Читать книгу История Попаданца-1. Цифровой мир (Андрей Ефремов) онлайн бесплатно на Bookz (4-ая страница книги)
bannerbanner
История Попаданца-1. Цифровой мир
История Попаданца-1. Цифровой мир
Оценить:

3

Полная версия:

История Попаданца-1. Цифровой мир

Старый баран решил вернуть суверенитет ранее захваченным королевствам, а свои земли запечатать мощнейшим заклинанием Ушедших, которое он обнаружил рядом со входом в хранилище, где сокрыто их наследие. Именно эта сила помогла Атолу получить титул Победоносный, но и она же сделала невозможным получение даров.

Старый идиот не пожелал передать эту силу одному из своих сыновей и использовал её для запечатывания границ некогда богатейшей центральной провинции своей империи. Выйти люди могли, а вот вернуться обратно уже нет. Барьер пропустит лишь того, кто обладает одним из активированных даров. Отец лишь упомянул, что усыпальницы Ушедших располагаются где-то на территории семи королевств, по одной на каждое, а потом вышвырнул детей вон и вскоре запечатал центральные земли империи. Он хоть и был при смерти, но силищей обладал огромной, так что пойти против его воли не осмелился никто.

Поначалу всем было не до поисков усыпальниц. Привычный мир рухнул, и молодым монархам надо было укреплять власть в своих королевствах, выстраивать иерархические лестницы, подавлять мятежи мелких и не очень аристократов, возомнивших, что под шумок раскола империи можно урвать себе кусочек побольше. В общем, наводить порядок в своих вотчинах и принимать беженцев из центрального и некогда богатейшего региона империи, который безумный старик обрёк на вымирание, потому как воздвигнутый барьер практически не пропускал солнечный свет, а это значит – никакого земледелия, голод и эпидемии.

А потом вообще властью над регионом завладел герцог де Санто. Сильнейший маг смерти, у которого явно помутился рассудок. Он превратил себя в нежить, а потом и всю оставшуюся жизнь в регионе уничтожил. Страшно представить, какие жуткие эксперименты он там проводит, но из этого региона в семь королевств постоянно лезет всяческая нечисть, отчего сильно страдают приграничные районы.

Первым свой дар получил младшенький, Глен. Случилось это лет десять назад. Сообщение от богов для всех обладателей задания “В поисках наследия Ушедших” прогремело словно гром среди ясного неба. Как же горд собой был этот напыщенный индюк. Бахвалился перед нами, магических вестников рассылал, вот только продлилось это недолго. Дар никак себя не проявлял. Уже намного позже Астерис выяснил, что, пока не получены все дары, сам факт получения ничего не значит. Лишь активация последнего полученного дара автоматически пробуждает силу всех остальных. Так что преимущества первооткрывателей никто получить не мог, и это была хорошая новость.

С тех пор Астерис тратил очень много денег на поиски усыпальниц Ушедших, но время шло, а результата не было. Задачу осложняло практически полное отсутствие информации об этих самых Ушедших. Лишь какие-то обрывки сказок и древних легенд. Даже королевские ищущие правду не смогли добиться от богов вразумительных ответов на эту тему.

Не сильно информативными оказались и данные, добытые засланными агентами в ближайшее окружение идиота-братца. Вход в усыпальницу Ушедших обнаружил совершенно случайно отбившийся от рейдового отряда молодой аристократ в дикой гористой местности, полной опасных монстров. Точнее, даже не вход, а непонятный символ, выбитый на камне. Коснувшись его, он получил от богов щедрый подарок и достижение «первооткрыватель», о котором случайно обмолвился во время учёбы в магической академии сыну Глена, а тот уже рассказал о нём отцу.

Следующим дар, скорее всего, получил старший брат Веземир. В отличие от Глена, он не стал особо распространяться на этот счёт, но агенты из ближнего окружения выяснили, что к королю в условиях строжайшей тайны доставили какого-то молодого охотника, после чего тот расплылся в широкой улыбке и вместе с небольшой свитой приближённых убыл вместе с этим охотником. Не нужно быть гением, чтобы догадаться, с чем было связано хорошее настроение брата. Тем более что агент назвал дату встречи, и она практически совпала с очередным божественным оповещением о получении дара Ушедших.

