
Полная версия:
Лабиринт Вирса. Том-1. Закат
Я умылся холодной водой, почистил зубы и успел перекусить, как вдруг меня неожиданно навестила Система:
Настало время начать прохождение «Лабиринта Вирса»
Выберите сложность начальной точки старта:
I. Обычная(F)
II. Средняя(E)
III. Сложная(D)
IV. Смертельная(С)
Значит, у нас есть возможность хоть как-то определить свою дальнейшую судьбу. Смертельную сложность я сразу вычеркнул из возможных вариантов, поскольку понимал, что это прямая дорога в гроб. После недолгих раздумий я остановился на двух вариантах: обычном и среднем. Естественно, зная, что сложности ничем не отличаются, я выбрал бы обычную. Но я догадывался, что за более высокую сложность получу награды лучше, чем за более низкую. По крайней мере, я надеюсь на это.
Выберите сложность! (30 секунд)
Проверять, что станет с тем, кто просрочит время, отведенное Системой, я не хотел. Поэтому, решившись, я выбрал среднюю сложность, надеясь, что не обрёк себя на верную смерть.
Вы выбрали сложность «Средняя». Поздравляю вас с началом прохождения «Лабиринта Вирса».
Миссия α:
Основная цель: Пройти 100 уровней «Лабиринта Вирса»
Срок миссии: 3 года
Награда: Статус Полубог(A)
Штраф: Забвение Души
Перспективы, конечно, так себе. Если я не пройду 100 уровней за 3 года, то меня ждёт не только окончательная смерть, но и полное стирание души, если я правильно всё понял. Но мы и не с такими проблемами справлялись. Главное – надеяться на лучшее, а готовиться к худшему. К сожалению, это было не последнее сообщение системы.
Миссия ψ:
Основная цель: Пройти 1 уровень «Лабиринта Вирса»
Дополнительная цель: Достичь 3 уровня
Срок миссии: 9 дней
Время до начала: 60 минут
Враги: Кобольды (F), Пауки (E)
Постройки: Паучьи коконы, палатки кобольдов, целительные фонтаны
Награда: Навык (Системный визор), сфера оружия (E), 3 случайные подсказки Системы
Дополнительная награда: Навык (Необычный), 1 случайная подсказка Системы
Штраф: Понижение до статуса Юнит (F)
Получается, что наша основная задача заключается в том, чтобы пройти первый уровень этого лабиринта за девять дней. Было бы неплохо выполнить и дополнительную задачу. Всё-таки необычные навыки, думаю, не так легко получить, надо использовать все возможности. Тем более, так мы получим не только силу, но и информацию от Системы в виде случайных подсказок. Это что, вызов от Системы? Как в «Покемонах» – собери их всех? Также интересно, что представляет собой статус Юнит(F)? Это обычный человек или вообще какой-то другой статус? С этим вопросом нас пока не хотят ознакомить, значит, будем опираться на известные данные.
Наши основные враги – кобольды и пауки. Что я вообще о них знаю? Ну, кобольды обычно в играх обитают в шахтах, а пауки подтверждают это предположение, значит, будет какая-то тёмная локация, похожая на шахту. С этим определились, теперь можно поразмышлять о том, как мне противостоять этим противникам. Всё равно за 60 минут я не успею дойти до магазина и купить дальнобойное оружие.
Нарастающее раздражение дало мне понять, что я прочитал не все сообщения Системы. Я вывел оставшееся уведомление:
За выбор «Средней» сложности, вы бесплатно получаете 1 подсказку от Системы.
«Принять»
Надо быть повнимательнее, уверен, это ещё не раз спасёт мне жизнь. Фокусирую взгляд на получении подсказки, и у меня в инвентаре появляется новый предмет. Сразу же достаю подсказку из инвентаря и смотрю, чем же меня одарила Система:
*****
Системная подсказка №(17)
Данные:
При переходе из одного мира Системы в другой будут переноситься только системные вещи.
*****
Интересно, если я, выбравший среднюю сложность, отправляюсь в тёмную шахту без каких-либо вещей, то что будут делать люди, выбравшие сложные уровни, надеясь на своё огнестрельное оружие? Их ждёт только смерть. У последних двух уровней сложности ранги D и C, а из справки было понятно, что у монстров такого ранга максимально возможные параметры равны 20 и 25. Если учитывать, что даже я, самый обычный ничем не выделяющийся представитель человечества, имею характеристики среднего и чуть выше уровня, то можно сделать выводы, что у врагов как минимум будет половина от максимально возможных параметров, а это ни много ни мало 10 и 12 очков. Значит, один стандартный враг будет как минимум в два раза сильнее одного нашего представителя. В таких условиях у них нет и шанса, если они, конечно, не смогут объединиться. Ну что же, желаю им удачи, а в это время мы будем извлекать выгоду из своей миссии.Чёрт! Как раз время для такой важной и, главное, полезной информации. А я уже решил, что неплохо подготовился. Оказывается, буду бегать всё-таки нагишом по пещерам. И в каком месте на теле я бы держал ножи? Только если в одном тёмном и узком пространстве, но да ладно, сейчас не об этом. Придётся пользоваться окружением местности, в которую я попаду, и уже на месте ориентироваться, как мне поступать. Получается, и еду, и воду придётся добывать там. Я вообще буду видеть что-то без фонарика? Ладно, думаю, в невозможные условия Система вряд ли бы нас отправила, даже если это средний уровень сложности, а не самый лёгкий.
Время до начала миссии: 2 минуты
Я взял в руки свои каменные ножи и подготовился к переносу на другую планету. Неизвестно, куда меня занесёт, и, возможно, придётся драться с самого начала. Также заранее немного выпил воды и поел. Не слишком много, чтобы нормально двигаться, но, возможно, это меня спасёт. Кто знает?
Поздравляю вас с началом прохождения «Лабиринта Вирса» – места, где вы можете обрести могущество, о котором и не мечтали.
Местность: Горные пещеры
Сложность начального старта: Средняя
Задание: ψ
Как только я дочитал сообщение, присланное мне Системой, я сразу же провалился в сон.
***
Горные пещеры, 1 уровень Вирса
«Средняя» сложность
30.09.24, 17:12
Игроков – Живо (3700) / Умерло (0)
Очнулся я на каменном полу и сразу осмотрелся вокруг. Врагов нигде видно не было, да и это было понятно: если бы они были здесь, я бы уже был мёртв. Немного кружилась голова и подташнивало. Я находился на каком-то каменном круге радиусом пять метров, по границе которого из пола слегка выходил голубоватый дым. Вокруг не было темно, хотя по каменным стенам я понял, что нахожусь под землёй, либо в какой-то громадной горе. В круге, кроме меня, из живых существ никого не было, но зато на полу слева от меня находился небольшой деревянный сундук. Как я думал, в пещере появился я полностью голый, поэтому незамедлительно попытался открыть сундук, но ничего не выходило – сундук был заперт на замок.
«Ну не могли же сундук поставить в начале просто так и не дать мне ключ? Или могли?» – подумал я. И тут меня осенило, и я произнёс: «Статус».
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 0 (0/30 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 5/12
Выживаемость: 3/12
Видовые характеристики:
Коварство: 2/10
Навыки:
Редкий(Астрал)
Достижения:
Пусто
Инвентарь (F +):
(2/12)
В инвентаре были заполнены не одна, а две ячейки, и я посмотрел, что внутри:
Инвентарь:
– Простые каменные ножи (F)
– Ключ от начального сундука (E)
Бинго! Ключ всё это время находился у меня в инвентаре. Я достал ключ и вставил его в замочную скважину. Внутри оказалось достаточно много вещей, и я незамедлительно осмотрел их:
– Кожаная броня (F)
– Улучшенная пустотная сумка (F +)
– Простая фляга (F)
– «Око Дракона» (D)
Неожиданно и приятно. Всё-таки начальные предметы нам выдали и даже вручили какой-то предмет D ранга. Думаю, на обычной сложности я бы максимум получил E ранг, получается, что на смертельной кто-то в начале получит предмет B ранга. В таком случае у них даже может появиться небольшой, но шанс. В будущем это может обернуться проблемой.
