
Полная версия:
История Попаданца-1. Цифровой мир
4. Светлячок + малый заряд жизни + магический удар = слабое сияние жизни (в зависимости от ранга заклинаний «магический удар» и «заряд жизни» с определённой периодичностью наносит магический урон всем существам фракции смерть. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «светлячок» – 10. Ранг комбинации равняется минимальному рангу заклинания в комбинации).
Стоимость каста: 10 единиц магической энергии (1 единица за ранг)
Длительность действия: 10 минут за ранг или до отмены.
Тааак. Кажется, я начинаю въезжать в тему и осознавать, какое сокровище попало мне в руки. Не зря же существует поговорка: кто владеет информацией, тот владеет миром. Насколько я успел понять, система весьма скупа на любые сведения. Вон запросов выдает всего лишь пять в месяц, а тут такая халява в виде подробного расклада о любом предмете раз в пять минут, сказка!
Осталось лишь таким же образом получить информацию обо всех заклинаниях перед активацией, чтобы не накосячить. Мне нужны максимальные ранги, вон какие интересные комбинации получаются, а без максимального ранга они будут недоступны. Не думаю, что с первыми ступенями заклинаний возникнут трудности. Мудрость с интеллектом у меня ого-го. Напрягает лишь пункт с анализом оцифрованного сознания. Похоже, ранг заклинания зависит не только от параметров, но и от багажа знаний конкретного пользователя.
Пока не совсем понятно, с чем вообще связаны мои высокие показатели мудрости с интеллектом. Для анализа требуется гораздо больше информации, но первое, что приходит в голову, это более низкий, чем на Земле, среднестатистический уровень развития науки и знаний в целом. Типа как в наше средневековье. На таком фоне даже современная школьная программа с её впечатляющим объёмом знаний выглядит нереально круто, а я ещё и в приличном медицинском вузе три года проучился. Отсюда и такие стартовые показатели. Всё же учился я достаточно прилежно.
А вот физические параметры у меня при таком раскладе, скорее всего, будут ниже среднестатистических. Я хоть и старался держать себя в нормальной форме, но всё же не слишком сильно утруждал организм физической нагрузкой. Учёба и подработки занимали львиную долю времени, а редкие вылазки в горы случались максимум раз в год, отсюда и закономерный результат. Ладно, сейчас бессмысленно гадать. Вот выберусь и узнаю, куда меня занесла судьбинушка, а там разберёмся.
Активацию светлячка проделал по уже отработанной схеме. Правда, перед этим пришлось вначале добавить его в книгу заклинаний, но до этой очевидной мысли додумался сам, даром, что ли, интеллект под полтинник. Ключ-жест тоже оказался несложным: просто сжатый кулак. Фразу для каста назначил простую: лайт.
Нет, рано я обрадовался своему могучему интеллекту. Кто же смотрит на яркий источник света после долгого пребывания в кромешном мраке? Только полный ландух. Вот чего мне стоило зажмурить глаза перед кастом, теперь вон сижу и вытираю рукавом комбеза выступившие слёзы и улыбаюсь как идиот. Почему улыбаюсь? Да потому, что я до последнего не верил, что из этой затеи что-то выйдет, и не исключал вероятности, что у меня всё же поехала крыша. Зато теперь над головой висит яркое свидетельство обратного.
Проморгавшись и отрегулировав подачу света, наконец-то смог нормально осмотреться, благо из-за максимального ранга уровня мощности моего магического шарика хватало, чтобы дотянуться до самого дальнего уголка пещеры, карбидная горелка нервно курит в сторонке. Ну и возможность перемещать шарик света тоже оказалась очень удобной. На первый взгляд ничего не изменилось, но уже через несколько минут я понял, что это не так. Отсутствует пробитый лаз и верёвка, по которой я спустился. Выходит, что это всё же другая, хоть и аналогичная по конфигурации, пещера, куда я переместился вместе с чёрным камнем. Вон он, стоит на том же самом постаменте в самом центре.
Заклинание видеть суть уже откатилось, поэтому сразу использовал его на виновнике всех моих бед.
