
Полная версия:
Настольная игра «Футбол на бумаге»
1). b7-c6-c5-b4 – мы занимаем пересечение b4
2).1. b4-…-b5
2. b4-a5-b6
3. b4-…-f4
4. b4-…-f5
5. b4-…-f6
Это все возможные варианты для противника
3).1. b5-с4-b4-a5-b5-a4-b3
2. b6-c7-b7-b6-a7-b7-a6-b5
3. f4-e5-d4-d3
4. f5-e4-d4-e3
5. f6-g5-f4
3).1, 3, 4, 5 – безвыходные положения для Нижних ворот (Н):
1. – Верхние ворота (В) реализуют идею модели № 15 (см. вариант 2).5) – СЛОЖНЫЙ ЗАЖИМ
3. – Верхние ворота (В) реализуют идею модели № 12 – ЗОНТИК
4. – Верхние ворота (В) реализуют идею модели № 13 – ДВОЙНОЙ ЗАЖИМ
5. – Верхние ворота (В) реализуют идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ19
4).2.1. b5-…-f4
2.2. b5-…-f5
2.3. b5-…-f6
5).2.1. f4-e4-d4-c3
2.2. f5-e5-d4-c3
2.3. f6-g5-f4
5).2.1, 2.2, 2.3. – безвыходные положения для Нижних ворот (Н), поскольку Верхние ворота (В) реализуют идею модели № 1 – ПРОСТОЙ ЗАЖИМ
Таким образом, пересечение b4 является сильным и, заняв его, Верхние ворота (В) создадут Нижним (Н) безвыходное положение.
3. Дальнейшее исследование не имеет смысла, мы нашли чёткий вариант и своим ходом занимаем пересечение b4.
2). Пустая, плотные, мягкие и растянутые конструкции.
2.1. Пустая конструкция – это начальное положение в поле, когда не сделано ни одного хода. Пустая конструкция показана на рисунке 1.

2.2. Показать что такое плотные, мягкие и растянутые конструкции можно на одном простом примере. Допустим, в партии было сделано семь ходов. На рисунке 2 показаны три возможных конструкции после этих семи ходов:

3). «Танец» у своих ворот – элемент защиты «ку-ку»20.
Данный элемент футбольной стратегии является динамическим. «Танец» у ворот – это грамотная защита своих ворот с постоянными провокациями противника на атаку. «Танец» у ворот предполагает, что ты строишь только безопасные для себя конструкции. Самый лучший способ понять, что такое «танец» у ворот – еще раз просмотреть трюковые партии с работой у своих ворот21.
4). Снукер.
Снукером в ФУТБОЛЕ НА БУМАГЕ называется положение неудобное для атаки. Очень важно не путать снукер с безопасным положением. Соотношение снукера и безопасного положения довольно просто: каждое безопасное положение является снукером, но не каждый снукер является безопасным положением. Графически это соотношение можно представить так (рисунок 21):

Создав безопасное положение на стороне своих ворот, ты всегда сможешь перейти на сторону ворот соперника, даже если он будет атаковать твои ворота. Но если ты «сделал» снукер, то возможно противнику удастся создать тебе безвыходное положение. Главная идея снукера состоит в том, что сопернику будет очень сложно создать тебе безвыходное положение, поскольку конструкция снукер предполагает очень большой «высчет», то есть, перебор очень большого количества вариантов. Как показала практика, если ты сделаешь снукер, то сопернику, скорее всего, не удастся создать тебе безвыходное положение.
Предпосылка создания снукера:
Ты считаешь, что безудержная атака твоих ворот сопернику ничего не даст, применив «танец» у своих ворот – ты легко уйдёшь от атак и займёшь выгодное положение. То есть, сопернику, чтобы создать тебе осложнения придётся не рваться в 100% атаку, а делать отступления, вот тут-то у тебя и появится шанс «вырваться» на сторону ворот противника – в безопасную зону.
Снукер – это вязкая конструкция на стороне своих ворот. Снукер имеет огромное значение в практической игре, когда соперник может нервничать, находиться в условиях ограниченного количества времени.
Показать, что такое снукер, можно на примерах из реальных партий.


В части партии, представленной на рисунке 22, Верхний игрок (В) тринадцатым ходом делает снукер. Почему Верхний игрок (В) решил так сходить, ведь у него была возможность выйти на сторону ворот соперника? Дело в том, что Верхний игрок (В) не видел смысла в таком выходе. Если бы он вырвался сразу на сторону ворот Нижнего игрока (Н), то, скорее всего, сам попал бы в снукер, и неизвестно чем бы всё это закончилось – поэтому он решил опередить события и сделал снукер Нижнему игроку (Н). Как показывает дальнейшее развитие партии, «сделав ставку» на снукер, Верхний игрок (В) не ошибся: он легко защитился с помощью «танца» у ворот, а затем вообще выиграл партию тупиком!

В части партии, представленной на рисунке 23, Верхний игрок (В) сделал снукер на девятом ходу. Нижний игрок (Н) попытался организовать атаку, но у него ничего не вышло и пятнадцатым ходом Верхний игрок (В) создаёт чётный выход в свою пользу, а заодно и наивыгоднейшую опорную конструкцию22. Кстати говоря, эту партию выиграл Верхний игрок (В) – он грамотно обработал опорную конструкцию и в итоге создал Нижнему игроку (Н) безвыходное положение!
4)1. Голевые пересечения.
Понятие голевого пересечения можно объяснить на следующем примере – рисунок 24:

Игрок, который ходит из конструкции представленной на рисунке 24 может занять либо одно из четырёх неголевых пересечений (c7; c8; e7; e8) – они обозначены чёрным цветом, либо одно из голевых пересечений (c9; d9; e9) – они обозначены красным цветом.
При чём, если в этой конструкции ход делает Верхний игрок (В), и он занимает одно из голевых пересечений (рисунок 25) – ему забивается гол, и он проигрывает партию.

5). Голевая линия.
Голевая линия – это группа голевых пересечений на стороне ворот одного из игроков. В поле есть две голевые линии – на стороне ворот Верхнего игрока (В) и Нижнего игрока (Н). В начале партии голевые линии – это пересечения (b3; c3; d3; e3; f3; d2) и (b9; c9; d9; e9; f9; d10) – рисунок 3.

Голевая линия «вещь» не статичная – она изменяется по ходу партии, поскольку одни пересечения перестают быть голевыми (их занимают), а другие, наоборот, «превращаются» в голевые. Можно посмотреть как это происходит на одном простом примере – рисунок 31:

Из рисунка 31 видно, что голевая линия Верхнего игрока (В) на протяжении пяти ходов изменялась. Можно представить динамику голевой линии Верхнего игрока (В) ввиде таблицы (чёрным цветом отмечены пересечения, которые превращаются по ходу партии из обычных в голевые):

Как видно из рисунка и таблицы Верхнему игроку (В) пятым ходом удалось снизить количество голевых пересечений своей голевой линии!
Также из рисунка видно, что занятие Нижним игроком (Н) вторым ходом пересечения d9 привело к превращению пересечений c8 и e8 из обычных в голевые! Это очень интересное свойство, которое можно использовать при организации атаки или для того, чтобы «обострить» ход партии! Пересечение d3/d9 – это «суперсильное», «прострельное» пересечение23!
6). Опорная конструкция.
Опорная конструкция – это выгодная одной из сторон конструкция, при грамотной обработке которой данная сторона создаёт безвыходное положение противнику. То есть, если ты в партии построишь выгодную тебе опорную конструкцию, а затем грамотно её обработаешь – ты построишь тем самым опору, достаточную для создания безвыходного положения противнику. Примером опорной конструкции является закрытая четвёрка24.
7). Прямые провокации на атаку.
Осуществление прямых провокаций на атаку означает занятие таких пересечений, чтобы у противника сразу появлялась возможность занять одно из пересечений твоей голевой линии25. Допустим, ты играешь за Верхние ворота (В), тогда общая схема прямых провокаций в начале партии для тебя выглядит так (рисунок 4):

Вот наглядный пример того, как Верхний игрок (В) напрямую спровоцировал Нижнего (Н) на атаку своих ворот – рисунок 5. Верхний игрок (В) ходит и провоцирует на атаку, а Нижний (Н) «покупается» и атакует:

8). Закрытая четвёрка – «футбольный шешдар».

