Читать книгу Настольная игра «Футбол на бумаге» (Виталий Аркадьевич Морозков) онлайн бесплатно на Bookz (7-ая страница книги)
bannerbanner
Настольная игра «Футбол на бумаге»
Настольная игра «Футбол на бумаге»Полная версия
Оценить:
Настольная игра «Футбол на бумаге»

4

Полная версия:

Настольная игра «Футбол на бумаге»


Общий вывод по разделам 1.3.1., 1.3.2., 1.4.1., 1.4.2. подглавы ТАКТИКА:


Создание противнику безвыходного положения и безопасного положения на стороне своих ворот – это два важнейших умения, без которых невозможно хорошо играть в ФУТБОЛ НА БУМАГЕ. Без усвоения этих двух понятий нельзя разобраться в сути футбольной стратегии. Но, поняв, что такое безвыходное и безопасное положение, играя на стороне своих ворот, ты будешь «порхать как бабочка», а на стороне ворот противника «жалить как пчела»!


2. Задачи на отработку основных тактических приёмов игры.


Во всех задачах первый ход делают Верхние ворота (В). Суть задач: реализуя какой-либо тактический приём, то есть, совершая оптимальный ход или последовательность ходов, Верхний игрок (В) занимает выгодное положение в поле или создаёт безвыходное положение противнику – Нижнему игроку (Н).

Лайфхак: тебе будет легче решать задачи, если ты будешь пользоваться простым карандашом и «стирашкой»начальную конструкцию можно нарисовать ручкой, а различные варианты рассматривать с помощью карандаша и ластика. С помощью этого нехитрого способа ты сэкономишь кучу времени и сил, ведь тебе не придётся рисовать по тысяче раз одну и ту же конструкцию!


2.1. Задачи на перекрытие хода.


1). Верхний игрок (В) ходит и полностью перекрывает проход к своим воротам:














2). Верхний игрок (В) ходит и загоняет Нижнего игрока (Н) в тупик:





3). Верхний игрок (В) ходит и создаёт безвыходное положение Нижнему игроку (Н):








4). Верхний игрок (В) строит закрытую четвёрку:





2.2. Задачи на чётный выход.


1). Верхний игрок (В) ходит и создаёт Нижнему игроку (Н) безвыходное положение (атака):















2). Верхний игрок (В) ходит и спасается от создания безвыходного положения на стороне своих ворот (защита):







2.3. Задачи на создание безвыходного положения с забиванием гола – «футбольные этюды».


Верхний игрок (В) ходит и выигрывает:


























2.4. Решения задач.


I. Задачи на перекрытие хода:


1. f3-f4-g3-f3-g4-f4-e3

2. b9-c9-c10-b9-c8-b7

3. f4-g5-f6-f5

4. b5-a6-b6-a5-b5-c6-d5

5. c7-c8-b7-c7-b6

6. e6-e7-f7-f8-e7-f6

7. d9-d8-c9-d9-e8

8. b3-b2-a3-b3-c3-c4-d3

9. b5-a6-b7-c7-b8-a7-b7-b6

10. b8-a9-b9-a8-b8-b9-c8-b8-c9-c8-b7

11. b8-c9-c10-d9-c9-d10-d9-c8

12. d9-e10-d10-d9-c10-c9-d9-d8-c7

13. d10-d9-c10-d10-e10-d9-e9-f8-e8-f9-g8-f8-g9-f9-e9-d8

14. b7-b8-a7-b7-c6-c5

15. d9-d10-c10-d9-e10-e9-d9-d8-e9-f8

16. e6-e7-d7-e8-f7-e6-d5

17. c8-c9-b9-b10-c9-d9-c8-d8-e9-e8-f9-f8-e8-d7-c6

18. f7-e8-d7-e7-f7-f8-e7-f6

19. b3-b2-a3-b3-b4-c3

20. e6-d5-e5-d6-e6-f7-e7-f6-e6-f5

21. b7-a8-b9-b10-a9-b9-c8-d8-d9-c8-c9-b8

22. e4-e5-d5-e4-f5-g5-f4-f3-e4-f4-e3

23. b8-a9-b9-a8-b8-b9-c9-b8-c8-b7

24. b7-a8-b9-b10-a9-b9-b8

25. b5-b6-a6-b7-c6-b6-c5

26. d10-c9-b9-b10-a9-b9-b8-c9-c8-d9-e8

27. b4-b5-a4-b4-a3-b2-c3-c4-b4-b3

27.1 1). f8-e9-d10-e10-f9!

2). f9-…-e7

3). e7-d6-e6-e7-f6-f5!

28. f7-g8-f9-f10-g9-f9-e9-f8

29. d5-c6-b6-b5-a5-b6-a6-b7

30. c5-b6-c6-b7

31. f6-f7-g7-f6-e7-f8

32.1. d10-e9-d8-c9-b9-b10-a9-b9-b8-c9-c8-d8-e8-f8-e9-e10-f9

32.2. f7-g8-f9-f10-g9-f9-f8

32.3. 1). d10-d9-c9-d8-c8-c7-b8-a8-b7-a7-b6-b7-c8-d7-e8

2). e8-…-e9

3). e9-d10-c10-b9!

33. c5-b5-b4-c4-c5-d4-c3

34. f6-g5-f5-f4

35. f6-f5-e5-f6-g5-f4

36. e4-e5-d5-e4-f4

37. c3-d4-c4-c3-b4-a4-b3

38. f4-f5-g5-f4-g4-f3

39. f6-e6-f7-g6-f6-g5-f4-e5-f6-f5

40. c9-c8-b8-a9-b10-b9-b8-c9-d9-e8-d7-c6

41. e5-d5-e4-f5-g6-f6-g5-f5-e5-f4

42. d5-e4-d4-d5-e5-e6-f5

43. e3-d4-d5-e5-f4

44. e4-d5-c5-b6-b5-a5-b4

44.1 d5-e5-e6-d5-d6-c5-c6-d5-c5-b4-c3

44.2 f5-e5-f6-f5-g5-f4

45. f8-g9-f9-g8-f8-f9-e9-f8-e8-f7

46. f4-g4-f5-g5-f6-e5-f5-e4

47. e8-d7-c7-d6-e7-e8-f8-g9-f9-e8-f7

48. e8-f9-f10-e9-e8-d9-e9-d8-e8-f7-e6

49. b8-c9-b9-b10-a9-b9-a8-b8-c8-c7-d7-c8-b7

50. f6-g6-f7-g7-f8-e7-f7-e6

51. e5-e6-f5-e5-f6-g6-f7-e6-d5

52. f9-g8-f8-e7-e6


II. Задачи на чётный выход:


Примечание: все модели безвыходных положений, на которые я буду ссылаться в решениях задач – смотри в подглаве ТАКТИКА 1.3.2. Основные модели безвыходных положений с забиванием гола.


1. b5-…-d3

2. b6-a5-b4-c3

3. f5-e5-d4-d3

4. f6-e5-f4-e4-e3-f2-g3-f4-f3

5. b4-c4-d3

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c6, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

6. b3-a4-b5-c5-c4-b3-c3

7. f6-e5-d4-d5-d6-e5-d5-e4

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение e6, после чего Верхний игрок (В) выходит в пересечение f3 и осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ

8. c4-b3-b2-a3-b3-a4-b4-c5-c4-c3

9. f4-g5-f5-g4-f4-g3-f3-f4-e4-d4-e3

10. b7-c6-c5-d6-c6-d5-d4-c5-d5-c4

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b6, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам или осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ

11. b7-b6-a6-b7-c6-b6-c5-b5

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение с7, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ

12. f5-g4-f4-g5-f5-e4-f3

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение e5, после чего Верхний игрок (В) занимает пересечение d2 и полностью перекрывает проход к своим воротам

13. e7-e6-f5-f6-e7-d6-d5

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение d7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

14. b3-c3-d3

15. d5-e4

16. e5-e4

17. b4-c3-d2

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b3, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

18. b4-c4-d3

19. c3-c4-d3-c3-d4-e3

20. b5-a6-b6-a5-b5-c5-b4

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

21. f3-f4

Простая, но очень остроумная конструкция чётного выхода – вспомните формулу чётного выхода: «ты вышел – я зашёл обратно»

22. b4-a5-b5-c4

23. c3-b4-a3-b2-c3-c4-d3-c3-d4-e3-f4-g3-f2-e3-d3-d2

Это пример осуществления идеи модели № 11 – ГЛАЗА ЗМЕИ

24. f5-f4-g4-f5-e4-f4-g3-f2-e3-f3

25. c6-c5-b4-c3-b2-a3-b4-b3

26. f3-f4-g4-f3-g3-f2-f3-e4-e3

27. b5-b6-a5-b5-c4-b4

28. f7-g6-f6-f5

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение e7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

29. b4-a5-b6-a6-b5

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

30. f4-g5-f5-g4-f4-e3-e4-f4-g3-f2-e3-f3

31. c4-d4-d3

Использование свойств сильного пересечения d3. Классный «прострел»!