– Межмировой портал Ушедших. Перемещает всех, кто находится в радиусе действия, в сопредельную точку пространства. Статус: разряжен. Повторная активация возможна после восстановления полного заряда магического накопителя. Текущий уровень заряда: 876/50 000 000.
Огорошила меня система. Сколько я нахожусь тут? По моим прикидкам, немногим меньше часа. Если предположить, что скорость накопления маны у этого камушка равняется 1000 единиц в час, то для полной перезарядки потребуется… больше ПЯТИ ЛЕТ! Я застрял в этом мире на ПЯТЬ с лишним лет! Зашибись перспективка, особенно с учётом всей этой канители с дарами Ушедших.
Удержаться и не удариться в панику мне удалось с огромным трудом. Сейчас не время и не место для истерик. Надо выбираться из западни и как-нибудь устраиваться в этом странном мире. Прежде чем обдумывать варианты возвращения домой, надо вначале ещё умудриться выжить.
Нельзя давать мозгу расслабляться, иначе мысли начинают поворачиваться совершенно в ненужную плоскость. Пора структурировать полученную в ходе ознакомления с цифровым интерфейсом информацию и подобрать вопросы системе, на которые мне не сможет дать ответы видение сути.
Самое основное белое пятно – фракцион и как его заполучить, потому как на этих самых фракционах завязана вся прокачка. Чтобы выжить, надо становиться сильнее. У меня имеется довольно богатый игровой опыт, и он подсказывает, что стартовые позиции у меня весьма неплохие. Главное – не накосячить с развитием и полностью реализовать неожиданно свалившийся на голову потенциал. Кому, как не заядлому геймеру, знать, что запоротый в самом начале игры билд становится нежизнеспособным на хай левелах и зачастую ведёт к перегенерации персонажа. За всё то время, что я нахожусь в этом мире, я пока ещё ничего не слышал о возможности возрождаться после смерти, так что за основу придётся брать постулат о единственной жизни и беречь её как зеницу ока.
«Дополнительная информация, что такое фракцион?» – отправил я второй свой запрос системе.
– Запрос принят. Фракцион – это энергетический минерал, который получает пользователь за уничтожение разнообразных монстров, выполнения заданий или целевых действий. Некоторые монстры Колыбели Миров принадлежат к разнообразным фракциям: жизнь, смерть, природа, свет, тьма, хаос, пространство, стихия. Они сильнее и опаснее обычных, но и награда за их уничтожение несравнимо выше – именные фракционы, которые можно обменять на обычные по курсу один к трём. Полноценный фракцион можно добыть лишь из высокоуровневых существ. Более слабые содержат его фрагменты. Каждый фракцион состоит из тысячи фрагментов, которые объединяются в цельный фракцион в автоматическом режиме. Фракционы являются личной собственностью пользователя и не подлежат передаче или обмену с третьими лицами. Запрос обработан. Количество оставшихся запросов за текущий месяц: 3.
Такс, с фракционами всё стало относительно понятно. Это что-то вроде местного опыта. Пинай мо́бов, и будет тебе счастье. Жаль, что эти фракционы на деньги у местных махнуть не получится, а в том, что в этом мире есть местные, я уже не сомневаюсь. Осталось только их найти и, смешавшись с толпой, интегрироваться в общество, а там видно будет. Глядишь, и придумаю, как ускорить перезарядку накопителя артефакта Ушедших, а возможно, и поможет с этим делом кто-нибудь. Хотя я сильно сомневаюсь, что хоть кому-нибудь расскажу о портале Ушедших. Слишком палевно это.
Осталось просканировать доступные для изучения заклинания видением сути, определиться со стартовым набором своих скиллов, утолить голод и хорошенько отдохнуть, но для начала стоит осмотреть пещеру и поискать выход.
Первым делом я не выдержал и потрогал символ на артефакте Ушедших, но ожидаемо ничего не произошло. Потом обошёл пещеру по периметру. На одной из стен обнаружил нечто, напоминающее портальную арку, выбитую прямо в камне, и символ, напоминающий скрипичный ключ, тут тоже имеется. Хм, а ведь я уже видел часть такой арки, именно рядом с ней мы и устроили раскопки.
