
Полная версия:
Дух из Машины. Spiritus ex machina
«Хороший вопрос — это главный инвестор силы ваших идей». Эмоция возбуждает силы исследования и меняет отношение к трудности. Методика направлена на устойчивое противопоставление естественного интеллекта искусственному через подъём к новому осмыслению и личностную трансформацию. Высокая цель при этом сохраняется; развивается способность человека её осуществлять. Работа с фигурами включается в это развитие, поскольку позволяет сделать собственное представление видимым, рассмотреть его изменения и продолжить мысль.
После мысленной проработки предстоит изготовить узел и проверить действие. Если он не выполняет назначенного, причиной может оказаться отдельная деталь или неверное представление о совместной работе частей. Тогда конструктор пересматривает изображение, способ изготовления, иногда направление поиска. В Живой Машине способность продолжать такое преобразование потребуется создать внутри самой конструкции: получить новое техническое действие из собственных возможностей и обеспечить его воспроизводство. Развитие мысли человека и развитие машины связаны этой задачей, но средства их работы различаются.
Человек уже способен искать смысл в композиции, менять её по ходу понимания и выражать новые отношения. Для аппарата поставлен следующий вопрос: каким способом извлечь заключённую в фигуре информацию, не пользуясь тем, что создатель знает о своём изображении? При разработке считывателя нужно будет определить, что получено из самой фигуры, сделать содержание доступным восприятию и применить прочитанное к дальнейшему устройству аппарата. Именно на такой работе основана разработка гибридного типа аппаратного устройства.
3. В гибридной модели фигуры считывают сканер и искусственный интеллект
Гибридная модель представляет один из двух типов аппаратного устройства: альтернативное нецифровое программирование на языке фигур управления соединяется со сканированием и обработкой полученных данных искусственным интеллектом. Разработчикам предстоит извлекать содержание из самого изображения, делать его доступным человеческому восприятию и использовать для дальнейшего конструирования считывателя. Это аппаратное направление развития фигур, в котором изготовление промежуточных образцов выполняют люди и освоенные ими устройства.
Аппаратное устройство подразделяется на два типа: одно — гибридное, а другое — перцептивно-резонансный детектор. Гибридная модель совмещает традиционные информационные девайсы с новым типом альтернативного нецифрового программирования.
Сканирование и искусственный интеллект участвуют в развитии фигуры
Считыватель получает сведения с наблюдаемого изображения, а подготовленный ИИ исследует их и моделирует дополнения. После изменения фигуры требуется новое считывание: так можно проследить, какое содержание стало доступно и что изменилось в её поведении.
В этой модели гибридность заключается в соединении развиваемого языка объёмно-графических информационных фигур управления с уже существующими цифровыми средствами. Фигуру доводят до объёмного изображения, доступного специальному сканеру; результаты сканирования обрабатывает специально подготовленный искусственный интеллект. Перцепция обеспечивается сканированием и обработкой данных ИИ. Так устроен гибридный тип аппаратного устройства; он относится к развитию фигур и не является стадией становления Живой Машины.
Цель аппаратного комплекса гибридной модели — полноценное считывание информации, упакованной в фигуре.
Прочитанное нужно сразу для двух работ: человек должен получить к содержанию доступ через восприятие, а разработчик — использовать его для дальнейшего конструирования самого считывающего устройства. Аппарат исследует фигуру; извлечённая информация помогает совершенствовать аппарат; изменённый считыватель открывает следующий доступ к содержанию. В этой встречной разработке важно проследить каждый переход, поскольку усложнение изображения ещё не означает, что из него научились больше извлекать.
Начальная работа распределена между определёнными исполнителями. Специалист рисует эскиз от руки, соблюдая характеристики фигур; разработчики оцифровывают рисунок, детализируют и доводят до объёмной динамической анимации высокой чёткости.
