
Полная версия:
Виртуальный боец
По замыслу разработчиков, финалы должны начаться за месяц до старта Альфы и закончиться за неделю до официального релиза. Этого времени должно хватить, чтобы геймеры добрались до своих домов. Всё оставшееся время мы потратили на тренировки, порой не вылезая из виртуала по 19 часов. Новые девайсы, переданные мне во временное пользование, оказались выше всяческих похвал. Качество картинки просто потрясающее, а скорость отклика на каждое моё движение идеальная. Эффективность моих действий увеличилась ещё больше, и я, воодушевлённый успехами, был полон оптимизма.
Перед стартом финалов мы решили дать себе сутки отдыха. Двенадцать часов сна изгнали усталость из перегруженного мозга и натруженных мышц. Мы забрели в небольшую открытую кафешку, которая находилась рядом с домом, и, заказав блюда японской кухни, начали последний мозговой штурм.
– Плохо, что наши финалы стартуют одновременно, – начал разговор брат. Эта информация появилась недавно. Квалификация существенно сократила количество участников, и всем геймерам, что находятся в Москве, удалось выделить по платформе.
– Меня вообще удивляет это решение, – поддержал Витю я. – Это очень невыгодно, с точки зрения бизнеса. Можно было получить прибыль с обеих трансляций, а так зрителю придётся выбирать, что смотреть.
– Ты не совсем прав, Паш, организаторы же не идиоты. Они сделали скидку на доступ сразу к обоим финалам. Их можно смотреть на отдельных проекциях или подключиться к общей трансляции с комментариями, ведь не всегда происходит что-то интересное, особенно в самом начале, когда каждый будет стремиться найти оружие и доспехи. Я уверен, что трансляция будет переключаться с одной игры на другую, в зависимости от интересности событий.
– Может, ты и прав, и я с тобой соглашусь. Для нас это не очень хорошая новость. Мы не сможем подсказывать друг другу.
– Да, мы будем поглощены своей игрой и не сможем следить за трансляцией. Если для меня это не столь критично, ведь в Эпохе Средневековья успех по большей степени зависит от мастерства, то для тебя процесс сильно усложнится.
Тут брат прав. Если бы он мог следить за трансляцией и сообщать мне, какие оружие и заклинания есть в арсенале моих противников, то это сильно упростило бы мне жизнь.
– Ладно, Вить, смысл думать о том, чего нет. Будем справляться своими силами. Тем более я не думаю, что организаторы не предусмотрели этот момент.
– А как они ограничат слив инфы? – спросил брат. – Последний финал по Подземельям длился три игровых дня по 12 часов. Не могут же они закрыть игроков до конца турнира и полностью отключить им связь с сетью.
– Знаешь, Вить, а мне кажется, могут, всё же приз слишком велик. Хочешь побороться, придётся смириться с условиями. В любом случае, раньше завтрашнего утра вряд ли что-то прояснится. Организаторы темнят и не выдают никакой информации о порядке проведения финала.
– Чувствую, нас ждёт не очень приятный сюрприз, – согласился с моим мнением брат. – Обычно весь расклад доводится до общественности минимум за сутки.
Наши голофоны синхронно подали голос. Мы настороженно переглянулись и открыли входящее сообщение:
– Всем участникам турнира через три часа необходимо прибыть на территорию игровой зоны. При себе иметь комплект сменной одежды и предметы личной гигиены. Покинуть площадку участник сможет только после вылета из турнира.
– Мда, ты оказался прав, братишка, они всё же решились нас запереть, – прокомментировал сообщение Витя.
– Этого следовало ожидать. Слишком большое преимущество получит наиболее осведомлённый игрок.
– Ладно, пошли собирать вещи. Нужно прибыть пораньше, возможно, получится занять соседние игровые зоны.
Сборы не заняли много времени. Игровая экипировка была давно выстирана и уложена в сумки, так что, побросав туда же сменную одежду и забрав из ванной зубные щетки, мы двинулись в путь. Добрались одними из первых. Охранник на входе предупредил, что на территории игрового комплекса полностью заглушена связь, и если надо кого-то об этом предупредить, то другой возможности предоставлено не будет. Я огляделся и увидел, как несколько десятков человек разговаривают по голофонам. Предупреждать нам было некого, так что мы подписали бумагу, что ничего не имеем против таких мер безопасности, и прошли на территорию комплекса.
