
Полная версия:
Маг-рукопашник
Наверное, мне стоит как можно быстрее пресечь эту речку и оказаться в другой локации – где меня уже не будут преследовать игроки, где на меня не объявлена охота. Но, вместо этого, я сажусь на бережку реки и молча ее разглядываю. Мне совершенно не хочется покидать локацию Лесные просторы. И я понимаю причину этого, и имя этой причины – Сульмельдис… Сули…
Я все прекрасно понимаю, что она – это набор кода, единички и нолики, на что тут же спрашиваю сам себя – а сам я, разве не набор протонов и электронов? Конечно, у меня есть разум, но и Сули управляет искусственный интеллект…
Не знаю, сколько бы я еще так просидел и на что бы, в конце концов решился, но тут я вдруг слышу, как в привычные звуки: журчание воды и щебетание птиц вторгается еще один звук – хлопанье больших крыльев. В испуге вскакиваю и вижу, как на берег реки метрах в двадцати от меня приземляется… грифон с наездником. Я уже не удивляюсь ни наличию грифона в этой локации, ни его серебряной сбруе, ни светящемуся орлиному клюву…
Первая мысль – бежать, стражники или игроки меня догнали на летающем маунте. Но затем, с замиранием сердца я вижу, как со спины магического животного спрыгивает и бежит ко мне… Сульмельдис. Я ничего не понимаю, но когда она добегает до меня и бросается мне на шею, забываю обо всем: новой локации, охотящихся на меня игроках…
– Сули… – нежно глажу ее волосы, прижав к себе, – как ты здесь, почему?
Она чуть-чуть отстраняется:
– Чак, ты ушел, не попрощавшись…
На самом деле все было наоборот – это она ушла ночью. Но поправлять ее мне не хочется – слишком велика моя радость от того, что она здесь, со мной.
Я опять ее обнимаю и шепчу, извиняясь:
– Анорэн мне сказал, что эльфийки никогда не прощаются.
– Это правда, – Сульмельдис смеется, – но, видимо, я какая-то нетипичная эльфийка, мне вот очень захотелось попрощаться с тобой!
На самом деле, – продолжает она, – когда я узнала, что за твою голову назначена награда – сразу побежала к Одеонию, чтобы попросить у него этого красавца, – она кивает на грифона. – Едва я забежала в Гильдию, как следом за мной к ней пришли стражники – целый отряд, чтобы арестовать его. Разумеется, им это не удалось – Гильдия во главе с Одеонием перешла в режим осады и взять ее штурмом сможет разве что целая армия.
– Одеоний возглавил Гильдию магов? – спрашиваю я далеко не самое главное, но почему-то именно этот вопрос возникает у меня первым.
– Одеоний и так глава Гильдии, уже очень давно, после смерти прежнего главы в войне Трех драконов, – удивленно отвечает эльфийка, – ты что не знал?
Я и в самом деле не понял, что Одеоний является главой гильдии, когда увидел его сидящим у входа в нее. Теперь, с очень сильным запозданием до меня доходит, что означала та его вальяжность в поведении.
После этого догадываюсь задать более важный вопрос:
– А что вообще произошло в городе? И почему на меня охоту объявили?
– О! В городе, и вообще в королевстве сейчас происходит очень много всего интересного! Во-первых, Истимий получил аудиенцию у короля, был полностью им прощен и даже повышен в звании. Король назначил его командующим десятитысячным войском на западной границе. Разумеется, вес и значение их семьи в Березани усилилось, что не понравилось противникам мэра, в том числе начальнику городской стражи Бергену.
Он арестовал Рутения и послал отряд арестовать Одеония. Вот только Одеонию есть, чем ему ответить. В своей резиденции и с подчиненными ему магами он слишком силен, чтобы его могли там арестовать. Но и сам тоже не может пока взять штурмом тюрьму и освободить Рутения. А, заодно, и ты попал под раздачу – Берген почему-то считает тебя его важным сторонником и, соответственно, опасным для себя.
Так что, Чак, ситуация сейчас там патовая, но, думаю, что очень скоро она разрешится в пользу семейства Одеония – король уже знает о бунте и скоро пришлет гвардейцев.
– Значит ты, узнав о грозящей мне опасности, взяла у Одеония грифона?
– Да, он, узнав об опасности, грозящей тебе, – тут же велел седлать Ярдли, – и я помчалась тебя на помощь. Пришлось тебя поискать – не ожидала, что ты через лес пойдешь. Но ты, вижу, и сам прекрасно справился – и до границы благополучно добрался, и еще каких-то врагов по дороге победил – она кивает на корзину, в которой виден шмот, собранный мной с убитых противников.
