
Полная версия:
Настольная игра «Футбол на бумаге»
1). Для создания безвыходного положения необходима достаточная опора.
2). Создание безвыходного положения состоит из 2 этапов:
1. Игровая задумка, в качестве которой часто могут выступать:
А). Осуществление идеи какой-либо модели безвыходного положения с забиванием гола;
Б). Вынуждение противника занять определённое пересечение (пересечения) для того, чтобы:
а). осуществить идею какой-либо модели безвыходного положения с забиванием гола;
б). с помощью перекрытия хода, чётного выхода или каким-либо иным способом сделать так, чтобы соперник мог занять только голевое пересечение.
Могут быть и другие игровые идеи.
2. Проверка игровой задумки футбольной математикой, т.е. можно ли построить задуманную конструкцию, строго соблюдая правила игры. Если проверка дала «положительный результат» – приступайте к осуществлению идеи зажимания.
3). Осуществление идеи зажимания – это целый комплекс, компонентами которого являются:
1. Использование перекрытия хода;
2. Использование чётного выхода;
3. Использование моделей безвыходных положений;
4. Использование различных футбольных форм (стандартных конструкций).
Очень показательно привести несколько примеров осуществления идеи зажимания одним из игроков. Но вначале следует описать несколько футбольных форм.

Примеры осуществления идеи зажимания Верхним игроком (В) (создана достаточная опора; Верхний игрок (В) ходит и выигрывает):

Игровая задумка: вынудить Нижнего игрока (Н) занять пересечение f3 (сделать это можно с помощью формы №1), а затем с помощью перекрытия хода осуществить идею модели полное перекрытие прохода к своим воротам5.


Игровая задумка: вынудить Нижнего игрока (Н) занять пересечение d7 (сделать это можно с помощью выхода в b4), а затем с помощью перекрытия хода осуществить идею модели полное перекрытие прохода к своим воротам6.


Игровая задумка: вынудить Нижнего игрока (Н) занять пересечение b3 (с помощью формы №2), а затем с помощью перекрытия хода сделать так, чтобы соперник мог занять только голевое пересечение (d3 или d2).


Игровая задумка: вынудить Нижнего игрока (Н) занять пересечение f5 (с помощью форм №3, №1, №4), а затем с помощью перекрытия хода сделать так, чтобы соперник мог занять только голевое пересечение d3.

Поскольку естественных ничьих в ФУТБОЛЕ НА БУМАГЕ не бывает – то с математической точки зрения любая футбольная конструкция (в т.ч. и начальное положение, когда не сделано ни одного хода) является безвыходным положением для одной из сторон при оптимальной игре стороны, которой данная конструкция выгодна.
Однако найти такую «универсальную» стратегию пока не представляется возможным (да и нужно ли это?) и футбольная задача решается не математически, а по-игровому. Иначе говоря, игрок овладевает искусством создания безвыходного положения сопернику через изучение различных футбольных конструкций (моделей безвыходных и безопасных положений, различных футбольных форм).
Если ты хочешь быть хорошим игроком, то тебе необходимо формировать свою базу моделей безвыходных положений и атакёрских футбольных форм. В данной базе ты должен выделить основные модели и формы, которые ты будешь знать «на зубок» и которые составят твой «арсенал» в атаке. С помощью этого «арсенала» и твоих игровых задумок ты сможешь строить совершенно новые модели безвыходных положений с забиванием гола по ходу игры. И ещё, играй максимально просто, сводя всё к моделям, которые ты хорошо знаешь и понимаешь.
Так что учись «строить конструкции», анализируй различные конструкции! Знаешь, как здорово в партии осознанно создать безвыходное положение сопернику! Если же такое положение создадут тебе – не расстраивайся, а лучше поучись!
Для этого ниже приведён перечень основных моделей с забиванием гола, который является частью моего «арсенала». Данный перечень не является исчерпывающим, в игре существует множество моделей, но именно эти являются наиболее полезными. Итак, «учиться, учиться и ещё раз учиться»!
1.3.2. Основные модели безвыходных положений с забиванием гола.
Все модели – это конструкции, которые создал Верхний игрок (В). Верхний игрок (В) создал безвыходное положение сопернику – Нижний игрок (Н) ходит и проигрывает. Во всех моделях первый ход делает Нижний игрок (Н).
Используется запись следующего вида: (В;Н) или (Н;В).
Запись (В;Н) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Верхний игрок (В); а Нижний игрок (Н) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).
Запись (Н;В) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Нижний игрок (Н); а Верхний игрок (В) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).
Также используются следующие записи:
ГН – графическая нотация;
АН – аналитическая нотация.
Ниже приведен перечень основных моделей, после перечня идет разбор каждой модели.






























Аналитическая нотация:
1). f3-e2-e3 (или f3-…-e2-e3; а если ход был сделан из пересечения e3, то тогда: e3-…-e2-f3. Т.е. основная идея данного хода – не дать забить гол через пересечение e2).
2). е3-d2 (или f3-e3-d2)
3). d2-c2-b3
4). b3-c4-d3
Теперь как бы не сходили Нижние ворота (Н) – они в итоге встанут в пересечение с3, после чего им будет забит гол.
Примеры применения модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ:

АН:
1). f6-e7-e8-d8-e7-f7-f6-g6-f7-g7-f8
2). f8-…-e7-d7-c7
3). c7-d8-e9
Это безвыходное положение для Верхних ворот (В).
АН:
1). e4-d4-d5-c4
2).1. c4-c5-b5
2. c4-b5
3. c4-b4-b5
4. c4-b4-a4-b5
3).1,2,3,4. b5-…-b3 (это перекрытие хода)
Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н).
Теоретически возможна следующая конструкция:

АН:
1). f9-f8-g9-f9-g8-f7
2)-4). – заполнение пустых пересечений (f6, f5, f4), т.к. их количество нечётно, то в последнем остановятся Нижние ворота (Н). После этого Верхние ворота (В) следующим ходом занимают пересечение f3 или e3 и становится очевидным, что Нижние ворота (Н) в западне.
Примечание: заполняя пустые пересечения (f6, f5, f4) Верхним воротам (В) следует играть внимательно, лишая Нижние ворота (Н) возможности загнать себя в тупик. Вот показательный пример невнимательности Верхних ворот (В) и находчивости Нижних (Н):
АН:
2). f7-e6-f5 (в сложной ситуации Нижние ворота (Н) не растерялись и ухватились за последний шанс – возможность выиграть тупиком)
3). f5-f4 (отвратительный ход – Верхним воротам (В) следовало бы занять пересечение f6 и в итоге они бы без проблем «дожали» Нижние (Н), осуществив идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
4). f4-e5-f5-e4-f4-g4-f5-g5-f6 (отличный ход)
Т.о. Нижним воротам (Н) удалось выиграть трюком, выбраться из, казалось бы, безвыходного положения. В игре необходимо быть сконцентрированным до конца и иметь чёткий план.


АН:
1). c3-c2-b3 (у Нижних ворот (Н) нет выбора)
2). b3-b2-a3-b3-c3-d2
3). d2-e2-f3 (у Нижних ворот (Н) опять нет выбора, иначе – гол)
4). f3-e3
5). e3-d4-c3-b4 (или e3-…-d4-c3-b4)
6). b4-c4-d3
Примеры применения модели № 2 – БОКОВОЙ ЗАЖИМ:

АН:
1). с4-с3 (Верхние ворота (В) разглядели в данной конструкции модель № 2 – БОКОВОЙ ЗАЖИМ)
2).1. с3-d4-e5-f5 (или c3-d4-…-f5(f4))
2. c3-c2-b3
3).1. f5-f4 (или f5(f4)-…-f4(f5)) – Нижние ворота (Н) в безвыходном положении
2. b3-b2-a3-b3-c3-d4-e5-f5
4).2. f5-f4 (или f5-…-f4)
5).2. f4-f3
6).2. f3-…-e2-e3
7).2. e3-d2
8).2. d2-c3-b4 – у Нижних ворот (Н) нет выбора
9).2. b4-c4-d3 – Нижние ворота (Н) проиграли


АН:
1). f3-e2-e3 (или f3-…-e2-e3)
2). e3-d4-c4-c3
3). c3-c2-b3 (для Нижних ворот (Н) это единственно возможный ход)
4). b3-c3-d2
Как бы не ходили Нижние ворота (Н) они в итоге остановятся в пересечении d3 после чего следующим ходом им забивается гол.
Примеры применения модели № 3 – ЗАЖИМ «СТЕНКА»:

АН:
1). e6-d6-c6-c5-b4-a4-b5-a5-b6-c5-b5-c4-b3
2). b3-c2-c3 (или b3-…-c2-c3)
3). c3-d4-e5-e4-e3
Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (см. разбор модели № 3 – ЗАЖИМ «СТЕНКА»).
АН:
1). f6-g7-f7-g6-f6-e7-f7-f8 (это – чётный выход в атаке)
2).1. f8-e7-e6
2. f8-g8-f7-e6
3).1. e6-f7-g8-f9
2. e6-e7-f8-f9
3).1,2 – это модель № 3 – ЗАЖИМ «СТЕНКА»


АН:
1).1. d4-c4 (или d4-…-c4)
2. d4-e4 (или d4-…-e4)
3. d4-e5-f4 (или d4-…-f4)
2).1. c4-d5-e4
2. e4-d5-c4
3. f4-e4
2).1. – это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
3).2.1. с4-d4-e5-f4 (или с4-…-f4)
2.2. с4-b4 (или c4-…-b4)
2.3. с4-b5 (или c4-…-b5)
2.4. с4-c5-b6
3. e4-d4-c4 (или e4-…-c4)
3).2.1. – это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
4).2.2. b4-c5-c4-d4-e5-f4
2.3. b5– c5-c4-d4-e5-f4
2.4. b6-a5-b4
3. c4-d5-e4-f3
4).2.2, 2.3 – это безвыходные положения для Нижних ворот (Н) (как бы не сходили Нижние ворота (Н) – они выходят в голевое пересечение, после чего им забивается гол)
4).3. – это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
5).2.4.1. b4-b5 (или b4-…-b5)
2.4.2. b4-c4-d4-e5-f4(или b4-…-f4)
5).2.4.2. – это безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
6).2.4.1. b5-c4-b4-c5-b5-a4-b3 (c помощью перекрытия хода – проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт)
Т.о. вариант 1 является безвыходным положением для Нижних ворот (Н).

АН:
1).1. d4-c4 (или d4-…-c4)
2. d4-e4 (или d4-…-e4)
2).1. c4-d5-e4
2. e4-d5-c4
2).1. – безвыходное положение для Нижних ворот (Н)
3).2.1. c4-b4 (или c4-…-b4)
2.2. c4-b5 (или c4-…-b5)
2.3. c4-c5-b6
4).2.1. b4-c5-c4-d4-e3
2.2. b5-c5-c4-d4-e3
2.3. b6-a5-b4
4).2.1, 2.2. – безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
4).2.3. – безвыходное положение для Нижних ворот (Н) (далее Нижний игрок (Н) может занять только пересечение b5, после чего Верхний игрок (В) полностью перекрывает проход к своим воротам и выигрывает партию!)
Т.о. вариант 2 является безвыходным положением для Нижних ворот (Н).
Примеры применения модели № 4 – СЕРП:
В обоих примерах Нижние ворота (Н) в ловушке.


АН:
1).1. b4-c5-b6 (или b4-a5-b6)
2.1. b4-b5 (или b4-…-b5, кроме варианта 2.2.)
2.2. b4-c5-b5
3. b4-c5-d4
2).1. b6-a5-b4-c3
2.1. b5-c4-d5-e4
2.2. b5-c4-d4
3. d4-c4-d5-e4
2).3. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (модель № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ)
3).1.1. c3-c2-b3
1.2. c3-c4-d5-e4 (или c3-c4-d5-e5-e4)
1.3. c3-c4-d5-e5-f4
2.1.1. e4-d4
2.1.2. e4-f4
2.2.1. d4-e4 (или d4-…-e4)
2.2.2. d4-e5-f4 (или d4-…-f4)
2.2.3. d4-c5-b6 (или d4-…-b6)
4).1.1. b3-b2-c3-b3-c4-d4
1.2. e4-f4
1.3. f4-e4
2.1.1. d4-c5-b4-a5-b5-a4-b3
2.1.2. f4-f3
2.2.1. e4-f4
2.2.2. f4-e4
2.2.3. b6-b5-b4-a5-b5-a4-b3
4).1.2, 1.3. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (следующим ходом Нижний игрок (Н) выходит в одно из голевых пересечений (d4,d3,e3,f3), после чего ему забивается гол)
4).2.1.1, 2.2.3. – безвыходное положение для Нижнего игрока (Н) (проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт)
5).1.1.1. d4-c5-b5 (или d4-…-b5)
1.1.2. d4-e4 (или d4-…-e4)
1.1.3. d4-e5-f4 (или d4-…-f4)
2.1.2.1. f3-e2-e3 (или f3-…-e2-e3)
2.1.2.2. f3-g4-f4-g3-f3-e4-d4
2.2.1. f4-e5-d4-c5-b6 (или f4-…-b6)
2.2.2. e4-d4-c5-b6 (или e4-…-b6)
6).1.1.1. b5-c4-d5-e4
1.1.2. e4-f4
1.1.3. f4-e4
2.1.2.1. e3-d2
2.1.2.2. d4-c5-b4-a5-b5-a4-b3
2.2.1, 2.2.2. b6-b5-b4-a5-b5-a4-b3