Если тебе удалось построить закрытую четвёрку – ты занял наивыгоднейшее положение, построил стенку, через которую сопернику практически невозможно пробиться. Далее возможны два варианта развития партии:
1). Противник будет «рваться» к твоим воротам и ты полностью перекроешь к ним проход.

АН:
1). f5-e6-d6-c6-b7
2). b7-a6-b5
3). b5-b6 (или b5-…-b6)
4). b6-a5-b5-c6-b6-c5Х
Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н), поскольку проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт26.
2). Противник начнёт делать отступления.
В этом случае необходимо «грамотно обработать» данную конструкцию – не допустить создание безопасного положения на стороне ворот противника, не дать ему «выскользнуть». Нужно методично «дожать» противника, в итоге создав ему безвыходное положение.




АН:
1). f5-e6-d6-c6-b6
2). b6-c5
3). c5-d5
4). d5-d6-c5-c6-d5-c4
5).1. c4-b5 (или c4-c5-b5)
2. c4-b4 (или c4-c5-b4)
3. c4-d4 (или с4-c5-d4)
6).1. b5-c5-c4-d4
2. b4-c5-c4-d4
3. d4-c5-c4-b3
Конструкции 1. и 2. с точки зрения ФУТБОЛА НА БУМАГЕ равнозначны, поэтому дальнейшее развитие партии из данных конструкций я покажу на примере одной из них
7).2.1. d4-c5-b5
2.2. d4-e4 (или d4-…-e4(e5))
3.1. b3-a4-b5 (или b3-…-b5)
3.2. b3-c2-c3 (или b3-…-c2-c3)
8).2.1. b5-b4-a4-b5-a5-b6-b5-c4-c3Х
Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н), поскольку проход к Верхним (В) полностью перекрыт
2.2. e4-f4
3.1. b5-c4-c3
3.2. c3-d4-e4
9).2.2. f4-e5 (или f4-…-e5)
3.1.1. c3-c2-b3-b2-a3-b3-c3-b4
3.1.2. c3-c2-b3-b4
3.1.3. c3-d4-e5 (или с3-…-e5(e4))
3.2. e4-f4 (или e4-…-f4(e5))
10).2.2. e5-e4-e3
3.1.1. b4-c4-d3Х
3.1.2. b4-c3-d4-e4Х
3.1.3. e5-e4
3.2. f4-e5Х
10).3.1.1, 3.1.2, 3.2. – это безвыходное положение для Нижних ворот (Н)
3.1.1. – проход к Верхним воротам (В) полностью перекрыт
3.1.2. – см. вариант 8).3.2.
3.2. – следующим ходом Нижние ворота (Н) занимают голевое пересечение, после чего им соответственно забивается гол
11).2.2. e3-e2-f3 (или e3-…-e2-f3)
3.1.3. e4-f4 (или e4-…-f4)
12).2.2. f3-e3-d2
3.1.3. f4-f3
13).2.2. d2-c2-b3
3.1.3. f3-…-e2-e3
14).2.2. b3-c4-d3
3.1.3. e3-d3Х Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н), далее они вынуждены занять пересечение b4, после чего им забивается гол!
15).2.2. d3-d4-c5-b5 (или d3-…-b5)
16).2.2. b5-b4-a4-b5-a5-b6-b5-c4-c3Х
Это безвыходное положение для Нижних ворот (Н), они проиграли партию.
А сейчас я покажу пример того, как можно упустить победу, даже если тебе удалось построить закрытую четвёрку.


АН:
1). d4-c5
2). c5-d6-d5-c5-c6-b6
3).1. b6-b5 (или b6-…-b5)
2. b6-a5-b4 (или b6-c5-b4)
3. b6-c5-c4
4).1. b5-c5-b6-c7-d8!!
2. b4-c5-b6-c7-d8!!
3. c4-b4!!
4).1, 2, 3. – это безопасные положения для Нижнего игрока (Н)
1, 2. – теперь у Нижнего игрока (Н) есть закрытая четверка, и теперь он будет «давить»
3. – модель безопасного положения № 127 – ЛИНЕЙКА
Комментарий:
Верхнему игроку (В) (нам с тобой) следовало бы занять одно из следующих пересечений: с4; e4; f4 или пересечение с5, но создав при этом иную конструкцию, а затем методично «дожать» Нижнего игрока (Н). Но мы заняли самое «опасное» пересечение, при этом создав конструкцию выгодную нашему противнику. В итоге Нижний игрок (Н) умудрился выскочить из этих «ежовых рукавиц».
3. Принципы игры. Динамика ФУТБОЛА НА БУМАГЕ – «управляемый хаос».
Представлю базовую стратегию игры в виде совокупности принципов (основных идей). Все принципы неразрывно связаны друг с другом и «работают» как одна система. Благодаря принципу «управляемый хаос» эта система является очень гибкой, динамичной.
Принципы ФУТБОЛА НА БУМАГЕ:
1). Закрепление в поле в целях построения опоры, достаточной для создания безвыходного положения сопернику (осуществления идеи зажимания или выигрыша тупиком).
Элементы принципа:
1. Закрепление в поле.
Поскольку создать безвыходное положение противнику невозможно, если на стороне его ворот нет никакой опоры – тебе необходимо эту опору создать (вспомни уроки трюковых партий28). Не стремись с самого начала атаковать ворота соперника, в начале ты должен закрепиться в поле. Это не означает, что нельзя работать на стороне ворот соперника; главное – не «пускаться» в безудержную безопорную атаку, а делать отступления.
Итак, цель начала и середины партии – это закрепление в поле, борьба за выгодную конструкцию, грамотно обработав которую, можно создать безвыходное положение сопернику.
Борьба за выгодное положение в поле – игра в «кошки-мышки» со многими уловками, трюками и провокациями. Если тебе удалось «вывернуться» и заполучить выгодную для себя конструкцию – постепенно «дожимай» противника и создавай ему безвыходное положение.
Никогда не забывай, что понятие безвыходного положения предполагает не только забивание гола, но и выигрыш тупиком! Хотя подавляющее большинство партий действительно заканчивается созданием безвыходного положения с забиваем гола, то есть, осуществлением одной из сторон идеи зажимания.
2. Построение безопасных для себя или неудобных для атаки соперника конструкций.
2.1. Режим безопасного положения предполагает, что ты строишь такие конструкции, чтобы тебе не был забит гол и у тебя всегда была возможность перейти на сторону ворот соперника – в безопасную зону29.
2.2. Снукер предполагает, что ты строишь конструкцию, неудобную для атаки соперника30.
Прекрасными примерами реализации первого принципа ФУТБОЛА НА БУМАГЕ – являются трюковые партии31. В этих партиях более опытный игрок (он играл за Верхние ворота (В)) не стремился атаковать ворота соперника, он старался закрепиться в поле и, используя идеи «схем», «танца у ворот», «ловли на модели» строил достаточную опору и создавал своему неопытному сопернику безвыходное положение.
2). «Управляемый хаос» – отсутствие жёсткого алгоритма действий (несхематичность) при чёткой сфокусированности на цели игры.
Элементы принципа:
1. Отсутствие в игре жёсткого алгоритма действий (несхематичность).
1.1. Осуществляя первый принцип игры, ты не зацикливаешься ни на каких конструкциях и формах (как это было в схемах32), ты играешь свободно. До тех пор пока не создана какая-либо конкретная конструкция (опорная конструкция) «направление хода» (ходишь ты к своим воротам или к воротам противника), формы конструкций не имеют никакого значения.
Пока не создана опорная конструкция – в партии идёт свободное хаотичное «рисование» конструкций.
1.2. Ты играешь «от ситуации» и не повторяешься.
1.2.1. Нет какого-то универсального алгоритма построения конструкций в общем плане, какой-то «суперсхемы», играя по которой – ты всегда победишь.
Результат зацикливания на своих «принципах» хорошо показывают трюковые партии33.
В этих партиях менее опытный игрок (он играл за Нижние ворота (Н)) постоянно зацикливался на каких-либо своих «принципах» игры: он то безудержно атаковал и его загоняли в ловушку с помощью «схем» или «танца у ворот», то пассивно «жался» на стороне своих ворот и его «ловили» на модель. Интересна также партия, в которой более слабый игрок (он играл за Верхние ворота (В)) зациклился на идее «схем» и в результате его «поймали» на модель34.
Если ты зацикливаешься на каких-то своих принципах – ты начинаешь повторяться, а это может использовать соперник, он может «просчитать» тебя и подловить на какой-нибудь трюк!