Хвастаться своей победой сейчас почему-то совершенно не хочется. Вместо этого я снова прижимаю Сули к себе и глажу ее волосы. Она также расслабляется и обвивает меня руками. Целую ее нежно-нежно, сначала в волосы, потом шею, щеки, нахожу своими губами ее губы. Целуемся очень долго, я вновь теряю ощущение времени. И хотя из-за своей мощной экипировки я сейчас не чувствую ее тела, прижавшегося ко мне, как и тогда – в гостинице, начинаю ощущать все усиливающееся желание. Видимо, Сульдмельдис тоже это почувствовала, потому что вновь отстранилась.
– Не сейчас, Чак, кругом враги! – она опять смеется. – Вот будет забавно, если они застанут нас в такой интересный момент. Будут потом над нами потешаться, разглядывая взятые с нас трофеи.
Мысль вполне разумная, и с очень большой неохотой я отпускаю эльфийку.
– Чак, мне очень жаль, но скоро сюда, и в самом деле, могут прийти враги. С целым отрядом мы вдвоем, даже с его помощью – она показывает подбородком на грифона, можем не справиться. Так что иди, на той стороне реки они тебя уже не тронут.
Я тяжело вздыхаю, а Сульмельдис опять смеется. Она нежно проводит ладонью по моей щеке:
– Не грусти, Чак. В Березани сейчас настолько серьезные перемены, что, возможно, нам с братом придется покинуть эту локацию и перебраться в другую.
Что? Она сказала «локацию»? НПСы не пользуются этим словом, так говорят только игроки.
– Так что, возможно, мы с тобой еще и увидимся через какое-то время. Не грусти, – повторяет она и теперь, уже совсем прощаясь, целует в щеку. – Все, иди!
Перебраться через довольно быструю воду реки оказывается не так просто, как мне показалось, глядя на нее с берега. Один раз я даже срываюсь вниз со скользкого камня, но плыть мне не приходится, ноги сразу же нащупывают дно. В конце концов, выбираюсь на противоположный берег и оборачиваюсь – эльфийка все так же стоит на берегу и грустно смотрит на меня. Стараясь придать жесту как можно больше веселости, машу ей рукой. Сульмельдис улыбается и машет в ответ, затем ловко запрыгивает на грифона, и они под очень крутым углом взмывают в небо. Я смотрю, как они все уменьшаются и уменьшаются, удаляясь, затем грифон превращается в одинокую точку в небе, и, наконец, пропадает из виду.
Снова вздохнув, расправляю плечи и вступаю в лес.
Внимание! Вы покинули локацию Лесные просторы! Добро пожаловать в локацию Цветочные холмы!
Глава 11. Цветочные холмы
Лес в новой локации абсолютно ничем не отличался от леса в локе, только что мною покинутой. Точно такие же высокие сосны, ели, еще какие-то хвойные деревья. Мне приходит в голову, что это, возможно, пихты. Никогда не пытался выяснить – как именно выглядит эта самая пихта в реале, а в Мирах у меня пока нет навыка, позволяющего определять деревья.
Пройдя по тропинке, ведущей от брода, выхожу на лесную дорогу. Карта, к сожалению, работать перестала. Нужно будет ее потом продать, когда доберусь до Розового холма – лучше всего на аукционе. Карта Лесных просторов нужна только нубам, впервые в этой локации оказавшимся, поэтому в лавке или магазине ее вряд ли возьмут.
Заблудиться я не боялся. Во всех локациях расположение городов и поселков более-менее стандартное. Эта дорога, нисколько в этом не сомневаюсь, уже скоро выведет меня к деревне с трактиром. Там можно будет отдохнуть – пообедать в общем зале или даже снять комнату.
Вскоре лес отступает. По сторонам дороги появляются возделанные поля, а затем луга, на которых пасутся местные буренки, козы и лошади. Никаких экзотических животных: травоядных стросов или единорогов, слава богам, пока не наблюдалось. Только деревенская классика, не сильно отличающаяся от реального мира. Также по лугам бегали редкие игроки, фармящие мелкую живность.
