скачать книгу бесплатно
– Какая-то низкоуровневая сволочь заманивает игроков в ловушки.
– Подтверждаю, игрок под ником Влад 14-го уровня заманивает других игроков в ловушки.
– Может, это он неуловимый ловушечник?! Я бы с удовольствием отправил бы его на перерождение несколько раз.
– Вряд ли слишком низкий уровень для таких ловушек.
– У него всего 14-ый, почему вы не можете его сваншотить?
– Он не подпускает к себе близко и слишком быстро бегает, хрен попадешь (((
– Скорее всего, все очки характеристик в ловкость вложил.
– Как он находит ловушки на таком низком уровне? Не может у него быть прокачена наблюдательность.
– Наверное, он бывший высокоуровневый игрок, потерявший уровни на перерождениях.
… еще 15 сообщений
Читать про себя на форуме было интересно и немного обидно. Весь следующий день, потратил на исследование новых территорий. Обойдя половину острова, составил неплохую карту ловушек, правда, толку от этого не было без жертв. В основном мои перемещения были по тропинкам, поэтому тайники мне не попадались, а нейронная сеть помогала мне избегать ненужных встреч с другими игроками. По карте я приблизительно определил, что остров составляет где-то 20-25 км в диаметре. Большая часть острова покрыта лесом, но встречаются поляны и болота. На весь остров примерно три телепорта. Два телепорта я нашел и приблизительно определил район расположения 3-го телепорта. Телепорты были самым популярным местом на острове. Возле них постоянно кто-то дежурил. Скорее всего, убийство новичка был самый простой вариант накопления опыта на Острове смерти. В отличие от вновь прибывших старожилы не брезговали ничем: ни хитростью, ни обманом, ни грубой силой и даже убегать от сражения не стеснялись. Естественный отбор на этом острове был жесточайший. На любую твою хитрость старожилы острова придумывали десять своих. Не найдя иного способа зарабатывать уровни, я решил снова присоединиться к какой-нибудь группе.
«Привет Лодочник. Хочу к вам присоединиться. Умею видеть ловушки». Влад.
Всегда предпочитал лаконичную форму письма без разведения всяких политесов: как у тебя дела, какие планы и так далее, а четко обозначив свой интерес, и какая может быть от меня польза отряду. Ответ я получил через 30 минут: «Координаты 563-6548, ждем тебя через час». Лодочник.
Вероятность того, что меня при встрече меня отправят на перерождение была минимальной, опыт за мое убийство никто не получит, а вот умение видеть ловушки – это полезно. Через час мы встретились с Лодочником, но он был один.
– Где все остальные? – спросил я.
– Скоро присоединяться к нам. Пойдем.
Через 30 минут к нам присоединились Гудвин, Фабио, а вот вместо Рикки в отряде появилась девушка под ником «Монета». Она была лучницей 24-го уровня. Несмотря на то, что она была красивой, между нами сразу возникло напряжение. У нас с ней была разница менее десяти уровней. Если она меня отправит на перерождение, она получит немного опыта, а вот если я ее убью, то, скорее всего, получу уровень. Лодочника наши напряги не волновали. Мы прошли еще около 15 минут, после чего остановились для отдыха и восстановления энергии.
– Это Монета, – коротко представил ее Лодочник.
– А ты подрос, – приветствовал меня Гудвин. – За пару недель получить 5 уровней – это сильно!
– Повезло просто.
– Ага, читали мы про твое везение, – вступил в разговор Фабио. – Весь остров на уши поставил. Мы даже думали, что ты ловушечник, локти кусали, что не прибили тебя.
– Как же я мог быть ловушечником, если вы видели мое появление на острове?!
– А кто гарантирует, что это было твое первое появление на острове?! – возразил Фабио. –Может, тебя убили, а точка возрождения была на телепорте, а потом притворился невинной овечкой. От подозрений тебя спасло только то, что ты сам попал в ловушку.
– Если ты видишь ловушки, то почему попал в нее во время нашего бегства? – задал свой вопрос Гудвин.
– Я не ожидал, что на этом острове есть ловушки. У кого-нибудь есть оружие или другое снаряжение для моего уровня? – я решил переключить тему разговора, пока не начались неудобные для меня вопросы.
Все притихли на несколько минут.
– В моем тайнике был кинжал, подходящий тебе по уровню, я такой хлам не ношу с собой, но бесплатно тоже не отдам! – ответил Лодочник.
Черт, и как я сам не догадался сделать тайник и не ходить с набитой сумкой.
– Чем расплатиться?! Найдется! В моем тайнике есть перчатки охотника на +10% к скорости стрельбы из лука или арбалета, но одного кинжала будет мало!
Конечно, у меня никакого тайника не было, но об этом никто не знал.
– Я за эти перчатки готова отдать саблю с уроном + 8! – вступила в наш торг лучница.
Лодочник очень нехорошо посмотрел на Монету.
– Еще дам флягу и пояс + 5 к ловкости за эти перчатки, – сделал он свое предложение.
Монета поняла, что лучше не идти на конфликт с Лодочником и промолчала, хотя получить эти перчатки ей очень хотелось.
– Сколько вам времени понадобится, чтобы принести кинжал, пояс, флягу и саблю? – задал я вопрос Лодочнику и Монете.
– У тебя две пары перчаток? – спросил Лодочник. – Склад где-то нашел, или распродажа проходила, а мы пропустили?
– Кроме перчаток у меня еще есть наруч, +15% к стрельбе из лука.
– Хорошо ты прибарахлился! Что еще в твоем тайнике есть интересного?
– Шапка мага и легкий нагрудник мечника.
Фабио никак не прореагировал, на нем был свой нагрудник, а вот глаза мага загорелись.
– Какие характеристики у шапки? – спросил Гудвин.
– Интеллект +20.
Маг долго мялся, но потом предложил: – Снимать с себя ничего не хочу, как насчет 200 кредитов?!
Просмотрев примерный уровень цен, я выяснил, что это нормальная цена на Материке для этой шапки, но здесь из-за отсутствия лавок она должна стоить дороже.
– На этом острове шапка стоит дороже, но я не буду наживаться на соратниках, так что согласен.
Спустя полтора часа мы завершили сделку. Лодочник сходил к своему тайнику. Я за это время сделал свой тайник, надеясь, что его никто не найдет.
В результате товарообмена, я стал обладателем сабли (урон +8, в случае атаки с лошади урон увеличивается на 50%), кинжал (урон +8), фляга, пояс (+ 5 к ловкости) и 200 золотых. Старый нож и нагрудник мечника отправились в тайник.
Несмотря на то, что у сабли и ножа урон был одинаковый, эффект от них сильно различался. Саблей намного легче отбить чужой удар. Кроме того, саблей легче достать противника, с кинжалом надо суметь подобраться к противнику. Хотя на близкой дистанции кинжал намного эффективней сабли. При одинаковой ловкости кинжалом успеешь нанести намного больше ударов, чем саблей.
Когда Монета передавала мне саблю, она попросила дать обещание не использовать саблю против нее. Я согласился, но добавил, что могу использовать против нее в случае защиты. В игре можно нарушать обещания без всяких штрафов, если они, конечно, не закреплены юридически. Но если игрок нарушает свое обещание, данное другому игроку или клану, с ним больше не будут иметь дело. Репутация среди игроков не выражена конкретными цифрами, но от этого ее значение не уменьшается. Игрока дающего обещание, как правило, записывают на видео. В случае нарушения обещания информация об этом выкладывается в специальный раздел форума. Если на форуме об игроке появляется видео с обещанием и с нарушением этого обещания, ему можно уходить на полное перерождение, так как никто с таким игроком дел иметь не будет. Такого игрока не возьмут в группу, в клан и не будут с ним заключать сделки. Если нет возможности записать видео с нарушением обещания, то можно попросить подтвердить информацию о нарушении обещания игроками, которые были в курсе дела. В любом случае свои обещания лучше не нарушать.
С новой экипировкой мой урон вырос до 28 от каждой руки, а ловкость увеличилась до 45, вот только с защитой у меня полный ноль, да и здоровья мало.
– Теперь расскажи все, что ты знаешь о ловушках. Свои личные секреты можешь не раскрывать, – сказал Лодочник.
Я рассказал о типах ловушек, об уроне, о ловушках – обманках.
– Можешь отвести нас к ловушке? – попросил Лодочник.
Я отвел их к ближайшей ловушке, которую я обнаружил ранее и отметил на карте. Ловушка была типа волчьей ямы. Я отметил веточками границы ловушки, чтобы никто случайно не наступил. Все члены нашей команды с удивлением осматривали ловушку.
– Там точно ловушка? – спросил Гудвин. – Выглядит, как обычная заросшая тропинка. Сколько энергии потребляет возможность видеть ловушки?
Этот вопрос я оставил без ответа.
– Значит так, – сказал Лодочник, осмотрев ловушку. – Сейчас каждый из нас попробует прыгнуть на 2,5 метра.