32. e3-e4-d3-e3-f4-g3-f2-e3-d4-c3-d3-d2

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b6, после чего Верхний игрок (В) занимает пересечение b3 и выигрывает партию

33. c6-d7-d6-c6-b6-b5-a6-b6-a5-b5-c5

В этой конструкции Верхнему игроку (В) важно было сделать чётный выход, чтобы обеспечить себе победу на 100%. И он это сделал!

34. c3-c4-b3-b2-a3-b3-c3-d3

Очень «острая» конструкция, Нижнему игроку (Н) в этой партии явно не повезло

35. c4-d4-e4-e3-d3 (или c4-d4-e4-e3-d4-d3)

Опять используются свойства «огневого» пересечения d3. В определённых конструкциях это пересечение настоящая «палочка-выручалочка»

36. c3-c4-d3-c3-d4-e4-f3-f2-g3-f3-e3

37. c5-c4-d5-c5-d6-e5-d5-c6-c5-b6-b5

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение b7, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам

38. e3-f3-f2-g3-f3-e4-e3-d4-d3

39. b3-b2-a3-b3-a4-b4-b3-c3

40. e4-e3-f2-g3-f4-e4-d5-c4-b4-b3-b2-a3-b3-c3

41. e9-…-b8

42. d9-e8-f9-g9-f8-g8-f7

43. e9-e8-d9-e9-f10-g9-f8-f7

44. c8-d7-c7-c8-d8-d9-c8-b9-b8

45. d10-e9-e8-f9-e9-f10-f9-f8

46. d10-c9-c10-b9-c9-b10-b9-b8

47. e9-e10-d9-e9-d8-e8-f8-f7

48. d8-d9-c9-d8-e9-f8-f7

49. e9-f8-g7-f7-f6

50. b8-a9-b9-a8-b8-c8-b7

51. f8-g8-f7-g7-f6


III. Футбольные этюды:


Примечание: все модели безвыходных положений, на которые я буду ссылаться в решениях задач – смотри в подглаве ТАКТИКА 1.3.2. Основные модели безвыходных положений с забиванием гола.


№1

1). e3-e4-f3-e3-f4-g3-f2-e3-d4-c5-c4-c3

2). c3-c2-b3

3). b3-c3-d2


№2

1). d4-c5-b4

2). b4-…-c4

3). c4-d5-d4-e5-e4-e3

Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 2 – БОКОВОЙ ЗАЖИМ


№3

1). f3-e3-d2

2). d2-c2-b3

3). b3-a4-b5-c4-c3


№4

1). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d4-c4-d3

2). d3-e4-f5

3). f5-f4-g5-f5-g4-f3


№5

1). c4-d5-d4-e5-f6

2). f6-f5 (или f6-…-f5(f4))

3). f5-e4-f4 (т.е. главная идея: занять пересечение f4(или f5), перекрыв рёбра (e4;f5) и (e4;f4))


№6

1). c6-d5-d6-e5; далее:

1. Если Нижний игрок (Н) занимает одно из следующих пересечений: (e6;f5;f4), – то Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ

2. Если Нижний игрок (Н) занимает пересечение f6, то Верхний игрок (В) отвечает ходом: f6-g5-f4. Как бы после этого не сходил Нижний игрок (Н), Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ


№7

b7-a7-b6-a6-b5-a5-b6-c5-b4

Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c6, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 3 – ЗАЖИМ «СТЕНКА»


№8

1). f3-e3-f2-f3-f4-e3-d4-c4-b3

2).1. b3-…-c3 (с перекрытием рёбер (c2;b3) и (c2;c3))

2. b3-…-d5

3).1. c3-d2

2. d5-d4-c3


№9

1). c4-d4-e4

2).1. e4-d5-c5

2. e4-…-f5(f4)

3).1. c5-d4-e3 (далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)

2. f5(f4)-…-f4(f5) (с перекрытием прохода через пересечение e4 – Нижний игрок (Н) проиграл; если без такого перекрытия, то Нижний игрок (Н) выходит в с5, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)


№10

1). d5-e6-f5-f6-g5-f5-g6-f6-e6-e5-d5-e4-f4

2). f4-…-d4

3). d4-c3

Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН


№11

1). b4-c4-d4-e4-e3-d2

2). d2-c2-b3

3). b3-c4-b5-a4-b3-b2-a3-b3-b4-c3


№12

1). c4-b3-c3-b2-a3-b4-c3-c4-d4-e3

2). e3-e2-f3

3). f3-e3-d2


№13

1). f6-e5-d4-e4-e5-f5-f6-g6-f5-g5-f4

2). f4-…-c5

3). c5-d4-e3

Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ


№14

1). d5-e4-f3

2). f3-…-e2-e3

3). e3-d2


№15

1). e3-e4-f3-e3-f4-f3-f2-e3-d4-c4-c3

2).1. c3-c2-b3

2. c3-d4-c5

3).1. b3-c3-d2

2. c5-c4-d3


№16

1). b5-c6-b6-c5-b5-a6-b6-a5-b5-c4-b4

2). b4-…-d4

3). d4-e3

Далее Верхний игрок (В) осуществляют идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН


№17

d4-d5-c4-d4-e5-e4

Далее Нижний игрок (Н) занимает e6 или f4, после чего Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ


№18

1). b5-c4-b4-a5-b5-a4-b3

2).1. b3-…-c2-c3

2. b3-…-d4

3).1. c3-d3

2. d4-c3


№19

1). c3-d2

2). d2-e2-f3

3). f3-e4-f4

4). f4-…-f6

5). f6-e6-d5-e4-d4-c3-d3


№20

1). b6-a5-b4-c3

2). c3-c2-b3

3). b3-c4-c3-b3-b2-c3-d2

4). d2-e2-f3

5). f3-f4-g3-f3-g4-f4-e3


№21

1). b3-b2-a3-b3-b4-c3-d2

2). d2-e2-f3

3). f3-f2-g3-f3-f4-e3


№22

1). b3-c3-d2

2). d2-e2-f3

3). f3-g4-f5-f6

4). f6-…f8

5). f8-e9-d9-c8-b7-c6-b5

Далее Нижний игрок (Н) будет вынужден занять пересечение b4 (или c5), после чего Верхний игрок (В) займёт пересечение c5 (или b4) и выиграет партию!


№23

c7-d7-e7-f6-e5-f4-f5-e4-e5-d5-d4-c5-d5-c4

Далее Верхний игрок (В) осуществляет идею модели № 14 – ЗАЖИМ «МЕШАНИНА» (Вариант 1)


№24

1). b3-c3-d2

2). d2-e2-f3

3). f3-g4-f5-f6-g5-f5-e5-f4

4). f4-…-d5

5). d5-d4-e3


№25

1). c4-d4-e4-e3

2).1. e3-e2-f3

2. e3-f4-g3-f2-e3-e2-f3

3. e3-f4-g3-f2-e3-d4-e5

3).1. f3-e3-f4-f3-f2-e3-d2

2. f3-e3-d2

3. e5-e4-f5-e5-f4-f3

4).1,2. d2-c2-b3

5).1,2. b3-a4-b5

6).1,2. b5-…-b4

7).1,2. b4-c3

8).1,2. c3-…-e5

9).1,2. e5-e4-d3


№26

1). f4-g5-f5-g4-f4-e4-d4-c5-c4-b5-a4-b3

2).1. b3-c2-c3

2. b3-b2-a3-b3-c2-c3

3).1. c3-b3-b2-a3-b3-c4-c3-d3

2. c3-b3-c4-c3-d3


№27

1). b5-c4-c3

2).1. c3-c2-b3

2. c3-d4-c5

3).1. b3-c3-d2

2. c5-c4-d3

4).1. d2-e2-f3

2.1. d3-c3-c2-b3

2.2. d3-…-f4

2.3. d3-c2-c3-d3-e2-e3(f3)

5).1. f3-f4

2.1. b3-c3-d2

2.2. f4-f3

2.3. e3(f3)-f4

6).2.2. f3-…-d3-c3-c2-b3

7).2.2. b3-c3-d2


№28

1). b5-c4-d4-c3

2). c3-c2-b3

3). b3-c3-d2

4). d2-e2-f3

5). f3-g4-f4-e3


№29

1). b4-c5-d5-e5-f4

2).1. f4-f5 (или f4-…-f5)

2. f4-g5-f6

3).1. f5-e4-f4-g5-f5-g4-f3 (то есть, Верхний игрок (В) делает перекрытие хода с выходом в f3)

2. f6-e5-d6-c5-b5-a5-b4-a4-b3-c3

4).2. c3-…-d3-e2-f3

5).2. f3-g4-f4-g3-f3-f4-e4-f3-e3


№30

1). f4-g5-f5-g4-f4-e5-d4-e3

2).1. e3-f4-g3-f2-e3-e4

2. e3-e2-f3

3. e3-f4-g3-f2-e3-e2-f3

3).1. e4-e5-d5-e4-f5-e6-d5-c4

2,3. f3-e3-d3

4).2,3. d3-c2-b3

5).2,3. b3-a4-b5-b6

6).2,3. b6-…-b4

7).2,3. b4-c3

8).2,3. c3-d4-d3-e4

9).2,3. e4-e3-d2

Далее Нижний игрок (Н) вынужден занять пересечение c4, после чего ему забивается гол – это чётный выход в пользу Верхнего игрока (В)!


№31

1...56789...14
bannerbanner