
Полная версия:
Игра на Земле
На третьи сутки не выдержав, отправился к главе гильдии. Разговор с ним я начал жестко, объяснив, куда ему идти со своими заданиями, но был очень твердо прерван:
– Сядь!
Бывает у людей такая интонация, когда не подчиниться невозможно. Не то, чтобы я сразу сел, но запал с меня сбили в одно мгновенье. Я замолчал и нарочито не торопясь сел на край стула, всем своим видом показывая свое возмущение.
– Ты правильно все сделал, – продолжил глава гильдии.
– Но я ничего не сделал! – ответил я, совсем запутавшись.
– Нам в гильдии не нужны маньяки, палачи и прочие беспринципные люди, получающие от убийств удовольствие. Если бы ты выполнил это задание, ты получил бы еще одно проверочное задание, после которого я сдал бы тебя страже. А стража таких убийц отправляет даже не в тюрьму, а в специальное заведение, где убийце придется несколько месяцев или лет беседовать с людьми определенного профиля.
Ничего себе, оказывается, в игре есть своя психбольница. Хотя в принципе логично, в реальности ничего противозаконного тебе сделать не дадут, там все под колпаком. В Локации № 0 – тоже не получится, там даже программным кодом на низком уровне, отсутствует возможность нанести вред любому цифровому персонажу, за исключением сюжетов мувиэкшен. Поэтому всю агрессию выпускают в игре, где специально прописаны эти возможности, но если человек в игре оказывается садистом, маньяком или еще кем, чтобы не доводить дело до проблем в реальности, существует специальная система контроля. Вначале проводят несколько тестов, игроку дают мнимую вседозволенность, где выходят все самые черные мысли. Если выясняется, что игрок не контролирует себя, его помещают в специальное место, где с ним беседуют уже не НПС, а реальные люди, и выбраться оттуда игровыми методами невозможно.
Наверное, все сделано логично. Если бы я разрабатывал правила социума, я тоже предусмотрел такого рода тесты для выявления всяких неадекватов.
– Будем считать, ты выполнил задание и прошел проверку, – продолжил глава гильдии. – Вот твой комбинезон. Рекомендую при первой же возможности привязать его к себе.
– Спасибо, – сказал я, про себя думая, где же взять столько денег. Хорошо, что он одну ячейку в сумке занимает, соответственно для привязки тоже один свиток нужен.
Прочитав описание, выяснил, что комбинезон, как кожа хамелеона принимает окраску наиболее подходящую под цвет местности, но при этом расходует энергию игрока.
– Следующее задание для тебя будет довольно простым. Тебе надо будет убить пять игроков, минимум на двадцать уровней выше тебя на территории Зеленого района столицы.
– Задание, вроде, не сложное, но если не секрет, зачем это гильдии?
– Вообще-то мы не задаем вопросы клиентам, но я предполагаю, что кому-то требуется нестабильность в данном районе. Может, хочет снизить цены на недвижимость, кто его знает?!
Главное, что заказ не противоречит нашим принципам и хорошо оплачен. Если выполнишь это задание за десять дней, обучу тебя еще одному очень полезному навыку.
Приняв задание и попрощавшись, покинул особняк главы гильдии.
Злой ветер
vs
. Вепри.
Дома выпив кофе, начал выяснять, что за район мне достался. Задание оказалось не таким простым, как думал ранее. Зеленый район столицы оказался местом, в котором почти вся недвижимость принадлежит кланам. В основном это были представительства кланов в столице Западного королевства. Представительство клана выполняло несколько важных функций: это набор перспективных игроков, взаимоотношения с местной аристократией, небольшое клановое хранилище и много других мелких функций. Каждый топовый клан имел представительство в столице Западного королевства, и даже у нескольких кланов здесь были головные офисы.
Проблема заключалась в том, что убивать клановых игроков – это немного другое, чем обычных. Клан может обидеться и отомстить, возможностей у них хватает, особенно у топовых кланов. С другой стороны, большой охоты мне все равно не избежать, поэтому для тренировки можно побегать от одного, двух кланов, узнать все нюансы охоты, чтобы максимально подготовиться к большой охоте на меня.
Размышляя над заданием, мне пришли в голову две мысли: во-первых, пять игроков надо убить быстро, желательно в один день, чтобы у клана не было возможности ответить. Во-вторых, может получиться дополнительно заработать на этом задании. Между кланами идут постоянные трения, и, убийство пяти игроков одного клана может быть выгодно другому клану, вот только, как выйти на эти кланы.
Я решил обратиться за помощью к Роине. Несмотря на то, что по уровням мы почти сравнялись, опыта в игре у нее было явно больше. Я написал Роине: «Привет! Ты не знаешь случайно, услуги ПК кланам не нужны?».
«Скорее всего, нужны. Ты хочешь поработать на клан?».
«Не совсем. Я готов взять задание на убийство нескольких клановых игроков 75-90-х уровней в столице Западного королевства, желательно на мой выбор»
«Я поговорю с друзьями, может, что-то получится найти. Какая моя доля за посредничество?».
Роина не стеснялась говорить о деньгах, чего не скажешь обо мне. Мне всегда было трудно признаться девушке, что у меня денег нет, или потребовать от девушки оплату за оказанную услугу.
«Сколько ты хочешь?».
«20%».
«OK».
Я еще раз перечитал нашу переписку, ничего себе диалог между парнем и девушкой. Меня еще обвиняют в отсутствии романтики!
Следующие пару ночей потратил на изучение Зеленого квартала. Из особенностей я заметил, что игроки в этом квартале редко ходят поодиночке, как правило, компаниями, разделенными по клановому признаку. Из хороших новостей было то, что игроки здесь не фармили, а отдыхали, поэтому иногда встречались компании однородной специализации, например, целиком состоящие из магов. Некоторых сразу можно под нож, несмотря на уровень!
Через два дня пришло сообщение от Роины: «Есть заказ: отправить на перерождение минимум пять игроков клана Злой ветер (лучше десять). Оплата триста кредитов за игрока. Денег немного, но если приобретешь репутацию, как наемник – перспективы большие».
Триста за игрока – это немного?! Пусть даже минус 20%, получается 240. Да, это огромные деньги для меня. Я сразу согласился, после чего набрал информацию о клане.
Клан Злой Ветер являлся топовым кланом, но при этом был внизу ТОП листа. Я нашел адрес резиденции в зеленом квартале, больше ничего существенного узнать не удалось. Остальное было как у всех: несколько крутых выполненных заданий, пару легендарок в кланхране, несколько сомнительных сделок. Есть представительства во всех столицах королевств. Выяснив самые популярные места и маршруты игроков этого клана, начал ждать.
Караулить пришлось три дня, пока не увидел нужную группу, состоящую из четырех игроков нужного мне клана. Самое главное, что игроки были нужного мне уровня и с упором развития на интеллект. Три мага и один лекарь из клана «Злой ветер» шли по улице, что-то весело обсуждая. Включив бесшумный шаг, я напал на них из-за спины. Я успел убить одного, пока остальные поняли, что на них напали. Второго убивал под ударами молний, фаерболов, заморозок, которые успешно отражались магическим щитом. Третьего мне пришлось догонять, чтобы отправить его на перерождение, а четвертый все-таки убежал.
За убийство игроков я получил два уровня. Так как время было темное, игроков на улицах почти не было, на бой в центре города не обратил никто внимания. Уверен, очень скоро здесь будет не протолкнуться от игроков Злого ветра. Я добежал до торговца, к счастью, деньги за тайники уже поступили, вместе с дропом от игроков «Злого ветра» мне впритык хватило денег, чтобы купить свиток привязки вещей к себе. Сразу привязал к себе маскировочный костюм.
Так как за мной скоро начнется охота, и есть высокая вероятность отправиться на перерождение, спрятал все свои вещи в тайник, оставив только костюм и кинжал, которые были привязаны ко мне.
В ближайшее время игроки Злого ветра будут решать, случайное это было убийство или чей-то заказ. В любом случае их бдительность вырастет. Что бы я сделал на их месте?! Заниматься поисками убийцы в большом городе – глупо и дорого. Скорее всего, устроил бы ловушку в стиле острова смерти, переодел дд ближников в магов или в лекарей и отправил гулять по городу, а реальным магам и лекарям приказал носа не высовывать в столице Западного королевства. Или, как вариант противодействия убийце, можно снабдить магов и лекарей каким-нибудь убойным бафом или дебафом, благодаря которому меня гарантированно отправят на перерождение. А что в данной ситуации делать мне?! Во-первых, если я увижу магов и лекарей Злого ветра без охраны – значит, это ловушка. Остается вопрос, где мне найти игроков Злого ветра. Я залез на форум и начал искать информацию, где упоминались игроки Злого ветра в связи с пьяными драками, дебошами и тому подобному. Выяснилось, что игроки Злого ветра чаще всего бывают в двух барах, но только один из них находится в пределах зеленого квартала. Интересно, в бар убийц пускают?! В форуме этой информации не было, как и много другого, связанного с убийцами. Я вернулся в зеленый квартал, забрался на дерево рядом с нужным мне баром, расположился максимально устойчиво и вышел из игры. Вообще выходить из игры в таких местах крайне не рекомендуется, так как во время входа у игрока около одной секунды полностью отсутствует координация, за это время можно свалиться с дерева и потерять часть здоровья, но в моем случае риск был оправдан.
Я решил дождаться утра и посмотреть на выходящих из бара игроков. Под дебафом опьянение многие игроки становились мне по силам. Надеюсь несколько часов Злому ветру будет достаточно, чтобы прочесать квартал и убедиться, что меня в нем нет.
Появившись под утро на дереве, обнаружил себя падающим вниз. К счастью, повышенная ловкость позволила зацепиться мне за ветку и не упасть окончательно. Я тут же включил маскировку костюма и принял устойчивое положение на дереве. В конце улицы нейронная сеть мне постоянно подсвечивала фрагменты игроков. Судя по всему, Злой ветер решил оставить секреты на улицах. Значит, пути отступления у меня не будет. Может, зря я здесь сижу, ожидаю, не пойми чего, наверное, стоит самому попробовать зайти в бар, как минимум получу новую информацию.
С включенной маскировкой я слез с дерева, и в этот момент из бара вышло пару подвыпивших игроков, танк 51-го и маг 70-го уровня. Несмотря на то, что они были из другого клана, я решил не упускать опыт. Я атаковал мага в спину и быстро отправил его на перерождение, но с танком мне пришлось помучиться, хотя он был более низкого уровня. Но с ним тоже удалось справиться, очень помогло свойство моего кинжала – игнорирование брони. За убийство этих игроков я получил один уровень и тут же распределил очки характеристик для будущей авантюры. Я забрал лут, убрал маскировку, намазал щеки кремом, чтобы клеймо не бросалось в глаза, вошел в бар и быстро занял угловой столик. Игроки уже были выпившие, и никто не обратил на меня внимание, а вот бармен НПС, судя по взгляду, сразу понял, кто зашел в бар. Как только бармен увидел меня, он сразу ушел на кухню. Я предположил худший вариант, что он пошел звать стражу, значит, у меня есть всего около трех минут. В баре было всего пять игроков, двое сидели за одним столиком, и трое за другим. Компания из трех игроков была из «Злого ветра», и это была явно сыгранная группа 71-72-го уровня: танк, охотник дд и лекарь. За другим столиком сидело два танка из разных кланов 150 и 153-го уровня. Моя задача – успеть убить минимум двоих из Злого ветра. Больше, не теряя ни минуты, я, изобразив пьяную походку, пошел в сторону барной стойки. По пути, как бы случайно, споткнулся и свалился на колени лекаря из Злого ветра. Обняв его спереди, начал бить его кинжалом по спине, стараясь его держать так, чтобы мою атаку не заметили его друзья. Лекарь вначале не понял, что происходит, потом закричал: «Ты что творишь, сука?». Следующая его фраза была: «Опасность», но больше фраз не последовало, так как он отправился на перерождение. В этот момент среагировали его друзья, кроме того, краем глаза я заметил, что танки за другим столиком начали движение. Ввиду того, что охотник арбалет использовать не мог, а кинжал его все еще был в ножнах, я пошел в размен. Прыгнув на него, я начал бить кинжалом в спину, и в этот момент получил удар мечом от танка. Благодаря бонусу моего кинжала +100% к атаке в спину и алкогольным дебафам противников, я первым успел отправить охотника на перерождение, после чего сам отправился на перерождение.
Перед сном я написал короткое сообщение Роине, «Злой ветер минус пять уровней», и с чистой совестью пошел спать.
Разбудил меня приятный звук поступления денег. На экране терминала я прочел сообщение о поступлении тысяче двухсот кредитов. Тут же написал Роине: «Давай отпразднуем за каким-нибудь романтическим сюжетом в мувиэшене?!» и быстро получил ответ с ее согласием и кучей поцелуйчиков.
На форуме опять было оживление:
Форум / Западное королевство / Убийца Влад 51211.
– Говорят, Влад в Зеленом квартале народ порезал. У кого-нибудь есть инфа?
– Точно не скажу, но утром в Зеленом квартале была большая суматоха. Больше всех суетился Злой ветер.
– Еще бы он не суетился, Влад несколько их игроков на перерождение отправил!
– Мне друг рассказал, что Влад под утро в бар завалился пьяный, а когда ему не дали опохмелиться, он игроков начал резать! Хотел до бармена добраться, но его убили раньше.
– Охренеть! Теперь ни в бордель, ни в бар сходить расслабиться нельзя! Куда Король смотрит?! Мы вообще–то налоги платим. Давайте петицию Королю отправим, пусть за него награду раньше объявят?!
– Я слышал, что он пил в компании игроков «Злого ветра», но из-за чего-то они поругались, и Влад поклялся весь клан вырезать!
– У него заказ от клана Вепри – зуб даю! У них уже несколько месяцев терки идут.
– Эй, кто-нибудь из Злого ветра проясните ситуацию! Это ваши межклановые разборки, или Влад режет всех подряд?
… еще 170 сообщений.
Такое ощущение, что народ хлебом не корми, дай возможность посплетничать.
За час до темноты, вошел в игру. Я остался 58-го уровня, так как за убийство и смерть получил и потерял один уровень. В игре я оказался в яме по грудь в воде, и мне сразу стало холодно. Вылез из лужи и пополз в сторону подземного хода в столицу. Меня ждал неприятный сюрприз, подземный ход был обвален. Это было ожидаемо, в игре не могло существовать постоянно действующего способа попадать в столицу. Наверняка алгоритм дежурств чиновника, который не досматривает повозки, тоже меняется. Спустя полтора часа, нашел новый подземный ход в столицу, все-таки моя нейронная сеть – это крутой чит. В столице я сразу направился к дому главы гильдии, но, не доходя несколько домов, нейросеть предупредила меня о засаде. Я обошел дом с другой стороны, но результат был таким же. Значит Злой ветер прекрасно знает о главе гильдии убийц и решил поймать меня там. Включив маскировку и бесшумный шаг, забрался на крышу дома, рядом с которым была засада, и начал наблюдать за игроками. Вдруг на плечо мне легла чья-то рука, у меня чуть сердце в пятки не ушло. Почему меня нейросеть не предупредила?! Из-за нейронной сети я уже отвык от неожиданных появлений игроков или монстров. Я резко развернулся, пытаясь ударить кинжалом неведомого врага, но мою руку перехватили, и я услышал знакомый шепот.
– Не шуми. Ты и так уже много шуму в городе наделал.
Я сразу узнал голос главы гильдии. Скорее всего, у него был включен бесшумный режим и так как он подкрался ко мне вне поля моего зрения, моя нейросеть не предупредила меня. На будущее стоит держать зеркало перед собой, когда сидишь в засаде. Разобравшись в причинах отсутствия предупреждения, мне сразу стало легче, и вернулась уверенность.
– Не думал, что многим чужестранцам известен адрес моего скромного жилища, – продолжил глава гильдии. – Придется опять переезжать. А ты молодец, раз увидел засаду, я слышал, что остров Смерти хорошая школа, вот теперь воочию убедился. Ну, что делать будем?!
Вопрос главы гильдии поставил меня в тупик. В засаде меня ждало два дд: охотник и мечник 85-87-х уровней. Злой ветер, к моему сожалению, сделал правильные выводы, отправив на мою поимку игроков с прокаченной ловкостью. Один с ними не справлюсь, это слишком много для меня одного, а вдвоем – это слишком мало для нас.
– Давайте найдем кого-нибудь поинтересней для нас обоих и покажем им, что с гильдией убийц связываться не стоит.
– Хорошее решение. Кстати, за выполненное задание я обещал тебя научить полезному навыку.
– Что, прямо здесь?
– А почему нет? Или ты думаешь, нашим друзьям надоест ждать, и они убегут?
– Вряд ли.
– Тогда слушай внимательно, убийцам, в отличие от воров, не так легко зарабатывать на жизнь…
Он мне рассказывал около пяти минут, в результате чего в моей книге знаний появился новый навык: «Ограбление. После совершенного вами убийства вы можете забрать на свой выбор одну любую вещь жертвы. Ограничение: навык нельзя использовать чаще, чем раз в месяц». Очень хороший навык!!! Получается, если я увижу у игрока уник или легендарку, я могу ее выбить, используя этот навык, с вероятностью 100%, а не 10%.
– Спасибо огромное! Действительно, очень полезный навык.
– Я знал, что тебе понравится. Теперь слушай следующее задание – тебе надо убить десять игроков минимум на пятьдесят уровней выше тебя. Если справишься с этим в течение месяца, я тебя еще научу кое-чему полезному.
Да задания все сложнее и сложнее. Что удивительно, опыт за выполнение задания не дают, но награда все равно того стоит.
– Я согласен.
– Тогда пойдем, посмотрим остальных чужестранцев, которые пожаловали к нам в гости.
Пользуясь маскировкой, бесшумным шагом и знанием главой гильдии всех подворотен, мы легко нашли все засады. Меня караулили пять групп, по два – три игрока каждой, притом только дд уровня 80+. Одна группа была чуть ли не идеальной парой для нас, в ней было два игрока 141-го и 60-го уровня, но я предложил другой вариант.
– Предлагаю атаковать трех чужестранцев, которые спрятались в помойной яме!
– Интересный выбор, обоснуй!?
– Несмотря на то, что для вашего уровня это не очень сильные противники, на одном из них я заметил дорогой предмет. Мы можем много заработать при минимальном риске.
На самом деле у меня еще был дополнительный расчет – за убийство 3-х игроков я получу на 240 кредитов больше, чем за убийство двух.
– И как ты предлагаешь поделить этот предмет между нами.
Если честно, вопрос был не простой. Что-то мне подсказывало, что наглеть в этом вопросе не стоит.
– Я готов согласиться всего на 10%, но вы должны использовать свой навык ограбление.
Даже при 10% я получу не мало. Я заметил свечение красного цвета, характерное для уников, а уники продаются на аукционе от десяти тысяч кредитов до полу миллиона. Самые дорогие уники – масштабирующийся, как мой кинжал панцербрехер. Конечно, нас еще торговцы обдерут своей комиссией, но все рано получалось совсем не мало.
– Хм, ты сделал рациональное предложение – я тобой доволен. Жадность в нашем ремесле до добра не доводит.
Мы быстро отправили группу на перерождение. Глава гильдии расправился с двумя игроками, а я за счет эффекта неожиданности и уника смог справится с одним игроком. Мы забрали дроп и отправились к торговцу. Торговец сказал, что деньги за уник будут через несколько дней, так как торговля ими идет только через аукцион. Глава гильдии сообщил, что я могу зайти к торговцу за своей долей без него, а также дал мне новый адрес, где я могу его найти в случае необходимости, на этом мы расстались. Я написал короткое письмо Роине: «Еще трое», и получил ответ в виде трех поцелуйчиков.
Странно, но меня сейчас безумно тянуло на подвиги. То ли поцелуйчики от Роины повлияли, то ли удачное обогащение как минимум на тысячу кредитов, но мне захотелось кого-нибудь ограбить. С навыком ограбление, можно зарабатывать немало денег. Я обратил внимание, что теперь начал искать в игроках красноватое свечение в экипировке. О легендарке я даже не думал, их всего было найдено около 5000 тысяч штук на полмиллиарда игроков, то есть одна легендарка на сто тысяч игроков. Что-то мои мысли все время вертятся вокруг денег, это до добра не доводит, похоже пора идти отдыхать.
Была глубокая ночь, и я отправился дышать свежим воздухом. Спустя час гуляний, я сильно замерз, но привел мысли в порядок. У меня сейчас главная задача убить десять игроков выше меня на пятьдесят уровней. Если учесть что у меня сейчас 58-й, то разница с будущими противниками получается почти в два раза. Можно увеличить свой уровень, чтобы разница не была такой критичной или играть как камикадзе – убивать лекарей и самому умирать. В крайнем случае, можно охотиться на пьяных игроков.
Совещание клана Злой ветер
– Какие наши потери от этого убийцы? – спросил глава клана.
– Восемь уровней игроков 70+ и один уник.
– Сколько убийца потерял уровней?
– Один.
– Причины?
– Он очень осторожен, но главное – он умеет определять ловушки и засады.
– Как возможно определять засады игроков? Разве есть такой навык?
– Мы о таком навыке не знаем, возможно, он прошел уникальный квест для убийц, чтобы получить этот навык. С поиском ловушек тоже не все понятно, этот навык прокачивается, но для этого надо вкладываться в интеллект, но наши аналитики после разбора записи боя и анализа его снаряжения дали заключение, что в интеллект у него вложено не более трех единиц.
– В нашем клане несколько тысяч игроков, у нас есть внештатные убийцы и даже те, кто был на острове Смерти, почему мы столько не знаем?
– Вчера мы отдали команду, чтобы наши внештатные сотрудники возобновили выполнение заданий гильдии убийц и продолжили получать новые уровни. Возможно, у нас скоро будет новая информация о нем.
– Стоит ли нам его купить?
– Мы расходимся во мнениях. Если мы его купим, мы не сможем участвовать в будущей охоте на него, более того, нам придется его защищать. Аналитики предполагают, что за его голову будет объявлена очень хорошая награда. Можно попробовать купить его секреты, но покупка игрока и покупка его секретов – это разные суммы.
– Хорошо, тогда попробуем купить его секреты, бюджет два миллиона кредитов. В любом случае, продолжайте собирать всю возможную информацию об этом игроке. Следующий вопрос, чем мы ответим клану Вепри?…
Следующий вечер начался не в игре, а в Локации № 0 с Роиной. На моем счету было почти две тысячи кредитов, кроме того, я ждал поступления денег от продажи уника. Поэтому я заказал для нас крутой романтический мувиэкшен за тысячу кредитов. Мы отлично провели время и в мувиэкшене и после, и разошлись только очень поздней ночью довольные друг другом.
Утром мне пришло сообщение от заместителя главы клана Злой ветер: «Мы впечатлены вашими результатами в игре и хотели бы обсудить возможность сотрудничества. Предлагаем встретиться в баре Веселый игрок в 19.00».
Интересно, почему они выбрали тот бар, где я обычно встречаюсь с друзьями. Хотя приглашать меня в более пафосное заведение с моим базовым картриджем было бы глупо, у меня ничего не получится заказать, кроме нескольких самых дешевых напитков. Предложенное время было удобным, бояться мне в Локации № 0 нечего, поэтому ответил коротко: «Ок». Что-то мои сообщения становятся все короче и короче, прямо как у Лаконцев23.
Мы встретились с заместителем у входа в бар ровно в 19:00:00. Наверное, он тоже поставил таймер, чтобы к определенному времени оказаться у входа в бар. Заместителю главы клана было около 60-70 лет, а это означает что уровень его дохода более одного миллиона кредита в год. Ничего себе, какие люди тратят на меня свое время.
– Добрый вечер, Влад! Меня можете называть Сорняк. Понимаю, что имя не очень подходит моей внешности, но оно было придумано еще в молодости, и менять его, я не хочу.
Мы прошли в зал, сели за столик и установили уровень максимальной приватности, чтобы другие посетители не могли нас видеть и слышать. Своим разговором он сразу как-то расположил к себе. Не было в нем никакого пафоса, и кофе он заказал самое дешевое, растворимую бурду, как и я.
– Наш клан очень впечатлен вашими действиями в игре. Мы хотим вам предложить купить информацию о ваших навыках, квестах или о других способах их получения. Мы предлагаем вам вот эту сумму…