Потом случилось два промаха. Дарами Ушедших завладели посторонние. Сообщения богов о смене владельцев в те времена сыпались довольно часто. Обычные смертные тщеславны и не могут не похвастаться друг перед другом достижениями. Вот и закономерный результат. Дары сменяли хозяев, пока не нашёлся кто-то умный, сумевший удержать язык за зубами. Агенты Астериса были очень близки к перехвату одного из случайных обладателей даров, но тот сумел запутать следы и затеряться на просторах семи королевств. Личность владельцев этих даров неизвестна до сих пор.

Ну а затем, год и полгода назад, всплыли ещё два дара. Оба достались братьям, это агенты Астериса сумели выяснить точно. У короля Астарты остался последний шанс завладеть даром. И вот теперь кто-то нашёл последнюю усыпальницу и завладел Его даром!

– Уничтожу! – в ярости прошипел король Астерис.

Он понимал, что с сегодняшнего дня начинается совершенно другая игра. Дары братьев могут активироваться в любую минуту, и они получат перед ним преимущество. Остальных случайных обладателей даров он в расчёт не брал, в отличие от сыновей императора они не знают, где находится наследие Ушедших. Отец обладал уникальным заклинанием и захватил семь королевств, так что, вне всяких сомнений, дары Ушедших усилят позиции братьев. Надо во что бы ни стало отыскать обладателя дара, пока его не перехватили агенты братьев. Вот только проблема заключается в том, что вычислить его сможет лишь обладатель дара, а братья не идиоты, – ладно, не все идиоты, Глена в расчёт можно тоже не брать, – чтобы лично явиться в его королевство.

Остаётся надеяться, что, как и в случае первых двух промахов, даром завладел какой-нибудь идиот, что растрезвонит об этом всему миру. Тут-то его и схватят.

– Начальника тайной службы ко мне, ЖИВО! – взревел король, и стоявший поодаль слуга тут же умчался выполнять приказ своего монарха.

Глава 5 Дар Ушедших

К моему удивлению, я прекрасно выспался. Словно и не было всех этих вчерашних потрясений, связанных с перемещением в другой мир и обретением магических способностей. К сожалению, функции часов в цифровом интерфейсе не было, так что я понятия не имею, сколько спал и какое сейчас время дня, но чувство голода подсказывает, что проспал я не менее восьми часов.

Запалив светлячка, сделал грязные дела в противоположном от магических врат уголке пещеры. Ну а что? Физиологические потребности никто не отменял, а нормального туалета тут не наблюдается. Я по-быстрому перекусил, утолил жажду и приготовился к активации следующего заклинания. Тянуть с этим вопросом дальше я не видел смысла. Лучшего состояния, чем сейчас, я вряд ли достигну, тогда как хуже стать точно может. Судя по обрывкам информации, мир, в который я попал, трудно назвать гостеприимным, раз система в открытую говорит о необходимости уничтожения разнообразных монстров. Итак, скрестим пальцы и начинаем.

«Изучить заклинание малый заряд жизни», – мысленно скомандовал я системе.

– Вы уверены, что желаете изучить заклинание 1 ступени «малый заряд жизни»? Данное действие необратимо, и отменить его будет невозможно.

«Да», – уверенным тоном подтвердил я.

– Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете заклинание 1 ступени ветви магии жизни «малый заряд жизни» 10 ранга. Награда за изучение заклинания 1 ступени основной магической ветви пользователя: +50 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +50 единиц магической энергии. Бонус для заклинания максимального ранга: +5 секунд к времени действия.

– Ййеееесссс! – не смог сдержать восторженного выкрика я.

Бонус приятный. Теперь у меня будет на десять, а целых пятнадцать секунд на оказание первой помощи. Продолжаем, пока удача на моей стороне. «Изучить заклинание магический удар».

– Вы уверены, что желаете изучить общедоступное заклинание 1 ступени «магический удар»? Данное действие необратимо, и отменить его будет невозможно.

«Да», – вновь подтвердил системный запрос я.

– Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете общедоступное заклинание 1 ступени «магический удар» 10 ранга. Награда за изучение общедоступного заклинания: +10 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +10 единиц магической энергии. Бонус для заклинания максимального ранга: ментальная корректировка направления полёта заклинания.

Уххх, от сердца отлегло. Все эти непонятки с ментальной силой и другими скрытыми параметрами сильно напрягали. В будущем надо быть осторожнее при изучении новых заклинаний и побольше узнать об алгоритмах расчёта. Не думаю, что у меня возникнут проблемы с общедоступными заклинаниями и как минимум первой ступенью фракционных веток, всё же современное образование даёт огромный пласт самых разнообразных знаний, но, как говорится, лучше перебдеть, чем недобдеть. Быть может, я не знаю что-то такое, что характерно именно для магического мира. Эх, мне бы в какой-нибудь местной академии поучиться. Ладно, разберёмся по ходу дела. Двигаемся дальше. «Изучить заклинание морок».

Да. Я решил, что в мире, полном опасных монстров, без навыка маскироваться на местности мне никак не обойтись. Вот что я буду делать, если сразу после выхода из пещеры нарвусь на какую-нибудь тварь? Правильно, буду сожран.

– Вы уверены, что желаете изучить общедоступное заклинание 1 ступени «морок»? Данное действие необратимо, и отменить его будет невозможно.

«Да», – в очередной раз подтвердил я.

– Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете общедоступное заклинание 1 ступени «морок» 10 ранга. Награда за изучение общедоступного заклинания: +10 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +10 единиц магической энергии. Бонус для заклинания максимального ранга: морок сохраняет стабильность во время движения.

Как приятно ощущать себя умным. Не зря всё же в школе и универе не филонил. Вот ведь неожиданность, но поговорка «Знания – сила» обрела для меня новый смысл. После выбора третьего бесплатного заклинания общедоступной ветки остальные иконки поблекли, и на них появился ценник – от одного до трёх фракционов. Ну что же, цена вполне доступная, набью и изучу, что покажется полезным. Вот теперь можно и разведывательную вылазку устроить, но вначале надо активировать и опробовать заклинания и протестировать комбинации. По крайней мере ключ-жесты отработать до автоматизма точно стоит.

На данный момент у меня в распоряжении имеется сто семьдесят единиц маны. Магический удар стоит двадцать маны, малый заряд жизни – сто. То есть комбинация этих заклинаний сожрёт три четверти моего резерва, ну а если добавить в эту схему светлячка, то и вовсе останется сорок единиц. Мда, печально. Много с таким запасом я не навоюю. Понятное дело, что использовать комбинацию с манозатратным зарядом жизни вовсе не обязательно, но если не будет других вариантов, то надо быть готовым и к такому раскладу. В связи с этим стоит всё же изучить ещё два заклинания школы магии жизни, что даст мне ещё плюс двести к мане. Ну или хотя бы одно, плюс сто тоже норм. «Изучить заклинание малое заживление ран», – принял решение я.

– Вы уверены, что желаете изучить заклинание 1 ступени «малое заживление ран»? Данное действие необратимо, и отменить его будет невозможно.

«Да», – мысленно кивнув, ответил я.

– Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете заклинание 1 ступени ветви магии жизни «малое заживление ран» 10 ранга. Награда за изучение заклинания 1 ступени основной магической ветви пользователя: +50 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +50 единиц магической энергии. Бонус для заклинания максимального ранга: +50% к скорости заживления.

Вот тут у меня сомнений по поводу ранга не было никаких. Как лечить поверхностные повреждения, учат ещё в школе, а в медицинском институте подробно объясняют физиологию этого процесса. Так-с, теперь перейдём к тренировкам.

За следующие полчаса вызубрил новые ключ-жесты, включая намного более сложные, комбинированные варианты, и назначил ключ-фразы. Параллельно использовал видение сути по откату, чтобы ознакомиться с остальными доступными для изучения заклинаниями. Эх, жаль, что слоты общедоступных заклинаний закончились. Записная книжка, куда можно переносить и сохранять нужные данные, мне бы сейчас не помешала. Ну ничего, заработаю фракционы и изучу всё, что потребуется.

Не удержался от искушения и опробовал магический удар. Сложив пальцы нужным образом, я мысленно скомандовал: «Мочи козлов!», и к нескрываемому восторгу в моей руке тут же появился небольшой, размером с шарик для пинг-понга, сгусток сине-голубой энергии.

– Охренеть! Работает же! – выпалил я.

Сгусток повисел в нескольких сантиметрах от моей ладони секунд десять, а потом бесследно растворился в пространстве. Хм, видать, после активации есть ограничения по времени, когда заклинание должно быть применено. Следующий тест подтвердил догадку. Выбрав участок скалы, я размахнулся и метнул заклинание. Цели оно, правда, не достигло. Пролетев максимальные двадцать метров, сгусток всё так же бесследно растворился. Ага, надо постоянно держать в голове дальность действия боевых заклинаний, иначе можно серьёзно лопухнуться.

Ещё час я отрабатывал постановку жестов и вот теперь остановился рядом с пространственным переходом Ушедших. Сердце отчаянно колотилось в груди, но дальше оттягивать неизбежное было глупо. И так уже больше половины фляги выпил. Мысленно вдохнул и выдохнул, затем активировал морок и, сфокусировав взгляд на арке, скомандовал: «Тропою Ушедших пройдёт лишь достойный, я, Солт, достоин своих великих предков».

Картинка перед глазами мигнула, и вот выбитая в камне арка уже находится за моей спиной, а прямо впереди… «Суть», – на автомате подумал я, когда пальцы сами собой сложились нужным образом.

Матёрый некромедведь

Фракция: смерть

Уровень: 179

Параметры: …

Дальше изучить высветившуюся перед глазами информацию я не успел. Находящаяся буквально в пяти метрах от меня, полуразложившаяся, с выпирающими во все стороны жёлтыми костями, туша медведя быстро повернулась в мою сторону, почувствовав присутствие постороннего, и в стремительном рывке понеслась в атаку. Среагировать на такое молниеносное развитие событий у меня не было никакой возможности. Да и не смог бы я этого сделать при всём желании. Меня в буквальном смысле парализовало от панического ужаса, и я наблюдал свою приближающуюся смерть с широко раскрытыми глазами.

Неожиданно некротварь замерла в считанном миллиметре от моих глаз. Я смог в мельчайших подробностях лицезреть монструозные жёлто-чёрные клыки, обильно смоченные тягучей зеленоватой субстанцией, а потом система вывела перед глазами сообщение:

– Зафиксировано смертельное воздействие. Производится активация дара Ушедших. Получена уникальная способность: хроносдвиг. Уровень способности: 1. Длительность действия: 30 секунд. Перезарядка: 6 часов. Запущен обратный ток времени. Пользователь Солт, вы можете остановить обратное течение времени, когда сочтёте внешние условия безопасными. Для этого воспользуйтесь ментальной командой: хроностоп.

Стоило мне закончить читать, как некротический медведь начал удаляться от меня, но делал это значительно медленнее прежнего, а в правом верхнем углу появились цифры обратного отсчёта: 30…29…

Вот тварь заняла исходную позицию, картинка перед глазами опять мигнула, и вот я снова стою перед аркой магического перехода. «Хроностоп», – на автомате командую я, и таймер обратного отсчёта останавливается на отметке 24 секунды.

– Пи………………, – срывается с моих губ матерная тирада, в то время как тело начинает колотить крупная дрожь.

Это что же получается, я только что умер? Выходит, что так. Как ещё можно истолковать фразу: зафиксировано смертельное воздействие. Вновь грязно выругавшись, я без сил плюхнулся на пол. Всё тело покрыл липкий холодный пот, а сердце колотилось с такой скоростью, что я стал всерьёз опасаться схлопотать инфаркт. Вот это хапанул адреналинчику. К демонам такие потрясения.

Чтобы хоть как-то привести организм в чувство, стал глубоко и шумно вдыхать и выдыхать воздух. Помогало слабо, но других вариантов мне сейчас в голову не пришло. Сука, некромедведь 179-го уровня. Вдох – выдох. Да эта тварь меня с одного удара распополамит к хренам. Ещё один вдох и выдох. Я сдохну в этой пещере от голода, или же меня сожрёт кровожадная тварь. Вдох – выдох. Грёбаные Ушедшие с их грёбаными астральными артефактами! Вдох – выдох. Ни хрена это не помогает!

И всё в таком же духе. В итоге относительно нормально успокоиться удалось лишь спустя минут десять, когда выплеснувшийся в кровь адреналин окончательно расщепился. Вслед за возбуждением наступила апатия, но это нормально, так называемый адреналиновый откат. Мысли в голове ворочались вяло, хотелось лечь и ничего не делать, но я нашёл в себе силы сопротивляться.

С огромным трудом я заставил себя подняться и начал расхаживать по пещере, чтобы разогнать кровь и стимулировать её приток к головному мозгу. Надо думать, как решить проблему, а не валяться бревном и жалеть себя, и начать надо с анализа произошедшего.

Сразу за воротами находится опаснейшая тварь – это минус, причём минус очень жирный, но я встретился с ней и остался жив, значит, ставим такой же жирный плюс. Ещё один плюс, что теперь в моём распоряжении есть уникальная способность откатывать время назад. Правда, всего на тридцать секунд, с перезарядкой в шесть часов, причём таймер обновления уже запустился, но это мелочи. По крайней мере я могу ещё несколько раз выбраться в берлогу к некромишке, чтобы получить о нём максимально развёрнутую информацию и на её основе разработать стратегию своего освобождения.

Хочу ли я ещё раз встречаться лоб в лоб с этой зверюгой? Определённо, нет, но других вариантов выбраться из ловушки тоже нет. Стоп, надо попытаться рассуждать логически, если к этому миру вообще применимо это понятие. Некротварь принадлежит к фракции смерти. Что это значит? Как минимум оно неживое и не имеет привычных органов чувств. То есть некротический медведь не имеет глаз, не обладает обострённым звериным нюхом, не чувствует боль, и всё в этом же духе.

Как он меня засёк сквозь морок? Тут два варианта. Либо его уровень слишком высок и он способен вскрывать морок 10 ранга, и тогда я конкретно так попал, либо он может чувствовать присутствие живых существ – и тогда у меня появляется шанс. Комбинация морока и заряда жизни, как следует из описания, исключает вероятность обнаружения мага любым существом фракции смерть. Понятное дело, что всё будет зависеть от рангов скрывающего и обнаруживающего заклинаний, но с моим десятым рангом шанс остаться необнаруженным есть. Осталось только проверить эту теорию на практике.

К портальной арке я подходил осторожно, будто та могла в любое мгновение превратиться в страшного монстра и напасть на меня. Никак не получалось выкинуть из головы назойливую мысль, что буквально в двадцати метрах от меня находится нереальная, с точки зрения земной науки, тварь. Пришлось собрать в кулак всё своё мужество и угомонить распоясавшийся организм. «Я управляю эмоциями, а не они мной. У меня есть двадцать три секунды, в течение которых со мной не случится ничего непоправимого», – мысленно убеждал я сам себя. Если некротическая тварь набросится, я вновь вернусь сюда и тогда буду искать другие варианты. Ну а если нет, то вернусь обратно в безопасное место посредством мгновенного перехода. Ничего сложного, я ничем не рискую.

Подействовало. Бешеный стук сердца замедлился, я сфокусировал взгляд на портальной арке, погасил светлячка и, сложив сложный жест обеими руками, мысленно скомандовал: «Комбинация, морок и заряд жизни». С баланса улетело аж сто шестьдесят единиц маны, но комбинация заклинаний была активирована. Для стороннего наблюдателя я должен выглядеть как обыкновенный камень. У меня есть сто минут, в течение которых, по идее, ни одна тварь из фракции смерти не сможет меня учуять. Вот сейчас я и узнаю, можно ли доверять моему видению сути. «Тропою Ушедших пройдёт лишь достойный, я, Солт, достоин своих великих предков».

На этот раз я не увидел смену картинки, потому как совершал перемещение в кромешной тьме. Для чистоты эксперимента надо было понять, отреагирует ли тварь на источник света. В прошлый раз ему хватило шести секунд, чтобы в стремительном рывке добраться до моего тела.

Я начал считать про себя и одновременно прислушиваться. «Раз, два, – полная тишина, лишь звуки капающей воды, – три, четыре, – по идее, я бы что-то да услышал, если бы некромедведь вновь меня учуял, а тут полное отсутствие странных звуков, – пять, шесть, Фредди всех вас хочет съесть». Тьфу ты, какая же чушь в голову лезет на нервной почве. Вот и считалка из старого ужастика из глубин памяти всплыла. Хм, сдвиг не активировался, значит, тварь меня реально не видит, а если вот так? «Лайт», – скомандовал я, и пещеру тут же озарило светом.

«Аааахренеть, что за страхолюдина!» – ударилась в черепушку паническая мысль, когда в пяти метрах от меня обнаружилась искомая тварь. Уж не знаю, каким чудом мне удалось не заорать во весь голос и не начать метаться по пещере, оглашая её благим матом. Разве что чудом. От осознания близости смерти каждую мышцу свело судорогой, а от нестерпимой вони разлагающейся плоти нутро стремилось вывернуться наизнанку. Повезло, что я не неженка какой, в медицинском такие слабохарактерные задерживаются ровно до первого визита в морг, но, чёрт побери, когда в непосредственной близости находится полуразложившаяся тварь, которая может порвать тебя за считанные мгновенья, это пробирает до печёнок.

«Так, Лёха, надо брать себя в руки», – мысленно стеганув себя по щекам, подумал я. Первым делом надо проверить, работает ли пространственный переход Ушедших с этой стороны, остальные рискованные эксперименты потом.

Как я и ожидал, с этой стороны арка портала практически не просматривалась сквозь большой слой серо-зелёного мха. В смысле так было раньше. Сейчас же магия перехода выжгла узор арки, и сфокусировать на ней взгляд не составило особого труда.

Миг – и я снова оказался в безопасной, изолированной со всех сторон пещере и только сейчас смог нормально выдохнуть. Прокатило, блин. Некромедведь не только не смог меня учуять, но и не отреагировал на светлячка. Хм, а что если активировать комбинацию под названием «слабое сияние жизни»? Почувствует ли некротварь, что умирает, и если почувствует, то как на это отреагирует? Не проверишь – не узнаешь. Эксперименты продолжаются!

Глава 6 Находки

Матёрый некромедведь

Фракция: смерть

Уровень: 179

Параметры существа:

Сила: 66

Ловкость: 27

Выносливость: 67

Восприятие: 17

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Способности существа:

1. Таранный рывок (7 ранг) – позволяет существу стремительно сблизиться с противником и нанести сокрушительный удар.

2. Ужасающий рёв (8 ранг) – ментальная атака, призванная вогнать противника в состояние неконтролируемой паники. Шанс успеха и длительность негативного эффекта зависят от параметров противника (способность может быть заблокирована заклинанием «благословение света» из ветви магии света, шанс заблокировать негативный эффект зависит от ранга и ступени заклинания).

3. Ощущение жизни (9 ранг) – позволяет существу ощущать присутствие любых форм жизни.

Сильные стороны существа:

Иммунитет к физическим атакам, иммунитет ко всем заклинаниям 5 ранга и ниже, резистентность ко всем заклинаниям, кроме ветви магии жизни, – 50%, крайне высокий показатель силы, крайне высокий показатель выносливости: существо способно преследовать добычу длительное время и не отстанет, даже если потеряет цель из вида, пока чувствует жизненную силу преследуемого.

Слабые стороны существа:

Уязвимость к заклинаниям ветви магии жизни, отсутствие обычных органов чувств, крайне низкие показатели интеллекта и мудрости, неспособность к стратегическому планированию своих действий, наиболее уязвимая область – район локализации магического сосредоточия, целенаправленное, узкофокусное воздействие магией жизни приводит к быстрому отмиранию некротической плоти и развоплощению существа.

Возможная добыча (увеличить шанс выпадения предметов можно при помощи общедоступного заклинания «сбор трофеев»): фракцион смерти – 1 шт. (гарантированно), сосредоточие (редкий предмет) – 1 шт. (гарантированно), кристалл смерти (редкий предмет) – 0-5 шт., вместилище сущности (редкий предмет) – 0-1 шт., артефакт призыва сущности (редкий предмет) – 0-1 шт., эссенция смерти (ремесленный ингредиент) – 0-10 шт., обсидиан (ремесленный ингредиент) – 0-20 шт., проклятая руда (ремесленный ингредиент) – 0-30 шт., когти матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) – 0-20 шт., клыки матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) – 0-4 шт., кости матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) – 2 -20 шт.

bannerbanner