
Полная версия:
Виртуальный боец
Прочесал всю деревню, больше халявного опыта найти не удалось. Разработчики тоже не идиоты. Если нарисовать толпу тупых мобов и запустить в одну локацию, то нашедший её игрок получит серьёзное преимущество. Теперь пора обследовать здания. Это более опасное занятие. В замкнутом пространстве существенно снижена манёвренность.
Более мелкие дома были абсолютно пусты, и я с опаской приблизился к длинному строению, располагающемуся в центре деревни. Неплохо сохранившаяся дверь призывно открывалась и закрывалась в зависимости от того, как дул виртуальный ветер. Уж слишком явная замануха, промелькнула в голове мысль. По-любому стоит ждать неприятностей, но и находки там быть просто обязаны. Если нормальное оружие у меня скоро появится, то от хорошего нагрудника или любой другой экипировки, повышающей защиту перса, я не откажусь. Мои сомнения прервал шум драки за спиной. Даже сквозь проливной дождь до ушей донеслись звуки соударяющейся друг об друга стали.
Внутри было темно и влажно. Крыша давно прохудилась, и капающая сверху вода сильно отвлекала внимание. Повсюду валялись разбитая мебель и осколки посуды. По углам возвышались горы сгнившего тряпья. Как хорошо, что виртшлем не передаёт запахи.
Скелета с горящей синим пламенем рукой я обнаружил в самой большой, круглой комнате. Проклятье, маг 8 уровня, можно слиться. Но оно того стоит. Если разрабы не сильно изменили игру для турнира, то из магов выпадает как минимум боевой артефакт на пять зарядов. Сражаться с магами и просто, и сложно одновременно. С одной стороны, большая удача, что у него нет воинского прикрытия, и самое главное – это сблизиться, а потом уже можно будет сбивать ему каст и уклоняться от ударов, но с другой стороны, я ещё слишком слаб для такого боя. У меня нет ни нормального оружия, ни защитной экипировки, да я банально не вложил ни одного очка в интеллект и не повысил магическую защиту.
Решиться мне помог голос, раздавшийся откуда-то с улицы:
– Ты тут, деревенщина? Джек сказал, что видел тебя. Мы идём искать, кто не спрятался, мы не виноваты.
А после этой унылой шутки Слоуна раздался дружный смех как минимум троих игроков. Плохо, эти черти заключили временный альянс. Долго такие группы существовать не могут, всё же победитель только один, но как способ выжить в первые часы такое объединение практиковалось.
Как только я начну бой со скелетом, моё местоположение, скорее всего, будет раскрыто. Магия обычно причиняет большой урон, а костяк, судя по визуальным эффектам, швыряется фаерболами. Единственное, что радует, – это небольшое количество хп мертвяка, всего три сотни, главное – не слиться от первого заклинания. Очень надеюсь, что очков здоровья мне хватит, так как во время сближения с мобом избежать удара вряд ли получится.
Я сорвался с места и ринулся в бой. Мне надо преодолеть всего метров двадцать. Глазницы скелета полыхнули алым, а на руке начинает разгораться пламя. За пять секунд каста успеваю преодолеть больше половины расстояния, но тут он выпускает в меня огненный шар и мгновенно начинает новый каст. Заклинание летит в меня с приличной скоростью. Уклоняться даже не пытаюсь. Всё равно меня зацепит, но тогда ритм бега будет нарушен, и успеть прервать второй каст будет уже невозможно.
Вирткостюм завибрировал в области груди, обозначая место попадания заклинания, и я выругался. Минус 250 хп. Осталось всего 20 единиц жизни! Кинжал ударяет по руке моба в последнее мгновение. Моб дёргается, концентрация нарушена, каст прерван. Фууух, ну а теперь попробуй меня достать, мертвечина проклятая. Удар, отскок, удар ногой, скелет отлетает на несколько метров, добавить кинжалом. На улице слышны крики, шум поднялся знатный, не услышать его мог только глухой. Быстрее!
– Скелет-маг 8 уровня убит. Опыт + 500, бонус локации +50 опыта.
Мелькает системка, отмахиваюсь от неё, сейчас главное – собрать лут. Есть!
– Кольцо, малый артефакт. Встроенное заклинание – огненный шар. Урон: 250. Радиус поражения 2 метра. Время каста 5 секунд. Заряды 4/5.
Вот козлы, а если бы он потратил все заряды? Возмутился я. Никогда ещё из магов не дропались не полностью заряженные артефакты, но возмущаться уже было некогда. Во входную дверь картинно постучали, и раздался всё тот же ехидный голос Слоуна:
– Аторчик, я тебя нашёл, а ну выходи, негодник.
Вот что за шуточки у придурка? Никакой фантазии. Так, кольцо на палец, таблица статуса:
Имя: Атор
Уровень: 4
Опыт: 340/800
Защита: 0 физическая, 20 магическая
Сила: 3 Урон 33 + 4 оружие
Ловкость: 0. 0% к скорости атаки и шансу нанести критический удар
Выносливость: 2. Бодрость: 270
Телосложение: 3. Жизни: 370
Интеллект: 1. +20 к магическому урону
Отлично, жизнь восстановилась, магический и физический урон повысились, теперь можно и побарахтаться. Главное – подловить их в подходящем месте так, чтобы они стояли кучно, и получилось бы бить магией сразу всю группу.
Засаду решил устроить в узком коридоре, ведущем в круглый зал, где я сражался со скелетом, идеальное место. Как только группа из четырёх игроков зашла внутрь, я начал каст. Игроки не были нубами, такие не прошли бы в финал. Первым шёл парень со щитом 5 уровня, за ним все остальные. Слоун, козлина, шёл последним. Трусливый шакал сумел прокачаться до 6. Где они успели так подняться? И оружие у всех. Небось группой сливали удачливых одиночек. Как же я хочу слить его в первый же час финала, но, скорее всего, всё будет в точности наоборот. Уж слишком много их. Мне не дадут применить магию больше двух раз.
Фаербол со свистом ушёл в цель, и я мгновенно начал новый каст. В коридоре послышался командный крик Слоуна:
– Вперёд, быстрее, пока он не слил нас магией!
Умный, зараза. Послышался топот. Я вновь показался в проёме, хотя каст заклинания ещё не закончился, и, кинув в них камень, крикнул:
– Граната!
У двоих игроков сработал рефлекс, и они бросились на пол. Профессиональный современный геймер, чтобы выжить, должен уметь играть во многие игры, в том числе и шутеры. Вот я и сыграл на вбитых многочасовыми тренировками рефлексах.
– Какая на хрен граната, придурки, – шикнул на них Слоун, оставшийся стоять на ногах, и начал натягивать тетиву лука. Прятаться за углом было уже поздно, каст заклинания заканчивался, а для успешной атаки нужно направить руку в нужную сторону. Поэтому я остался на месте, целясь в поднимающихся с пола игроков. Они были всего в пяти метрах, так что огненный шар, преодолев короткое расстояние, ударил в щитоносца и зацепил рядом стоящего Джека. Раскачанный, скорее всего, под танка, обладатель щита выдержал второе попадание огненного шара, а вот Джеку, которого также зацепило уже дважды, этого оказалось достаточно, чтобы отправиться собирать вещи.
Атака не прошла бесследно и для моего собственного здоровья. Слоун успел всадить мне стрелу в живот, выбив 85 хп, скотина. Оставаться на месте далее не было никакого смысла, в ближнем бою магия практически бесполезна, а бросаться на троих игроков с кинжалом, у меня желания нет. Нужно забрать с собой хотя бы ещё кого-нибудь. Как я буду смотреть в глаза брату, когда скажу, что слился в первый же час? Во мне разгорелась жажда битвы. Нет, ещё ничего не кончено.
Начал новый каст и опрометью бросился в противоположный конец комнаты. Из-за спины послышалось улюлюканье. Резкий рывок в сторону, стрела Слоуна проходит в сантиметре от плеча, и слышится мат игрока. А вот нечего себя демаскировать криками, в душе улыбаюсь я, продолжая бег. Когда полоска каста практически заполнилась, поворачиваюсь и всаживаю очередной огнешар в пыхтящего позади щитоносца. Здоровье бугая скатывается в красный сектор. Чёрт, вот же отожрался, сколько очков он вложил в телосложение?
Следующая стрела прилетела мне в левую руку, в которой был зажат кинжал, и выбила крит. Ещё минус 150 хп опустили бар жизни до отметки 135 единиц. Паршиво, ведь слился по глупости. Сунуться в закрытое помещение, не имеющее запасного выхода, да ещё и пока не заполучил обратно свои парные клинки. Мельком глянул на время, вспыхнувшая было надежда рухнула, прошло всего 40 минут от начала. Я попятился, одновременно начиная новый каст фаербола, но следующая стрела сбила каст, оставив жалкие 50 хп.
Щитоносец, тело которого подстроилось под показатель телосложение, изрядно увеличив его массу, нанёс мне сильный удар ногой в область грудины. Меня отбросило назад. Я врезался спиной в хлипкую на вид стену, пробив собой проход в скрытую небольшую комнатку, где обнаружилась каменная лестница, уходящая вниз. Там виднелась полупрозрачная, переливающаяся плёнка данжа. Громила замешкался, расчищая себе проход, а я рванул вниз, к спасительному переходу. Ведь по условиям финала, пока я нахожусь внутри, попасть туда не сможет никто, а в случае успешного прохождения выбросит меня в рандомном месте.
Откуда-то сверху раздался громкий крик Слоуна:
– Чит, в сторону.
Но было уже поздно. Показав на прощанье столпившимся и мешающим друг другу игрокам наверху средний палец, я зашёл в данж.
Глава 6 Катакомбы
Я выдохнул. От неминуемого слива я себя обезопасил. Но после удара ногой у персонажа осталось всего 20 хп, а регенерация, так же как и в квалификации, отсутствует.
– Ничего, сейчас отсижусь двадцать минут, получу обратно свои мечи, а там и начнём зачистку, – негромко подбодрил я сам себя. Тем более до очередного левелапа осталось набрать всего 60 экспы, а там и здоровье восстановится.
– Вы вошли в подземелье – катакомбы затерянной деревни. Уровень монстров всегда больше вашего на пять. По завершению прохождения вы получите 3300 опыта, с учётом бонуса локации, один предмет экипировки из трёх предложенных на выбор. Время прохождения подземелий ограничено. В вашем распоряжении будет 20 минут. В том случае если вы не уложитесь в срок, игра для вас будет закончена. Желаете начать прохождение или выйти обратно в локацию тропический лес? На принятие решения у вас есть 60 секунд.
Да когда же я уже научусь держать язык за зубами, опять накаркал. Нет, я понимаю, что, промолчи я, ничего бы не изменилось, но эта моя особенность, так сильно раздражающая всех окружающих, начала напрягать и меня самого. Чёрт, этот момент не обговаривался на общем собрании. Если я откажусь от прохождения, то меня выбросит в руки к Слоуну и Ко, но пройти данж с 20 хп и ржавым кинжалом с уроном 4 единицы нереально! А и хрен с ним. Если откажусь, смерть гарантирована, так что вариант всё равно только один.
После моего согласия новая локация прогрузилась мгновенно. За спиной раздался звук опускающейся решётки. Обернувшись, убедился, что путь к отступлению отрезан намертво. Так, что мы имеем? Большой каменный зал окутан полумраком. Тьму разгоняют лишь несколько фосфоресцирующих участков на потолке и делают это откровенно паршиво. Видимость ещё хуже, чем наверху, но зато сухо, нигде нет и следа влаги. Динамики шлема, специально настроенные мной усиливать громкость, когда улавливают тихие звуки, сообщили, что в зале я не один. По каменному полу кто-то бегает. Я могу сложиться от первого же чиха моба, а тут ещё и разработчики удружили, не видно же ни черта.
На освещённый участок вышла крыса. Но не обычная, а дохлая.
– Зомбокрысикус обыкновеникус, – мрачно пробурчал себе под нос я. – Ну и как тебя бить, морда девятиуровневая?
Задал риторический вопрос в пустоту. Хоть бы зелье жизни какое найти. Крыс остановился на участке пола, где свечение было наиболее интенсивным, и его шкала жизни, в которой не хватало пару десятков хп, начала восстанавливаться. Ага, так, значит, вот как это работает. Осталось только выяснить, сколько в этом зале крысюков.
Я начал осторожно пробираться вдоль стены, стараясь не показываться на свет. Комната была довольно большая, так что пока оставаться незамеченным у меня получалось неплохо, если бы не мелкий мусор, который выдал меня, манёвр бы удался. Хрустнувшая под ногой косточка, глаза моба вспыхивают, и он, повернувшись ко мне, начинает атаку. Делать нечего, придётся использовать последний заряд фаербола, справиться с мобом 9 уровня и не получить повреждений я вряд ли смогу. Огненный шар срывается с моей руки и врезается в тушу некрокрысы с неприятным чавком. Монстр, не издавая ни звука (нежить же), продолжает тупо переть вперёд, не чувствуя ни боли, ни страха, чёрт, у него больше 270 хп, придётся рисковать и лезть в ближний бой.
Сжав покрепче манипуляторы в руках, я начал осторожно сближаться с мобом. Фаербол попал удачно, оторвав у крысы переднюю лапу, этим надо воспользоваться. Начинаю смещаться в сторону, чтобы зайти с нужной стороны. Замечаю, что моб разворачивается с задержкой, бинго, это мой шанс. Рывок в нужную сторону, укол кинжалом – -37 хп мобу, отскок и повторить.
Моб сдох после седьмого тычка. У него 500 хп, сделал зарубку в памяти я. А вообще всегда бесила в этой игре невозможность узнать, сколько очков жизни у обычных противников. Шкала жизни появляется только над магами и эпиками. Не теряя времени, я занял освободившееся место отхила и с надеждой уставился на свою шкалу жизни. Реген начался мгновенно, восстанавливая по 1 хп за секунду, да чего же так медленно-то? Почти шесть минут потребуется на полное восстановление.
Я не выдержал через пять, 320 хп, вполне нормально для дальнейшего прохождения, и так уже прошло 7 минут из отведённых 20, тем более что для финала турнира разработчики приготовили много сюрпризов, которых нет в оригинальной версии игры. Например артефакты. После разрядки они становятся бесполезными и обычно выбрасываются игроками. Я и сам поступал так всегда, но сейчас мне было тупо жалко расставаться с этим предметом. И когда я от скуки, пока восстанавливалась жизнь, открыл описание, то обнаружил шкалу, которая заполнялась вместе с очками хп, но медленнее. Когда через пять минут она дошла до капа, в кольце восстановился один заряд фаербола! Вот это действительно хорошая новость, хоть и немного подпорченная тем, что восстановление возможно только в области регенерации.
В дальнем конце зала, в куче трухлявых досок, отыскалась ещё одна некрокрыса. Слить её оказалось несложно, хоть эта сволочь и умудрилась кусануть меня на 50 хп. Поковырявшись в трухлявой древесине кинжалом, нашёл ржавый меч, с почти убитой прочностью и уроном 5 единиц. Находка обрадовала. Всё же орудовать длинным мечом намного удобнее, чем кинжалом, тем более в этой игре очень много завязано на умения бойца. Расчёт урона идёт по сложной формуле, учитывающей массу различных параметров. Но основным условием является касание тела противника. Если заблокировать или отвести вражеский выпад в сторону, то урона не будет. Если на теле будет броня? С этим сложнее, всё зависит от типа брони, но чаще всего хорошая броня режет большую часть входящего урона, если, конечно, противник не умудрился воткнуть меч или кинжал между стыками, тогда этот удар игнорирует броню предмета. В общем, я говорю, сложно всё, но теперь у меня есть меч и умение им пользоваться, так что можно будет избежать многих атак.
Нашел несколько более или менее целых деревяшек, обмотал их валяющимся в зале тряпьём, и система тут же вывела сообщение:
– Вы пытаетесь создать факел?
Я подтвердил запрос. И моя кустарная поделка приобрела божеский вид. Игра позволяла взаимодействовать с внешним миром на достаточно приличном уровне. Можно было, в зависимости от степени прокачанности определённых навыков, создавать своими руками множество заранее прописанных разработчиками предметов, начиная от самых простейших факелов, заканчивая высшим пилотажем кузнечного мастерства. Самым приятным во всём этом крафтовом многообразии было то, что разработчики опустили множество нудных и скучных действий, типа поджигания факела. Достаточно просто стукнуть им об пол, и он загорится.
Простейший факел давал не очень много света, но позволил осмотреть стены и обнаружить скрытый механизм.
– А вот и тайничокс, главное, чтобы не шарахнуло, – подбодрил я себя и, ткнув мечом в нужный участок стены, отскочил в сторону. Камень тут же ушёл в сторону, и из отверстия вылетела стрела.
– Банальненько, – прокомментировал событие я и пробежал мимо ловушки, наступив на выпирающий кирпичик, вмурованный в пол. Из отверстия ударила струя пламени. А вот это уже интересно. Двойная система безопасности может скрывать что-то действительно полезное. Просунув руку внутрь обезвреженного тайника, нащупал небольшой крючок и потянул за него. Где-то внутри стены раздался щелчок, и кусок камня отодвинулся в сторону. Неровный свет факела осветил достаточно узкий проход, уходящий в темноту. Динамики шлема донесли до меня звук металла, который скребётся о каменный пол, и я понял, что сюрпризы на этом не закончились. Бросив факел внутрь коридора, я отбежал ближе к центру зала и начал ждать противника.
На меня вышел скелет, на котором частично сохранилась броня, по крайней мере, нагрудник и один наплечник были. В руках он держал по короткому мечу.
– Ах ты ж, сволочь, открыл тайник на свою голову, – прошипел я и начал каст огненного шара. Как вовремя пополнился боезапас артефакта. Шарик раскалённого огня ударил в моба, но тот даже не замедлился. Мне показалось, что это, наоборот, его только разозлило, и моб начал двигаться ещё быстрее.
– Скелет-воин, 9 уровень. Элитный монстр, – подсказала система.
Спасибо, блин, вижу, что не крестьянин, делать-то что? В одной руке ржавый меч, которого и хватит, чтобы отразить пару ударов, прежде чем он рассыплется в труху, во второй – короткий кинжал, больше похожий на нож, а против меня обоерукий мечник, пусть мёртвый и с неполной шкалой жизни, но от этого не становящийся менее опасным.
Бой дался тяжело. Всё же отсутствие стоящего оружия сильно ограничивает возможности. Как мне не хватает моих мечей. Я полностью забил на защиту и старался, увернувшись от атаки нежити, как можно быстрее слить ему остатки жизни. Получалось так себе. Элитный монстр двигался намного быстрее, чем обычный костяк, и приходилось часто пропускать. Но моя ставка сыграла. Я опустил его шкалу здоровья чуточку быстрее, чем он. Для этого мне пришлось приложить всё своё мастерство. Я бился на пике своих возможностей, большего не позволяли сделать современная геймерская экипировка и возможности самой игры. Надеюсь, в Альфе всё будет так же как в реале, достали эти задержки в выполнении различных приёмов, сбивает с ритма. Когда моб исчез вместе со своим оружием и доспехами, сволочь, у меня осталось всего 5 хп. Прошёл по грани. Потратив минуту, чтобы восстановить хоть немного жизни, отправился исследовать столь тщательно охраняемый коридор. Если время было потрачено зря, я очень обижусь на разработчиков.
Факел, брошенный мной внутрь, прогорел, и пришлось зажигать новый. Хотел было сэкономить, ведь удалось соорудить всего три штуки, но подумал, что без света я могу проглядеть ловушку. Как в воду глядел. Мне пришлось сильно постараться, чтобы обойти подозрительные участки пола, а один раз даже преодолеть несколько метров, раскорячась между двух стен. Бесит эта политика двойных стандартов. Моб же прошёл тут несколькими минутами ранее – и ничего, а стоит мне хоть раз наступить не туда – и финиш, снимаю шлем, иду домой.
В конце коридора меня ждала небольшая комната, в которой был установлен постамент, на котором лежал тяжёлый даже на вид, двуручный молот. Откуда-то сверху на него падал луч света, и я смог рассмотреть предмет во всех подробностях. Длинная, почти двухметровая рукоять была обёрнута чёрной кожей, а ударная часть молота достигала двадцатипятисантиметровой толщины. Одна ударная поверхность была плоской, а вторая имела несколько заострённых, треугольных шипов. Потрясающее оружие. Я глянул на системное описание и присвистнул. Разработчики расщедрились на редкий предмет. Урон у молота даже больше, чем на моих парных мечах, – 45 единиц, но так всегда бывает с двуручным оружием.
После тщательного осмотра постамента пришёл к выводу, что ловушек нет, и с нескрываемой радостью забрал награду за свои старания. Приятным бонусом оказалась возможность быстро восстановить здоровье персонажа. Этот свет вливал по 100 хп в секунду. Когда я выбрался из тайника, крепко сжимая в обеих руках объединённые манипуляторы, позволяющие управлять двуручником, для прохождения данжа у меня осталось всего десять минут. Но теперь, когда я разжился приличным оружием и полностью восстановил здоровье, шансы успеть вовремя у меня были.
Ошмётки очередного зомбокрыса разлетелись в разные стороны, и я, продолжая движение молотом, вдарил по набегающему скелету, попытавшемуся прикрыться щитом. Но не тут-то было. Набравший приличное ускорение, тяжеленный молот снёс костяк вместе с хилым щитом, буквально размозжив черепушку мертвяку. Молот пришёлся мне по вкусу. Ранее я практически не использовал подобный тип оружия, предпочитая полуторные мечи различных модификаций, но в том, как тяжёлый молот дробит кости противников, определённо есть свой шарм. Был, конечно, и минус. Чтобы владеть столь мощным оружием, нужно неплохо вложиться в бодрость и силу. В этой игре данные характеристики тесно связаны. Чем тяжелее оружие, тем больше очков бодрости требуется на удар, но их количество можно уменьшить, повысив силу.
Силу я прокачал до трёх, этого слишком мало, чтобы существенно снизить затраты бодрости, поэтому приходилось быть осторожным и не слишком увлекаться. Благо, что бодрость восстанавливалась, в отличие от жизней. Вместо того чтобы размахивать оружием, круша черепа направо и налево, приходилось часто уклоняться и делать чётко выверенные, сильные удары, зачастую убивающую нечисть после первого же хорошего попадания. Молот часто выдавал криты, а полусгнившая плоть зомби разлеталась по довольно обширной территории, превращая унылый фарм в довольно увлекательную забаву.
Времени на тщательное обследование катакомб не было. Задержка в самом начале вынуждала спешить, и я решил больше не искать тайники. Я понимал, что упускаю множество потенциальных плюшек, но сейчас главное – это благополучно добраться до босса и завалить его.
Катакомбы оказались довольно разветвлёнными, и пришлось изрядно понервничать. С каждой минутой времени становилось всё меньше, а однообразные залы с мобами всё не заканчивались. Минут через семь я было уже совсем отчаялся, но после очередного зала, в котором пришлось схлестнуться сразу с пятёркой мобов одновременно, я нашёл двустворчатую дверь, явно ведущую к боссу.
За время экспресс-прохождения мне сняли 50 хитов, терпимо, осталось целых 320 хп на бой, главное, чтобы его свита не была слишком уж многочисленной. Дверь разлетелась от трёх ударов, и я оказался в довольно обширном и хорошо освещённом зале. Потолок подпирали десятки колонн, а проход между ними привел меня к небольшому трону.
– Твою же мать, лич, – вырвалось у меня. И у его ног лежат три костяные гончие. При моём приближении лич встаёт и вскидывает жезл, а гончие, сорвавшись с места, устремляются в атаку. Порвут же, сволочи, на бегу думаю я. Сейчас главное – это уйти с прямой линии обстрела лича и по-быстрому завалить костяных собачек. Стрела праха врезается в колонну, в пяти сантиметрах от моей головы, выбивая из неё изрядный кусок камня. Меткая скотина. Ну, ничего, дай только моему молоту добраться до твоей черепушки.
Попетляв между колоннами ещё чуть-чуть, затаился за одной из них и прислушался. Качественные и дорогие динамики нового игрового шлема работали просто превосходно, очень чётко передавая все звуки.
– Три, два, один, пора, – шепотом командую себе и, сделав могучий замах, бью по выскочившей из-за колонны черепушке гончей сверху вниз. Та взрывается сотней осколков, а потерявшие связь между собой кости, по инерции, бесформенной кучей, летят дальше, а я продолжаю движение молотом и, сделав разворот корпусом, бью в морду второй дохлой собачке, показавшейся с другой стороны колонны. Сплюснутый череп уходит куда-то внутрь костяка, а шкала жизни моба моментально обнуляется.
– Фаталити, сцуки, – в запале кричу я и делаю перекат, чтобы погасить стремительный полёт тяжелого оружия и не потерять над ним контроль. Секундной заминкой воспользовался лич. Пока я поднимался, этот главгад влепил мне стрелу праха в живот, -280 хп, вот зараза. Больше подставляться нельзя. Скрывшись за ближайшей колонной, вновь начал прислушиваться, но разбушевавшийся лич раз за разом всаживал в моё укрытие всё новые заряды магии, создавая приличный шум. Понять, где находится последняя гончая, не удавалось.
– Да когда же у тебя заряды кончатся, скотина некромантская? – в отчаянии крикнул я. Если он и дальше сможет кастовать заклинания с такой скоростью, мне точно крышка, ещё и собачка куда-то запропастилась.
Неожиданно, после очередного заклинания врага, я почувствовал, что колонна за моей спиной исчезла. А с потолка посыпались камни. Вот, чёрт, они сделали колонны разрушаемыми, да ещё и завязали на это действие ловушку, за мгновение промелькнула в голове неприятная мысль, а рефлексы уже толкнули тело вперёд. Сделав кувырок, обернулся и увидел мчащуюся на меня гончую, а позади неё лича, с направленным в мою сторону жезлом.