
Полная версия:
Глаз Сахары

Лами Данибур
Глаз Сахары
Миром людей правит иллюзия времени: будущее рождается для того, чтобы врасти в настоящее и увязнуть в забвении прошлого
Глава 1. Великое разделение
Каждый объект в Мультивселенной обладает долей осознания. Буквально всё: от элементарных частиц, атомов, молекул, клеток, организмов до комет, планет, звёзд, чёрных, белых дыр и галактик. С помощью осознания мироздание постигает само себя – эту беспредельность, неисчерпаемость, что осмыслить, казалось бы, невозможно.
Подсчитали – Солнечной системе 4,603Е9 годков, и она расположена в магнитном туннеле длиною в тысячу световых лет между двумя яркими, состоящими из заряженных частиц и магнитного поля, структурами, имеющими форму длинных верёвок.
Современная наука уверяет: зарождение нашей системы началось с гравитационного коллапса фрагмента межзвёздного молекулярного облака. Бо́льшая часть вещества оказалась в гравитационном центре, образовав впоследствии звезду – Солнце. А из оставшейся массы сформировался проплид – вращающийся околозвёздный диск плотного газа, из которого со временем произошли все прочие тела, в том числе и планета Земля. Само газопылевое облако возникло в результате взрыва сверхновой звезды Коатликуэ. Ну, допустим, а дальше что?
А дальше было так!
594 миллиона лет назад в Солнечной системе сменился хозяин – пользователь (назовём его Божий глас) и расставил объекты по своему разумению. Где убрал, а где добавил, перетасовал и даже стёр в пыль. Готовился плацдарм для новой игры.
Источник энергии – Солнце. Три подходящие игровые локации – Венера, Земля, Марс – последовательно расположили от центра системы.
Планету, которую мы сейчас именуем Земля, «четвертовали» – обтесали, а потом, применив дюзу планетарной регулировки климата, переместили в самое благоприятное место от Солнца. Убрали лишние спутники, соседей разместили так, чтобы те уберегали от внешних угроз. Создали разноуровневую защитную атмосферу, выходящую на несколько тысяч километров за пределы земли в космос – идеальный инкубатор для органической жизни на дне воздушного океана.
Венера и Марс тоже получили атмосферы, благоприятные для развития определённых видов существ.
Творец поручил архитекторам создать игровые миры, исходный визуал и дизайн уровней и внедрил эту новую матрицу в имеющуюся базовую конструкцию. Сотворил аватары и поставил задачу трём разным группам по двенадцать геймеров адаптироваться в новых условиях, основать семьи, колонии, чтобы играть против низодов – неоргаников, населявших Солнечную систему.
Игроки призвались с трёх миров, обладали разными телами, знаниями и способностями. На Венере – Зорьке – обустроились мерцаны – женоподобные существа без физического тела. Эти энергетические источники любви имели женское обережное поле, способное увеличивать мощности всего, что соприкоснётся с ним.
На Марсе – Смертоносце – поселились атланты – голубокожие мужеподобные биороботы. Сильные, выносливые, безжалостные технократы.
Общая задача мерцан и атлантов – найти друг друга и воссоединиться, чтобы от полученного потомства образовался новый вид: одухотворённые роботы, по сути, новые существа.
А планету Земля, расположенную между двумя противоположными началами – мерцалами и атлантами, Божий глас населил сотворёнными им, себеподобными сверхлюдьми – двуликими прародителями современных людей – величественными, беспристрастными, с особенностью – наличием (среди прочих) физического тела от вершка до полста метров росту. Но их общей миссией стало устроить в этой благоприятной среде разнообразие новых форм органической жизни, насытить планету светимостью, ведь живая Земля до сих пор вибрировала на низких частотах и ничем не отличалась от остальных объектов системы, население которых только и делают, что друг друга потребляют.
Планета стала подходящим местом для искусственного, а в дальнейшем и естественного вывода электрических созданий с органическими телами.
Попытаться, параллельно действующим, встроить мир существ, которые откажутся жить за счёт чужих энергий, существ, которые научатся не подпитываться, проходя «по низам».
Именно так! Чтобы эволюционный процесс не стоял на месте, сверхлюди – «Великие души» – должны были помочь планете, подтолкнув её дальнейшее развитие.