Мы отошли в сторону и начали соревнование по прыжкам. Выяснилось, что прыгнуть на 2,5 метра не могут Гудвин и Фабио. Хотя Фабио легко перепрыгивал, если снимал защиту, уменьшающую ловкость. Я по понятным причинам в этом соревновании не участвовал.
– До основной тропинки около ста метров, – продолжил Лодочник. Арбалет на такой дистанции бесполезен. Как насчет твоего лука, Монета?
– Добьет, но вероятность попадания около 25%.
– А магия?
– Молнией попаду с вероятностью 70%, – ответил Гудвин.
– Тогда делаем следующим образом, Влад прячется на основной тропе и вылезает только в конце боя. Его задача будет отправить мне сообщение о количестве, уровне и классе приближающихся игроков. В зависимости от его информации я даю команду на атаку и указываю, кто атакует. Если группа окажется слишком сильная, просто ее пропускаем.
Через 20 минут Лодочник придирчиво осматривал мое место наблюдения и маскировку. Поправив пару веток, в целом остался доволен.
Через час ожидания я увидел группу из трех игроков. Как только разглядел уровни, тут же написал Лодочнику сообщение «Маг 32, Охотник 44, Мечник 55». Как только группа вышла к развилке, в нее тут же полетели стрелы с ответвления тропинки. Монета сумела попасть в игрока со второго выстрела. Противник не растерялся и тут же спрятался за деревьями. Ввиду того, что группа была слабая, Лодочник дал команду сближаться. Сам Лодочник пока не вступал в бой, но арбалет держал наготове. Завязалась вязкая позиционная борьба. Так как наши уровни были выше, я особо не сомневался в успехе, но какая-то неправильность боя вызывала сильные сомнения у меня. Почему они не убегают? Видят же, что ничего им не светит!
Мечник сумел добраться до нашей лучницы. Чтобы она не слилась, Лодочник выстрелил в него из арбалета. Быстро оценив ситуацию, мечник скрылся в деревьях, вдобавок получив в спину стрелу от Монеты. Уровень его жизни опустился к 35%, но он все равно почему-то не убегал.
Спустя несколько минут вяло текущей битвы, когда здоровье противника снизилось до 30%, а здоровье наших игроков снизилось до 60%, на поле боя появились два новых персонажа. Теперь мне стало понятно, на что рассчитывал противник. Два мечника 68 и 91 уровней бежали в сторону схватки. Задача первой группы была выяснить количество и уровни противника и дать сигнал двум высокоуровневым игрокам прикрытия. Сразу же написал Лодочнику: «+2 мечника 68,91». К счастью, мечники меня не заметили, пробежали мимо. Спустя долгих 10-15 секунд раздалась команда Лодочника на отступление. По факту это означало: спасайся, кто может, встречаемся в условленном месте. Противник что-то закричал и бросился в погоню. Я выбрался из укрытия и аккуратно начал пробираться к месту схватки, надеясь, что в случае проблем смогу убежать. На месте ловушки, обнаружил яму глубиной 2 метра и полуживого мечника в ней. Мечник сидел в яме на деревянных кольях. Здоровье мечника было около 35% и продолжало медленно снижаться. Скорее всего, колья ловушки были смазаны парализующим ядом, потому что мечник еле-еле шевелился, пытаясь выбраться из ловушки. Все остальные игроки убежали в лес догонять друг друга. Я лег на землю, на край ловушки, и ударил мечника саблей по незащищенной голове. Мечник пытался отбиваться, но у него ничего не получалось, движение его руки с мечом было настолько медленным, что абсолютно не мешало мне наносить урон. Мне понадобилась одна минута, чтобы добить его. Стены ловушки были очень скользкими, поэтому я не рискнул спускаться за лутом. Наверняка мечник написал друзьям о том, что ему нужна помощь, поэтому я быстро спрятался в лесу.
За убийство мечника система меня наградила сразу двумя уровнями. На этот раз я решил, что ловкости мне пока хватает, а вот урона и здоровья у меня маловато, поэтому 5 очков характеристик я кинул в силу, 5 в здоровье.
Влад 51211: Уровень 17. Сила 24(в том числе от предметов 11). Ловкость 44 (в том числе от предметов 7). Интеллект 1. Здоровье (15х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10 хп)
Через 15 минут мне пришло сообщение от Лодочника с координатами места сбора. Пришли все, кроме Гудвина.
– Где Гудвин? – спросил я.
– На перерождении, – ответил Лодочник. – Неудачная получилась атака, но если бы ты не написал, то все могло быть намного хуже, а так мы потеряли только одного.
– Ты лучше расскажи, откуда у тебя два новых уровня? – спросил Фабио.
Я им рассказал историю с мечником, застрявшего в ловушке.
–Ты какой-то везунчик! Месяца не прошло, а ты уже 7 уровней отхватил.
Монета очередной раз на меня нехорошо посмотрела. Разница в наших уровнях становилась все меньше и меньше.
– Давай ты будешь командовать нашей группой? – после небольшого раздумья предложил Лодочник.
– Это что шутка!?
– Вовсе нет. Сам посмотри, ты, являясь самым низкоуровневым игроком, за короткое время получил 7 уровней в очень сложной локации. Кроме того, ты даже в безнадежной ситуации, сумел получить 2 уровня. Даже если тебе просто повезло, может, под твоим руководством твое везение и на нас чуть-чуть перейдет.
– Хорошо, дайте мне немного времени подумать.
Я начал размышлять, как можно использовать нашу группу наиболее эффективно. Меня никто не торопил. Через некоторое время к нам присоединился Гудвин с грустным выражением лица. Я не стал его расспрашивать, и так все было понятно, кому понравится терять экипировку и уровень. При появлении мага у меня забрезжила какая-то мысль, которую долго не мог поймать, она все ускользала. Через некоторое время признался всем, что у меня нет абсолютно никаких идей для нашей группы, но если у меня появится что-то дельное, то обязательно сообщу.
Наша группа устроила мозговой штурм. Вопрос был один: что делать?! В ходе обсуждения было предложено два варианта: или устраивать засаду у побережья, или опять использовать ловушку. Так как рядом ловушек не было, выбрали вариант с засадой у побережья.
Через полчаса ожидания на побережье мы увидели странную группу игроков. Вдоль моря шли 4 мечника, почти без брони. Уровни у них были от 41-го до 70-го.
– Странно, как они не поубивали друг друга?!– высказал общую мысль Гудвин.
– Может, они друзья, и давно в группе играют, – шепотом ответила Монета.
– Вряд ли, на этот остров попадают поодиночке. Друзей и сыгранных групп здесь не бывает – это общая особенность всех хардкорных локаций в игре.
Один из игроков случайно споткнулся о камень, валяющийся на побережье. В этот момент я поймал мысль, которая все время ускользала от меня. Камни, которые взрываются в ловушках и наносят тысячу единиц урона, можно ли их, как-нибудь использовать?!
Естественно, мы пропустили мимо группу мечников, затем я обратился к нашему магу.
– Гудвин, ты сталкивался с магическими гранатами?
– Нет, не сталкивался, но слышал что это не очень эффективно.
– В некоторых ловушках используется магически заряженный камень, который в случае соприкосновения с игроком наносит ему урон в 1000 единиц. Можно ли это как-то использовать?
– Черт его знает, разминирование ловушек – это отдельный навык, которому специально обучают в гильдии воров или рейнджеров. Надо форум почитать на эту тему.
Сказав всем, что выйду из игры на несколько часов, снял костюм и углубился в чтение форума.
Из форума узнал следующую информацию. Обнаружение ловушек – это одна из веток развития наблюдательности, кстати, другая ветка развития наблюдательности – это поиск тайников и кладов. Третья ветка развития наблюдательности – это получение дополнительной информации об игроках, монстрах и предметах. Четвертая ветка развития наблюдательности – это поиск людей или игроков по следам.
Для любого варианта развития наблюдательности требуется интеллект и энергия. Если игрок будет искать тайники или ловушки, двигаясь как черепаха, внимательно все осматривая, то расход энергии будет минимальным. Если игрок хочет видеть все ловушки и тайники во время бега, то расход энергии увеличивается во много раз.
Установка ловушек – это отдельный навык. Для него тоже требуется интеллект и энергия. Кроме того, для установки ловушки требуется огромное количество терпения, чтобы в течение нескольких часов заряжать ловушку, сливая в нее энергию. Можно использовать яд, как альтернативу накачки ловушки энергией, но с использованием ядов тоже есть нюансы.
И наконец я добрался в форуме до разминирования ловушек. Простые ловушки можно разминировать самому, главное – не касаться активного элемента. Сложные ловушки рекомендуют разминировать с помощью специального навыка, для которого требуется только интеллект. Отдельно приводились примеры, когда простые ловушки оказывались сложными и наоборот. Главное я узнал из форума, что ловушки можно разминировать без специального навыка.
Вернувшись в игру, тут же обратился ко всем.
– У меня есть идея!
– Мы тебя слушаем, – как обычно, за всех ответил Лодочник.