерии, а не ощущение «похоже по вайбу».
Сила и чистота сигнала
Уровень Описание Пример Высокий Референс показывает почти только нужное свойство. Нейтральный turntable персонажа для идентичности. Средний Нужное свойство ясно, но рядом есть лишние сильные сигналы. Световой референс с другим человеком и заметной одеждой. Низкий Неясно, что именно требуется повторить. Коллаж из десяти несвязанных «атмосферных» кадров. Конфликтный Два источника дают разные ответы на одно поле. В Character Reference короткие волосы, в Style Reference длинные.9.3 Иерархия reference stack
Reference stack — это не стопка файлов, а иерархия ответственности. Каждый источник занимает своё место и не конкурирует с остальными. Вверху находятся канонические locks, ниже — решения конкретного шота, затем поддерживающие ориентиры и диагностические материалы.
Уровень Роль Правило 1 Identity locks Character, subject и hero object identity. Не изменяются ради композиции, света или стиля. 2 World locks Scene geometry, эпоха, материалы и location anchors. Определяют физический мир шота. 3 Shot design Composition, lighting, camera и видимое состояние. Применяются только к назначенному шоту или setup. 4 Action design Motion и performance. Определяют развитие внутри длительности. 5 Поддерживающая фактура и атмосфера Style texture и некритичные ambience layers. Не переписывают identity/world/action locks. Voice identity и причинный audio cue относятся к обязательным полям соответствующих верхних уровней. 6 Diagnostic Примеры ошибок, отдельные детали и stress tests. Используются для проверки или локальной коррекции.Primary supporting diagnostic
Роль Когда использовать Ограничение Primary Главный источник ответа для одного поля. На одно поле желательно один primary reference. Supporting Подтверждает ракурс, деталь или вторую сторону. Не должен противоречить primary. Diagnostic Показывает риск, запрещённый вариант или проблемную деталь. Не включать как эстетический ориентир в основную генерацию без необходимости.Матрица владения полями
Поле результата Primary owner Может поддерживать Не должен переписывать Лицо Character Reference Subject и Performance Style, Lighting, Composition Одежда Character Look или Subject Style и Performance Lighting и Camera Предмет Object Reference Subject и Composition Style и Motion География Scene Reference Composition и Camera Style и Lighting Кадрирование Composition Reference Camera Reference Scene и Style Свет Lighting Reference Scene и Style Character и Object Движение камеры Camera Reference Motion Reference Composition still Игра Performance Reference Audio и Motion Character identity Звук Audio Reference Performance и Scene Визуальные references без связи9.4 Subject Reference
Subject Reference определяет главный субъект кадра как целое. Это может быть человек в конкретном образе, животное, машина, продукт, архитектурный объект или необычная конструкция. В отличие от Character Reference, он не всегда хранит личность на протяжении истории. Его задача — закрепить то, что камера снимает сейчас.
Контролирует Не контролирует автоматически Нужные доказательства Силуэт и пропорции субъекта. Фон и географию. Общий вид и масштаб. Текущий образ или комплектацию. Движение камеры. Фронт, профиль и три четверти. Ключевые отличительные признаки. Точный свет и грейд. Крупные планы уникальных деталей. Связь частей сложного субъекта. Актёрский темп. Видимые соединения и обратная сторона. Состояние для конкретного шота. Всю историю предыдущих состояний. State reference и подпись версии.Когда Subject и Character различаются
Ситуация Character Reference Subject Reference Герой в новом Look Сохраняет лицо, тело и постоянные признаки. Фиксирует конкретную одежду, реквизит и состояние. Двойник или каскадёр Определяет личность, которую нужно сохранить. Показывает тело и экипировку в действии. Продуктовая сцена Может отсутствовать. Главный продукт является subject и получает полный паспорт. Толпа Ключевые повторяющиеся персонажи имеют Character ID. Толпа как масса контролируется subject reference композиции и плотности.Карточка Subject Reference
SUBJECT ID: [...] STATE: [...] Функция в шоте: [...] Силуэт и пропорции: [...] Комплектация или Look: [...] Уникальные признаки: [...] Масштаб относительно человека или среды: [...] Видимая сторона: [...] Допустимые изменения: [...] Не переносить из референса: [...] Required views: [...] Primary file: [...] Supporting files: [...]
9.5 Character Reference
Character Reference отвечает за устойчивую личность персонажа. Он отделяет человека от одежды, локации, света и случайного выражения лица. Хороший пакет не ограничивается одним красивым портретом: он доказывает форму головы, черты лица, профиль, телосложение, линию волос, асимметрию и характерные признаки.
Слой Что фиксировать Почему одного фронта мало Face geometry Форма головы, лоб, скулы, челюсть, подбородок. В профиль и три четверти отношения меняются. Features Глаза, нос, губы, уши, брови и их взаимное положение. Фронт скрывает глубину и выступание. Skin Тон, текстура, поры, веснушки, родинки и возрастные признаки. Сильный свет может стереть уникальность. Hair Линия роста, длина, цвет, пробор и базовая форма. Причёска часто подменяет форму головы. Body Рост, пропорции, плечи, корпус, конечности и осанка. Портрет не контролирует тело в общем плане. Asymmetry Разница сторон, родинки, шрамы, пробор, татуировки. Помогает обнаружить зеркалирование. Expression range Нейтральное лицо и несколько утверждённых эмоций. Эмоция не должна создавать нового человека.Минимальный Character Reference Pack
Вид Задача Требование Front neutral Главные пропорции и симметрия. Нейтральный свет, закрытый рот, взгляд в камеру. Left three quarter Левая сторона и объём лица. Без сильной перспективной деформации. Right three quarter Правая сторона и асимметрия. Та же причёска и нейтральное состояние. Left and right profile Нос, губы, подбородок, затылок и ухо. Чистый профиль, одинаковая высота камеры. Full body front Пропорции и рост. Нейтральная поза и понятный масштаб. Full body side and back Осанка, глубина корпуса, спина и волосы. Не менять обувь и базовый слой. Expression sheet Улыбка, напряжение, страх, грусть, удивление. Один человек, умеренный диапазон, без смены света. Detail asymmetry Родинки, татуировки, зубы, шрамы и руки. Точные Body Side и подписи.Что нельзя отдавать Character Reference
• Случайную одежду, если за Look отвечает отдельный Subject или Wardrobe Reference.
• Контрастный авторский свет, если он меняет читаемую геометрию лица.
• Сильную широкоугольную перспективу как единственный источник пропорций.
• Только улыбку или только закрытые глаза как базовую идентичность.
• Смешанный набор разных возрастов, причёсок и ретуши без подписанных состояний.
Карточка Character Reference
CHARACTER ID: [...] VERSION: [...] STATUS: LOCK Возрастной диапазон: [...] Face geometry: [...] Eyes nose lips ears brows: [...] Skin texture and permanent marks: [...] Hairline and base hair: [...] Body proportions and posture: [...] Asymmetry anchors: [...] Teeth and smile constraints: [...] Body Side marks: [...] Allowed expression range: [...] Do not inherit clothing background lighting or lens: [...] Primary identity files: [...] Supporting views: [...]
9.6 Object Reference
Object Reference закрепляет предмет как физическую конструкцию. Он особенно важен для реквизита, продуктов, техники, оружия, транспорта и объектов с логотипами или подвижными частями. Предмет должен выдерживать смену ракурса, взаимодействие и изменение состояния, не превращаясь в похожую категорию.
Поле Что доказывает Частая ошибка Geometry Силуэт, пропорции, толщина и соединения. Предмет меняет форму между планами. Material Материал, отражение, прозрачность и износ. Пластик становится металлом или стеклом. Scale Размер относительно руки, тела и окружения. Предмет растёт в крупном плане. Front and back Лицевая и обратная стороны. Логотип или органы управления появляются с обеих сторон. Moving parts Петли, крышки, колёса, кнопки и пределы движения. Детали открываются в невозможную сторону. State Наполненность, повреждение, включённость и загрязнение. Действие не наследуется следующим шотом. Marks Сколы, маркировка, серийные детали и рисунок. Идентичность заменяется общим типом предмета.Object Reference Pack
• Нейтральный общий вид без сильной перспективы.
