Читать книгу Настольная игра «Футбол на бумаге» (Виталий Аркадьевич Морозков) онлайн бесплатно на Bookz (11-ая страница книги)
bannerbanner
Настольная игра «Футбол на бумаге»
Настольная игра «Футбол на бумаге»Полная версия
Оценить:
Настольная игра «Футбол на бумаге»

4

Полная версия:

Настольная игра «Футбол на бумаге»

1.2.2. Не нужно решение для какой-то конкретной конструкции «подгонять» для всех конструкций, поскольку всё зависит от ситуации. Необходимо играть «от ситуации», «от конструкции». В разных конструкциях необходимо играть «разно», находя оптимальное решение для данной конструкции, не зацикливаясь на каких-либо своих общих принципах. Можно привести несколько простых примеров, демонстрирующих ошибочность такой «подгонки» и «зацикливания».





На рисунке 6 приведена конструкция из реальной партии. Из этой конструкции первый ход сделал Верхний игрок (В). Он сходил: d4-c3. Смысл этого хода заключался в провокации! Дело в том, что Верхний игрок (В) знал, что Нижний игрок (Н) повторяется, что он зациклен на защитном ходе «ПТИЦА»рисунок 7:





Верхний игрок (В) знал это по опыту игры с Нижним игроком (Н), Нижний игрок (Н) в партиях всегда защищался ходом «ПТИЦА» – он не мыслил от ситуации, а считал этот ход универсальным защитным ходом, который приемлем для любой конструкции. Но Нижний игрок (Н) ошибся и в данной конструкции ход «ПТИЦА»: c3-c2-b3 – ведёт к созданию ему безвыходного положения. Ты сможешь проверить это, решив этюд № 2435. Нижнему игроку (Н) следовало сделать такой ход (рисунок 8):





Конструкция, представленная на рисунке 8 – это безопасное положение для Нижнего игрока (Н) и при грамотной защите он сможет «вырваться» на сторону ворот Верхнего игрока (В).

В качестве второго примера снова приведу конструкцию из реальной партии.





Из конструкции, представленной на рисунке 9, первый ход делает Верхний игрок (В). Он думал, что этим ходом создал себе безопасное положение – модель № 3 – ДАЛЬНЯЯ ОБМАНКА36, потому что конструкция 1). внешне похожа на данную модель. Верхний игрок (В) зациклился на модели № 3 – ДАЛЬНЯЯ ОБМАНКА и не учёл, что пересечение с6занято, в отличие от модели № 3 – ДАЛЬНЯЯ ОБМАНКА, где оно было пустым. В итоге 5). ходом Верхний игрок (В) не построил чётный выход в свою пользу и Нижний игрок (Н) с помощью перекрытия хода создал Верхнему игроку (В) безвыходное положение. Верхнему игроку (В) необходимо было увидеть, что в данной конструкции нельзя реализовать идею модели № 3 – ДАЛЬНЯЯ ОБМАНКА и сходить так (рисунок 10):





Конструкция, представленная на рисунке 10 – безопасное положение для Верхнего игрока (В).


Игра «от ситуации» – это и есть своеобразное универсальное решение в общем плане, игровое решение.


2. Чёткая сфокусированность на цели игры.

Играя, ты стремишься: строить безопасные для себя конструкции, занять выгодное положение, создать безвыходное положение сопернику.

Ты играешь несхематично, но при этом ищешь идею в общем плане, которая поможет тебе выиграть.

Главная и конечная цель – это создание безвыходного положения противнику.

Лучше всего фокусироваться на цели – построение опоры, достаточной для создания безвыходного положения сопернику. Помни: атаковать «без опоры» бессмысленно!


Используя «управляемый хаос», ты не подгоняешь игру под какую-то свою схему (что довольно глупо, поскольку в общем плане нет 100% расчёта!), ты играешь свободно, не по какой-либо своей схеме, а «от ситуации», «от положения», не зацикливаясь ни на каких конструкциях и формах, не повторяясь, ты ищешь идею в общем плане.


3). Органичное сочетание трюков с эффективной игрой в общем плане.


В игре существует такое понятие как трюк, то есть, возможность выиграть провокацией (в случае, если противник на неё «купится»). Никогда не ставь самоцелью выиграть партию трюком, а органично сочетай трюки с эффективной игрой в общем плане.

Недооценивать трюки тоже нельзя, поскольку трюк даёт шанс не только выиграть быстрее, но и выиграть вообще – ведь даже выгодное положение в поле (выгодная для тебя конструкция) не всегда гарантирует победу на 100%.

Показать как этот принцип работает можно на двух простых примерах из реальных партий.





Из конструкции, представленной на рисунке 11, видно, что Верхний игрок (В) прекрасно закрепился в поле и построил наивыгоднейшую опорную конструкцию. При этом Верхний игрок (В) подметил, что есть шанс выиграть эту партию без долгой обработки опорной конструкции, он понял, что если он сходит: c5-d5-e4 – то возможно ему удастся поймать Нижнего игрока (Н) на модель № 10 – КАПКАН37. Как видно из рисунка 11 – всё прошло по задумке Верхнего игрока (В): Нижний игрок (Н) пассивно сходил – e4-f5, после чего Верхний игрок (В) реализовал идею модели № 10 – КАПКАН. Очень здорово, когда в партии удаются такие фокусы!





В конструкции, представленной на рисунке 12, Верхний игрок (В) построил очень выгодную для себя опорную конструкцию. Верхний игрок (В) подметил, что есть шанс выиграть эту партию без долгой обработки опорной конструкции, он понял, что если он сходит: f5-e5-f6 – то, возможно, ему удастся поймать Нижнего игрока (Н) на модель «ЗАГОН ПРОТИВНИКА В ТУПИК»38. Как видно из рисунка 12 – всё прошло по задумке Верхнего игрока (В): Нижний игрок (Н) сделал перекрытие хода с выходом в f7 и дальше Верхнему игроку (В) остаётся с помощью перекрытия хода осуществить идею модели «ЗАГОН ПРОТИВНИКА В ТУПИК». Ты можешь сам это проверить, решив задачу на перекрытие хода 32.239.

Замечательными примерами реализации данного принципа – являются трюковые партии40. В этих партиях более опытный игрок не только закреплялся в поле, но и создавал себе шанс выиграть партию трюком. Эти партии сами по себе – примеры удачных трюков!


Совокупность вышеописанных принципов ФУТБОЛА НА БУМАГЕ даёт «взрывоопасный коктейль». Мало кто может устоять на ногах, попробовав этот крепкий напиток, если ты играешь сконцентрированно до самого конца партии. Старайся каждую партию сыграть в полную силу, получай удовольствие от игры, в игре тебе должно быть весело! В каждой партии должен происходить поиск оптимальных решений, ведь игра – это не «голая схема». Ищи оригинальную игровую идею, простые решения в сложных ситуациях.


4. Основные стратегические приёмы игры – «большие футбольные хитрости».


К основным стратегическим приёмам ФУТБОЛА НА БУМАГЕ относятся: защита «ку-ку» (метод провокаций) и «эмпэкашка» (метод плотных конструкций).


4.1. Метод провокаций – защита «ку-ку».

В соответствии с первым принципом ФУТБОЛА НА БУМАГЕ создать безвыходное положение сопернику можно только если построена достаточная опора41. Но возникает вопрос: «Как эту опору создать?»

Очень эффективным методом, позволяющим это сделать, является метод провокаций – защита «ку-ку». Главная идея этого метода довольно проста – она «вырисовывается» из трюковых партий с «танцем у своих ворот» и «ловлей на модели»42. Как показали эти партии – всегда есть шанс спровоцировать соперника на атаку (и, перейдя к «танцу у своих ворот», построить выгодную себе конструкцию) или поймать его на модель.

Суть защиты «ку-ку» состоит в провокациях и резких переходах«туда-сюда», со стороны своих ворот в сторону ворот соперника и наоборот, например: попровоцировал соперника на атаку, если не «покупается» – резкий переход на сторону его ворот, половил на модели.

Примечание:

Именно из-за провокаций и резких переходов от своих ворот к воротам соперника этот метод называется защита «ку-ку». Этот термин взят из профессионального бокса. Метод защита «ку-ку» был разработан тренером Флойда Паттерсона и Майка Тайсона – Касом Д'Амато. Другое название этого метода – «Пик-а-бу» (от англ. peek-a-boo – игра в прятки). Название пришло от игры, в которую мамы всех континентов играют с совсем маленькими детьми: они прячут лицо за ладонями, потом высовывают его оттуда наполовину, говорят «ку-ку» и снова прячутся. Суть этой техники в том, что во время атаки противника боксер все время как бы прячется за своими руками, но не статично, а постоянно раскачиваясь из стороны в сторону и показываясь из-за них («качает маятник» – мое прим.), – отсюда и название. В результате этих движений противник «сбивается с прицела» и постоянно мажет. Защита «ку-ку» никак не является защитой в чистом виде. Применяющий ее боксер постоянно контратакует и бьет с обеих рук, используя и одиночные удары, и комбинации43.

Помимо того, что соперник может «купиться» на одну из твоих провокаций, у защиты «ку-ку» есть ещё одна «изюминка» – применение этого метода позволяет «сбить соперника с прицела», «задёргать его», он может «потеряться». Ведь происходит резкая «смена плана», например: только соперник «настроился» на то, что ты играешь на стороне своих ворот и вдруг «бац» – ты «путаешь ему все карты», резко переходишь на сторону его ворот!

Этот метод может использоваться не только от начала до конца партии, но и в эпизодах, ведь защита «ку-ку» – это просто-напросто провокации.


Элементы защиты «ку-ку»:


1. Провокации и «резкие рывки».

1.1. Провокации на атаку.

Если с самого начала партии соперник «рвётся» к твоим воротам («заряжен» на атаку) – используй прямые провокации на атаку, то есть, предоставляй противнику возможность занять одно из пересечений твоей голевой линии44. И вообще, если у тебя есть возможность спровоцировать соперника на атаку – делай это! Противник атакует – прекрасно. Используй «танец» у ворот и «танцуй» до тех пор, пока не возникнет угроза создания тебе безвыходного положения – в этом случае уходи в безопасное (сильное) пересечение.

Запомни «золотое правило»: если можно играть у своих ворот – играй до последнего, то есть, до того момента, пока не возникнет угроза создания тебе безвыходного положения. Применяя «танец» у своих ворот – ты только укрепляешь своё положение в поле – играя со слабым соперником, с помощью «танца» у ворот ты полностью перекроешь проход к своим воротам или построишь выгодную тебе опорную конструкцию, например, закрытую четвёрку45.

Старайся спровоцировать соперника на атаку как только у тебя появляется такая возможность, но при этом ты должен строить безопасные для себя или просто неудобные для атаки соперника конструкции (снукеры).

То есть, ты провоцируешь соперника на безопорную атаку – он атакует, но он не создал достаточную опору46, а следовательно не сможет создать тебе безвыходное положение!


1.2. Ловля на модели.

Если у тебя нет возможности спровоцировать соперника на атаку – резко переходи на сторону его ворот. Здесь у тебя появляется целых два шанса!

Во-первых, соперник по ошибке может занять пересечение своей голевой линии. Вот только не надо говорить, что такого не может быть! Очень даже может! И вообще, если есть шанс – то его надо использовать, даже если это шанс один из миллиона. Приведу пример реальной партии – самой короткой партии в моей практике:





В партии, представленной на рисунке 13, первый ход сделал Нижний игрок (Н) – это ход в сторону его ворот. Своим первым ходом Нижний игрок (Н) показал, что не будет «рваться» к воротам соперника, молодец! Верхний игрок (В) тоже «не растерялся» и решил: «Ладно, хочешь – поиграем на стороне твоих ворот!» Верхний игрок (В) сделал ход: e5-e4. По каким-то неведомым причинам (скорее всего непонимание правил игры) Нижний игрок (Н) третьим ходом занял пересечение своей голевой линии! После этого Верхнему игроку (В) оставалось только забить гол, что он и сделал.

А представляете, если бы Верхний игрок (В) в этой партии начал бы «грузиться», «строить сложные планы»… Но он не стал этого делать, он сделал «простой, энергичный ход»: e5-e4, который принёс ему победу в партии!

Во-вторых, можно «подловить» соперника на модель. Практика показала, что часто удаётся поймать соперника на одну из следующих моделей: № 10 – КАПКАН, № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ, № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН47.


1.3. «Резкие рывки».

В партии ты постоянно «смещаешься» со стороны своих ворот в сторону ворот соперника и наоборот, например: половил соперника на модели, если не «покупается» – резкий переход на сторону своих ворот, попровоцировал на атаку.

Цель таких переходов-провокаций очень проста – «сбить соперника с прицела», «задёргать его». Ведь происходит резкая «смена плана!

Но помни: важно делать такие «рывки» не по какой-то «схеме», а естественно, следуя принципу «управляемый хаос»48.


Примечание:

Практика показала, что очень эффективна такая «манера» игры: ты провоцируешь соперника на атаку (предоставляешь ему возможность занять одно из пересечений своей голевой линии49) и делаешь это до тех пор, пока это возможно. И только если у тебя нет возможности спровоцировать противника на атаку – ты делаешь резкий переход и начинаешь «ловить» его на модели.

Провоцируя соперника на атаку, ты строишь удобные тебе плотные провокационные конструкции!

Таким образом, провокации на атаку – первичны!

Очень показательными примерами использования этой «манеры» являютсяпартии №№ 1, 2, 5, 7 на защиту «ку-ку» (см. ниже).


2. Построение лёгких провокационных конструкций.

2.1. Прямые провокации и максимальное облегчение конструкций.

С самого начала партии ты используешь прямые провокации и максимально облегчаешь конструкции. То есть, ты «делаешь простые и энергичные ходы», ты «не строишь сложные планы». Защита «ку-ку» любит лёгкие провокационные растянутые конструкции и терпеть не может «неуклюжие» статичные конструкции. Чем более «экономичны» и легки провокационные конструкции – тем лучше!





Все конструкции, представленные на рисунке 14, создал Верхний игрок (В). Смысл его ходов прост: он старается сразу спровоцировать соперника на атаку или на «модельную ловлю». Верхний игрок (В) сходил так, что у Нижнего игрока (Н) сразу появилась возможность занять пересечение голевой линии.

Но: не обязательно начинать партию именно так, главное – увидеть момент, когда можно напрямую спровоцировать соперника. Помни о принципе «управляемый хаос» и никогда ни на чём не зацикливайся, в игре не надо себя «искусственно ограничивать»!

2.2. Построение плотных конструкций, только если у тебя есть игровая задумка.

Плотные конструкции лучше строить только, если у тебя есть игровая задумка.

Не надо «блистать» комбинациями, которые ни к чему не ведут, а лишь мешают; не делай лишних перекрытий хода – «не делай лишних движений», работай максимально просто до тех пор, пока у тебя не появится какая-либо игровая идея.

В качестве такой игровой задумки могут выступать:

1). Построение закрытой четвёрки или другой выгодной тебе опорной конструкции.

Приведу один замечательный пример построения Верхним игроком (В) выгодной ему опорной конструкции – вот этот трюк (рисунок 15):





Из конструкции, представленной на рисунке 15 первый ход сделал Верхний игрок (В). Этим очень неплохим ходом Верхний игрок (В) построил выгодную опорную конструкциюлишил Нижнего игрока (Н) возможности прохода через пересечение c7. Теперь Нижний игрок (Н) вынужден работать у Верхних ворот (В). Но данное положение абсолютно безопасно для Верхнего игрока (В) и он, применяя «танец» у ворот, укрепит своё положение в поле.

Данный пример приведён из реальной партии50, в этой партии победу одержал Верхний игрок (В) – приведённый выше фокус ему очень помог.

2). Создание безвыходного положения сопернику.

3). Создание снукера в твою пользу.

4). Построение удобных тебе плотных провокационных конструкций (см. партии на защиту «ку-ку» – Партии №№ 1, 2, 5, 7).

5). Другие твои игровые идеи.


В качестве примера приведу коротенькую расходовку из одной партии – рисунок 16:





Как видно из рисунка 16, Верхний игрок (В), «не грузясь» шестым ходом в партии построил провокационную плотную конструкцию. Провокация действительно хороша: это одновременно и провокация на атаку (Нижний игрок (Н) может занять f9), и провокация на «модельную ловлю»! Нижний игрок (Н) седьмым ходом «купился» на этот фокус и далее Верхний игрок (В) выигрывает партию, осуществляя идею модели № 17 – БОЛЬШОЙ СЛОН51.


Метод провокаций (защита «ку-ку) – это игровое решение главной задачи ФУТБОЛА НА БУМАГЕзадачи построения опоры, достаточной для создания безвыходного положения сопернику52.

Как показала практика наиболее эффективно этот метод «работает», если использовать его не в «отдельных эпизодах», а постоянно – от начала до конца партии, сочетая с принципом «управляемый хаос» – постоянные хаотичные провокации.

Лучший способ понять как «работает» метод провокаций (защита «ку-ку») – это просмотр партий на его применение. Все приведённые ниже партии сыграны между реальными людьми!

В приведённых ниже партиях на защиту «ку-ку» использование этого метода Верхним игроком (В) будет обозначаться: ку2.


При записи партий используются следующие сокращения:

В – Верхний игрок, Верхние ворота (сторона, играющая за Верхние ворота);

Н – Нижний игрок, Нижние ворота (сторона, играющая за Нижние ворота).

Используется запись следующего вида: (В;Н) или (Н;В).

Запись (В;Н) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Верхний игрок (В); а Нижний игрок (Н) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).

Запись (Н;В) означает, что первый ход из данной конструкции (и следовательно все нечётные ходы) делает Нижний игрок (Н); а Верхний игрок (В) соответственно делает второй ход (и следовательно все чётные ходы).

ГН – графическая нотация;

АН – аналитическая нотация;

!! – очень сильный ход;

! – сильный ход;

?? – очень слабый ход;

? – слабый ход;

act – активный ход;

pas – пассивный ход;

ку2 – использование стратегического приёма защита «ку-ку» (метод провокаций);

mpk – использование стратегического приёма «эмпэкашка» (метод плотных конструкций);

БП – безвыходное положение;

ЧВ(В), ЧВ(Н) – чётный выход в пользу Верхнего (В) или Нижнего игрока (Н);

bannerbanner