Блиииин, только сейчас подумал, что должны чувствовать друзья. Ушёл в непонятный лаз и не вернулся. Сколько времени им потребуется, чтобы расширить лаз и повторить мой путь? Часы? Дни? Не думаю, что после моего исчезновения Палыч позволит залезть в лаз девчонкам, а никто другой из наших и не протиснется. Да и не факт, что после перемещения вообще есть куда лезть. А они видели фиолетовый свет? Вопросы, одни вопросы.
Сфокусировав взгляд на нужном участке, сложил пальцы нужным образом и мысленно приказал: «Суть».
– Пространственный переход Ушедших. Описание: пространственный тоннель, мгновенно перемещающий пользователя в заданную точку. Статус: активен. Количество доступных для перемещения точек: 1 (расстояние 20 метров). Ключ-фраза для активации перехода: тропою Ушедших пройдёт лишь достойный, я (зарегистрированное в системе имя) достоин своих великих предков.
Так, выход я, похоже, нашёл. И теперь мне стало понятно, почему эту пещеру никто до меня так и не нашёл. Такую замудрёную ключ-фразу хрен подберёшь. А если с той стороны дверь ещё и замаскирована как-то, да на охране кого поставили… Блииин, вот зачем я об этом сейчас подумал? Теперь стрёмно как-то выходить.
Но выходить рано или поздно придётся. А это значит – надо тщательно подготовиться, причём постараться сделать это максимально быстро, что возвращает меня к необходимости определиться с набором заклинаний.
Ещё один важный момент. Надо вычислить хоть примерную скорость регенерации магической энергии. Без этого незаменимого в жизни любого мага ресурса я в новом мире точно долго не протяну. А я же теперь всамделишный волшебник. Гарри Поттер, блин… Где моя палочка? Уххх, нервы ни к чёрту. Итак, восстановление маны. Стеклянная колба с синей жидкостью полностью восстанавливается за пару минут, ну а уж быстро это или медленно – тут я хз. Так, опять туплю, у меня же в распоряжении есть неограниченный источник информации. «Суть».
– Источник. Ранг 1. Эфемерное вместилище магической энергии. Максимальный объём: 1000 единиц. Скорость регенерации: 10 единиц магической энергии в минуту. Для перехода на 2 ранг необходимо вложить 10 фракционов.
Так, всё понятно, сплошной грабёж. И чихнуть нельзя, чтобы с тебя не содрали очередную оплату. Ну хоть точные цифры мне теперь известны, и то хлеб. Ладно, заклинания. Если сканировать каждое, то потрачу больше двух часов, так что стоит подумать и сократить этот список.
Из общедоступных один слот я уже использовал под светлячка, осталось два. Нет, один, магический удар надо брать по любому. Из всего списка это единственное заклинание, хоть как-то связанное с нанесением урона. Вон и в комбинации с зарядом жизни и светлячком что-то интересное против монстров фракции смерти получается. Думаю, не стоит игнорировать этот факт.
Что ещё? Блин, да много чего может пригодиться, если честно. Хрен его знает, в какой я окажусь местности. Морок выглядит перспективно, но надо бы узнать подробности. Тут наиболее целесообразно будет действовать по ситуации и активировать то заклинание, что поможет решить возникшую проблему, так что один слот можно про запас оставить. Постепенно просвечу все заклинания видением сути и смогу принять взвешенное со всех сторон решение.
Так, теперь переходим к ветке магии жизни. Обезболить и обеззаразить рану я смогу и сам, аптечка мне в помощь. То же самое и с детоксикацией. Есть в запасе антибиотики и противовоспалительные препараты, на первых порах этого, надеюсь, хватит, ну а там разживусь фракционами жизни и куплю нужные заклинания.
А вот заживлять раны я не умею, разве что швы наложить могу, но открытая рана – это входные ворота для инфекции. Хрен его знает, какие в этом мире бактерии. Да и в комбинации со светлячком заживление ран даёт на выходе заживляющий свет, пусть и слабый. Понятие не имею, как он подействует на мой организм, но звучит определённо круто.
По поводу тонуса не уверен. Комбинация вроде бы перспективная, но я всё равно пока сомневаюсь. А вот око целителя надо точно проверить видением сути. Если оно работает так, как я предполагаю, то потенциально полезнейшее диагностическое заклинание. Ну и малый заряд жизни. Его беру по любому, но всё же сначала получу полное описание.
Итак, приблизительный план составлен, пора приступать к его реализации.
Глава 4 Воля императора
Заклинание: Око целителя
Класс: магия жизни
Ступень: 1
Ранг: не определён (5 единиц мудрости за ранг, 2 единицы интеллекта за ранг, анализ знаний оцифрованного сознания)
Описание: специфическое видение мага жизни, которое в зависимости от ранга заклинания позволяет выявить то или иное повреждение, болезнь, инфекцию, магическое проклятье и иные деструктивные для организма элементы.
Доступные в данный момент комбинации:
1. Око целителя + видение сути = истинный взгляд целителя (в зависимости от ранга заклинания «око целителя» позволяет магу жизни получить максимально полную информацию о состоянии любого живого организма, а также рекомендации по исцелению выявленных в ходе диагностики проблем. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «око целителя» – 10).
Стоимость каста: 10 единиц магической энергии за ранг.
Радиус действия: 10 метров за ранг.
Длительность действия: 10 минут за ранг или до отмены.
Перезарядка: 30 минут после завершения действия.
Ну что я могу сказать. Круто, блин. Вот так активировал комбинацию заклинаний – и получил не только полный расклад болячек человека, но и подробнейшую методику их исцеления. Блин, да это золотая жила. Даже если сам пока не смогу лечить тяжело или средне больных пациентов из-за низкой ступени магии жизни и отсутствия нужных заклинаний, то на одной диагностике можно сколотить неплохое состояние. Вот только стоит ли тратить на это заклинание один из трёх слотов прямо сейчас? Наверняка ведь его можно будет спокойно купить за фракционы позже. В общем, спешить с этим вопросом точно не стоит.
Пока ждал откат видения сути, чтобы проверить следующее заклинание, решил провести ревизию своего продовольствия и запасов воды. Надо понимать, на что можно рассчитывать, потому как голод и жажда уже начинают беспокоить. Итак, что мы имеем? Четыре протеиновых батончика, шесть бомж-пакетов типа «Ролтон», полпалки колбасы, небольшой мешочек с сухарями, шесть банок консервов – горбуша, шпроты и тушёнка, пачка халвы, пачка крекеров, пять пакетиков чая, два пакетика растворимого кофе и литровая фляга воды. Также имеются в наличии чашка, миска и складной “типа швейцарский” ножик с многочисленными приблудами, включая ложку и вилку. Мда, негусто. Особенно напрягал малый объём фляжки. Литр – это совсем ни о чём. Остаётся надеяться, что в основной части пещеры будет возможность пополнить запас воды, но пока этого не случилось, придётся экономить.
Ладно, что там у нас дальше?
Заклинание: Магический удар
Класс: общедоступное
Ступень: 1
Ранг: не определён (2 единицы мудрости за ранг, 1 единица интеллекта за ранг, 1 единица ментальной силы за ранг)
Описание: после активации заклинания маг создаёт небольшой нейтральный энергетический сгусток, который наносит противнику определённые, в зависимости от степени защищённости и локализации удара, повреждения, вплоть до летального исхода.
Доступные в данный момент комбинации:
1. Магический удар + заряд жизни = удар жизни (в зависимости от ранга заклинания «заряд жизни» с определённой вероятностью преодолевает естественное сопротивление существ фракции смерть и наносит им урон. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «магический удар» – 10. Ранг комбинации равняется минимальному рангу заклинания в комбинации).
Стоимость каста: 2 единицы магической энергии за ранг.
Дальность действия: 2 метра за ранг.
Урон: Ментальная сила + вариативно, в зависимости от ранга защищённости цели и локализации удара.
Перезарядка: 1 минута.