Я уже собирался изучать вещи, выводя справку на экран, как вдруг недалеко от себя услышал крик взрослого мужчины. Звук исходил из-за стены, и я ещё раз, уже внимательнее, осмотрел пещеру, в которой находился. В пещере не было темно, поскольку на стенах висели какие-то магические лампы, которые очень ярко освещали всё вокруг. Моя часть пещеры была достаточно маленькой по размеру, примерно 10 метров в длину и столько же в ширину, посередине был круг, в котором я сейчас и находился. Из моего отнорка выходили два прохода. С одного из них я и услышал крик. Героем я себя никогда не считал, поэтому точно буду двигаться в правый проход.
В этот момент, не дав мне собраться, из левого прохода вышло какое-то существо бурого цвета с мечом в руках. И тогда я увидел надпись над его головой:
Кобольд-воин (F). Уровень 3
Мне конец.
Приложение №1
Статистика:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 0 (0/30 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 5/12
Выживаемость: 3/12
Видовые характеристики:
Коварство: 2/10
Навыки:
Редкий(Астрал)
Достижения:
Пусто
Инвентарь (F +):
(5/12)
Инвентарь:
– Простые каменные ножи (F)
– Кожаная одежда (F)
– Улучшенная пустотная сумка (F +)
– Простая фляга (F)
– «Око Дракона»(D)
Подсказки Системы:
Системная подсказка №(17)
Прочее:
Пусто
Глава 2. Первое сражение
***
Дикие джунгли, 1 уровень Вирса
«Смертельная» сложность
30.09.24, 17:12
Кареглазый темнокожий мужчина внезапно зашевелился. Его глаза резко открылись, словно от пробуждения после долгого, тревожного сна. Он лежал на холодном лиственном кругу и чувствовал, как прохладный воздух окутывает его тело, словно утренний туман. Минуту он стоял с остекленевшим взглядом, вглядываясь куда-то перед собой. Наконец, его внимание привлёк сундук, стоявший неподалёку. Выдохнув с дрожащими руками, он подошёл к нему и медленно открыл крышку, не зная, что ожидать внутри.
– Кольчуга (E)
– Необычная пустотная сумка (E)
– Необычная фляга (E)
– «Святой Грааль»(B)
*****
«Святой Грааль»
Тип:
Чаша
Материал:
Серебро
Ранг:
B
Свойства:
Повышает первичную
характеристику «Выживаемость» на 3.
Добавляет вторичную
характеристику «Регенерация».
При использовании пропадает.
*****
Артефакт сиял золотым светом, притягивая взгляд всех существ неподалёку. Джон вытащил чашу из сундука и испил сладостный напиток. Через долю мгновения он потерял сознание.
В тропическом лесу вечерело, просыпались хищники для охоты за едой. Лунный свет озарял джунгли, заливая их мягким серебристым сиянием.
Джон очнулся ото сна и почувствовал прилив бодрости. Он надел кольчугу, поместил флягу и сумку в инвентарь и медленно начал продвигаться вперёд по джунглям. Внезапно боковым зрением он заметил какое-то движение и обернулся. С дерева на него смотрела огромная чёрная кошка.
Пантера (C). Уровень 21
Целых три часа Джон бежал через кустарники и заросли, прежде чем начал выдыхаться. Через две минуты на горизонте он увидел небесно-голубой водопад. «Наконец-то, может хоть там у меня есть шансы оторваться,» подумал он, прежде чем послышался мерзкий хруст, и его голова отделилась от тела.
***
Горные пещеры, 1 уровень Вирса
«Средняя» сложность
30.09.24, 21:34
Кобольд стоял с оружием в руках, не проявляя признаков агрессии, стоя на границе круга, не заходя внутрь. Возможно, он нападёт, если я выйду из этого круга.
Прежде чем начать возможную драку, всегда стоит к ней подготовиться. Поэтому я надел кожаную броню, перечитал описание навыка, взял в каждую руку по ножу. Вышел из круга с другой стороны от кобольда, и он резко рванул в мою сторону. Я снова забежал в круг.
Естественно, убить его отсюда я не смогу, уже пробовал – оружие просто втыкается в невидимую стену и застревает в ней. Весь каменный пол был голым, поэтому я решил использовать свою способность.
Я снова вышел из безопасной области. Кобольд начал разгоняться в мою сторону и ударил мечом сверху вниз прямо в мою голову. В этот же момент я вошёл в астрал и отошёл чуть в сторону.
Кобольд ударил мечом в пол, этим действием он отсушил себе обе руки, споткнулся и упал головой вниз. Пользуясь моментом, я вышел из своей способности и воткнул оба ножа в область шеи кобольда и сразу же отскочил обратно в круг.
Кобольд умирал от потери крови медленно и мучительно, но даже таким образом он мог всё ещё передвигаться. Прошло минут тридцать, прежде чем он перестал двигаться, и мне пришло системное сообщение:
Вы убили Кобольда-воина (F) 3 уровня и получаете 3 XP.
Мдааааа, столько труда ради 3 опыта. Как здесь вообще прокачиваться, тогда не ясно. Пора более вдумчиво изучить полученные мной вещи, начнём с реликвии. Как её вообще использовать?
*****
«Око Дракона»
Тип:
Амулет
Материал:
Красный алмаз
Ранг:
D
Свойства:
Добавляет навык «Системный Визор».
Может быть поглощен навыком «Системный Визор» для его улучшения.
Восприятие 2 – повышает первичную характеристику.
*****
Получается, что мне не придётся ждать конца этой миссии для получения навыка. При том, после её завершения я смогу улучшить эту способность. Неплохо, надо будет посмотреть, что делает этот навык. А пока пройдемся дальше по предметам.
*****
Кожаная броня
Тип:
Броня
Материал:
Кожа
Ранг:
F
Свойства:
Ловкость 1 – повышает первичную характеристику.
*****
Понятно, лёгенькая защита почти ничего не закрывающая. Зато в ней можно будет свободно двигаться, да ещё и быстрее, чем без неё.
*****
Простая фляга
Тип:
Сосуд
Материал:
Бронза
Ранг:
F
Свойства:
Внутри сосуда останавливаются все химические процессы.
*****
Неплохая возможность переносить воду с Земли на эту планету. Тем более любые жидкости внутри не будут портиться, как я понял. Ну и последняя вещь, полученная мной, – это сумка. Осмотрим и её.
*****
Улучшенная пустотная сумка
Тип:
Пространственное хранилище
Материал:
Шёлк
Ранг:
F +
Свойства:
Уменьшает вес предметов внутри в 4 раза.
Может содержать предметы общим весом 140 кг без учёта уменьшения.
*****
Ну вот и всё, закончили с разбором предметов. Пора и честь знать. Убрал флягу в сумку, а сумку поместил в инвентарь, броня на мне, ножи тоже в инвентаре, если что, готов достать в любую секунду. Надеваю амулет и вижу справку.
Вам доступен навык «Системный Визор»
*****
Системный Визор
Редкость:
Необычный
Свойства:
Показывает более детальную информацию о существах, Игроках и структурах Системы.
Количество информации зависит от редкости навыка.
История:
Навык созданный Системой для помощи в анализе существ.
Перезарядка:
∞
*****
О, это достаточно полезно. Ещё и использовать можно, когда захочешь. В любом противостоянии в первую очередь важна информация, а не сила. У любого существа есть слабые места, эта способность поможет получше узнать возможных врагов и подготовиться к битве. Я направил свой взор на умершего кобольда:
*****
Кобольд-воин
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
3
Состояние:
Мёртв
Навыки:
Пассивная защита от огня
Уровень владения мечом «Лакан»
*****
Информации не много, но думаю, мне хватит и этого, чтобы сделать определённые выводы. Ладно, пора обыскать труп и пойти уже дальше. Я и так достаточно тут задержался. В это же время труп начал растворяться, и с него выпало какое-то кольцо, и больше ничего. Интересно, если бы я успел забрать сам труп или какие-то вещи по типу меча или брони с него, они сохранились бы или также пропали?
*****
«Энтариум»
Тип:
Кольцо
Материал:
Дерево
Ранг:
F
Свойства:
Интеллект 1 – повышает первичную характеристику.
*****
Ничего выдающегося с монстра F ранга я и не ожидал увидеть. Забираю кольцо, и оно подстраивается под размер моего пальца, как влитое. Ещё раз осматриваюсь вокруг, не наблюдаю ничего нового вокруг себя и иду дальше,решаю выбрать левый проход. Раз недавно монстр вышел оттуда, может, повезет и мне и там будет пусто?
Но удача явно не на моей стороне. Пройдя по проходу, я столкнулся с ещё одним кобольдом – товарищем моего убитого противника. Этот кобольд, в отличие от предыдущего, не имел оружия, но держал массивный деревянный щит с железной рамкой. Щит, который он явно считал своим оружием, сейчас он мне наглядно объяснит, почему щит это не броня.
*****
Кобольд-танк
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
4
Состояние:
Агрессивен
Навыки:
Пассивная защита от огня
Уровень владения щитом «Лакан-Гуру»
*****
Наконец-то я нашёл того, кого слышал около часа назад – барда. Он лежал неподвижно, больше не встанет. Зачем он вышел из своего круга против двух кобольдов, не понятно. Кстати, я всё ещё не понял, что означают эти ранги и как определять силу противников, но «Гуру» явно должен быть сильнее, так что нужно быть аккуратнее.
*****
Бард
Ранг:
F +
Тип:
Игрок
Уровень:
0
Состояние:
Мёртв
Навыки:
Танец силы
*****
Интересная способность, подумал я, убегая обратно в свой круг. За мной следовал кобольд с щитом, хотя скорее не бежал, а быстро шагал. Забежав обратно в круг, я увидел сообщение от Системы:
Внимание! Безопасность в круге будет снята через 3 часа.
Фух, пронесло. Времени ещё достаточно. Ждём отката способности и пытаемся убить его этим способом – иначе мне с ним не справиться. Прошёл час ожидания перезарядки моего Астрала, и я незамедлительно вышел из круга с другой стороны. Кобольд начал двигаться ко мне. Я быстро побежал к проходу, где лежало тело барда. Когда я зашёл в этот проход, тела игрока уже не было, но я нашёл лежащие на полу предметы. Быстро подобрал их и зашёл в круг убитого. Проверив вещи, я нашёл флягу, броню, меч, а также отличающийся от стандартного набора предмет.
*****
«Пронзающий сердце»
Тип:
Кольцо
Материал:
Сапфир
Ранг:
D
Свойства:
Замедляет цель действия на 50% на 8 секунд.
Работает на существ рангом равным или ниже предмета.
Перезарядка:
6 часов
*****
Отлично! Кольцо пригодится в дальнейших битвах. Кобольд наконец-то зашёл в комнату, и я решил не откладывать бой. Полностью готов. Я выхожу из круга и подхожу к кобольду сзади. Он полностью разворачивается, и я использую своё кольцо – эффект начинает работать, кобольд приобретает синеватый оттенок кожи. Подходя вплотную, я использую астрал, прохожу через его тело и очень быстро втыкаю в спину недоумевающего кобольда свои ножи. Остаётся около пяти секунд – я успеваю нанести больше восьми ударов, но затем предпочитаю не рисковать и отбегаю от него. Кобольд, не имея шансов выжить, пытается кинуть в меня щит и попадает мне прямо в лицо, от чего я теряю сознание.
***
Горные пещеры, 1 уровень Вирса
«Средняя» сложность
01.10.24, 16:25
Игроков – Живо (1271) / Умерло (2429)
Спустя некоторое время я прихожу в себя. Голова кружится, тошнит, нос, похоже, сломан. Всё из-за этого вонючего кобольда, который не смог спокойно принять свою смерть. Но я хоть остался жив, и на этом спасибо.
Вы убили Кобольда-танка (F) 4 уровня и получаете 4 XP.
Опыт потихоньку набирается, но такими темпами я быстрее окажусь в могиле, чем подниму свой первый уровень. Подошёл к телу убитого кобольда, попытался поместить его в инвентарь – ничего не вышло. Тело осталось на месте, а броня исчезла, как и меч в моей руке. Всё испарилось, кроме серой сферы, которую я поднял и просканировал.
*****
Системная сфера навыка
«Вскрытие»
Тип:
Сфера
Материал:
Хрусталь
Ранг:
F
Свойства:
Даёт возможность открывать закрытые замки 1 класса.
История:
Самые слабые замки тоже надо открывать, иначе их просто перестанут улучшать.
Перезарядка:
60 минут
*****
Возвращаюсь обратно в свою комнату и иду через правую ветвь. Прохожу, кажется, полжизни, прежде чем увидеть хоть что-то отличающееся от каменного прохода. Впереди виднелся выход и свет исходящий от него. Замедлившись, я стал аккуратнее передвигаться, опасаясь врагов. Выглянул из прохода – ничего необычного. Зашёл и осмотрелся. Я оказался в огромном зале, освещённом яркими люстрами с прозрачными кристаллами. Помимо люстр, здесь было много нор и фонтан в центре. Вспомнив описание амулета, решил исследовать фонтан.Интересный навык, может пригодиться. Сфера оставила розоватые осколки. Закончив с этим, осмотрел всё вокруг. В этом отнорке я ещё не проверял всё. Постучав по стенам, убедился, что всё глухо. Вид у отнорка точно такой же, как у моего. Вероятно, это стандартная начальная комната для игроков. Если кобольдов двое на двоих игроков, есть шанс, что на каждого игрока идёт один кобольд. Уровни у них разные, так что распределение не совсем честное.
*****
Фонтан Исцеления
Тип:
Структура
Материал:
Гранит
Ранг:
D
Свойства:
Вода из этого источника является исцеляющей, действует только на этом уровне, недолгое время.
*****
Жаль, надеялся стать богачом, продавая здоровье в чистом виде. Но здоровье, как говорят, не купишь ни за какие деньги. Осторожно подхожу к фонтану, чтобы наполнить флягу водой. Замечаю на полу полоску, проходя вдоль неё, вижу квадратную фигуру. Возможно, ловушка. Решаю быть ещё внимательнее и осматривать всё вокруг себя.В этот момент я услышал шаги в одном из проходов и укрылся в другом проходе. Оттуда вышло двое людей – девушка и парень – пришли они из правого прохода. Справка подтвердила, что они являются игроками.
*****
Дева
Ранг:
F +
Тип:
Игрок
Уровень:
0
Состояние:
Напуган
Навыки:
Замешательство
Сила Мауса
*****
*****
Рейстлин
Ранг:
F +
Тип:
Игрок
Уровень:
0
Состояние:
Смятение
Навыки:
Холодный поцелуй
*****
– Сейчас не время, потом познакомимся. Нужно решать, что делать с врагами. Их больше, и они приближаются.Решил пока не подходить к ним, наблюдая и делая выводы. Но судьба решила за меня – напротив игроков вышли четыре кобольда: стрелок, маг, танк и воин. Прямо сыгранная партия для квеста на дракона. Нас трое: я – ассасин, девушка на поддержке и парень-маг. Если их убьют, мне не выжить. Поэтому я подошёл к игрокам и поприветствовал их, не подходя близко. – Привет, приятели по несчастью. Давайте быстро и по делу. Меня зовут Артём, я игрок, как и вы. В этой битве лучше держаться вместе, если хотим выжить. Игроки развернулись ко мне. Девушка ответила первой: – Привет, меня зовут Мила, а это Макс… – она запнулась, когда парень поднял руку, прерывая её.
Я взял слово:Кобольды в это время быстро сокращали расстояние до нас.
– У меня есть план, – начал я, указывая на еле заметный прямоугольный вырез на полу. – Видите вон ту метку? Думаю, это может быть ловушка. А сбоку от плиты есть ещё один проход, где мы сможем укрыться. Если удастся заманить кобольдов на эту плиту, возможно, она активируется. Вряд ли у них сильно развит интеллект и они обойдут её.
– Это рискованно, но может сработать, – сказал Макс, оценивая ситуацию. – Главное, чтобы у вражеского мага не было дальнобойных заклинаний.
Мы резвой походкой перебрались за плиту и стали дожидаться врагов. Я же в это время уже сканировал самых ближних кобольдов своим навыком:– У меня есть навык, позволяющий видеть их способности, когда они подойдут поближе. Пока я их не могу просканировать, – добавил я. – Повезло. Это значительно облегчит нам задачу. Пора выдвигаться, времени мало. И будьте внимательны, вдруг здесь много ловушек, – ответил Макс.
*****
Кобольд-воин
Ранг:
F
Тип: