
Полная версия:
«Кино начинается с промта»
Если заметили ошибки, исправим их.
Шаг 8. Улучшаем результат
Рассмотрим несколько распространённых проблем.
Проблема
Как уточнить промт
Остров стоит в воде
Между островом и океаном должно быть большое видимое воздушное пространство
Появилось несколько островов
Изобрази только один большой парящий остров
Город выглядит слишком маленьким
Увеличь здания и сделай архитектуру более различимой
Изображение слишком мультяшное
Используй фотореалистичные материалы и естественное освещение
Остров обрезан
Покажи остров целиком, оставь свободное пространство по краям кадра
Слишком много тумана
Уменьши плотность дымки, сохрани хорошую видимость города
Лучше изменять одну-две детали за попытку.
Так вы сможете понять, какие уточнения действительно помогают.
Шаг 9. Сохраняем готовую работу
Когда результат вас устроит, сохраните изображение на устройство.
Для удобства назовите файл:
Город_над_океаном_01.png
Если сервис позволяет скачивать изображение в высоком разрешении, выберите подходящий вариант.
Не все нейросети создают изображения непосредственно в 4K. Иногда для увеличения разрешения требуется отдельная функция масштабирования.
Сохраните и текст промта. Он пригодится для будущих экспериментов.
Результат мастер-класса: у вас есть собственная реалистичная фантастическая сцена, созданная без фотоаппарата и сложных графических программ.
3.4. Три способа сделать фантастическую сцену убедительной
Теперь рассмотрим приёмы, которые можно использовать практически с любой необычной идеей.
Приём первый. Сочетайте фантастику с привычными материалами
Если вы создаёте огромную библиотеку внутри стеклянной сферы, опишите прозрачность стекла, отражения, деревянные полки и бумажные страницы.
Если изображаете летающий поезд, укажите металлический корпус, окна, колёса и реальные отражения света.
Чем больше понятных визуальных свойств имеет фантастический объект, тем убедительнее он может выглядеть.
Приём второй. Используйте знакомое освещение
Даже самая необычная сцена может выглядеть естественнее при понятном источнике света.
Например, солнечные лучи помогают показать объём летающего острова, а мягкое освещение из окна делает фантастическую комнату более уютной.
Для первых экспериментов выбирайте один главный источник света.
Приём третий. Не перегружайте кадр
Представьте изображение, где одновременно находятся пять парящих городов, три дракона, космический корабль, гигантская луна и десятки водопадов.
Каждая идея по отдельности интересна, но вместе они могут мешать друг другу.
Попробуйте оставить один главный фантастический объект и несколько деталей, которые поддерживают его историю.
Простая композиция часто оказывается выразительнее сложной.
3.5. Практика: три невозможных мира
Теперь попробуем создать ещё три фантастических изображения.
Каждый пример использует знакомые материалы и освещение, но необычную идею.
Мир № 1. Библиотека внутри стеклянного шара
Промт: «Огромный прозрачный стеклянный шар стоит на деревянном столе. Внутри шара находится миниатюрная старинная библиотека с высокими книжными шкафами, лестницами и тёплыми лампами. Реалистичные отражения на стекле, естественный дневной свет, детализированные материалы, профессиональная предметная фотография».
Мир № 2. Кит среди облаков
Промт: «Огромный синий кит медленно плывёт среди белых облаков высоко над горными вершинами. Раннее утро, мягкий солнечный свет, реалистичная текстура кожи кита, естественная атмосферная перспектива, широкий кинематографический план».
Мир № 3. Лес, выросший из книги
Промт: «На деревянном столе лежит раскрытая старинная книга. Из её страниц поднимается миниатюрный реалистичный лес с деревьями, небольшой рекой и каменным мостиком. Мягкий утренний свет из окна, естественные текстуры бумаги и дерева, фантастическая предметная фотография».
Выберите один из вариантов и создайте изображение.
После первой генерации измените освещение или ракурс, но сохраните главную идею.
Сравните результаты и определите, какой вариант выглядит наиболее убедительно.
3.6. Дополнительный мастер-класс: оживляем парящий город
Теперь вернёмся к изображению города над океаном.
Представьте, что камера медленно приближается к острову. Облака движутся по небу, а на поверхности океана появляются небольшие волны.
Из неподвижной фотографии постепенно рождается короткая кинематографическая сцена.
Для этого понадобится нейросеть с поддержкой генерации видео по изображению.
Шаг 1. Загружаем исходное изображение
Откройте видеогенератор и найдите функцию создания видео из изображения, если она доступна.
Загрузите ранее созданную фотографию парящего города.
Шаг 2. Определяем движение
Для первого ролика не будем использовать сложные движения.
Выберем три простых действия:
Камера медленно приближается к острову.
Облака плавно движутся по небу.
На океане заметно лёгкое движение волн.
Сам город и остров должны оставаться неподвижными.
Шаг 3. Создаём видеопромт
Промт № 6. Полёт к парящему городу
Копировать
Создай короткий реалистичный кинематографический видеоролик продолжительностью около 5 секунд на основе загруженного изображения.
Камера очень медленно и плавно приближается к старинному городу на парящем острове над океаном. Белые облака слегка движутся по небу, на поверхности океана видны небольшие естественные волны.
Золотистый вечерний свет остаётся постоянным. Город, здания и скалистое основание острова сохраняют исходную форму и расположение.
Реалистичное движение, атмосферная перспектива, без резких поворотов камеры, без изменения архитектуры, без текста.
Шаг 4. Запускаем генерацию
Вставьте промт в поле запроса.
Если сервис позволяет выбирать продолжительность, установите около пяти секунд.
Запустите генерацию и дождитесь готового ролика.
Шаг 5. Проверяем видео
Посмотрите ролик несколько раз.
Обратите внимание, сохраняется ли форма острова, не исчезают ли здания и не меняется ли архитектура во время движения камеры.
Если остров начинает деформироваться, попробуйте упростить запрос:
Статичная камера. Только лёгкое движение облаков и небольших волн на океане. Все здания и остров остаются неподвижными.
Иногда уменьшение количества движений помогает получить более стабильный результат.
Результат: короткая фантастическая видеосцена, которую можно использовать как самостоятельную работу или начало будущего фильма.
3.7. Как не потерять реализм при создании фантастики
Есть несколько ошибок, которые часто встречаются при генерации необычных изображений.
Ошибка первая. Слишком много фантастических объектов.
Если каждый предмет нарушает привычные законы природы, зрителю бывает сложно понять сцену.
Лучше выбрать одну главную необычную идею.
Ошибка вторая. Несогласованное освещение.
Если солнце находится слева, а тени от разных объектов направлены в разные стороны, изображение может выглядеть искусственным.
В промте полезно указывать единый источник освещения.
Ошибка третья. Неправдоподобные материалы.
Каменные стены не должны выглядеть как пластик, а стекло — как окрашенный металл.
Используйте понятные описания фактур.
Ошибка четвёртая. Отсутствие масштаба.
Если зритель не понимает, насколько велик фантастический объект, сцена может потерять выразительность.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов

