скачать книгу бесплатно
Виртуальная афера, или меньше полугода
БрЮС
Один вполне заурядный ученик девятого класса начинает проходить новую игру "Тревелволд", и практически сразу попадает в неприятную ситуацию – он не может выйти… Вполне банальная ситуация. А если учесть, что ему неимоверно везет вначале, да и цель игры дана сразу же, то все становится до ужаса легко. Но все ли так просто?
БрЮС
Виртуальная афера, или меньше полугода
Часть 1
Глава 1. Игрок.
"Зачислили. В колонию для несовершеннолетних. Глупо. Я даже не помню, что я сделал. Вроде, судья что-то говорил про массовое убийство сотрудников СКВМ и взлом защиты этой корпорации. Я же никогда ничего не взламывал. Я даже с мировой паутиной не в ладах! И сотрудники службы безопасности, как сказали прибежали быстро. Не мог я за такое короткое время это сделать!"
– Всё, пришли.
Конвой остановился у двери с табличкой с надписью "Начальник лагеря". Два бугая отступили чуть в сторону, а третий – глава стражи – подошёл и снял наручники, удерживающие мои руки за спиной.
– М-да, стопроцентная чувствительность – это жесть, – усмехнувшись, сказал заключенный, потирая затекшие запястья.
– Пошёл!
Парень, шестнадцати лет, растянулся под дверью от сильного толчка в спину. Два стражника заулыбались. Парень приподнялся. Он не чувствовал к ним злобы. В таком сером месте, где от постоянной ругани и похабных слов даже дышать трудно, можно найти только такие развлечения. Заключенный потихоньку встал с пола, глубоко вдохнул, выдохнул и постучал в дверь.
– Войдите! – послышался глухой бас.
Парень приоткрыл дверь и быстро юркнул в проем, осторожно закрыв за собой дверь. Далее развернулся на сто восемьдесят градусов и смотря точно вперёд и приложив два пальца к виску, направился к маленькому столику перед окном.
– Хватит паясничать! – спокойно прозвучало сзади.
–Так точно! – заключенный, не поворачивая головы, встал по стойке смирно. Он никогда не упускал шанса получить удовольствия, даже в самых сложных и неудачных ситуациях. А разве не приятно, когда человек ведёт себя, как ты от него хочешь?
– Я что сказал? – голос сильно не изменился. Зато что-то тяжелое больно врезалось в затылок парня. Лайфбар над головой показал, что его здоровье просело больше, чем наполовину. Заключенный, стиснув зубы, схватился за больное место и впервые посмотрел на главного начальника лагеря.
Для своего голоса он оказался слишком мал, но широк в плечах. Лет ему можно было дать не меньше сорока. Его рыжие кудрявые волосы, неухоженная борода и большой кавказский нос настолько несоответствовали друг другу, что вызвали у заключенного улыбку.
– Что лыбу тянешь? – рявкнул начальник, подойдя к парню и подняв валяющуюся статуэтку. Заключенный промолчал. Тогда глава направился к книжной полке и, немного повертев фигурку, поставил её на место.
Кроме полки почти все место в этой маленькой комнатке занимали шкафы с какими-то папками, скорее всего, это дела всех заключенных, и стол со стулом. Надо отдать должное, мебель, стоящая в комнате, была отделана со вкусом.
Когда начальник отправился к столику, парень заглянул в его профиль. Оказалось, что главу зовут Лим и в отличие от стражников он был не НПС, а реальным человеком!
– Ну чтож, вы осуждены и посажены сюда на девять лет каторжных работ, так?
Парень опять ничего не ответил. Лим ехидно улыбнулся и, подойдя к окну, начертил пальцем круг. Оно мгновенно стало расширяться и чернеть. Заключенный почувствовал, что его затягивает в образующуюся воронку. Он попытался отойти назад, но ноги будто стали ватными, и парень упал на четвереньки. Силы стали куда-то пропадать. Всё вокруг показалось каким-то расплывчатым.
–Хочешь поиграть? Каким бы ни был твой ответ, игра будет. Очень интересная игра, – как сквозь сон услышал он голос Лима.
Юрий дернулся и резко открыл глаза. Он лежал в своей постели в своей комнате. Спокойно, спокойно, все хорошо! Это был всего лишь сон. Но что за сон! Ведь тем самым заключенным был он, Юрий Колюшин.
Кстати, по возрасту Юра и парень из сна были почти одинаковы – Колюшину шел шестнадцатый год! И выглядят они одинаково: средний рост, светловолосый, неатлетического строения, но и без лишнего веса. В общем, как многие ребята в этом возрасте.
Юра учится в столичной школе. Четыре дня назад он занял первое место по шахматному турниру среди всех школ страны. Наградой за первое место как раз являлся шлем полного погружения в виртуальную реальность. Коротко, ШППВР. Такие вещи появились в магазинах только два месяца назад и стоят бешеных денег. На данный момент для обычных людей он является развлечением, так что продается с минидиском единственной игры, которой он мог прочитать. В первый же вечер Юра опробовал этот шлем. Виртуальный мир превзошел все ожидания. Развивающиеся способности и навыки, магия, сотни видов холодного оружия, фантастические существа, полная свобода действий…
Но по возвращению в реальность Юре стало казаться, что начинает терять контроль над своим телом, реакции организма стали более замедлены. Уже на третий день он попытался призвать свою сумку из "рюкзака". А ведь играл Колюшин не так уж много. И вот теперь – ночные кошмары.
–Нет, надо прекращать, – решил Юра. – Надо бы собой заняться, а не то жиром обрастать стал. Все, сегодня же в качалку зайду. Самому стыдно – в виртуальности кренделя в прыжке вытворяю, а тут… Хотя ладно, не могу. Но всё же…
И снова появилось жгучее желание снова надеть шлем, очутиться в мире, где ты – один из первейших и прокаченных игроков.
– Ну уж нет, раз решил заняться собой, то слабину давать нельзя, – но посмотрев на часы, Колюшин решил поменять свое решение. – Так сейчас только шесть часов. Да и спать не охота. Два часа, думаю, поиграть можно.
С этими словами он надел шлем, подключил его к цепи питания, посмотрел настройки и забылся в виртуальности.
"Добро пожаловать в новый мир Тревелволд," – как всегда, из ниоткуда прозвучал приятный женский голос.
Очутился Юрий, где и был перед выходом – на поляне между деревней и лесом. ШППВРы продавались не слишком большими партиями из-за их высокой стоимости. За эти четыре дня Колюшин повстречал только одного игрока. Правда, и площадь одного первого уровня была, если не ошибаюсь, сто на сто километров. Поэтому за пропажу вещей можно не переживать. К тому же, чтобы забрать вещи из чужого "рюкзака", должно быть прокачано "Воровство". Но проверка никогда не помешает!
"Уровень – 4.
Здоровье – 600/600 (да и кто из мобов решиться приблизиться к населенному пункту? Точнее, они могут приблизиться, но это только при каком-нибудь квесте.)
Урон – 230(4*20+150(оружие)).
Характеристики:
Сила – 4.
Скорость – 5.
Выносливость – 6.
Интеллект – 6.
Навыки:
Меткость – 2/5.
Зельеварение – 2/5.
Приручение – 1/5.
Защита: нет."
Из вещей, как и должно быть, только чора, если не считать каких-то сандалий, не дающих никаких бонусов, и неизвестно как здесь оказавшихся спортивных черных штанов и белой рубашки с короткими рукавами. Тело и лицо полностью идентичны реальному. Ведь ШППВР взаимодействует напрямую с головным мозгом. Несмотря на высокие технологии, создать лицо без каких-либо искусственных черт до сих пор является лишь фантастикой. Поэтому, чтобы не разочаровывать своих клиентов, а также чтобы не заморачиваться самим, информацию о человеке просто скопировали из его памяти, лишь убрав чересчур лишний вес или добавив нехватающую часть тела, кому это было необходимо, дабы поднять себе рейтинг.
Ну, вроде ничего не пропало и дефектов тоже нет. Юра встал и потянулся. Деревня, поле возле которой он облюбовал, была небольшой. В ней не было ни таверн, ни каких бы то ни было лавок. Вчера никаких заданий Колюшин не видел у местных жителей. Однако, никто не говорил, что не появятся сегодня. Юра усмехнулся.
Погодку в виртуальности на этот раз сделали ветреную и облачную, но без дождя, что очень хорошо. Кому нравиться топать по слякоти?
До деревни Колюшин добрался, не спеша, за пару минут. На первый взгляд, поселение оставалось тем же, что и вчера. Но на улицах было совершенно пусто – даже собак и кошек не видно. Мозг Юрия сразу заработал:
– Значит так, люди, то есть программы в виде людей, должны гулять в любую погоду. Хоть какие-то. А тут их нет. Про массовую миграцию я что-то не слышал… Хм, и в домах никого нет. Государств в этом мире нет, а значит и войн между НПС тоже. Значит остается одно из двух: или проходит какой-то местный праздник, либо произошло нападение. Если это праздник, то должна быть гулянка: шум, смех – но здесь глухо, как в могиле. А если это нападение, то должны остаться следы побоища. Сломанные дома, например, или трупы. У НПС и мобов есть сутки на воскрешение. Но в любом случае теперь здесь однозначно можно получить хорошее задание! – Юра улыбнулся, но тут же его улыбка превратилась в горькую усмешку. – Правда, только если кто-то остался.
Пройдя почти всю деревню, Колюшин, наконец, нашел одного живого жителя, на центральной площади поселения. Но кроме него в квартале было ещё двое. Двое мертвецов. Оживших. Мужик стоял в телеге, на которой, скорее всего, только приехал, и пытался и пытался открыть ключом маленькую клетку с каким-то существом. Но он нервничал, все-таки, "Ожившие мертвецы" – агрессивно настроенные монстры, и ключ никак не мог попасть в замочную скважину.
К счастью, мертвяки находились на расстоянии друг от друга, и первый был повернут к Колюшину спиной. Три широких быстрых шага и два удара мечом покончили с ним. Оставшийся живой мертвец перевел свое внимание на новоприбывшего, но сделать так ничего не успел. Юра разрубил того на верхнюю и нижнюю половины, тем самым нанеся критический урон. В ушах дважды тренькнуло и перед глазами появились два системных сообщений о получении по полусотне опыта за каждого убитого мертвеца. До следующего уровня осталось всего лишь 240 XP.
–Спасибо, что спасли. Вот, держите в знак благодарности, – быстро проговорил, все ещё ничего не понимающий, мужик и подал клетку с существом своему спасителю. У Юры снова высветилось сообщение: "У вас новый предмет: клетка с прирученной саламандрой". Колюшин нажал на значок "Характеристики".
"Здоровье – 660/660.
Урон – 100-1000.
Особенности: урон наносится в зависимости от расстояния, максимальная дальность – 0,5 метра, представляет собой огненную ауру вокруг существа.
Скорость – быстрая.
Защита: от огня – 100%".
– Ну, более-менее, – протянул Юра, хотя на самом деле, этот питомец был сильнее своего хозяина и по хит-поинтам, и по урону. Он открыл клетку и вытащил саламандру. Ящерица оказалась чуть длиннее ладони парня, а по её, хоть и вытянутому телу, но коротким лапкам, нельзя было судить о её скорости.
– И вот ещё что, – начал мужик, почесывая бороду. – Если ты уничтожишь ещё и некроманта с оставшимися мертвецами, то получишь кое-что кроме саламандры.
– И что же? – глаза Юрия заблестели.
– Один бесплатный навык и кое-какую накидку. Ну так что, идёт?
У Колюшина снова высветилось сообщение:
"Предлагается новое задание: Некромант.
Цель: убить некроманта и поднятых им мертвецов.
Награда: +1 навык (неизвестно), плащ (характеристики неизвестны)".
Юра взвесил все плюсы и минусы:
"Если я соглашусь, то мне придётся драться с магом второго или третьего уровня. Воскрешать мертвецов умеют только маги с уровнем некромантии не ниже второго. Но уже у некромантов с четвертым уровнем навыка трупы, даже если их порубить на мелкие кусочки, будут шевелиться. К тому же у меня нет навыка скрытности или дальнобойного оружия, то есть, с некромантом предстоит сражаться напрямую. А бой с хорошим магом – нелегкое дело. Но при этом, даже если меня убьют, я просто возрожусь в деревне, где я в последний раз находился. То есть здесь. Зато при выполнении получу сразу две награды, возможно, хорошие.".
– Слушай, а ты примерно знаешь, где может быть некромант? – спросил Юра, желая повременить с соглашением.
– Да где-то там, – мужик показал на лес, расположенный с противоположной стороны от той, с которой шёл Колюшин.
–Ну чтож, тогда… – тут внимание Юры упало на телегу. В ней было что-то неправильное. Эта неправильность юлила рядом, казалось, сейчас поймёшь в чём она, но ответ всё время уходил. Юра посмотрел туда, куда показывал мужик, а затем снова на телегу. И тут до него дошло: телега-то стояла задом к лесу, где должен быть некромант!
"Э-э, да ты непрост, мужичок!". А вслух спросил:
– А как ты мне навык дашь? Если свою копируешь, то извиняй. Мне твоё земледелие даром не нужно.
– Эй, погоди! – затараторил спасенный. – Нет, я просто торговец навыками!
– Хорошо, а какие у тебя навыки есть? Может куплю какой, – Колюшин улыбнулся про себя.
– Вот, слушай, – торговец начал с жаром загибать пальцы. – Меткость, Зельеваренье, Скрытность, Наблюдательность…
– Стоп! – прервал парень поток слов, мысленно прыгая от радости. – Предлагаю поправить условия сделки. Ты мне СЕЙЧАС даешь Наблюдательность, а я тебе тогда – один из артефактов, который выпадет из некроманта. На твой выбор. Ну как?
– Идёт! – согласился мужик, не раздумывая. Такая скорость слегка насторожила Юрия, но отступать было поздно.
Торговец активировал Колюшину новый навык, и парню пришло ещё одно сообщение:
"У вас +1 непроизвольный навык – Торговля.
Вы получили новый навык: Наблюдательность".
"Вот черт! – пронеслось в Юриной голове. – Непроизвольных навыков можно получить только три за всю игру, а это мой второй! И то, дичь какую-то подсунули! Ладно, что есть, то есть. Лучше новый скилл сейчас опробовать".
Он посмотрел на характеристики торговца, применив Наблюдательность. Так и есть! Из навыков у того были только Некромантия второго и Торговля, тоже второго.
"Глупый какой-то квест, – усмехнулся Юра. – Сплоховали здесь разработчики конкретно. И наниматель, и жертва в одном лице. Ну и бред!".
А вслух сказал:
– Ты же не здешний.
Именно утвердил, а не спросил. Сомнений быть не могло. Перед ним тот самый некромант.
– Нет, я местный, – пролепетал, мужик, почуяв неладное. – Я же в город ездил. Продавать навыки, покупать подарки. Детям, жене, теще там…
– Врешь, – Юра улыбнулся. Победа у него в кармане, а награда уже в "рюкзаке". – В телеге твоей нет никаких гостинцев. Да и у скакуна твоего почему-то над головой написано "Мертвый жеребец". Как это понимать, а…, некромант?
После этих слов Колюшин мгновенно выхватил чору и нанес два быстрых удара. Третий не успел. Вспышка света, и парень лежит в четырёх шагах от бывшего торговца, а здоровье сразу просело больше, чем на треть.
"Вам нанесли урон заклинанием магии огня Вспышка.
Здоровье – 360/600"
– Какого лешего? – вслух выругался Юра. – Я же проверял. У тебя магии огня не было! И лайфбар всего лишь три сотни единиц!
– Не все ли равно сколько было? Главное – сколько есть.
Колюшин приподнялся на локтях и ещё раз использовал Наблюдательность. Так и есть, во время его ударов "торговец" снял заклятие Поддельных характеристик. Теперь Юра увидел его реальные статы.
– Черт! «Ну я глупец!» —сказал вслух Колюшин и засмеялся. – Наблюдательность первого уровня! Можно же было предположить, что ты кастанешь на себя какое-то заклятие.
– М-да, не все характеристики я успел скрыть, когда обучал тебя навыку, – как-то грустно улыбнулся некромант. Интересно, почему?
– Да ладно тебе. Ты же статы себе ещё раньше изменил. Всё-таки, характеристики НПС и мобов всегда верны, а у тебя – ложные.