Вскоре появляется и деревня. Довольно небольшая – не больше двадцати домов, меньше, чем посещенные мною в предыдущей локации Дудинки и Дубровка. Первым делом нахожу деревенскую лавку и, наконец, избавляюсь от шмота, который я собрал с агров. С хозяином лавки – ушлым мужичком, с забавной привычкой возмущенно размахивать руками, если ему что-то не нравится, торгуемся недолго. Я даже не получаю прибавки к навыку торговли. В итоге я придерживаю пока лук и редкие кривые разбойничьи ножи – выставлю их на аукцион, когда доберусь до города. Все остальное сдаю оптом за 15 золотых монет.
Облегченно вздыхаю, убрав опустевшую дорожную корзину в инвентарь. Надоело уже таскать ее за спиной. Возможно, я несколько прогадал – продал чуть дешевле, чем сделал бы это в городе. Однако чувство облегчения от того, что не надо теперь таскать корзину – дороже. У этого же торговца за 10 серебряных монет покупаю карту локации Цветочные холмы. Все верно, к городу Розовый холм я двигаюсь в правильном направлении. Еще примерно час мне до нее добираться по дороге пешком.
Эта карта не идет ни в какое сравнение с моей предыдущей – просто лист плотной бумаги, которую нужно разглядывать, развернув. То, что все пять городов, которые есть в этой локации, называются именами холмов с какими-то конкретными цветами, я уже знаю – читал в гайдах. Помимо Розового холма есть также: Ромашковый, Незабудковый, Тюльпановый, Вересковый и даже Адиантовый Холм. Адиант – местный цветущий папоротник, который в реале, разумеется, не существует.
Затем, разобравшись с лишними вещами и картой, отправляюсь в трактир. Прошло почти четыре часа с начала этой сессии. В нее вошло и бегство из Березани, и сражение с четверкой игроков-агров, и прощание с Сульмельдис. Скоро нужно будет делать перерыв, для чего хорошо бы выйти из игры в каком-то удобном месте. Наилучший вариант – комната в местном трактире.
Трактир выглядит вполне стандартно. Длинные столы со скамьями, чисто выскобленный деревянный стол. Все гораздо приличнее, чем было в трактирах в Воровском квартале в Березани. Это и понятно – тем трактирам дизайнеры постарались придать вид неких «злачных» мест. Поэтому там и было все исполнено соответствующим образом – липкий от пролитого пива пол, плохое освещение, ну и режим кабацкой драки. Здесь же – чистенько, светло. Большие окна, с веселенькими занавесками в цветочек.
Трактирщик, стоявший за традиционной стойкой, и традиционно протирающий тряпкой пивную кружку, также традиционно – толстый. Договариваюсь с ним о съеме комнаты на 4 часа за две серебряных монеты – ночевать я здесь не собираюсь. Плачу и поднимаюсь в номер. Здесь все гораздо скромнее, чем в «Меллорне».
Ключ – огромный, сделанный из красной меди. Наверное, при желании его можно использовать как оружие вместо дубинки. На двери – огромная замочная скважина. Заглянув в скважину, можно прекрасно разглядеть всю комнату – я проверил это специально.
Поэтому, открыв дверь этим ключом и войдя в комнату, я запираю дверь, оставив ключ в скважине – немного обзор закроет. В комнате – чистенько, но скромненько. По сравнению с моим номером в эльфийской гостинице – просто келья. Узкая кровать с матрасом, забитым какой-то сухой травой, стол, занавески на окнах… и все. Даже душевой комнаты нет.
Ладно, долго я здесь задерживаться не собираюсь, поэтому сильно не расстраиваюсь. Ложусь на матрац и выхожу из игры.
Выход.
После комнатушки в трактире той деревни куда я забрел (даже не выяснил его названия) моя квартира кажется царскими хоромами. Вылезаю из капсулы, бреду в удобства, потом на кухню. Заглянув в холодильник, понимаю, что неплохо было бы закупить еще еды. Можно, конечно, заказать доставку, но, вместо этого, решаю прогуляться до магазина. Все равно надо размяться, да и пора переходить на режим экономии – денег на счете осталось совсем мало.
На лестничной площадке опять встречаю деда Николая, спускаемся вместе в лифте. Он мне восторженно рассказывает о вчерашней игре. Оказывается, Барса сумела-таки отыграться, и в следующий круг Кубка выходит именно она. Сам я, честно говоря, небольшой фанат футбола, но извечное противостояние европейских и китайских клубов – настолько популярная для обсуждения тема, что я в курсе многих нюансов. А сейчас, благодаря деду, еще больше обогатил свои знания.
До ближайшего гипермаркета дохожу минут за 20, закупаюсь продуктами. При расчете за покупку, когда подношу руку с чипом к считывающему устройству раздается неприятный писк. Все, деньги на банковской карте закончились! Часть суммы пошла в кредит. Все это не очень хорошо, но, как и многое другое в моей реальной и игровой жизни – не критично. Беспроцентный кредит у меня – три месяца. Вернусь на работу и через месяц закрою долг.
В голову приходит мысль, что, если бы заработанные в Игре двести с лишним золотых монет я вывел в реал, то мог бы сейчас на них купить продуктов. Один золотой при конвертации денег в реал – это примерно 20 центов. Главный минус для такого вывода денег – это то, что Корпорация берет за него целых тридцать процентов. То есть при выводе ста золотых игровых монет получится… ммм… три пишем, два в уме… 14 евро. 200 золотых – 28 евро. Маловато, конечно, я сейчас за продукты больше денег отдал.
Хорошо, рассуждать о выводе денег в реал пока рановато… Вот если пробьюсь в топовые игроки – совсем другое дело. Они, по неофициальным данным, очень даже неплохо зарабатывают. Но пока это только мечты – за месяц, который я собираюсь провести в капсуле, мне, абсолютно точно, ни высокого уровня не набрать, ни в топы не выбиться.
Ладно, о грустном не будем. Продукты купил, с работы меня, вроде бы, увольнять не собираются – разберусь. С чуть улучшившемся настроением выхожу из магазина, дав команду тележке с продуктами следовать за мной.
– Брюс, – прямо-таки дежавю. Этот голос я уже слышал несколькими днями ранее, и точно с такими же интонациями. У входа в магазин стоит Багира. Пришла, как и я, за продуктами. Я бы не заметив ее, прошел мимо, но она мне окликнула.
– Привет, Лена, – отвечаю. – Как ты? Как ребята в клубе?
– Все хорошо… – она смотрит на меня вопросительно, потом опускает глаза. – Брюс, ты на меня не сердишься?
Ну, начинается… Вот что мне с этим делать? Ленка, конечно, девчонка симпатичная, но… не знаю… Что-то меня останавливает от более близкого общения с ней…
Из вежливости делаю удивленный вид и спрашиваю, уже заранее зная ответ:
– За что я должен на тебя обижаться?
– Ну… я начала встречаться с Томасом…
– Это тот белобрысый парень?
Багира кивает.
– Лена, слушай, – стараюсь, как при беседе с не очень разумным НПС, добавить в своей голос убедительности. – Это замечательно, что Вы встречаетесь! Он симпатичный парень (на самом деле я его тогда плохо разглядел, поскольку пробежал мимо довольно быстро), и, вообще, при чем тут я?
Вот последнюю фразу я произнес зря! У Ленки на глазах выступают слезы, она круто разворачивается и уходит прочь. Даже в магазин не пошла. Черт! Ну вот за что мне все это? Что я ей сделал плохого? Наоборот, всегда стараюсь быть максимально с ней вежливым. Ну, если не считать тех двух оплеух, конечно, но ведь то – на ринге.
От злости пинаю ни в чем не повинную тележку, но потом быстро спохватываюсь – над входом камеры, как бы меня не заставили платить за порчу имущества. Иду дальше, тележка послушно катится за мной. Фух, отлегло от сердца – вроде бы с ней все ок, не повредил.
Дома разгружаю продукты в холодильник. Тележку отвожу обратно в лифт, командую ему ехать на первый этаж – дальше тележка уже сама найдет дорогу до магазина. В автоповар загружаю ингредиенты для овощного рагу с мясом, даю команду приготовить к моему следующему выходу из капсулы, через четыре с половиной часа. А пока обедаю готовым салатом из магазина, пью чай и снова отправляюсь в локацию Цветочные холмы.
Вход.
Комнатушка в трактире. На столе – ничего нет. Ни графина, хотя бы с квасом, ни чего-то еще. Про эльфийские фрукты и напитки, наверное, можно забыть в ближайшее время. Хотя… ничто меня не останавливает от того, чтобы зайти в эльфийский ресторан, когда доберусь до города. Золотые монеты у меня есть!
Пора в путь! Надо засветло добраться до города. Еще раз внимательно рассматриваю карту и вижу два альтернативных пути в Розовый холм. Первый – по хорошей дороге, много и часто петляющей, с заходом еще в одну деревеньку. Второй – напрямик через лес. Там не лесная тропа, а тоже дорога, но не такая широкая. Разработчики, таким образом, дают игрокам выбор – добираться в город долго, но относительно спокойно и безопасно или побыстрее, но с определенным риском. На лесной дороге могут встретиться и дикие животные и даже разбойники.
Опасность – она же возможность прокачки. Одолев диких зверей и разбойников, можно взять с них лут, получить опыт, возможно и уровень повысить. Если же передвигаться по большой дороге… ну, максимум, могу Бег еще немного прокачать. На том уровне, на котором я сейчас, просто так бегать – уже не так эффективно для прокачки, как в начале игры. Сейчас лучше вести сражения с разбойниками, игроками-аграми и т. д. Что и опаснее, конечно, но придется идти на риск. В предыдущей схватке все мои противники были нубы, поэтому я и справился с ними. Здесь же, в этой локации, могут оказаться агры посерьезнее.
Самому мне сейчас, к сожалению или нет, нельзя нападать на других игроков и даже лесных животных. Моментально потеряю покровительство обеих богинь, чего очень не хочется. Остаются социальные задания, крафтинг, сбор каких-нибудь ресурсов, бои на турнирах. Ну и, как я это делал в Березани и собираюсь делать впредь – посещение разных опасных мест.
Исходя из всех этих соображений выбираю, конечно же, лесную дорогу. Прощаюсь с трактирщиком и, обойдя часть деревни по кругу, нахожу лесную дорогу. По ней шагается хорошо и легко. В который раз уже поражаюсь, как же все реалистично здесь сделано, и как быстро перестаешь воспринимать этот мир как игру, как реальность виртуальную и как быстро ощущаешь ее своей средой обитания.
Дорога постепенно сужается и превращается просто в широкую тропу. Солнце освещает ее уже не так хорошо – оно начинает прятаться в кронах деревьев. Постепенно становится все более и более сумрачно. И апофеозом этого сумрака становится большой волк, вышедший из темноты леса на тропинку.
Серый волк, 12-й уровень.
Хм, Серый Волк… Чувствую себя Иваном-царевичем! Может он мне поможет достать молодильные яблочки? Обычно такие дикие животные, вышедшие из леса навстречу игроку, дают ему несколько секунд на то, чтобы он подготовился к схватке. Надел на себя защитную амуницию, достал оружие, выпил парочку эликсиров и т.д. И только потом нападают. Но ведь на мне куча всяких бонусов, защищающих меня от нападения диких животных? И он не нападет, так ведь?
Проходит не менее десяти секунд. Волк не нападает. Но и не уходит – смотрит на меня довольно агрессивно, слегка оскалив зубы. Нападет или нет? На всякий случай активирую Толстую кожу.
Вы применили заклинание «Толстая кожа».
Наверное, это было ошибкой. Волк воспринимает использование мною заклинания как нападение и атакует. После короткого разгона, оттолкнувшись задними лапами, бросается на меня. Я падаю на спину и принимаю тушу волка на согнутые ноги, а затем, резко выпрямляя их, перекидываю зверя через себя.
Прием проходит весьма удачно – волк описывает дугу в воздухе и ударяется о ствол дерева. Пока он после столкновения со стволом летит вниз, в падении сверху еще пару раз ударившись о ветки, успеваю вскочить и добежать до места его приземления. В момент его контакта с землей, успеваю ударить ногой. Волк, упав и получив мой удар, пытается отскочить. Он уже «желтый». Настигаю его и продолжаю бить ногами. Зверь пытается хватать зубами меня за ноги, но, благодарение богам, кусает только за сапоги, а они значительно снижают урон.
Получен урон: -1. Укус за ногу. ХП: 99.
Получен урон: -1. Укус за ногу. ХП: 98.
Еще несколько ударов, и отметка количества ХП у волка краснеет. Несмотря на то, что он выше меня на два уровня – волк оказывается не слишком сложным противником. Я понимаю, что еще несколько ударов – и окончательно с ним расправлюсь. А убив волка, получу с него лут – шкуру, которую можно будет продать в городе, также, возможно, клыки. Но… В очередной раз, когда обессиленный волк кидается на меня я, вместо того чтобы нанести ему удар, отскакиваю назад. Волк промахивается, его зубы клацают в воздухе. Он, находясь на последнем издыхании, еще дважды бросается на меня, однако подвижность его сейчас снижена – он под дебафами. Оба раза я отскакиваю назад, но не бью в ответ.
Волк, наконец, останавливается. Он поджимает хвост и долго на меня смотрит, как будто размышляя, что же ему делать со мной дальше. Уже больше не скалится, смотрит грустно и задумчиво. Затем, убедившись, что я на него нападать не собираюсь, опускает голову вниз, разворачивается и бредет прочь.
Вы проявили милосердие к своему врагу. Богиня Клемея довольна Вами.
Вы достигли 11-го уровня.
Отлично! Наконец! Интересно, мне дали следующий уровень именно за проявление милосердия или за фактическую победы над волком? Впрочем, неважно! Возможно, что за то и другое по совокупности.
Повинуясь своей интуиции, иду следом за волком. Вполне возможно, что квест еще не исчерпан, может получиться еще что-нибудь приобрести полезное от волка, раз уж я его пощадил. Так и происходит. Спустя десять минут следом за ним выхожу на большую поляну. Это вырубка – посередине нее торчат четыре пня. Сама же поляна заросла травой и невысоким кустарником.
Волк оглядывается на меня, потом, наверное, убедившись, что я по-прежнему ему не угрожаю, подходит к одному из пеньков. Что-то он там грызет и, уже через несколько секунд его метка ХП… становится желтой. Крайне заинтересовавшись, подхожу ближе. Волк, жадно чавкая, поедает какие-то грибы, растущие на этом пеньке. Кривые, серо-желтые, на изогнутой ножке и маленькой шляпкой. Эх, не взят у меня навык Травовоедение, не могу их распознать…
Стоило мне об этом подумать, как выскакивает сообщение:
Вы проявили милосердие к поверженному Серому Волку. Богиня Деона довольна Вами и дарит свою благосклонность. Вам доступен для изучения навык «Травоведение». Желаете изучить навык? Да/Нет.
Йес! Конечно хочу! Как, оказывается, выгодно иметь в покровителях сразу двух богов (точнее богинь). За одно и то же действие – двойная награда!
Вы изучили навык «Травоведение».
Отлично! Снова всматриваюсь в грибы, поедаемые волком:
Салюкулярия белая. Съедобный гриб. Обладает лечебными свойствами. Высоко ценится алхимиками, используется ими для приготовления эликсиров.
Травоведение: +1. Всего: 1.
Надо брать! Отхожу к соседнему пеньку – на нем также растет салюкулярия. Штук тридцать таких же кривых желто-серых грибочков. Интересно, почему белая? Или это она испачкалась? Быстро срываю все грибы с этого пенька, закидывая их в инвентарь. Они – легкие, все помещаются в одну ячейку. Подхожу к следующему пеньку и собираю грибы уже с него. Раз уж они так ценятся алхимиками – продам их в городе.
Краем глаза продолжаю наблюдать за волком, поэтому вижу, что его метка уже позеленела. Он съел все грибы на первом пеньке и теперь подошел к единственному оставшемуся. А не набросится ли он на меня, когда полностью восстановит здоровье? Я, конечно, уверен, что снова с ним справлюсь, но, мало ли что. Например, в прошлый раз он мог не успеть из-за стремительности произошедших событий использовать какой-нибудь перк. Например, такой – «Созвать всю стаю и разодрать на куски нахала». Посему, собрав все грибы со второго пенька и в последний раз взглянув на волка, жадно доедающего грибы со своего пенька и практически полностью восстановившего свое здоровье, ретируюсь с полянки.
После возвращения на лесную дорогу, дальше до города добираюсь без приключений. По мере приближения к городу, местность, действительно, становится холмистой, заросшей шиповником и дикими розами всех оттенков. Дизайнеры очень даже неплохо поработали – каждый небольшой цветочный холм имеет свой преобладающий цвет – розовый, желтый, белый, в зависимости от того, какие розы там растут.
Также вижу, что для игроков, которые занимаются фармом в колючих зарослях, это занятие стало довольно серьёзным испытанием. Проходя мимо, наблюдаю как они, занимаются тем, что собирают с розовых кустов гусениц и складывают их в специальные корзинки. Это что же, мне тоже придется этим заниматься? Похоже, что это самый популярный вид фарма в этой локации.
Сам город расположен на нескольких холмах. Городская стена – очень длинная и изогнутая из-за рельефа местности. Дорога ведет к городским воротам. Стражники окидывают меня внимательным взглядом, однако ничего не говорят. В самом городе – все довольно типично. Домики – деревянные, как одноэтажные, так и двухэтажные. В отличие от Березани, где дома выходили фасадами на улицу, здесь перед домами очень много маленьких садиков с небольшими деревцами и, разумеется, розами. Также в городке – огромное количество клумб с преобладанием все тех же розовых кустов, на окнах домов висят горшки и ящики с розами.