О как. Сразу ещё одна непоняточка нарисовалась. Что это за ментальная сила такая? Ну ведь не было у меня такого параметра. Даже проверил вкладку с параметрами ещё раз, но ничего нового там не появилось. Надо бы воспользоваться дополнительной информацией. Момент очень важный, от него зависит расчёт ранга боевых заклинаний в момент изучения и урон, а получить низкоранговый вариант магического удара я точно не хочу, ведь тогда для меня будет закрыта возможность активировать комбинацию. Как бы поточнее сформулировать запрос?
«Дополнительная информация, почему некоторые параметры не отображаются в специальном меню?»
– Запрос принят. Существуют скрытые динамические параметры, которые рассчитываются в конкретный момент времени и зависят от множества факторов: эмоциональное и физическое состояние, голод, жажда, общая утомлённость организма, время суток, наличие или отсутствие стрессовых ситуаций в ближайшем прошлом, цифровые значения основных параметров пользователя, воздействие специальных заклинаний или иных факторов и многое другое. Такие параметры являются скрытыми для пользователей и не отображаются в разделе цифрового интерфейса «параметры пользователя». Запрос обработан. Количество оставшихся запросов за текущий месяц: 2.
Зашибись, блин. Не было печали, теперь ещё и дополнительная головная боль нарисовалась. Нет, я, конечно, понимаю, что логика в этом определённо есть, но легче мне от этого не становится. Придётся в определённой мере полагаться на старое русское авось, чего я очень не люблю. Что-то я передумал изучать заклинания прямо сейчас. Для начала надо поесть и хоть немного поспать, что должно восстановить мои силы.
Зато теперь вырисовывается определённая закономерность с комбинированием заклинаний. Основной момент тут – максимальный ранг основного заклинания в связке. Причём для каждого заклинания существуют свои комбинации. Когда изучал информацию о магическом ударе, система не упомянула о связке со светлячком.
Наверняка мне показали далеко не весь список возможных комбинаций. Неспроста же имеется пояснение о доступных в данный момент комбинациях. Причём я полагаю, что, как только я определюсь с выбором бесплатных заклинаний, этот список ещё больше сократится. Сейчас система видит, что у меня есть возможность выбрать пять заклинаний из двадцати пяти вариантов, и выдаёт информацию исходя из этого. В дальнейшем же данные о возможных комбинациях я буду получать только с учётом уже изученных, ну или предварительно узнав о конкретной комбинации из других источников. Наверняка ведь местные тоже умеют комбинировать заклинания.
Пока лопал тушёнку с сухарями, изучил суть ещё трёх заклинаний: заживление ран, заряд жизни и морок. Ну что я могу сказать, очень даже неплохо. Заживление ран способно достаточно быстро справиться с не очень глубокими повреждениями кожных покровов и даже убрать шрамы. Надо будет опробовать заклинание на себе, имеется у меня парочка отметин на коже, от которых я не против избавиться.
А вот с комбинациями вышел облом. Ничего система не выдала, что натолкнуло меня на мысль, что для магии жизни, а возможно, и для других направлений, нужна некая основа из общедоступной ветки. Тут же проверил предположение на заклинании «костёр». Система выдала, что в комбинации с заживлением ран получится слабое заживляющее пламя, которое ускорит заживление ран в определённом радиусе, что подтвердило догадку.
Заряд жизни. Вот это штука действительно крутая. На некоторое время может отсрочить смерть и дать необходимые секунды для экстренных реанимационных мероприятий – магических мероприятий, естественно. Вот это я изучу точно. Если повезёт с рангом, то малый заряд жизни даст мне дополнительные десять секунд, за которые можно успеть сделать очень многое. В принципе, я не сомневался в успехе. Помимо интеллекта и мудрости, фигурирует лишь анализ знаний пользователя, а уж в области анатомии и физиологии человека я разбираюсь очень хорошо. Драли нас по этим предметам нещадно. Комбинаций с зарядом жизни тоже не оказалось.
Ну и морок. Заклинание прикольное и очень полезное. Оно позволяет не только мимикрировать под местность, но и накладывать на себя иллюзию любой сложности. Кхм, в зависимости от ранга, естественно. Прикольно и то, что вскрыть такую иллюзию может лишь равноранговое общедоступное заклинание под названием «магический взгляд», а заполучить такой высокий ранг, насколько я понял, не так уж и просто. Наверняка существуют аналоги в разных магических направлениях, да и перворанговый магический взгляд второй ступени с лёгкостью пробьёт мою маскировку, но уверен, что и с этим вопросом не всё так просто, надо разбираться. В этом мире очень многое завязано на личные знания человека. Поспешил с изучением того или иного заклинания – и получил низкий ранг, а это очень серьёзно уменьшает его КПД.