• Фронт, тыл, левый и правый профили, верх и низ, если они видимы в проекте.
• Крупные планы логотипов, креплений, ручек, швов и уникальных marks.
• Предмет в руке или рядом с масштабным ориентиром.
• Только необходимые состояния: закрыт, открыт, включён, повреждён, наполнен.
• Interaction reference для сложного хвата, сборки или механического действия.
Карточка Object Reference
OBJECT ID: [...] VERSION: [...] Function: [...] Geometry and proportions: [...] Material and surface response: [...] Color under neutral light: [...] Scale references: [...] Front back top bottom: [...] Moving parts and limits: [...] Marks logos text: [...] State scale: [...] Interaction points: [...] Forbidden substitutions: [...] Primary and supporting files: [...]
9.7 Scene Reference
Scene Reference отвечает за физическое пространство: стены, проёмы, уровни, мебель, маршруты и отношения между зонами. Красивый установочный кадр не равен паспорту сцены. Он доказывает только одну точку зрения и часто скрывает обратную сторону, расстояния и связи помещений.
Компонент Что фиксировать Минимальное доказательство Geometry Форма, размеры, высота и оси. План или схема плюс общий ракурс. Openings Door и Window IDs, положение, петли и виды. Фронт и обратный ракурс. Anchors Постоянная мебель и узнаваемые элементы. Несколько ракурсов с теми же anchors. Zones Рабочие области, входы, выходы и маршруты. Карта зон и проход персонажа. Materials Стены, пол, потолок, отражения и износ. Material sheet и крупные фактуры. Exterior relation Что находится за окнами и дверями. Связь интерьера с внешним миром. States Время, погода, свет, открытые створки и перестановки. Отдельные setup references.Scene Pack по масштабу
Уровень Файл Назначение World Карта района, климат, эпоха и архитектурная система. Связывает разные локации одной вселенной. Location План, установочные ракурсы и общие материалы. Фиксирует идентичность места. Zone Конкретный участок действия с anchors. Передаётся в shot packet вместо всей локации. Setup Текущее состояние мебели, света, погоды и реквизита. Определяет начало сцены. Shot view Видимая зона из назначенной камеры. Помогает не изобретать невидимую географию.Карточка Scene Reference
LOCATION ID: [...] ZONE ID: [...] SETUP ID: [...] Geometry version: [...] Visible walls openings and anchors: [...] Camera side and viewing direction: [...] Routes and free space: [...] Materials and density: [...] Exterior relation: [...] Time Weather Light state: [...] Current doors windows props states: [...] Hidden geometry not to invent: [...] Primary plan or establishing file: [...] Reverse and detail support: [...]
9.8 Style Reference
Style Reference задаёт способ изображения, а не содержание. Он может контролировать степень реализма, характер фактуры, цветовую обработку, контраст, резкость, зерно, палитру, графический ритм и визуальную условность. Его нельзя использовать как скрытый источник нового героя, локации или одежды.
Слой стиля Что описывать Что не переносить Realism Фотореализм, документальность, иллюстративность, степень стилизации. Конкретного человека или предмет. Texture Зерно, чистота, микроконтраст, мягкость и дефекты носителя. Материал одежды и стен как канон. Palette Доминирующие оттенки, насыщенность и отношения цветов. Случайные локальные цвета референса. Contrast Диапазон, чёрная точка, roll off светов и плотность теней. Направление физического источника. Rendering Характер деталей, кожи, бликов, размытия и движения. Геометрию лица или локации. Period language Визуальные признаки эпохи носителя и обработки. Предметы эпохи, если их нет в Project Bible.Style DNA вместо списка имён