В проектируемой среде можно будет совместно изменять контур, пластику и динамику, исследовать встречные воздействия. Но сканеру предъявляют само изображение, как если бы внутренние данные компьютера были недоступны. Экран рассматривается как условная камера наблюдения фигуры.
На первый взгляд проще передать устройству координаты и параметры прямо из программы. Тогда, однако, оно получит готовое описание, которым разработчик располагал заранее; способность считывать изображение останется непроверенной. Здесь требуется извлечь сведения об объёме и внутреннем действии из наблюдаемой картины. Поэтому сканирование выделено в самостоятельную задачу: установить, что можно получить из проявленной фигуры без передачи её внутреннего описания, и по мере исследования расширять эту возможность.
Данные поступают подготовленному ИИ. Он исследует прочитанное и создаёт модели дополнения фигуры — новые фрагменты и внутренние связи, предназначенные для увеличения её контактной силы и силы воздействия на другие фигуры.
Дополнение включается в изображение, изменившееся поведение снова считывается. Поступление сведений составляет афферентную сторону, моделирование дополнений — эфферентную. Непрерывная обратная связь позволяет исследовать, что именно изменилось после вмешательства и какое содержание удалось извлечь при следующем чтении.
Специалист: рисунок от руки
↓
Разработчики: объёмная анимация
↓
Сканер: данные с изображения
↓
Подготовленный ИИ: исследование данных
↓
Модели новых фрагментов и связей
↓
Дополненная фигура на экране
↓
Повторное считывание её поведения
Из этой последовательности видно, где развивается сама фигура и где — способность её читать. Новые фрагменты и связи меняют изображение; из повторного сканирования требуется получить определённые сведения о результате. Для изменения считывателя затем понадобится отдельная инженерная работа на основании прочитанного. Пока содержание ещё не извлечено, впечатляющая подвижность или красота объекта не заменяют этого результата.
Извлечённая информация становится доступной восприятию человека
В компактной обозримой фигуре предполагается концентрировать большие объёмы информации о процессах, событиях, технологиях и знаниях. Работа со считывателем направлена на доступ к этому содержанию, а исследование биологической обратной связи — на развитие возможностей человека воспринимать фигуру и взаимодействовать с ней.
Предположим, информацию о событиях, процессах, технологиях и знаниях удастся концентрировать в фигуре, соразмерной полотну или компактному объекту на музейном подиуме. Человек сможет наблюдать предмет целиком и продолжать контакт с выраженным в нём содержанием. В этом замысле привлекательна именно совместимость колоссального объёма информации с обозримостью её носителя. При этом возможность увидеть полотно и возможность прочитать упакованное содержание остаются разными приобретениями; считывание должно сделать доступным то, что наружный обзор ещё не раскрывает.
Теперь самый главный «фокус-покус»: подобного рода фигурами мы можем шифровать колоссальные объёмы информации — событий, процессов, технологий, знаний, — концентрируя и упаковывая их в масштабы, соразмерные с полотном или с компактными объектами на подиумах музея. То есть не просто концентрировать, но и оставлять их наглядными, с которыми дальше наблюдателю можно по особой методике биологической обратной связи контактировать, синхронизироваться с ними и резонировать, возбуждая глубокие ресурсы своего головного мозга, с одной стороны, а с другой стороны — приумножать более чувственный, эстетически чувственный разум новых форматов искусственного интеллекта.
Для контакта с фигурой предусматривается особая методика биологической обратной связи: наблюдатель синхронизируется и резонирует с ней, возбуждая глубокие ресурсы собственного головного мозга. Другое направление исследования связано с развитием более чувственного, эстетически восприимчивого разума новых форм искусственного интеллекта. Это поставленные цели, а не описание уже осуществлённой прямой передачи знаний в мозг. Конкретные способы воздействия и получаемые изменения предстоит проверять экспериментально.
Внешние продукты этой работы должны сохранять неразрывную связь с двумя гранями реальности. Первая — объективные процессы и возможность влияния на самую их суть. Вторая — глубокие слои работы головного мозга, скрытые ресурсы сознания и экстраординарные способности человека. Фигура поэтому исследуется и как способ выразить определённое содержание мира, и как средство контакта человека с этим содержанием. Извлечённая информация должна стать доступной восприятию, а дальнейшее развитие аппаратуры — расширять такой доступ.
В исходной гипотезе различены мозг как орган тела и сознание как особая система движения информации, во многом независимая от мозга. Это положение модели требует самостоятельной проверки. Наглядная фигура позволяет продолжать исследование предполагаемого отношения, но впечатление наблюдателя само по себе не устанавливает ни независимости сознания, ни физического механизма воздействия. Сохраняется определённая практическая задача: что именно оказалось доступно человеку и какую работу с этой информацией он теперь может вести.
Самое главное — и это самое принципиально важное — необходимо контролировать неразрывность всех получающихся внешних продуктов с двумя гранями реальности. Первая — объективная реальность и её процессы через возможность влияния на самую суть этих процессов. И вторая — природа работы головного мозга на самых его глубинных слоях с обеспечением проявления скрытых ресурсов (и опять же здесь необходимо разделить мозг как орган тела и сознание как особую систему движения информации, во многом независимую от мозга): с одной стороны, экстраординарных способностей, с другой стороны — скрытых ресурсов сознания. Разрушение такой связи — это равносильно тому, как аквалангисту отключиться от кислородных баллонов.
Общая форма и фигура-директор сохраняют разные стороны управления
При переходе от сложной анимации к раннему материальному образцу требуется упростить наружное исполнение и сохранить определяющую его внутреннюю организацию. Для этого из базовой фигуры выделяются общая формализация и сутевая фигура-директор, составленная из концентрированных взаимосвязанных векторов сетевого центра.
Цифровое изображение можно усложнять дальше, чем позволяют первые средства материального изготовления. На экране уже видны изменения, для которых на подиуме ещё нет подходящего исполнения. Поэтому до монтажа образца вводится промежуточная работа с двумя формализациями. Разработчик рассматривает сложную базовую динамическую фигуру, выделяет доступное для воспроизведения общее строение и отдельно — скрытую в её внутреннем пространстве организацию, определяющую внешнее поведение.
Фигура общей формализации представляет целое в форме, доступной раннему изготовлению. В неё помещается фигура сутевой формализации — «фигура-директор — кукловод». Сутевая фигура состоит из концентрированных взаимосвязанных векторов того самого сетевого центра, который управляет внешним планом поведения. Два изображения выполняют разную работу: одно даёт общую форму воспроизводимого образца, другое выражает внутреннюю организацию управления, которую при упрощении необходимо сохранить.
Важное уточнение: базовая фигура, создаваемая в компьютере, изображается в состоянии очень сложных линейных динамических процессов, что делает её технически неисполнимой на первых стадиях её воспроизводства на подиуме. Поэтому существует ещё одна стадия перед тем, как она начинает монтироваться на подиуме: из всей сложности базовой динамической фигуры извлекается фигура общей формализации, и в неё вставляется фигура сутевой формализации. Это скрытая в латентном пространстве базовой фигуры фигура-директор — кукловод, состоящий из концентрированных взаимосвязанных векторов того самого сетевого центра, который управляет внешним планом поведения фигуры.
Так наружная сложность и определяющее поведение различаются ещё до изготовления. Можно оставить узнаваемый силуэт, но если вместе с убранными подробностями исчезли важные векторы и их связи, предмет будет лишь похож на исходную фигуру. Поэтому извлечение общей формы сопровождается выделением сутевого управления и введением его в эту форму. Затем уже подбираются материальные части и соединения, посредством которых представленное управление можно исполнить и исследовать.
