скачать книгу бесплатно
Игра на Земле
Алексей Иванович Лоев
Будущее. Исчерпаемые ресурсы на Земле закончились, но апокалипсиса не случилось. Человек так и не смог выбраться за пределы своей родной планеты. Войн нет. Преступности нет. Голода нет. Из-за отсутствия ресурсов на Земле царит скука и однообразие, поэтому большую часть времени люди проводят в виртуальности.После провала на собеседовании он начал играть. В игре, волею случая, ему пришлось стать убийцей. Его главная цель – узнать, в чем смысл игры, почему на игру тратится столько ресурсов?
Локация №0.
Меня зовут Влад. Моя история началась с того, что я решил закончить с учебой, и попробовать устроиться на работу. Так как я считал себя хорошим специалистом по программированию нейронных сетей, самым лучшим для меня вариантом было пройти собеседование в Полигоне 2.
Нейронные сети – это самообучающиеся программы, которые могут выполнять сложные / нетривиальные задачи. Идеалом развития нейронной сети является искусственный интеллект, который, несмотря на столько усилий, так и не смогли создать. А Полигон 2 – это единственная IT компания на Земле, которая контролирует все локации виртуальной реальности и вкладывает кучу ресурсов на создание искусственного интеллекта.
Собеседование, как и многое другое в нашем веке, проводилось в виртуальности, поэтому физически мне даже не пришлось покидать свой дом. На собеседовании мне дали задание, которое я с треском провалил. То ли моя переученность сыграла злую шутку, то ли моя основательность и неторопливость. И, как результат, из пяти заданий два я решил правильно, одно решил неверно и два не успел решить. Вот странно, если тебе дают в серьезной организации простую задачу, почему человек сразу начинает искать подвох и придумывать самые немыслимые варианты?!
Так как с работой в Полигоне 2 у меня не сложилось, передо мной стал выбор, что же делать дальше: заняться собственными исследованиями, продолжить обучение, которое мне уже изрядно надоело, или начать играть. Собственно говоря, выбор был очевиден.
Многие фантасты прошлого предполагали, чтобы погрузиться в виртуальную реальность, ты должен быть в капсуле или подключиться к специальному интерфейсу через разъем в голове. Реальность оказалась намного банальней. Одеваешь костюм, чем-то похожий на гидрокостюм только толще, специальные перчатки, на голову – визор и подвешиваешься с помощью специальных ремней к вращающимся в разных плоскостях кругам. Вся эта конструкция чем-то похожа на тренажер для тренировки космонавтов 20-го века.
Костюм в нужных местах, создавая необходимую жесткость, массу или температуру, позволяет ощущать себя идущим по дороге, бегущим, плывущим и так далее. Единственное, что у данной конструкции плохо получается – это имитировать свободное падение.
Мне пришлось идти в игру по простой причине – потому что больше идти было некуда. Из-за кризиса, нехватки ресурсов и последовавших за ним войн и эпидемий человечество наконец-то одумалось и создало единое правительство. Ученые рассчитали, что оптимальная численность людей составляет один миллиард. Именно столько людей может нормально жить на земле при использовании того мизера ресурсов, который дают возобновляемые источники. Раньше была интересная теория про золотой миллиард людей, который живет за счет других миллиардов, но в реальности эти другие миллиарды людей были вытеснены автоматизацией. Машина может сделать кофе не хуже, чем человек, при этом в отличие от человека машина не будет бунтовать и в чашку не плюнет.
С проблемой нехватки ресурсов все было не понятно, на протяжении долгой истории человечества количество потребления ресурсов на человека только увеличивалось. Количество частных автомобилей, яхт и даже самолетов только росло, а энергию жгли не задумываясь. А потом наступил момент, когда в большинстве случаев получить тонну чего-то полезного (или джоуль энергии) из недр Земли, воды, воздуха, космоса… стало дорого, потом очень дорого, а потом достигли отрицательного баланса, когда ты тратишь больше, чем извлекаешь. Казалось, алюминий составляет 8% Земной коры – бери не хочу, водород самый распространенный элемент во вселенной, вот только чтобы получить алюминий и водород в чистом виде надо вложить кучу ресурсов, а от смеси толку никакого. На извлечение водорода из воды тратиться больше энергии, чем можно получить, сжигая его. Возобновляемые источники энергии, так и остались фикцией, производство ветряков, солнечных батарей, аккумуляторов и т.п. требовало редкоземельных ресурсов. В итоге, ни один город так и не смог существовать на возобновляемых источниках, обеспечивая, сельское хозяйство и воспроизводство оборудования для сбора энергии. В результате синтетика, пластик, сталь и многое другое были заменены натуральными материалами, углеводороды были заменены спиртом, на производство которого тратиться более 2\3 всей сельскохозяйственной продукции, из прошлого остались только гидроэлектростанции, правда, уже не такие эффективные как раньше.