Нас встретила симпатичная девушка, представившаяся Леной, и зарегистрировала. Купюра тысячного номинала, незаметно перекочевавшая в ладошку девушки, помогла нам оказаться в соседних игровых зонах. Лена сказала, что после квалификации игровую зону немного расширили и установили там кровати. С душем всё обстоит сложнее, кабинок не так много, как хотелось бы, так что придётся записываться в электронную очередь. До общего собрания, на котором до игроков доведут основные моменты финала, ещё больше часа, так что мы с братом пошли обживаться.
Особых различий после квалификации я не заметил, за исключением неприметной дверцы, ведущей в небольшую комнату, где организаторы установили полутороспальную кровать. Ни воды, ни туалета в каморке не обнаружилось, так что по естественным надобностям придётся бегать в общую уборную. Ну и ладно, мы не гордые, можно и прогуляться, тем более что Лена очень многообещающе на меня посмотрела, когда наши глаза на секунду встретились. Она вроде говорила, что на территории есть ресторан и пара магазинов, там можно прикупить всё необходимое, для того чтобы правильно подойти к девушке. Ну и забронировать столик. Игровой день начнётся только завтра, так что вечер у меня свободен, и его стоит провести в приятной компании.
Воплотив в жизнь свою задумку, пришёл к самому началу совещания и уселся на стул, заботливо занятый Витькой.
– Я что-нибудь пропустил? – спросил я у брата, попутно оглядывая сидящих игроков. По моим прикидкам набралось человек четыреста. Как-то мало русских пробилось в финал.
– Нет, но где ты шлялся столько времени?
– Не шлялся, а готовил материальную базу для хорошего времяпрепровождения, – с важным видом ответил брату я.
– Опять баб цеплял? Паш, нельзя посерьёзнее?
– Я серьёзен как никогда, ты видел, как Лена на меня зыркнула? Думаю, что если бы не работа, то мы бы уже уединились где-нибудь в укромном месте и начали процесс изучения анатомии друг друга.
– Балабол, – нисколько не удивился моей легкомысленности брат, он уже привык к моим выходкам. – Нельзя обойтись без этого? Я и так за последнее время довольно часто уходил тренироваться в виртклуб, чтобы освободить тебе квартиру.
– Нельзя, – я картинно грустно вздохнул. – Понимаешь, мужикам нужно выплёскивать сексуальную энергию, и чем чаще это случается, тем лучше настроение. Попробуй, тебе должно понравиться.
Сказав это, я вскочил со своего места и отбежал на пару метров. Витя рванулся было следом, но тут раздался голос организатора турнира, и нам пришлось занять свои места, но по недовольному сопению брата я понял, что он ещё припомнит мне эту шутку. Он успел только шикнуть:
– Думаешь, я просто так хожу в тот виртцентр?
Но дальнейшие слова я не расслышал, они были заглушены усиленным голосом организатора.
– Всем добрый вечер. Прежде всего, хочу поздравить вас с выходом в финал. Для российского игрового сообщества это важный шаг в становлении….
Бла-бла-бла… Дальше я не слушал, скучно, на каждом турнире приходится выслушивать примерно такие же по смыслу монологи, надоело. Я нашёл глазами Лену, которая стояла неподалёку от говорившего, и когда наши глаза встретились, подмигнул ей. Девушка еле заметно улыбнулась, значит, я правильно понял её интерес. Осталось не лопухнуться после инструктажа, ведь неудачный подход может испортить всё дело. Брат толкнул меня локтем в бок. Похоже, он заметил мой отстранённый вид и направил внимание в продуктивное русло.
– Финалисты Эпохи Средневековья, вам всё понятно? – задал вопрос организатор. Ого, вот это меня отключило от реальности, если бы не толчок брата, я бы прослушал правила своего финала.
– Тогда поговорим об игре «Подземелья и драконы». Предыдущее обещание остаётся в силе. Те 48 игроков, кто победил эпического монстра, имеют право взять с собой в финальную битву редкий предмет. – По залу пробежал гул недовольства. Менее удачливые игроки понимали, насколько большое преимущество даёт владение таким предметом. – Но мы посчитали, что все участники должны стартовать в одинаковых условиях. Поэтому пришли к выводу, что использование предмета станет возможным через час после начала турнира.
