
Полная версия:
Настольная игра «Футбол на бумаге»
Общий вывод по разделам 1.3.1., 1.3.2., 1.4.1., 1.4.2. подглавы ТАКТИКА:
Создание противнику безвыходного положения и безопасного положения на стороне своих ворот – это два важнейших умения, без которых невозможно хорошо играть в ФУТБОЛ НА БУМАГЕ. Без усвоения этих двух понятий нельзя разобраться в сути футбольной стратегии. Но, поняв, что такое безвыходное и безопасное положение, играя на стороне своих ворот, ты будешь «порхать как бабочка», а на стороне ворот противника «жалить как пчела»!
2. Задачи на отработку основных тактических приёмов игры.
Во всех задачах первый ход делают Верхние ворота (В). Суть задач: реализуя какой-либо тактический приём, то есть, совершая оптимальный ход или последовательность ходов, Верхний игрок (В) занимает выгодное положение в поле или создаёт безвыходное положение противнику – Нижнему игроку (Н).
Лайфхак: тебе будет легче решать задачи, если ты будешь пользоваться простым карандашом и «стирашкой» – начальную конструкцию можно нарисовать ручкой, а различные варианты рассматривать с помощью карандаша и ластика. С помощью этого нехитрого способа ты сэкономишь кучу времени и сил, ведь тебе не придётся рисовать по тысяче раз одну и ту же конструкцию!
2.1. Задачи на перекрытие хода.
1). Верхний игрок (В) ходит и полностью перекрывает проход к своим воротам:




2). Верхний игрок (В) ходит и загоняет Нижнего игрока (Н) в тупик:

3). Верхний игрок (В) ходит и создаёт безвыходное положение Нижнему игроку (Н):


4). Верхний игрок (В) строит закрытую четвёрку:

2.2. Задачи на чётный выход.
1). Верхний игрок (В) ходит и создаёт Нижнему игроку (Н) безвыходное положение (атака):





2). Верхний игрок (В) ходит и спасается от создания безвыходного положения на стороне своих ворот (защита):


2.3. Задачи на создание безвыходного положения с забиванием гола – «футбольные этюды».
Верхний игрок (В) ходит и выигрывает:








2.4. Решения задач.
I. Задачи на перекрытие хода:
1. f3-f4-g3-f3-g4-f4-e3
2. b9-c9-c10-b9-c8-b7
3. f4-g5-f6-f5
4. b5-a6-b6-a5-b5-c6-d5
5. c7-c8-b7-c7-b6
6. e6-e7-f7-f8-e7-f6
7. d9-d8-c9-d9-e8
8. b3-b2-a3-b3-c3-c4-d3
9. b5-a6-b7-c7-b8-a7-b7-b6
10. b8-a9-b9-a8-b8-b9-c8-b8-c9-c8-b7
11. b8-c9-c10-d9-c9-d10-d9-c8
12. d9-e10-d10-d9-c10-c9-d9-d8-c7
13. d10-d9-c10-d10-e10-d9-e9-f8-e8-f9-g8-f8-g9-f9-e9-d8
14. b7-b8-a7-b7-c6-c5
15. d9-d10-c10-d9-e10-e9-d9-d8-e9-f8
16. e6-e7-d7-e8-f7-e6-d5
17. c8-c9-b9-b10-c9-d9-c8-d8-e9-e8-f9-f8-e8-d7-c6
18. f7-e8-d7-e7-f7-f8-e7-f6
19. b3-b2-a3-b3-b4-c3
20. e6-d5-e5-d6-e6-f7-e7-f6-e6-f5
21. b7-a8-b9-b10-a9-b9-c8-d8-d9-c8-c9-b8
22. e4-e5-d5-e4-f5-g5-f4-f3-e4-f4-e3
23. b8-a9-b9-a8-b8-b9-c9-b8-c8-b7
24. b7-a8-b9-b10-a9-b9-b8
25. b5-b6-a6-b7-c6-b6-c5
26. d10-c9-b9-b10-a9-b9-b8-c9-c8-d9-e8
27. b4-b5-a4-b4-a3-b2-c3-c4-b4-b3
27.1 1). f8-e9-d10-e10-f9!
2). f9-…-e7
3). e7-d6-e6-e7-f6-f5!
28. f7-g8-f9-f10-g9-f9-e9-f8
29. d5-c6-b6-b5-a5-b6-a6-b7
30. c5-b6-c6-b7
31. f6-f7-g7-f6-e7-f8
32.1. d10-e9-d8-c9-b9-b10-a9-b9-b8-c9-c8-d8-e8-f8-e9-e10-f9
32.2. f7-g8-f9-f10-g9-f9-f8
32.3. 1). d10-d9-c9-d8-c8-c7-b8-a8-b7-a7-b6-b7-c8-d7-e8
2). e8-…-e9
3). e9-d10-c10-b9!
33. c5-b5-b4-c4-c5-d4-c3
34. f6-g5-f5-f4
35. f6-f5-e5-f6-g5-f4
36. e4-e5-d5-e4-f4
37. c3-d4-c4-c3-b4-a4-b3
38. f4-f5-g5-f4-g4-f3
39. f6-e6-f7-g6-f6-g5-f4-e5-f6-f5
40. c9-c8-b8-a9-b10-b9-b8-c9-d9-e8-d7-c6
41. e5-d5-e4-f5-g6-f6-g5-f5-e5-f4
42. d5-e4-d4-d5-e5-e6-f5
43. e3-d4-d5-e5-f4
44. e4-d5-c5-b6-b5-a5-b4
44.1 d5-e5-e6-d5-d6-c5-c6-d5-c5-b4-c3
44.2 f5-e5-f6-f5-g5-f4
45. f8-g9-f9-g8-f8-f9-e9-f8-e8-f7
46. f4-g4-f5-g5-f6-e5-f5-e4
47. e8-d7-c7-d6-e7-e8-f8-g9-f9-e8-f7
48. e8-f9-f10-e9-e8-d9-e9-d8-e8-f7-e6
49. b8-c9-b9-b10-a9-b9-a8-b8-c8-c7-d7-c8-b7
50. f6-g6-f7-g7-f8-e7-f7-e6
51. e5-e6-f5-e5-f6-g6-f7-e6-d5
52. f9-g8-f8-e7-e6
II. Задачи на чётный выход:
Примечание: все модели безвыходных положений, на которые я буду ссылаться в решениях задач – смотри в подглаве ТАКТИКА 1.3.2. Основные модели безвыходных положений с забиванием гола.
1. b5-…-d3
2. b6-a5-b4-c3
3. f5-e5-d4-d3
4. f6-e5-f4-e4-e3-f2-g3-f4-f3
5. b4-c4-d3
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c6, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
6. b3-a4-b5-c5-c4-b3-c3
7. f6-e5-d4-d5-d6-e5-d5-e4
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение e6, после чего Верхний игрок (В) выходит в пересечение f3 и осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
8. c4-b3-b2-a3-b3-a4-b4-c5-c4-c3
9. f4-g5-f5-g4-f4-g3-f3-f4-e4-d4-e3
10. b7-c6-c5-d6-c6-d5-d4-c5-d5-c4
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b6, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам или осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
11. b7-b6-a6-b7-c6-b6-c5-b5
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение с7, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
12. f5-g4-f4-g5-f5-e4-f3
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение e5, после чего Верхний игрок (В) занимает пересечение d2 и полностью перекрывает проход к своим воротам
13. e7-e6-f5-f6-e7-d6-d5
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение d7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
14. b3-c3-d3
15. d5-e4
16. e5-e4
17. b4-c3-d2
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b3, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
18. b4-c4-d3
19. c3-c4-d3-c3-d4-e3
20. b5-a6-b6-a5-b5-c5-b4
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
21. f3-f4
Простая, но очень остроумная конструкция чётного выхода – вспомните формулу чётного выхода: «ты вышел – я зашёл обратно»
22. b4-a5-b5-c4
23. c3-b4-a3-b2-c3-c4-d3-c3-d4-e3-f4-g3-f2-e3-d3-d2
Это пример осуществления идеи модели № 11 – ГЛАЗА ЗМЕИ
24. f5-f4-g4-f5-e4-f4-g3-f2-e3-f3
25. c6-c5-b4-c3-b2-a3-b4-b3
26. f3-f4-g4-f3-g3-f2-f3-e4-e3
27. b5-b6-a5-b5-c4-b4
28. f7-g6-f6-f5
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение e7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
29. b4-a5-b6-a6-b5
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
30. f4-g5-f5-g4-f4-e3-e4-f4-g3-f2-e3-f3
31. c4-d4-d3
Использование свойств сильного пересечения d3. Классный «прострел»!
32. e3-e4-d3-e3-f4-g3-f2-e3-d4-c3-d3-d2
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b6, после чего Верхний игрок (В) занимает пересечение b3 и выигрывает партию
33. c6-d7-d6-c6-b6-b5-a6-b6-a5-b5-c5
В этой конструкции Верхнему игроку (В) важно было сделать чётный выход, чтобы обеспечить себе победу на 100%. И он это сделал!
34. c3-c4-b3-b2-a3-b3-c3-d3
Очень «острая» конструкция, Нижнему игроку (Н) в этой партии явно не повезло
35. c4-d4-e4-e3-d3 (или c4-d4-e4-e3-d4-d3)
Опять используются свойства «огневого» пересечения d3. В определённых конструкциях это пересечение настоящая «палочка-выручалочка»
36. c3-c4-d3-c3-d4-e4-f3-f2-g3-f3-e3
37. c5-c4-d5-c5-d6-e5-d5-c6-c5-b6-b5
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам
38. e3-f3-f2-g3-f3-e4-e3-d4-d3
39. b3-b2-a3-b3-a4-b4-b3-c3
40. e4-e3-f2-g3-f4-e4-d5-c4-b4-b3-b2-a3-b3-c3
41. e9-…-b8
42. d9-e8-f9-g9-f8-g8-f7
43. e9-e8-d9-e9-f10-g9-f8-f7
44. c8-d7-c7-c8-d8-d9-c8-b9-b8
45. d10-e9-e8-f9-e9-f10-f9-f8
46. d10-c9-c10-b9-c9-b10-b9-b8
47. e9-e10-d9-e9-d8-e8-f8-f7
48. d8-d9-c9-d8-e9-f8-f7
49. e9-f8-g7-f7-f6
50. b8-a9-b9-a8-b8-c8-b7
51. f8-g8-f7-g7-f6
III. Футбольные этюды:
Примечание: все модели безвыходных положений, на которые я буду ссылаться в решениях задач – смотри в подглаве ТАКТИКА 1.3.2. Основные модели безвыходных положений с забиванием гола.
№1
1). e3-e4-f3-e3-f4-g3-f2-e3-d4-c5-c4-c3
2). c3-c2-b3
3). b3-c3-d2
№2
1). d4-c5-b4
2). b4-…-c4
3). c4-d5-d4-e5-e4-e3
Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 2 – БОКОВОЙ ЗАЖИМ
№3
1). f3-e3-d2
2). d2-c2-b3
3). b3-a4-b5-c4-c3
№4
1). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d4-c4-d3
2). d3-e4-f5
3). f5-f4-g5-f5-g4-f3
№5
1). c4-d5-d4-e5-f6
2). f6-f5 (или f6-…-f5(f4))
3). f5-e4-f4 (т.е. главная идея: занять пересечение f4(или f5), перекрыв рёбра (e4;f5) и (e4;f4))
№6
1). c6-d5-d6-e5; далее:
1. Если Нижний игрок (Н) занимает одно из следующих пересечений: (e6;f5;f4), – то Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
2. Если Нижний игрок (Н) занимает пересечение f6, то Верхний игрок (В) отвечает ходом: f6-g5-f4. Как бы после этого не сходил Нижний игрок (Н), Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
№7
b7-a7-b6-a6-b5-a5-b6-c5-b4
Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c6, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 3 – ЗАЖИМ «СТЕНКА»
№8
1). f3-e3-f2-f3-f4-e3-d4-c4-b3
2).1. b3-…-c3 (с перекрытием рёбер (c2;b3) и (c2;c3))