Ещё один весомый довод в пользу изучения морока – это комбинация с зарядом жизни, которая позволяет не просто маскироваться на местности, но и заглушать жизненные потоки человека, что ещё сильнее осложнит обнаружение мага под мороком. Прежде всего это работает против разнообразных монстров. Вот для существ фракции смерти, к слову, я стану полностью невидимым. Остаётся самый сложный вопрос: а хватит ли мне знаний, чтобы получить высший ранг морока?
Я стал лихорадочно вспоминать школьную физику. Всякие там законы преломления света, интерференция и подобная муть, которая может хоть немного объяснить эффект оптической иллюзии. В итоге пришёл к выводу, что морок схож с таким земным феноменом, как мираж, а я знаю, что миражом называют оптическое явление в атмосфере, вызванное преломлением потока света на границе между разными по температуре слоями воздуха. Надеюсь, моё понимание этого физического процесса находится на до́лжном уровне, и системе этого будет достаточно, чтобы присвоить мне высший ранг морока.
Форсировать события всё равно не стал. Прежде чем изучать заклинания, надо отдохнуть. Иначе перегруженное от обилия потрясений, утомлённое сознание может какой-нибудь нездоровый фортель отчебучить, а оно мне надо? Определённо нет.
Устроиться на сон решил рядом с артефактом Ушедших, который на ощупь был немного тёплым. Надеюсь, он не радиоактивный. В пещере довольно прохладно, и пока я сидел без движения, уже начал замерзать. Ну ничего, в экипировке подготовленного туриста всегда имеется в наличии изотермическая плёнка, которая сохраняет тепло и позволяет худо-бедно согреться. Прелесть этого изобретения человечества в том, что оно занимает очень мало места и спокойно помещается прямо под каской.
Уложив на изрезанный множеством желобков пол туристический коврик, который также находился в транспортном мешке, я подложил под голову извлечённую оттуда же верёвку, завернулся в шуршащую серебристую с золотом плёнку и практически тут же провалился в сон.
* * *
Столица королевства Аста́рта Фронте́ра. Кабинет четвёртого сына императора Ато́ла III Победоносного Асте́риса.
Король Асте́рис стоял на балконе своего кабинета, и в его душе клекотала ярость. Столько усилий и денег было потрачено на поиски усыпальницы Ушедших, и всё зря. Кто-то смог его опередить и увести законную добычу. Теперь у его братьев появится преимущество, а он может вообще вылететь из гонки за императорский трон. Среди семи сыновей императора его и так всегда считали слабейшим из-за дистрофичного телосложения, которым он пошёл в мать, но когда природа обделяет в одном, дарует преимущество в другом, и Астерис всегда гордился своим интеллектом, который не раз помогал ему проворачивать сложнейшие комбинации.
О наследии Ушедших им рассказал отец на смертном одре. Он знал, что ни один из его детей не признает право другого на императорский трон, и заранее позаботился о разделе своей великой империи на семь королевств. Вот она, расплата за ошибки молодости. Горячая кровь и желание унизить побеждённых королей сыграли с императором злую шутку. Он взял в жёны дочерей побеждённых в ходе объединительной войны королей, и каждая зачала ему сына. Семь сыновей примерно одного возраста от семи сильнейших и красивейших женщин континента, разве можно мечтать о чём-то бо́льшем?
Как показало время, это и стало роковой ошибкой отца. Ни о каких братских чувствах не могло быть и речи. Каждая из жён короля пользовалась неоспоримой поддержкой одной из семи провинций империи и не потерпела бы на троне сына конкурентки. После смерти Атола империя обязательно должна была погрязнуть в кровопролитной гражданской войне за власть, но император не желал этого. Вот тогда все дети императора и узнали о наследии Ушедших и о последнем приказе императора.