А вот это хреново. Я рассчитывал, что мои парные клинки обеспечат солидный бонус при первичной прокачке персонажа. После этих слов в зале раздались жидкие аплодисменты. Неудачники радуются, что у более искусных геймеров временно отобрали плюшку.
– Теперь поговорим о правилах. Вы окажетесь в случайной области огромной карты. На этой карте спрятано много игровых предметов, начиная от самых простых, заканчивая уникальными. Многие из них хорошо охраняются, и вам надо будет сильно постараться, чтобы добыть стоящую экипировку. На игровой территории вы можете найти подземелье, или, если говорить на игровом сленге, данж. Все данжы рассчитаны на одиночное прохождение. Доступ в него открывается первому нашедшему. В случае смерти игрока во время прохождения, доступ вновь становится открытым. После прохождения открывается портал, который перенесёт игрока в случайную точку в радиусе 100 метров от входа, так что поджидать у входа не имеет смысла.
– Ну вот, а так хотелось подловить кого-нибудь на выходе, – не сдержался кто-то и вставил свой комментарий. Бесят такие люди, считающие, что могут высказывать своё мнение по любому поводу. Организатор как будто не заметил реплики игрока и флегматично продолжил:
– Убийство монстров приносит определённое количество опыта. Над каждым монстром, в зависимости от его силы, будет гореть счётчик умножения от х2 до х5. Это означает, что полученный опыт будет умножен на число счётчика.
– Да мы ведь не нубы, давайте по существу, – снова выкрикнул тот же неизвестный. Но человек продолжил подробно рассказывать правила.
– Для взятия следующего уровня потребуется в два раза больше опыта. За каждый уровень будет начислено 3 три свободных очка характеристик. Вложить их можно в пять параметров персонажа. Условия такие же, как во время классификации. За убийство игрока к шкале опыта на текущем уровне будет начислено 50%. Если на текущем уровне шкала опыта заполнена более чем на 50%, то игрок получает новый уровень, но опыт на следующем ровняется нулю. – Понятно, значит, если я убью игрока при 97% опыта, то получу всего 3%, неприятненькое условие. – С трупа игрока можно забрать только один предмет экипировки, надетый на тело или лежащий в инвентаре.
Тут зал недовольно загудел, и я был солидарен с мнением игроков. Зачем было вводить такое ограничение. Раньше можно было забрать весь лут с трупа.
– Верните весь лут, – продолжил весело орать всё тот же голос.
– Последнее предупреждение, мистер Гринд. Ещё один раз вы нарушите тишину и будете исключены из турнира, – всё же не выдержал организатор. – Карта игровой зоны представляет собой окружность радиусом пятнадцать километров. – Солидно, чтобы пересечь всю игровую зону нужно преодолеть 30 км. – Первый игровой день карта будет оставаться стабильной. Но начиная со второго дня каждую минуту карта будет уменьшаться на 5 метров. – Ого, значит, за двенадцатичасовой игровой день пространство игровой зоны уменьшится на 3600 метров. – Соприкосновение с энергетическим барьером, ограничивающим зону игры, убивает игрока мгновенно. По этой части есть вопросы?
Немного подумав, я поднял руку вверх.
– Мистер Атор.
Он что знает всех участников по игровым именам?
– У меня вопрос по поводу спрятанных на карте предметов. Они исчезнут после определённого времени как в квалификации?
– Хороший вопрос. Я упустил этот момент. Нет, все спрятанные предметы будут лежать на своих местах до конца турнира. За исключением тех, что попадут за пределы уменьшающегося радиуса игровой зоны. Ещё вопросы? – Больше вопросов не было. – Отлично. И последнее. Вы заметили, что в этот раз приняты беспрецедентные меры по обеспечению конфиденциальности игрового процесса. На территории комплекса установлено множество камер. Любой игрок, уличённый в попытке получения знания неигровыми методами, будет немедленно дисквалифицирован. Упреждая следующий вопрос, отмечу, что неигровыми способами получения информации считаются разговор по голофону или выход во всемирную сеть. Даже если это будет разговор с любимой бабушкой, – добавил организатор после короткой паузы. – Вопросы?
Я вновь поднял руку вверх.
– Мистер Атор.
– Если кто-либо из игроков будет хвастаться своими успехами во время перерыва между игровыми сессиями или в конце игрового дня. А я случайно это услышу, будет ли такой способ получения информации считаться неигровым?
Когда я произносил слово случайно, мои соседи заулыбались, впрочем, как и большинство собравшихся, я думаю.
– Если к случайно проболтавшемуся игроку не будут применены физическая сила или угрозы, то нет, такой способ передачи игровой информации возможен.
– А купить её можно? Это ведь не угроза, а стимуляция, – решил всё же уточнить я.
По залу пролетел общий смешок.
– Не запрещается, – немного подумав, ответил организатор. – Ещё вопросы? Отлично, тогда до завтра, старт в 8 утра. Удачи всем.
Глава 5 Затерянная деревня
Сразу после инструктажа меня перехватила журналистка и чуть было не нарушила мои грандиозные планы на вечер. К одиноко стоящей Лене направилось сразу несколько парней, и нужно было срочно исправлять сложившуюся угрожающую ситуацию. Уже на бегу крикнул девушке, что я зайду к ней в кабинет через полчаса, а сам помчался наперерез конкурентам, краем глаз увидел, как брат обречённо качает головой, но не обратил на это внимания.
– Милая Елена, позвольте пригласить вас на романтическую встречу, которая состоится в эксклюзивном клубе под названием «Приют геймера» сегодня в 22.00, – выпалил я, буквально на мгновение опережая уже открывшего рот парня, и протянул ей небольшой голографический диск. Именно этот небольшой гаджет я искал, когда обшаривал местные магазинчики. Девушка с интересом приняла подарок и удивлённо посмотрела на меня. Похоже, она раньше не сталкивалась с подобными девайсами и не знала, что нужно делать дальше.
– Позвольте, я вам подскажу, – натянув обворожительную улыбку, я взял её руку, перевернул ладошкой вверх и, положив на неё голодиск, нажал сенсор. Результат последовал мгновенно, перед лицом девушки появилась голографическая проекция шикарного букета цветов, а из скрытых отверстий начал поступать специально подобранный ароматизатор. Лицо девушки расплылось в улыбке, она вдохнула приятный запах весеннего луга, как будто нюхала реальные цветы, и с искринкой в голосе прощебетала:
– Я согласна, увидимся вечером, Павел, и можно на ты.
– Тогда я просто Паша, до вечера, Лен, встречаемся у входа?
Она ответила утвердительно и, развернувшись ко мне спиной, пошла готовиться. Я провожал её взглядом, и мои ожидания оправдались, она обернулась, наши глаза встретились, и мы вновь улыбнулись друг другу. Есть, в душе возликовал я, безотказный вариант.
Обернувшись, наткнулся на раздражённых моей выходкой конкурентов.
– В любви и на войне все средства хороши, – бросил я парням и, не дожидаясь их реакции, поспешил на встречу с журналисткой.
Интервью прошло спокойно. Я отвечал на вопросы, девушка записывала ответы на дорогой голофон с хорошей детализацией. Я настолько увлёкся беседой, что чуть не забыл сказать полагающиеся по контракту слова. После окончания встречи девушка заверила, что обязательно включит рекламу в финальную версию интервью, которое покажут завтра непосредственно перед стартом финала.
Встреча с Леной прошла изумительно. Девчонка оказалась очень весёлой, и мы потрясающе провели время в клубе. Закончилось всё за закрытой дверью моего уголка, рядом с площадкой, где завтра мне предстоит начать борьбу за капсулу полного погружения в волшебный мир. Как хорошо, что организаторы установили полутороспальную кровать, на односпальной нам было бы точно тесновато.
Лена упорхнула часов в шесть утра, на прощанье чмокнув меня в щёку и оставив после себя лишь приятный аромат духов. Провалявшись в блаженной полудрёме ещё полчаса, был бесцеремонно разбужен братом.
– Вставай, нужно позавтракать и успеть на церемонию открытия, – пробурчал брат через дверь. Мне показалось, что сегодня он более раздражителен, чем обычно. Обычно это бывает, когда он не выспится. Неужели брателло тоже завёл подружку? Я сладко зевнул и потянулся. Мы с Леной угомонились только в районе двух ночи, и спать хотелось дико. Очередной стук в дверь всё же поднял меня с кровати. Я быстро отыскал разбросанную по полу одежду и вышел.
– Привет, – ещё раз зевнув, поздоровался я. – Чего такой смурной? Тоже повезло этой ночью? Не выспался? – Я заговорщицки подмигнул ему.
– Не выспался, – раздражённо ответил брат. – По твоей милости, кстати.
– Это ещё почему?
– А ты в курсе, что стены тут чисто декоративные и нисколько не задерживают звуки. Под страстные стоны твоей подружки заснуть сложно.
– Упс, – только и смог выговорить я. Как-то об этом я совсем не подумал. А ведь Ленка и вправду ночью разошлась не на шутку. – Прости, брат, но извиняться не буду, мне было слишком хорошо, чтобы о чём-то сожалеть.
– Эх, лучше бы продумал стратегию, – в очередной раз покачал головой Витя.
– Кому лучше? Блин, Витёк, мы и так сутками заседали в виртуале, так и вся жизнь пройдёт.
– Ладно, пошли, болтун, и прими душ, пока ещё есть свободные кабинки.
Церемония открытия была, как обычно, скучна. Организаторы, запросто ворочающие миллионами, если не миллиардами, говорили много пафосных слов. Участники глупо улыбались, делая вид, что им интересны их слова, но все понимали, что это просто игра на публику. Вот ради кого всё и затевалось – ради зрительской аудитории, которая платит деньги за просмотр.
Наконец эта пытка закончилась, и всех отпустили готовиться к старту.
– До встречи через четыре часа, и удачи! – я пожал брату руку и, наверное, в первый раз в жизни сдержал рвущуюся наружу фразу. Брат оценил мои старания, видимо, это отразилось на моём лице. Мы разошлись по своим игровым площадкам и начали экипировать вирткостюмы. Нужно ещё раз всё перепроверить.
Минута до старта. Перед глазами появились цифры обратного отсчёта. Я сделал несколько глубоких вдохов, успокаивая разбушевавшиеся нервы. Первый час игры будет самым ответственным. Тысяча игроков – это очень много. Самое главное – пережить начальную мясорубку, когда смерть может прийти откуда угодно. Чёрт, вот же удружили организаторы с этим ограничением! Я очень рассчитывал, что парные клинки помогут мне на первых порах. Руки, удерживающие манипуляторы, имитирующие рукоятки мечей с гардой, вспотели, но специальное покрытие дорогих девайсов не давало им скользить. 3…2…1… Старт.
Картинка перед глазами мигнула, и я оказался в тропическом лесу, густо покрытом растительностью. В уши ударил шум дождя, а видимость была сильно ограничена стеной воды, пробивающейся даже сквозь густые кроны деревьев. Я выругался. Долбаный рандом, хуже места для старта придумать трудно. Система тут же подтвердила моё мнение:
– Локация тропический лес. Штрафы: – 20% ловкости, -50% к дальности обзора. Бонусы локации: +10% к получаемому опыту, повышенная концентрация тайников с экипировкой.
Спасибо, блин, обрадовали. И как искать эти тайники с 50% штрафом на дальность обзора? Дальнейшие мысли прервал крик, раздавшийся из-за ближайшего куста. Я прислушался, но все звуки отлично гасил шум проливного дождя. Пора начинать двигаться. Чтобы не бегать безоружным, попытался отломать ветку, но жестоко обломался. Крепкая древесина, пропитанная водой, отказывалась подчиняться моей воле. Силёнок для этого действия у персонажа явно маловато. Тогда я подобрал среднего размера камень и, проломившись сквозь ближайшие кусты, припустил в случайную сторону.
Ориентироваться не было никакой возможности, картинка перед глазами расплывалась уже в пяти метрах, поэтому пришлось бежать наобум, внимательно сканируя окрестности на предмет различных опасностей или плюшек. Не находилось ни того, ни другого. Ещё несколько раз до меня доносились обрывки криков, но понять, откуда шёл звук, было решительно невозможно. Не встречались и мобы, и это обстоятельство бесило больше всего. Если нарвусь на более прокачанного игрока, могут появиться проблемы.
Глаза зацепились за отличающуюся от местности деталь ландшафта, и я резко сменил направление бега. Через секунду я уперся в древнюю, полуобвалившуюся стену. Хоть какой-то ориентир. Там, где древние развалины, обязательно найдутся мобы и лут. Бодрость уже изрядно просела, так что я, немного сбавив темп, начал двигаться вдоль стены. Я старался держать эту шкалу минимум на 50%, если случится внезапное нападение, то без бодрости много не навоюешь.
Через пять минут нашёл ворота. Напрочь сгнившие створки валялись неподалёку. Видимость по-прежнему была отвратительной, поэтому понять, что творится внутри древнего укрепления, было невозможно. Придётся решать проблемы по мере их поступления, главное – не нарваться на высокоуровневого моба или на какого-нибудь эпика.
Именно моя осторожность и спасла персонажа от немедленного слива. Ушлый игрок устроил засаду у единственного в округе прохода. Я предполагал что-то подобное, огромный игровой опыт приучил быть внимательным и осторожным, без этого никогда не станешь хорошим геймером. Парень с ником SveN зашкерился над проходом и, воспользовавшись отвратительной видимостью, попытался с ходу атаковать в полёте. Ситуацию осложняло то, что он успел получить 2 уровень и умудрился найти, или отобрать, у другого игрока кинжал.
Ушёл перекатом вперёд от атаки сверху, и торжество на лице игрока сменилось злостью. Камень, который всё это время был зажат в руке, полетел во врага. Промахнуться с такой короткой дистанции было сложно. Мой снаряд угодил в правую руку, которая держала кинжал. Сообщение о критическом попадании и калечащей травме, не позволяющей десять минут взять оружие в эту руку, были наградой за мои старания. Свен, не ожидавший от своей жертвы такой подлянки, оставшись без оружия, которое выпало из его руки, растерялся. Ну а я пошёл на него врукопашную. Драться я любил с детства, раньше даже ходил на бокс, и удар мне поставили хорошо. Игрок, явно европеец, судя по нику, попытался сопротивляться, но в безоружном бое я был явно сильнее. Удары у него какие-то вялые, уклоняться от таких – одно удовольствие. Даже более высокий уровень не спас парня от игровой смерти.
Наградой мне было + 50% к опыту и трофейный кинжал с уроном 4. Негусто, особенно если сравнивать с моими парными мечами. Сколько там уже прошло времени? Всего двадцать минут? А по внутренним ощущениям не меньше часа. Ладно, хватит стоять на месте, опыт сам собой капать не будет. Теперь, когда есть хоть какое-то оружие, можно начать бить мобов.
Внутри небольшого заброшенного и полуразвалившегося поселения, вокруг которого и была построена стена, обнаружилась нежить. Причем нежить неприятно высокого 5 уровня. На скелета я наткнулся, когда отступать было уже поздно, долбаная ограниченность видения. В пустых глазницах загорелись красные огоньки. Это означает, что моб сагрился и будет преследовать довольно долго. Моё положение осложнялось тем, что в руках у моба были меч и щит.
Ладно, глаза боятся, а ноги делают, перефразировал я знаменитую поговорку и с разбегу вдарил ногой по щиту скелета. Игра очень хорошо продумана, и разработчики учли многие физические законы реального мира, так что масса тела, помноженная на ускорение, равняется поваленный на землю лёгкий костяк. Урона этот манёвр нанёс мало, но пока моб пытался подняться, я успел пару раз ткнуть его кинжалом, без риска получить ответку.
Использовав давно проверенную тактику борьбы с тупыми скелетами, которые превосходят текущий уровень персонажа, я за пять минут прикончил моба и получил 200 опыта и бонусные 20 очков за пребывание в столь скотской локации.
Имя: Атор
Уровень: 2
Опыт: 170/200
Защита: 0 физическая, 0 магическая
Сила: 1 Урон 13 + 4 оружие
Ловкость: 0. 0% к скорости атаки и шансу нанести критический удар
Выносливость: 1. Бодрость: 170
Телосложение: 1. Жизни: 170
Интеллект: 0. 0 к магическому урону и защите
Быстренько просмотрел таблицу статуса и распределил 3 свободных поинта. Уже что-то, теперь не умру от одного чиха, когда же уже пройдёт час? Без привычного оружия чувствую себя некомфортно. Более от скелета не осталось ничего. К моему нескрываемому неудовольствию, меч и щит исчезли без следа.
– Сволочи, – буркнул я, ни к кому конкретно не обращаясь.
Зачистка посёлка продолжилась. Второго скелета удалось слить гораздо быстрее. Всё же урон значительно повысился. Это победа принесла мне третий уровень. Свободные очки распределил точно так же. Сила, выносливость и телосложение. На первых порах это главное. Нужно поторапливаться. В округе точно есть ещё игроки, и рано или поздно они найдут столь лакомую для прокачки деревушку. Всё же скелеты очень легкие противники.