Параллельно с вязкими и тусклыми сущностями с подачи юзеров, появлялись пузыри энергии – хрупкие электрические паутинки. Их становилось всё больше и больше.
Сколько воды утекло с тех времён! От той дюзы остались лишь скрытые следы. В современном мире место, где располагалось прежде сопло, носит название Структура Ришат.
Это образование диаметром 50 км (в котором найдена интрузия доперита – диабаз), находится в мавританской части пустыни Сахара внутри синеклизы Таудени.
Даже в настоящее время Ришат, или как его ещё называют – Глаз Сахары, на территории которого обнаружены (по мнению исследователей) артефакты ашельской культуры, с высоты полёта современной орбитальной станции выглядит впечатляюще, чего уж говорить о том, как она смотрелась сразу же после применения – 555 миллионов лет назад. Правда, любоваться замысловатой красотой на тот момент было некому, ведь и само понятие красоты в данной точке Вселенной пока не оценили.
И вот ещё важный момент для осмысления: наша любимая планета (как и любая другая) живая! Это существо, обладающее сознанием и гораздо более высокой организации, чем современный человек, обитающий на её поверхности, грубо говоря, как блоха на собаке.
Пользователь Божий глас полностью отдал управление Землёй двуликим, Марсом – атлантам, Венерой – мерцалам, оставил им права и полномочия.
Начался великий эксперимент – Большая игра, суть которой исследовать жизнь.
Мерцалы невообразимо привлекательные, любвеобильные и всепрощающие существа, сильные, способные справиться с любой сущностью в честном бою, но их первыми одолели венерианские низоды. Обманом хищники усыпили, пленили и насильно слились с мерцалами, убедив, что те отныне нуждаются и не могут принимать самостоятельные решения. В неволе девицы загрустили, обожгли своими низкими вибрациями всё, к чему прикасались. Венерианские низоды использовали силу женского обережного поля, чтобы огородить свой мир. Пленённые мерцалы подняли температуру и без того горячей планеты, закрыли возможности проникновения, сделав атмосферу Венеры отравляющей, а кровеносную систему планеты кислотной.
Атланты также подверглись нападению марсианских низодов. Тела и умы биороботов были обмануты и подчинены. Ресурсы Марса направили на развитие технологий, позволяющих выйти за пределы планеты не для того, чтобы воссоединиться с мерцалами, а ради жажды власти и наживы, ради стремления поработить соседние миры. Первой попытались захватить Землю. На её орбите построили кольцевые города, а спустившись вниз, создали искусственные острова и воздвигли поселения, посадив управленцев, создавших колонию адаптированных к земным условиям жизни атлантов. Насиловали женщин – потомков двуликих, чтобы появился новый род. Задышали земным воздухом, стали двуполыми, стараясь приспособиться и ассимилироваться, чтобы лучше взаимодействовать и в дальнейшем поработить население, завладеть ресурсами.
Постепенно атланты отвоёвывали территорию, достойный отпор удавалось давать только блаженным – народу, населяющему бо́льшую часть плодородных земель материка. Но атланты не сдавались. Ведо́мые хищным марсианским низодом, они, продолжая проводить свои научные эксперименты, искали слабые места у противника.
А что земляне? Как развивались события после прибытия на планету двуликих, задолго до того, как первые атланты приблизились к границам голубой планеты?
Двенадцать двуликих миссионеров в своих воплощениях учились видоизменяться, двигать и фиксировать осознание в разных точках, вытворять из себя новые облики и фигуры, превращаясь во всевозможных индивидов, а потом по аналогии создавать организмы и плодить.
Органика не долговечна, поэтому Великие души, физические тела которых оставались прочными лишь тысячелетиями, перерождались, сохраняя сознание, чтобы продолжать творить и насыщать Землю светом.
Основная цель эксперимента – перенести высший тонкий план на материальный – создать гармоничный органический мир без потребительства, обладающий высокой степенью светимости – мир совершенный. Воплотить наяву идеальных особей, которые бы смогли существовать, не поглощая, не уничтожая себеподобных и не доминируя над иными формами жизни. Как вам идея? Имеет шанс на удачу?
Возможно ли в тылу ада, где каждое существо жрёт другого и рождено, чтобы быть поглощённым, создать рай, в котором всё наполнено любовью, созидательством и лишено жажды? Это ли не вселенский вызов?
С чего начать? Чтобы сотворить невообразимое, решили проштудировать «академический рисунок». Методом проб и ошибок Великие души с дерзновением принялись исполнять задуманное.
Постепенно органическая жизнь стала пестрить разнообразием, появилось много царств: Археи, Бактерии, Протисты, Грибы, Растения, Животные.
Двуликие, обладая мощной энергией, привлекали своим ярким свечением осознания всё большее внимание, живущих в параллельных мирах, неорганических хищников, желающих полакомиться светимостью. Хищники стали совершать вылазки-набеги на проявленный физический мир.
Низковибрационным энергетическим сущностям не дано ваять, как двуликим творцам. А вот деформировать, уродовать – это, пожалуйста, встраиваться в готовую структуру и паразитировать – это запросто.
Чтобы сломить свободную волю светящихся организмов, земные неорганические твари прибегали к различным ухищрениям, вступая с пузырями энергии в тесный контакт, под видом благих намерений, загрязняя их и поедая. Они путали и настраивали сверхлюдей друг против друга, разделяя по способностям, происхождению, внешности и прочим параметрам, разобщая и ослабляя противников, перессорив их между собой.
И начались войны между Великими душами и Тёмными энергетическими структурами – низодами – так хищников впредь стали называть за отсутствие способности к сотворчеству с миром и за слабое свечение, ведь они в своём строении совершенно не похожи на энергетические шары-тела органических существ.
Чаще всего в физическом проявлении земные низоды напоминают змей или всевозможных моллюсков: то вытянуты, то свёрнуты кольцом и извиваются, то растягиваясь, то сжимаясь, то сворачиваясь в подобие петли. Низоды могут принимать любые формы, наполнять пустые пространства, внедряться, вытеснять, паразитировать.
Великие души в каждое органическое тело сложной конструкции, иными словами, в свои копии, при зарождении вживляли программу-контролёра. Условно её можно назвать «Мораль» или «Совесть». Идёшь на сделку с совестью, запускается механизм самоуничтожения. Этого внутреннего контролёра двуликие придумали для себеподобных существ как защитника, чтобы поднимать вибрации планеты. Нарушил правила баланса, опустился ниже, совершив не принятый обществом поступок, запустилась программа самоуничтожения – воплощение завершается, тебя ждёт повтор, а не следующий виток.
У низодов же никакой морали не было и нет. Им чужды эмоции, отсутствуют понятия добра и зла, зато манипулируют, апеллируя этими понятиями, они искусно.
В итоге, сверхлюди, а позже их потомки, четырежды проиграли, были те, кто даже вышли из игры.
Их выжившие копии, видоизменяясь, деградировали и разделились, потеряв двуликость, также как мерцалы и атланты попали в рабство к низодам.
И я, и ты потомки двуликих, но сейчас мы всего лишь жалкие рабы.
И теперь, как бы ты ни старался, выход из колеса перевоплощений глубоко спрятан, а твоё внимание увлекут ловушки, чтобы вернуть на круг в начало игры, обнулив память.
Чтобы управлять и следить за потомками двуликих, низоды в организмы подселили в код ДНК структуру себеподобного неорганического хищника. Каждое новое поколение раз за разом становилось слабее и утрачивало прежние способности. Их творения также изменялись. Мир гигантов был слишком уязвим. Высокорослым растениям и животным, чтобы выжить, приходилось эволюционировать, приспосабливаться к постоянно меняющимся (вследствие войн) климатом.
Светлые ещё бунтовали, войны на Земле не прекращались ни на день, ни на миг. Войны друг с другом, войны против всех, войны с самими собой, войны ради войн – войны, войны, войны.
Уже после третьего грандиозного сражения стали появляться современные люди – падшие физические двуполые расы, средний рост которых не превышал 175 см. Они с момента рождения попадали в зависимость от внешнего управления низодами.
Как я упомянула, в сознание каждого человека пратикулы при появлении на свет подселяли ум низковибрационного хищника, что приводило к вечной жажде, неудовлетворённости, сомнениям и недоверию.
Одних людей утащили на энергетическое дно, обесточили и заставили жить страданиями. Других, кто до дна не опустился, усыпили, превратив в ни то ни сё – полуостывших и колеблющихся. Теперь люди серо, тихо тлея, проживают свои воплощения, наслаждаясь обладанием материей, накапливая иллюзорное добро и передавая его из поколения в поколение. Чтобы не осознать ловушки, программа заставляет отрицать всё, чему учат родители: первую половину воплощения жить вопреки, вторую – бродить в поисках себя, а третью, так и не найдя идеала, быть копией отцов и матерей.
Тех же, кто не поддался уловкам и сохранил светимость, способность творить мир вокруг, остались считанные десятки, из которых двуликих только восемь. Четверо родоначальников навсегда вышли из игры.
Горящие ещё после второго поражения отстранились, схоронились в глубоком подполье и затаились: одна группа укрылась в горах за порталом, спрятавшись защитным экраном, другая – стала жить в глубинах океана, а третья угодила под землю. Где остальные пять – могу ли я знать?
Группы обособились, приноровились к своей среде и редко гостили друг у друга, но их города имеют проходы и соединены в одно параллельное от физического пространство – страну, которую в легендах чаще называют Шамбалой. Врат в страну молчания двенадцать, они охраняются от посторонних глаз, а тёмным сущностям и падшим людям туда и вовсе никак не попасть.
Бдительность оставшихся на земле век за веком усыпляют низоды.
Так произошло великое разделение. Технократы – жаждущие обладать и прожигающие жизнь в удовлетворении своих животных страстей, перемешались со страдальцами – энергетически тлеющими, образовав огромную бурую массу – плантацию, являясь лишь кормом для неорганических существ со всех планет и миров Солнечной системы. Потомки Великих душ напрочь забыли, что дети Бога-творца и способны с ним в сотворчестве создавать организмы и даже целые миры, остыли и превратились в обычных смертных, зависимых друг от друга, от условностей и обстоятельств челов-рабов, пошли на корм низодам.
С низкой светимостью продолжительность жизни людей сократилась в разы. Их физические тела под действием животной пищи отяжелялись, слабели, требовали ежедневной подзарядки и быстро разрушались. Усыпив регенерацию, юзеры в органических скафандрах стали болеть, бояться, ненавидеть и завидовать друг другу. Так их энергия приправлялась любимыми специями Тёмных. Страх увеличивал аппетиты низодов.
После развоплощения при недостатке светимости люди не могли достигнуть своего мира исходника и попадали в низкие слои, в зависимости от оставшейся энергии. Блуждали в тоннельных мирах неоргаников, а когда, наконец, подбиралось подходящее тело и семья для воплощения, стартовали с низких точек осознания, чего собственно, и добивались хищники, держащие людей на земле вместо корма.
Но живая мать-планета помогала светлячкам – горящим душам, подавая знаки, то и дело пробуждая падших, продолжая любить всё, что рождалось, наполняя каждое, даже самое крошечное, осознание своей материнской силой.
Со времён начала великого эксперимента сменилось пять цивилизаций. Большинство духов-участников до сих пор не могут вырваться из этого бесконечного колеса. После смерти они летят на заманчивый, завораживающе-соблазнительный свет-ловушку, как мотыльки, загипнотизированные огнём от фонаря, и тут же клетка захлопывается, и дух, вместо того, чтобы вернуться домой, попадает на очередной виток перерождения.
Свет в конце тоннеля манит дух, вылетевший из физического тела, и засасывает. Он есть вход в цикл принудительного перерождения. Добро пожаловать в начало, и опять по кругу!
В самой игре, где правит иллюзия времени, всё наступательно развивается.
От бесконечных войн и надругательств над планетой климат и рельеф земли резко менялся, люди опускались всё ниже, утрачивая светимость, мощь и даже внешне деградируя, встав однажды на один уровень с теми организмами, которых некогда воплотили их великие прародители. Люди понятия не имели, что всё живое на земле было придумано и создано предками, считая себя слабыми и никчёмными, кем они на сегодняшний день и являются.
А история, которую я намереваюсь рассказать, произошла в канун переворота – кувырка Земли, перед четвёртым сокрушительным поражением горящих людей в бою с низодами.
Глава 2. Люди – Боги
За защитным экраном и за стеною гор благоухает бескрайний город Лепота, в котором живут 18-метровые люди всё ещё боги и продолжают создавать новые виды растений и животных. В мире и согласии, в радости, наполняя каждый день сотворчеством, доверяя друг другу, любя, щедро отдавая, наслаждаясь каждым мигом, дружная семья существует, поглощённая служению планете.
На цветущей поляне рядом с бурной звенящей рекой две подруги-сестры в прозрачных защитных шелках, со светом вместо глаз сидели, упав, как в кресло, в мягкую крону могучего дуба, и он пронизывал своими мощными энергетическими струями их тела, обмениваясь энергией.
– Ты видишь, какой славный зверёк получился? Глазки озорные! – в огромных ладонях девушки едва заметен был крохотный пушистый шарик.
– Да! Правда, хорош!
– Вот только не совсем осмыслила, какая будет природе от него польза.
– Он необыкновенный! Думаю, польза найдётся. Как назовёшь?
– Спрошу у мамы! Она так здорово имена создаёт! Хотя, постой-ка!
– Придумала?
– Шиши-шила-шин-да-шиншилла! Смотри, какая у него шёрстка! Я сделала грызуна сверх шерстяным, 20 волос в каждом подкожном мешочке, потрогай, как тебе?
– Будто капля пушистого облачка! Восхитительно!
– Но не совершенно! Если шкура намокнет, так долго сохнет, что образуется плесень.
– Так вбей в их код, чтобы шилики купались в пыли, это защитит мех.
– А это идея!
– Говорю же, восхитительно! Ни блохи, ни какие иные паразиты не страшны, да и внешне, как чудесно получилось! Мама будет в восторге!
– Думаешь?
– Уверена! И имя такое шуршащее! У тебя талант создавать милых существ!
– А ты умеешь вдохновлять лучше кого-либо! Спасибо, сестра! Дай обниму!
– Обменяемся радостью?
– С удовольствием! Лишь бы Мстислав его заметил, как можно позже, иначе сразу же придумает какого-нибудь диковинного вредителя, чтобы разнообразить жизнь зверьку.
Девушки рассмеялись.
– Так забрось его подальше от нас! Пусть обитает где-нибудь на той стороне Земли, да подними высоко в горы. Мсиславушка туда ни в жизнь не подастся, застрянет по дороге. С утра до ночи закружится всем сложности создать.
– Так и сделаю! Вместе идеи сильнее! Спасибо, сестра! – Девушка опустила зверька в траву. – А пока пусть побегает, подышит нашим эфиром.
– Душица! Гайтанка! Вот вы где! – внезапно появился брат Вело. – Десимира не видели? Не могу с ним внутренне связаться, ускользает.
– Он с Юром за порталом. Надели для потехи мирские одёжи, стали видимыми и пешими отправились по свету, в обход на север подались, минуя озеро горных духов с левой стороны! Теперь нескоро будут.
– И даже защиту не взяли? Нашли время! Вот как затеют что-нибудь, так хоть трава не расти!
– Не ворчи! Чудесный день! – улыбнулась Душица. – Что за понурое лицо? Света нынче много – самое время творить!
– Разболтались! Оставьте мыслеформы и перейдите в образы! Речь – прямая дорога к замершему разуму! А где разум, там нет места волшебству. Света много, но мысли мешают вам увидеть знаки земли! Отбросьте разговоры! Назад в образы! Впустите пустоту в головы и возвращайтесь домой в семью! Узрите! Низоды уже подтолкнули сверхмощных к краю. Грядёт сражение между блаженными и атлантами под управлением низодов! Домой, сёстры, домой! Совет собирается, приглашения уже высланы.
– Ну и пусть себе собирается! Наше дело – жить по сердцу. Мирская суета пройдёт мимо.
– Душица права, Вело, а ты куда?
– Искать Десимира, он весь день ускользает, я чувствую беспокойство за него.
Душица и Гайтанка вмиг телепортировались. Вело постоял ещё мгновение, а потом так же быстро исчез.
Глава 3. Место молчания – великий град-невидимка Лепота
Там, где земля касается трёхглавой Белухой неба, где со склонов рождается река – молочные берега Катунь, распростёрлось место мира и молчания. Место, где мечты воплощаются в реальность. Место, где живут 18-метровые люди-творцы. Место, которое два друга Десимир и Юр решили покинуть, чтобы отправиться, обойдя материк по левому краю, и подняться к самому северу. Туда, где никогда не были, туда, куда тянет, несмотря на внутренний страх смены мерности. Какая участь уготована им?
– Ну что ты опять впал в себя? Мы идём всего-то седьмой день! И останавливаемся у каждого дерева, холма, пригорка.
– Так ведь интересно же! Всё в новинку!
– Прямо как твой приезд к нам в Лепоту?
– Очень похожее чувство.
– Пора выспаться. Надо к ночи найти подходящую стоянку.
– Юр, давай вернёмся, чувствую, меня Вело всюду ищет.
– Да ты что? Наконец-то собрались, вознамерились, и всё бросить? Ты же обещал дойти со мной до стены северного ветра!
– Сегодня знаки гонят обратно к горе, – Десимир оглянулся, – место молчания – самое благословенное на сырой земле! Вернёмся? А вдруг семье нужна наша помощь?
– Зачем? Они и без нас прекрасно справятся. Это последняя возможность вырваться из одной известной событийной ветки и прыгнуть в неизвестную другую.
– А ты не боишься идти вопреки голосу земли?
– Рождён я на её пупе, чего ж бояться? Всё за нас просчитали давно, даже жизни обрисованы, со скуки можно помереть!
– Зачем менять мерность из-за какой-то скуки?
– Ты со дна океанского к нам явился? Полукровка. Больше меня зришь. Ты же чувствуешь зов? Пошли! Надо успеть увидеть страну за стеной северного ветра, пока её не смыло. Сам же слышал: Яхве нападёт на светлую страну, Яровит в ярости перевернёт мир с ног на голову, земля за стеной покроется льдом, и люди там потеряют память – им наложат иную правду-кривду и будут удерживать столько, сколько смогут.
– Надеюсь, это пророчество не сбудется в нашем временно́м измерении.
– Что толку надеяться? Всё так и будет.
Горы остались за горизонтом, и два молодых, сильных парня-великана вышли на пестрящую разнотравьем равнину. Спустились к берегу испить воды, да и решили заночевать здесь у безымянной реки с непривычно тихим течением. Солнце клонилось к закату, вот-вот и тьма накроет землю, можно будет заглянуть в бесконечность мира и насладиться красотой звёзд.
– Ты не чувствуешь неполноты?
– Отнюдь, света было много, у меня душевный подъём.
– Я тоже заряжен. Тогда давай спать. Десять кругов не спали. Пройдёмся по архиву?
– Приятного странствия! Я сейчас с Вело свяжусь, всё ему объясню и тоже погуляю по тонким мирам.
Солнце упало за горизонт, Юр уснул, а Десимир через энергетическую сеть немо общался со старшим братом Юра Вело.
– Уже сто лет ты живёшь у нас. Я чувствую тревогу за тебя, лучше возвращайся в место молчания.
– Мы давно мечтали с Юром увидеть мир за стеной ветра.
– Ты не успеешь вернуться до затмения, это дурной знак. Останешься без моей защиты.
– Идём мы с Юром, а волнуешься ты только за меня.
– Юр здесь родился, он под особой опекой матушки-земли, выкрутится. Да он баламут, но не чувствую я за него тревоги, а ты восприимчивый, увязнешь, если не вернёшься. Ты наш гость, человек моря. Я несу ответ за тебя перед Синей рыбой.
– Позволь мне решать, дай волю. Не зря же я у вас в гостях оказался на родине отца, сам знаешь, это только мой путь, по нему и пойду.
– Хорошо, я принимаю выбор, родителям объясню. Но помни! Если на земле станет совсем невмоготу, зови меня крепко, зови меня! Даже если место молчания закроется, я услышу твой зов, я приду! Держись земли, но помни свою суть!
– Я знаю, брат названный! Ты всегда был для меня первым учителем и лучшим другом. Но пойми! Тянет меня пройти по суше! Страшно тянет! Иду по зову сердца! Туда, где сердцу трепетно! Отцу, матери, братьям и сёстрам твоим ещё один глубокий поток любви!