2. b3-…-d5
3).1. c3-d2
2. d5-d4-c3
№9
1). c4-d4-e4
2).1. e4-d5-c5
2. e4-…-f5(f4)
3).1. c5-d4-e3 (далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
2. f5(f4)-…-f4(f5) (с перекрытием прохода через пересечение e4 – Нижний игрок (Н) проиграл; если без такого перекрытия, то Нижний игрок (Н) выходит в с5, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
№10
1). d5-e6-f5-f6-g5-f5-g6-f6-e6-e5-d5-e4-f4
2). f4-…-d4
3). d4-c3
Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН
№11
1). b4-c4-d4-e4-e3-d2
2). d2-c2-b3
3). b3-c4-b5-a4-b3-b2-a3-b3-b4-c3
№12
1). c4-b3-c3-b2-a3-b4-c3-c4-d4-e3
2). e3-e2-f3
3). f3-e3-d2
№13
1). f6-e5-d4-e4-e5-f5-f6-g6-f5-g5-f4
2). f4-…-c5
3). c5-d4-e3
Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
№14
1). d5-e4-f3
2). f3-…-e2-e3
3). e3-d2
№15
1). e3-e4-f3-e3-f4-f3-f2-e3-d4-c4-c3
2).1. c3-c2-b3
2. c3-d4-c5
3).1. b3-c3-d2
2. c5-c4-d3
№16
1). b5-c6-b6-c5-b5-a6-b6-a5-b5-c4-b4
2). b4-…-d4
3). d4-e3
Далее Верхний игрок (В) осуществляют идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН
№17
d4-d5-c4-d4-e5-e4
Далее Нижний игрок (Н) занимает e6 или f4, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ
№18
1). b5-c4-b4-a5-b5-a4-b3
2).1. b3-…-c2-c3
2. b3-…-d4
3).1. c3-d3
2. d4-c3
№19
1). c3-d2
2). d2-e2-f3
3). f3-e4-f4
4). f4-…-f6
5). f6-e6-d5-e4-d4-c3-d3
№20
1). b6-a5-b4-c3
2). c3-c2-b3
3). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d2
4). d2-e2-f3
5). f3-f4-g3-f3-g4-f4-e3
№21
1). b3-b2-a3-b3-b4-c3-d2
2). d2-e2-f3
3). f3-f2-g3-f3-f4-e3
№22
1). b3-c3-d2
2). d2-e2-f3
3). f3-g4-f5-f6
4). f6-…f8
5). f8-e9-d9-c8-b7-c6-b5
Далее Нижний игрок (Н) будет вынужден занять пересечение b4 (или c5), после чего Верхний игрок (В) займёт пересечение c5 (или b4) и выиграет партию!
№23
c7-d7-e7-f6-e5-f4-f5-e4-e5-d5-d4-c5-d5-c4
Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 14 – ЗАЖИМ «МЕШАНИНА» (Вариант 1)
№24
1). b3-c3-d2
2). d2-e2-f3
3). f3-g4-f5-f6-g5-f5-e5-f4
4). f4-…-d5
5). d5-d4-e3
№25
1). c4-d4-e4-e3
2).1. e3-e2-f3
2. e3-f4-g3-f2-e3-e2-f3
3. e3-f4-g3-f2-e3-d4-e5
3).1. f3-e3-f4-f3-f2-e3-d2
2. f3-e3-d2
3. e5-e4-f5-e5-f4-f3
4).1,2. d2-c2-b3
5).1,2. b3-a4-b5
6).1,2. b5-…-b4
7).1,2. b4-c3
8).1,2. c3-…-e5
9).1,2. e5-e4-d3
№26
1). f4-g5-f5-g4-f4-e4-d4-c5-c4-b5-a4-b3
2).1. b3-c2-c3
2. b3-b2-a3-b3-c2-c3
3).1. c3-b3-b2-a3-b3-c4-c3-d3
2. c3-b3-c4-c3-d3
№27
1). b5-c4-c3
2).1. c3-c2-b3
2. c3-d4-c5
3).1. b3-c3-d2
2. c5-c4-d3
4).1. d2-e2-f3
2.1. d3-c3-c2-b3
2.2. d3-…-f4
2.3. d3-c2-c3-d3-e2-e3(f3)
5).1. f3-f4
2.1. b3-c3-d2
2.2. f4-f3
2.3. e3(f3)-f4
6).2.2. f3-…-d3-c3-c2-b3
7).2.2. b3-c3-d2
№28
1). b5-c4-d4-c3
2). c3-c2-b3
3). b3-c3-d2
4). d2-e2-f3
5). f3-g4-f4-e3
№29
1). b4-c5-d5-e5-f4
2).1. f4-f5 (или f4-…-f5)
2. f4-g5-f6
3).1. f5-e4-f4-g5-f5-g4-f3 (то есть, Верхний игрок (В) делает перекрытие хода с выходом в f3)
2. f6-e5-d6-c5-b5-a5-b4-a4-b3-c3
4).2. c3-…-d3-e2-f3
5).2. f3-g4-f4-g3-f3-f4-e4-f3-e3
№30
1). f4-g5-f5-g4-f4-e5-d4-e3
2).1. e3-f4-g3-f2-e3-e4
2. e3-e2-f3
3. e3-f4-g3-f2-e3-e2-f3
3).1. e4-e5-d5-e4-f5-e6-d5-c4
2,3. f3-e3-d3
4).2,3. d3-c2-b3
5).2,3. b3-a4-b5-b6
6).2,3. b6-…-b4
7).2,3. b4-c3
8).2,3. c3-d4-d3-e4
9).2,3. e4-e3-d2
Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c4, после чего ему забивается гол – это чётный выход в пользу Верхнего игрока (В)!
№31