banner banner banner
Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации
Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Разработка игры на Unity. С нуля и до реализации

скачать книгу бесплатно


1. Запустите Unity Hub, который был скачан и установлен в предыдущей главе;

2. Создайте новый проект, для этого откройте Unity Hub нажмите New Project (как мы это делали ранее при создании первого приложения с именем Hello World.

3. Выберите вид проекта All templates – 3D, в поле Project Name дайте имя проекту, например DragonPicker, в поле Location укажите путь к папке с проектом. Напомним, что проект может находиться в любом месте на вашем компьютере, (главное, чтобы вы смогли его найти позже):

4. Нажмите кнопку Create project. После этого откроется среда разработки Unity. Может потребоваться некоторое время, это зависит от производительности вашего компьютера. Вид среды разработки после старта выглядит, как и ранее при создании нашего первого проекта Hello World. Также в первой главе была показана возможность изменения темы оформления на светлую. На скриншотах ниже будем использовать светлую тему оформления среды разработки.

5. В левой нижней части среды разработки внутри панели Project находится структура проекта. Внутри папки Assets хранятся исходные файлы проекта. В данный момент там существует только папка Scenes, в которой находится главная сцена с именем SampleScene.

6. Внутри сцен могут существовать отдельные объекты и персонажи, с которыми происходят различные действия во время игры. Давайте переименуем главную сцену. Это можно сделать также, как и в большинстве операционных систем при взаимодействии с папками. Кликните по SampleScene правой кнопкой мыши, выберите в выпадающем меню Rename и напишите новое имя _0Scene. После переименования среда разработки предложит перезагрузить сцену, соглашаемся, нажатием кнопки Reload. Теперь в проекте существует сцена с названием _0Scene:

7. Внутри сцены будут происходить основные действия с созданными игровыми объектами. Позже мы добавим и другие сцены, например сцену для стартового меню и меню с настройками проекта.

2.2 Импорт игровых персонажей

В качестве основного источника визуальных моделей и визуального оформления для своих игр на первом этапе вы можете использовать Unity Asset Store – это магазин, в котором можно приобрести различные ресурсы – Assets для Unity. Для простоты понимания мы будем называть их ассетами. В Asset Store можно найти:

– 3D модели,

– звуковые эффекты/музыку,

– элементы пользовательского интерфейса,

– шейдеры/частицы,

– наборы спрайтов,

– готовые скрип-файлы и многое другое.

Основным источником персонажей в нашей игре станет Dragon for Boss Monster : HP, который распространяется бесплатно. Далее будет приведена подробная последовательность действия по добавлению этого ассета с игровыми персонажами – драконами в Unity.

1. Зайдите на сайт assetstore.unity.com и войдите под своей учетной записью (своим Unity ID). Для добавления ассета используется личный кабинет пользователя с тем же Unity ID, который указывался при регистрации и входе в Unity Hub.

2. Используя строку поиска в верхней части сайта, найдите Dragon for Boss Monster : HP:

3. Откройте найденный ассет, перейдя на следующую страницу в браузере, и нажмите кнопку “Add to My Assets”. После этого ассет будет привязан к вашему Unity ID. И будет доступен внутри среды разработки для скачивания.

4. После добавления ассет-пака в свой личный кабинет, найти добавленный ассет можно в менеджере пакетов внутри среды разработки Unity, установленной на вашем персональном компьютере. Для этого вернитесь в проект Unity, на верхней панели выберите Window – Package Manager:

5. В менеджере пакетов (Package Manager) доступно достаточно большое количество расширений для установки в Unity. Чтобы увидеть список с пакетами, добавленными вручную выберите отображение пакетов, добавленных вами – Package Manager – Packages – My Assets. Среди установленных пакетов найдите только что добавленный Dragon for Boss Monster : HP и скачайте его, нажав кнопку Download:

6. После завершения скачивания, рядом с кнопкой Download появляется кнопка Import, нажмите ее. Появится новое окно со списком импортируемых файлов, еще раз нажмите Import чтобы импортировать файлы из ассета в проект Unity.

2.3 Добавление дракона с анимацией

Импортированный в проект ассет-пак содержит несколько видов драконов и большое количество моделей с анимацией для каждого из них. Все они разбиты и структурированы по папкам. Теперь наша задача заключается в том, чтобы выбрать некоторые 3D-модели и анимации, которые мы планируем использовать в проекте. После этого нужно перенести необходимые файлы в папку с проектом и добавить на сцену.

1. В окне Project откройте папку с префабами драконов. Путь к папке: Assets – FourEvilDragonsHP – Prefab – DragonTerrorBringer.

2. Создайте дубликат дракона Red, для этого выберите его (кликнув левой кнопкой мыши) и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D (или Command+D для MacOS). Автоматически будет создана префаб-копия с именем Red 1.

3. Перетащите префаб дракона с именем Red 1 в папку Scenes. Для этого наведите курсор мыши на дракона Red 1 и зажав левую кнопку мыши перетащите в папку Scenes:

4. Таким образом, в папке Scenes вашего проекта теперь должно находиться два файла: сцена (_0Scene) и префаб с драконом Red 1. Переименуйте дракона Red 1 в Enemy (для этого кликните левой кнопкой мыши по объекту и нажмите Rename). Мы создали копию префаба для того, чтобы:

– префаб с игровым персонажем находился в отдельной папке внутри нашего проекта;

– чтобы не работать с оригинальными файлами внутри импортированного ассет-пака, содержащего большое количество файлов, которые мы не планируем использовать в проекте.

5. Теперь добавим персонажа Enemy на игровую сцену. Для этого перетащите префаб Enemy в окно Hierarchy:

6. После этого игровой персонаж автоматически появится в окне Scene (в центральной части среды разработки Unity).

7. Как было указано ранее, координаты добавляемых на сцену объектов отображаются в окне Inspector. Чтобы узнать координаты добавленного персонажа Enemy, кликните по нему в окне Hierarchy, после этого в окне Inspector отобразятся его свойства. Нас интересуют параметры компонента Transform. Установите их значения:

– Rotation: 0, 0, 0;

– Position: 0, 0, 0;

– Scale: 1, 1, 1.

8. Теперь добавим анимацию игровому персонажу. Для этого нужно будет создать контроллер анимации. В окне Project, внутри папки Scenes (там, где находится префаб Enemy) кликните правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню Create – Animator Controller. Дайте ему имя EnemyCTRL:

9. Контроллер нужен для того, чтобы строить “дерево анимации”, в котором описывается порядок и условия запуска и переключения анимации игрового объекта. Кликните дважды по контроллеру EnemyCTRL чтобы открыть его.

10. Окно Animator выглядит пустым, так как он был только что создан и в него не добавлено ни одной анимации. Давайте добавим подходящую анимацию парения дракона в воздухе, для этого найдите в скачанном Asset-паке анимацию FlyIdle. Она находится в папке Assets – FourEvilDragonHP – Animations – DragonTerrorBringer – FlyIdle:

11. Создайте дубликат анимации FlyIdle, как вы уже делали это ранее (комбинация клавиш Ctrl+D для Windows или Command+D для MacOS), переместите созданный дубликат анимации в папку Scenes.

12. Теперь перетащите созданный дубликат анимации FlyIdle 1 из папки Scenes в окно Animator. Автоматически создается связь Entry -> Fly Float, которая говорит контроллеру о том, что после запуска игры должна запускаться стандартная анимация FlyIdle 1 – Fly Float:

13. Таким образом, был создал контроллер, и в него загружена стандартная анимация полета. Осталось лишь подключить контроллер к игровому персонажу. Для этого выберите персонажа – дракона Enemy и в окне Inspector найдите компонент Animator. В списке напротив поля Controller нажмите значок мишени и выберите созданный ранее контроллер с именем EnemyCTRL:

14. Теперь, если запустить сцену, нажав кнопку Play (стрелка в центральной верхней части среды разработки Unity), то можно заметить, что запускается анимация парящего в воздухе дракона. Однако, игровая камера еще не была настроена, поэтому ракурс может оказаться не очень удачным. Тем не менее, переключившись в окно Scene вы сможете увидеть все объекты, присутствующие на сцене:

15. Позднее мы настроем вид камеры и выберем более удачное расположение игрового персонажа Enemy. Нажмите кнопку Play еще раз, чтобы выйти из режима проигрывания сцены и вернуться к работе в среде разработки Unity.

2.4 Создание игрового объекта – драконьего яйца

В Unity возможно создавать игровые объекты встроенными средствами. Конечно, в реальных проектах без использования разработанных в сторонних пакетах игровых объектов не обойтись. Но, если речь идет о простых примитивах – то бывает достаточно и встроенных в Unity средств редактирования геометрии. В этом пункте нашего руководства мы создадим игровой объект в виде драконьего яйца, при этом будем использовать встроенные возможности среды разработки Unity.

1. Создайте шаблон для драконьего яйца, выбрав в меню GameObject – 3D Object – Sphere. В окне Hierarchy (слева) появится созданный объект. Переименуйте созданный объект-сферу в DragonEgg. Кликните по сфере левой кнопкой мыши и установите в окне Inspector (справа) параметры Transform в следующем виде:


Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
(всего 20 форматов)