Достижения в сфере оптимизации позволили существенно увеличить производительность труда. В результате в управлении и в реальном секторе экономики занятость составила всего 1% населения, которое обеспечивает всем необходимым остальную часть планеты. Большая часть работы по добыче и переработке ресурсов, сельскому хозяйству, строительству полностью автоматизирована.
Надежды человечества на освоение космоса не оправдались. Добыча ресурсов за пределами планеты оказалась очень невыгодным занятием ввиду больших затрат на их доставку.
Создание колоний внутри Солнечной системы, а также межзвездные перелеты так и остались уделом фантастов. Максимальная скорость в космосе, которую достигло человечество, – десять тысяч километров в секунду, а это всего 1/30 скорости света. Так вот, с этой скоростью лететь до ближайшей звезды, у которой нет ни одной перспективной планеты, придётся 128 лет в пространстве, где нет никакой энергии, и температура чуть выше абсолютного нуля. И даже если случится чудо, и мы сможем туда отправить какой-нибудь робот или биологический материал, то о колонизации речь идти не может, а до перспективных планет срок полета измеряется тысячелетиями. Кстати, надо отметить, скорость одну тридцатую световой, ученые достигли только теоретически, экспериментировать на практике и сжигать ресурсы правительство не разрешило.
Потерпев неудачу в космосе, человечество направило свой научный потенциал на медицину, генетику и создание искусственного интеллекта.
Достижения в медицине увеличили продолжительность жизни до 150 лет, однако из-за проблем, связанных с нехваткой ресурсов и старением населения, продолжительность жизни искусственно была сокращена до 50 лет. Есть возможность купить дополнительное время жизни, только далеко не каждый себе может это позволить, один год жизни стоит около миллиона кредитов. Такое позволить себе могут только члены правительства, управленцы, занятые в реальном секторе экономики, признанные ученые, авторы произведений искусства или очень удачливые игроки. Естественно, самый высокий процент долгоживущих – среди правительства и управленцев, из-за чего там всегда борьба за место под солнцем.
Виртуальная реальность состоит из огромного числа локаций, но среди них есть одна локация, которая выделяется. Так как на Земле осталось очень мало ресурсов, и транспорт используется в единичных случаях, ареал человека стал ограничен несколькими километрами от дома (без транспорта далеко не уйдёшь). Для того чтобы человечество не распалось на несколько деградирующих анклавов, была придумана Локация №0. Законы этой локации максимально приближены к естественным параметрам Земли. В этой локации нет никакой магии и нет возможности причинить какой-либо вред другому человеку. Здесь находятся много культурно-развлекательных заведений: выставки, театры, кинотеатры, клубы, бары… Здесь же находится вся учебная и научная деятельность, начиная со школ, университетов, конференций, заканчивая опытами и экспериментами.
Максимальное время нахождения в виртуальной реальности – 16 часов в сутки. Остальное время отводится на сон, еду и прочие естественные потребности. Атрофия мышц в игре не грозит, так как, играя, тебе приходится постоянно совершать работу мышцами в реальности, преодолевая сопротивление костюма.
Игра. Начальная локация
В Локации №0, где используются только настоящие имена и внешность, я зарегистрировал свое имя для игры. Так как имя не было уникальным, система автоматически добавила номер, и получилось Влад51211. Далее я согласился с тем, что моя внешность в игре соответствовала реальной, и отправился на покорение Игры.
Переход в другую локацию был моментальным и без эффектов. На визоре была одна картинка, через долю секунды стала другая.
Я тут же услышал голос помощника: «Вы находитесь в Начальной локации. Условия выхода из начальной локации: достичь 10 уровня, накопить минимум 5 серебряных монет. Ваша точка возрождения по умолчанию будет на месте вашего текущего положения. В дальнейшем вы можете выбрать любое другое место. Менять точку возрождения разрешено не чаще, чем раз в 7 дней. Настроить интерфейс и управлять своими характеристиками вы можете с помощью голосовых команд…». Помощник болтал еще около 10 мин, после чего наконец-то закончил вводную информацию по Игре.
Итак, что мы имеем:
Влад 51211: Уровень 1. Сила 1. Ловкость 1. Интеллект 1. Здоровье (1х10хп[1 - Хп– величина, определяющая максимальное количество урона, которое может получить игрок. От англ. Hit-point.]). Энергия (1х10).
Распределения на классы как такового в Игре нет. Хочешь быть танком и сражаться с монстрами лицом к лицу – покупай тяжелые доспехи и вкладывай очки характеристик в силу и здоровье. Хочешь быть магом – вкладывайся в энергию, в интеллект и так далее.
Для того, чтобы бежать, стрелять, рубить, лечить, игрок расходует энергию. Для усиленных ударов и высокоуровневых заклинаний энергия утекает, как вода. Вторая важная характеристика – здоровье, которое имеет следующие свойства: если здоровья 50% и более – у игрока идет регенерация, чем ближе к 100%, тем быстрее она происходит. Если здоровье составляет 15-50%, то здоровье стабильно, и в случае снижения здоровья ниже 15% – твое здоровье начинает убывать, и, чтобы избежать перерождения, необходимо срочно найти лечение. Сила влияет на атаку и на переносимый вес. Ловкость влияет на точность ударов, скорость ударов, скорость бега, уклонение и на многое другое. Интеллект влияет на силу заклинаний, лидерство, взлом замков и тому подобное. В общем, если бы не магия, то почти все, как в жизни. Только кроме магии, есть еще одно существенное отличие – в жизни, если ты стал супер ловким и перестал тренироваться, твоя ловкость падает: в игре, если ты развил ловкость, а потом решил сделать перерыв на несколько лет, твоя ловкость останется на прежнем уровне.
После загрузки я оказался в локации для нубов[2 - От Англ. Noob – новичек.], которая выглядела, как небольшая деревушка, графика не очень сильно уступала реальности, но все же разница небольшая была.
Я был одет в стандартный набор новичка – серые штаны и рубашка без характеристик. На плече висела сумка новичка вместительностью 10 ячеек, оружия никакого не было.
Интерфейс был достаточно простым. Шкала жизни по традиции красная, шкала энергии по традиции синяя, 5 слотов быстрого доступа. В слотах можно разместить умения, свитки одноразовых заклинаний, зелья… Слоты быстрого доступа активировались звуковыми командами, так как современная техника мысли читать еще не научилась. Обычно все пользовались цифрами или буквами, чтобы никто не услышал во время боя, что конкретно ты хочешь активировать.
Вокруг меня сновали такие же новички, некоторые озирались по сторонам, привыкая к игре, некоторые целенаправленно куда-то бежали, некоторые собирали группу для охоты на местное зверье. Я, как нуб, никого не интересовал, такое ощущение, что меня просто не замечали.
Я попробовал пойти. Мои ноги медленно начали движение в реальности, как при обычной ходьбе. Костюм начал создавать жесткость и массу в определенных местах, полностью имитируя ходьбу в реальности. Правда была особенность – из-за низкой характеристики ловкости у меня было ощущение, что мой вес увеличился на 20-25 килограмм, и, как я не напрягался, быстро пойти или перейти на бег у меня не получилось. С низкими характеристиками ловкости и силы я чувствовал себя инвалидом по сравнению с реальностью и Локацией №0. Немного отойдя от основной массы игроков, я сделал для пробы кувырок. Кувырок получился очень кривой, я ощутил все камешки, которые мне впились в спину, сформированные в нужный момент костюмом, после чего, опираясь на стену, я тяжело поднялся.
Освоившись с движением, с пониженными характеристиками, я начал думать, что я буду качать, в какую сторону не начинай развиваться – везде свои недостатки. Каждая характеристика очень важна, в результате я решил, что на начальном этапе делать перекосы смысла нет. Любому игроку все равно понадобится хотя бы минимальная живучесть, энергия, сила и ловкость.
Друзей и знакомых я найти не пытался, так как знал, что, чем ближе с кем-то живешь, тем дальше игра вас разбросает. Это было сделано специально, чтобы игровые конфликты не переходили в реальные. Я подошел к первому попавшемуся неигровому персонажу (НПС). Им оказался скучающий на лавочке старик.
– Добрый день!
– И тебе не хворать.
– Могу ли я чем помочь Вам?
– Да чем ты поможешь? Ты совсем не опытный и оружия у тебя нет, разве что бочку водой заполнить. Возьмешься?!
– Конечно!
Система сразу же меня оповестила: «Вы приняли задание! Принесите 10 ведер воды. Награда-опыт 100exp.[3 - От англ. Experience – опыт. В данном случае имеется ввиду очки опыта.]»
Носить воду с моими характеристиками было сплошным мучением. Поднять я мог только 1/3 ведра с водой. Как только я брал ведро с водой, моя низкая скорость уменьшалась еще больше. Энергия утекала как вода, постоянно приходилось останавливаться и ждать восстановления. Игра была так устроена, что чрезмерная физическая развитость не давала игроку никаких бонусов. Если у физически хорошо развитого человека ловкость 1, он будет бежать медленней старика с ловкостью 5. Костюм создает необходимое сопротивление, чтобы скорость движений соответствовала ловкости, а иногда даже помогает, если в костюме совсем немощный старик, но с прокаченной ловкостью. Аналогичная ситуация и с силой. Несмотря на то, что в реальности я легко могу поднять ведро с водой, в игре, имея силу 1, костюм создавал такую тяжесть в руке, что я еле-еле поднимал ведро, заполненное на 1/3 водой.
Потратив целый час времени, я выполнил это задание и получил свой первый опыт. До следующего уровня мне еще надо было пять таких заданий сделать, но торопиться я не стал, надо попытаться получить более серьезное задание.
Старик поблагодарил меня и хотел уж было снова задремать на лавочке, но я ему не дал.
– Может, вам еще чем помочь надо?
– Конечно, надо. Крыс у меня в сарае полно, только вот чем ты мне поможешь – оружия у тебя никакого нет.
Оглядевшись вокруг в поисках чего-нибудь подходящего, увидел в углу черенок от лопаты. Стоило мне задержать взгляд на нем, и Игра, определив, куда я смотрю, тут же выдала информацию: «Черенок от лопаты. Может быть использовано, как оружие. Урон 1. Прочность 10\10». Урон игрока вычисляется по простой формуле: урон от оружия + сила игрока. Есть, правда, один нюанс – если бьешь голыми руками, твой урон равен силе, но при каждом ударе по твердой цели, будет снижаться здоровье. Соответственно, с черенком от лопаты мой урон равнялся 2. Я тут же предложил:
– Дайте мне черенок от лопаты, и я избавлю вас от крыс!
Старик, подумав немного, согласился, и у меня высветилось очередное задание:
«Уничтожьте минимум 5 крыс. Награда 200exp. + черенок от лопаты».
Приняв задание, я решил не торопиться идти в сарай, так как моя энергия была почти на нуле. Выпив воды, принялся ждать, пока энергия восстановится до максимума, в дальнейшем мне обязательно надо будет найти флягу. В игре очень просто реализована возможность пить, в зависимости от того, что вы пьете, специальный блок с несколькими резервуарами изготавливает необходимый напиток и вливает его в вас через специальную трубку в костюме, когда вы делаете глоток. Аналогичным способом формируются запахи, правда, их диапазон не очень широк. А вот с едой инженеры Полигона 2 так и не смогли решить проблему, поэтому необходимости еды в игре нет, зато такая необходимость осталась реале.
Когда шкала энергии заполнилась на максимум, я пошел в сарай. После того, как глаза привыкли к темноте, я вначале услышал писк, а потом увидел крысу. Присмотревшись к темному пятну, игра показала информацию над крысой – «Крыса – уровень 1». Первый уровень означал, что у крысы всего 10 очков здоровья, и чтобы убить ее достаточно будет нанести 5 ударов черенком.
Долго не задумываясь, я ударил ее палкой. Бар[4 - Бар – индикатор уровня в виде полосы (от англ. полоса).] ее жизни немного просел. В ответ крыса попыталась цапнуть меня, но я сумел защититься палкой. Второй удар, а затем и третий перевели ее бар жизни в желтый цвет, но она меня умудрилась укусить. Последствия не заставили себя долго ждать – после ее нападения я сразу потерял 10% здоровья. В течение нескольких секунд я отчаянно сражался с крысой, и наконец, я ее победил. Это была моя первая маленькая победа в игре. В результате я получил немного опыта, лута[5 - Лут– добыча (от англ.Loot) игровой жаргон.] от крысы никакого не было. Мое здоровье было 70%, а энергия 65%, поэтому я решил не торопиться и выпить воды. Прогулявшись к колодцу, я дождался восстановления здоровья и энергии.
Новичок с палкой вызывал уже больше интереса у других игроков, и меня даже пригласили покачаться в группе. Но я пока отказался, решив вначале немного привыкнуть к игре, а потом уже разбираться с дальнейшими планами.
Вторая крыса меня порадовала медной монетой. А вот третью, четвертую и пятую крысу уже порадовал я, сагрив[6 - Агрить – заставлять противника нападать (Игровой жаргон).] их одновременно и отправившись на перерождение.
В случае смерти игрок теряет 1 уровень, 5 очков характеристик и на 1 час отправляется на отдых в реал.
Выбравшись из костюма, я пообедал и пошел прогуляться по улице. Наш район состоял из одинаковых трехэтажных домов, сделанных из специальной генно-модифицированной древесины, поэтому зимой они потребляли минимум энергии на отопление, летом минимум энергии на охлаждение.
Прохожих на улице почти не было. Все развлечения были в Локации № 0, и большинство людей предпочитали именно там отдыхать, встречаться с друзьями и проводить свободное время. А я просто шел и дышал свежим воздухом.
После прогулки надев костюм, я вернулся в Игру. Так как у меня был минимальный уровень, никаких штрафов за перерождение не было. Единственное мое имущество, черенок от лопаты тоже не потерялся, вообще, в случае смерти игрок теряет 10% своего имущества, или с вероятностью 10% может потерять любой предмет в случае перерождения.
Наученный горьким опытом, я уже более осторожно начал подбираться к крысам. Как только увидел, что на меня побежали сразу две крысы, тут же выбежал из сарая. Все-таки через 30 минут мучений я добил недостающих трех крыс, получил уровень, и еще две медные монеты.
После задания с крысами я понял, что сейчас мне больше всего не хватает ловкости и энергии, поэтому пять свободных очков характеристик я распределил следующем образом: Ловкость +2, Энергия +2, Здоровье +1. В итоге получился следующий результат:
Влад 51211: Уровень 2. Сила 1. Ловкость 3. Интеллект 1. Здоровье (2х10хп). Энергия (3х10 хп).
После увеличения ловкости идти стало намного легче и приятнее. Я снова задумался, кого хочу качать? Танка качать не хочу, они всегда на острие атаки и главная их задача – это защита других игроков. Кроме того, танков почти никогда не делают лидерами группы, так как лидер должен видеть весь бой целиком, а не только морды ближайших монстров. Качать мага тоже не очень хочется. У магов самый большой урон, но защиты и ловкости почти нет, поэтому если танк накосячил и подпустил монстра к магу, маг очень быстро умирает. Конечно, использовать в бою заклинания очень эффектно, но слишком зависеть от других как-то не хочется. По тем же причинам варианты поддержки: лекарь, бафер, дебафер[7 - Бафер –от англ. Buff, игрок временно усиливающий других игроков. Дебафер – игрок временно ослабляющий других игроков.] – тоже энтузиазма не вызывают. Остается только ДД[8 - ДД– игрок, наносящий основной урон (от англ. DamageDealer).] с упором в ловкость, а там посмотрим, что получится. В любом случае мне необходимо найти оружие.
Жил я в основном на пособие, поэтому денег на покупку оружия у кузнеца у меня не было. Можно было конечно продать мой компьютер, он все равно к Игре никакого отношения не имеет и является, скорее, раритетом, но я решил пока этого не делать. На компьютере была установлена неплохая нейронная сеть, архитектуру которой я сам программировал. Если я решу продолжить свои исследования, то не буду тратить деньги на покупку вычислительных мощностей в Локации № 0.
Не считая покупки, оружие можно было выбить с монстров, получить за выполнение квестов, найти в тайниках или сделать самому. Из всех этих вариантов больше всего мне подходил вариант с монстрами.
Отстояв очередь из двух человек, я подошел к старосте в надежде получить какое-нибудь легкое задание за пределами деревни. Староста, не тратя времени на долгие разговоры, тут же дал мне задание на уничтожение кроликов, которые воруют капусту в огородах.
Выйдя из деревни, я увидел грунтовую дорогу, которая, извиваясь, пряталась за холмами. Где-то в двадцати минутах ходьбы виднелся лес. Вообще графика поражала, порхали бабочки, летали мухи и шмели, в траве росли небольшие цветочки, каждый лепесток которых можно разглядеть. В 20 метрах в стороне качалась группа из четырех человек. Они агрили кролика, кидая в него камнями, и, когда он к ним подбегал, убивали его палками.
– Привет! – ко мне обратился парень 3-го уровня. – У тебя тоже квест на кроликов?
– Да.
– Давай выполнять его вместе?! Эти травоядные 3-5 уровня такие, что одному слишком долго возиться.
Моего нового знакомого звали Герман, на вид ему было лет 18-20. У него была открытая улыбка и рыжие волосы. В игре допускалась небольшая корректировка внешности, но судя по манере общения, вряд ли он ее сильно корректировал, разве что объем мышц немного увеличил. Герман был вооружен ножом, что меня сразу заинтересовало.
– Где ты умудрился нож раздобыть?
– Когда выполнял квест в огороде, тайник нашел. Вообще я слышал, что в начальной локации много тайников, правда оружие и экипировка там только нубские.
– За неимением лучшего и такое очень даже ничего.
– А как выглядел твой тайник?
– Да очень просто, у меня было задание – собрать 40 кочанов капусты в огороде, а на соседней грядке росла то ли морковка, то ли петрушка, кто ее разберет. Один куст сильно выделялся среди остальных, был он какой-то чахлый. Я подкопал под ним и нашел этот нож, завернутый в тряпку. Самые простые тайники обычно так и находят, ищешь что-нибудь необычное или нестандартное – там наверняка тайник.
–Спасибо. Может, и мне повезет что-нибудь найти.
Тема с тайниками меня очень заинтересовала, вот только прокачивать наблюдательность, вкладывая очки в интеллект, пока не входило в мои планы по развитию, а вот присматриваться ко всему необычному мы можем и без наблюдательности.
– У тебя энергия на максимуме? Давай попробуем убить первого кролика, может, нас двоих хватит. У моего ножа Урон 2.
– Как будем лут распределять?
– Так как мой уровень и общий урон больше, лут и кроликов делим 60/40 ок?!
Я согласился, требование было справедливым. Здоровье у нас было на одном уровне, поэтому мы решили агрить кроликов по очереди. Первая очередь выпала мне. Воспользовавшись опытом соседней компании, взял камень, выбрал одиноко пасущегося кролика и бросил в него. Конечно же, с моей ловкостью я промазал. С третьей попытки я попал в кролика, который молнией кинулся на меня, мне даже страшно стало от такой резкой активности кролика. Обычно, если уровень игрока ниже уровня моба, то в случае агрессии его пытаются догнать, а если у игрока уровень выше, то, наоборот, убегают. Я со всех ног бросился убегать от кролика, но он в прыжке сумел цапнуть меня за ногу. Костюм создал такое ощущение, как будто у меня кусок мяса из ноги вырвали. Наверное, прошел критический удар, так как мое здоровье сразу просело на 40%. К счастью, тут вмешался Герман, перехватив агро на себя. Кролик тоже в долгу не остался и напал на Германа, хорошо хоть крит[9 - Крит – Критический удар. Удар в слабые места противника, наносящий повышенный урон.] не прошел. Я попытался ударить кролика палкой, но опять промазал.
– Да что ж это за кролик такой с перекаченной ловкостью.
Герман решил ответ ограничить непечатными выражениями. И все-таки мы одолели этого кролика. Энергия и здоровье у нас обоих просели более чем на 50%, и с этим надо было что-то делать. Регенерация при здоровье ниже 50% не работает. Почитав форум, мы нашли простое в нашем случае решение. Если местный подорожник приложить к ране, а еще лучше обвязать травой, то твое здоровье начнет медленно, но верно восстанавливаться. Права, такой способ лечения работал только с проникающими ранами. В случае с ядом или обморожением это не сработает, но на эти случаи есть свои простые методы, хоть и очень медленные.
Нарвав подорожников, обмотав ими покусанные ноги и напившись воды, мы устроили перерыв, ожидая восстановления здоровья и энергии.
Рассматривая медную монету, Герман спросил:
– Вот интересно, почему игра дает возможность заработать деньги? На игру тратиться немало Земных ресурсов, а она вместо того чтобы зарабатывать деньги на игроках, их раздает.
– Наверное, из-за того, что надо чем-то занять большую часть населения. Если их оставить без дела и без надежды жить долго и счастливо, то сразу начнется рост преступности и войны. Несмотря на то, что войны прекратились (воевать стало очень дорого с точки зрения ресурсов) – жажда человека к агрессии к себе подобным никуда не делась. Вот и придумали выход: направить агрессию человека в виртуальность.
– Но почему тогда 1% работает на 100% населения? Почему им просто не избавиться от 99%? Раньше на земле было 10 миллиардов, нашли же способ избавиться от 9 миллиардов?!
– Смысла нет! Если от миллиарда останется 1%, то есть 10 миллионов, то ситуация снова повторится. Чтобы обеспечить 10 миллионов всем необходимым, понадобится всего 100тысяч человек, остальные 9,9 миллионов будут опять без работы. Но если кризис с ресурсами усугубится, я уверен, что правительство очень быстро примет решение о сокращении численности населения именно за счет игроков, как самый бесполезный класс общества. Ладно, хватит об этом, давай вернемся к нашим баранам, то есть к кроликам. Как ты думаешь, правило тайников на животных действует?
– Что ты имеешь в виду?
– Ты рассказывал про грядку с морковкой, где была одна нетипичная. А теперь посмотри на кроликов.
– И что? Кролики, как кролики.
– Посмотри внимательно, у всех кроликов уши одинаково сложены. А вон тот какой-то лопоухий, у него уши в разные стороны смотрят.
– Да, есть такой. Действительно отличается. Только, как нам его достать, рядом с ним еще 3 кролика. Мы явно не справимся. Может, позовем кого?
– Ага, а потом делить лут на троих? Кстати, идея с кроликом моя, поэтому предлагаю 50\50!
–Хорошо, но с тебя еще способ, как достать этого кролика.
Может, делить шкуру неубитого кролика было преждевременно, но я точно знал, что когда появится шкура, делиться уже никто не захочет. Обмана я не боялся, в локации для новичков обманывать себе дороже. Все, что здесь есть – низкого уровня и стоит копейки, а портить себе репутацию на такие мелочи просто глупо.
Насчет кролика я видел два варианта – сагрить кроликов и попытаться убежать от них, забравшись на дерево, но у этого плана было слишком много рисков, поэтому я выбрал второй вариант. Дождавшись, когда соседняя компания из 4-х игроков сделает перерыв на восстановление жизни и энергии, я обратился к ним за помощью, рассказав, что у нас квест именно на этого лопоухого кролика. В любой другой локации это не сработает, игроки обязательно что-нибудь попросят за свою помощь, а в начальной локации, почему бы и не помочь, если тебе все равно каких кроликов бить.
Договорившись, я позвал Германа и отправил его агрить кроликов. Сагрились, как и положено, все кролики, но нас уже было шестеро, и через небольшую неразбериху и мат мы справились. Я быстро подошел к нужному кролику и, не глядя, быстро забрал дроп[10 - (от англ. drop – ронять) – любые предметы, ресурсы или деньги, достающиеся игроку после победы.] в сумку. Поблагодарив игроков за помощь, мы с Германом отошли посмотреть, что нам выпало. А выпало нам – 1 золотой и кольцо на +1 к ловкости. Неплохая добыча для начальной локации, но я все-таки надеялся на какое-нибудь оружие. Кольцо временно надел я.
Денежная система игры была очень простая: 1 золотой = 10 серебряных = 1000 медных монет. Конвертация игровых денег в реал была свободной 1 кредит = 1 золотому. В случае перерождения деньги игрока никогда не выпадали, поэтому некоторые игроки делали себе один общий кошелек для реала и игры.
Мы с Германом решили прогуляться по деревне, выискивая все необычное. Через час, когда у нас уже глаза заболели пялиться на все подряд, мы увидели предполагаемый тайник. У дома, который стоял за невысокой оградой, внизу у самой земли, была прибита доска непонятно зачем. Только чтобы проверить нашу догадку, надо было договориться с хозяином о каком-нибудь задании.