Фигура-директор здесь относится к подготовке гибридного воспроизведения. Она не объявляется готовым высшим узлом живой самоконструирующейся машины и не объясняется человеком, скрытым внутри фигуры. Название обозначает роль концентрированной векторной организации относительно внешнего поведения. Алгоритм её извлечения и материальное устройство исполнения остаются задачами разработки; сам факт появления двух названий этих задач не решает.
Модераторы изготовляют модели последовательных состояний
Материальное исследование начинается с доступных частичных воплощений экранной динамики. Пока одна конструкция не воспроизводит все превращения, люди создают последовательные модели-кадры и выясняют, какие изменения уже удалось осуществить, а для каких ещё предстоит разработать средства.
Рядом с цифровой моделью предусматривается подиум с голограммой, затем фиксированные или частично подвижные инсталляции, отчётливо интерпретирующие фигуру на экране. Между цифровой моделью и её материальным представлением сохраняется связь: по ним исследуется одно выраженное поведение, хотя ранняя инсталляция воспроизводит лишь часть превращений. Общая и сутевая формализации позволяют заранее определить, какую внутреннюю организацию требуется удержать в этом частичном исполнении.
Первая стадия — достигается модель фигуры, которая выводится на экран как объёмная динамическая анимация высокой чёткости. Вторая стадия — вопрос сканирования этой фигуры непосредственно с изображения, как если бы не было никакого компьютера: сканер просто снимает данные с экрана. И вот здесь очень важно рассмотреть экран не как плоскость, а как условную камеру и попытаться эту плоскость-камеру проявить ещё в нескольких вариантах реальности: параллельно — подиум, на котором есть голограмма; далее — подиум, где голограмма представлена рядом фиксированных, частично подвижных инсталляций, отчётливо интерпретирующих фигуру на экране. Также установлена связь между цифровой моделью и той, которая интерпретирована в материальной реальности. Та, которая интерпретирована в материальной реальности, нацелена на эволюцию. Со временем подтягивается специальный комплекс, который её воспроизводит. Как частный случай может быть вариация феррогеля. До того момента, как подтянется к процессу производственный комплекс, компактный и приложимый к тому, чтобы всё более и более делать сложную и подвижную в своей внутренней динамике фигуру, специальные модераторы создают промежуточные модели-кадры своими руками, как это делается при создании мультфильмов.
Специальные модераторы своими руками создают модели-кадры — промежуточные образцы последовательных состояний фигуры. Аналогия с мультфильмом относится к этой последовательности: на экране переход уже показан, а каждый следующий материальный образец изготовляют люди. По сравнению кадров можно установить, какая часть изменения воплощена, где не хватает подвижности, материала или рабочего средства. Пока недостающий переход между образцами выполняет модератор, его нельзя приписывать самостоятельному развитию аппарата.
Для дальнейшего изготовления предусмотрен компактный воспроизводящий комплекс, способный создавать всё более сложные и внутренне подвижные модели-кадры. Ему предстоит выполнять операции, которые на ранней стадии обеспечивает человек. Это отдельная линия технической работы внутри гибридной модели: развитие комплекса изготовления не тождественно развитию считывателя, хотя оба нужны исследованию фигур. Феррогель допускается как частный боковой вариант материала; его выбор сам по себе не воспроизводит операций модератора.
Последовательное изготовление образцов возвращает исследование к считыванию. Что теперь удалось выразить материально, какое содержание стало доступно наблюдению, что из этого способен получить аппарат? Сложность и внутренняя подвижность модели ценны здесь своей связью с новым доступом к информации. Иначе можно изготовлять всё более впечатляющие инсталляции, не продвигаясь в главной задаче чтения заключённого в фигуре содержания.
Прочитанное содержание применяется к дальнейшему устройству считывателя
Развитие аппарата включает весь переход от извлечённой информации к изготовлению дополнения и повторному чтению. Новую часть нужно создать, установить и испытать; только после этого можно установить, какую дополнительную возможность считывания приобрело устройство
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов

