
Полная версия:
«Кино начинается с промта»
Выполните новую генерацию.
Обратите внимание, как окружение влияет на восприятие персонажа. Даже если лицо останется похожим, настроение изображения может заметно измениться.
Результат шага: портрет с понятным местом действия и атмосферой.
Шаг 3. Выбираем освещение
Свет способен сделать обычную сцену выразительной.
Для нашего портрета выберем вечернее освещение.
Представьте, что справа от героини расположен старинный фонарь. Его тёплый свет мягко освещает лицо, а противоположная сторона остаётся немного затемнённой.
Добавьте к промту:
Мягкий тёплый свет уличного фонаря падает на лицо справа. Слева лёгкая естественная тень. На заднем плане видны размытые огни города. Атмосфера спокойного дождливого вечера.
Сгенерируйте изображение.
Проверьте, не получилось ли лицо слишком тёмным. Если это произошло, уточните:
Лицо хорошо освещено, естественный оттенок кожи, мягкие тени без резких контрастов.
Результат шага: портрет с более выразительным объёмом и настроением.
Шаг 4. Управляем положением камеры
До этого момента мы описывали главным образом персонажа и окружение.
Теперь решим, как зритель должен увидеть сцену.
Для портрета выберем средний план: героиня видна примерно по пояс.
Камера находится на уровне глаз. Это создаёт ощущение естественного общения со зрителем.
Добавьте:
Средний план по пояс, камера на уровне глаз, героиня расположена немного левее центра кадра. Фон слегка размыт, лицо находится в чётком фокусе.
Если вы хотите вертикальный портрет для обложки, афиши или публикации в социальной сети, укажите формат 2:3.
Результат шага: композиция, в которой главный персонаж хорошо выделяется на фоне города.
Шаг 5. Собираем финальный промт
Теперь объединим все элементы в одну инструкцию.
Готовый промт № 3. Вечерний портрет
Копировать
Создай реалистичный кинематографический портрет вымышленной взрослой женщины с короткими каштановыми волосами в тёмно-зелёном пальто. Она стоит на узкой старинной городской улице после дождя. На мокрой брусчатке отражаются огни фонарей, на заднем плане видны уютные кафе и старинные здания.
Мягкий тёплый свет фонаря освещает лицо справа, слева остаётся лёгкая естественная тень. Средний план по пояс, камера на уровне глаз, героиня немного левее центра кадра.
Лицо в чётком фокусе, фон мягко размыт. Натуральная текстура кожи, реалистичные материалы, естественные цвета, спокойная задумчивая атмосфера. Профессиональная кинематографическая фотография.
Вертикальный формат 2:3. Без текста, логотипов и водяных знаков.
Отправьте запрос в нейросеть.
Если сервис позволяет выбрать соотношение сторон, установите 2:3. Если нет, используйте ближайший доступный вертикальный формат.
Результат шага: законченный кинематографический портрет, созданный по вашему собственному промту.
Шаг 6. Проверяем качество изображения
Посмотрите на получившийся портрет.
Обратите внимание на лицо, руки, одежду, освещение и архитектуру.
Иногда нейросеть создаёт лишние пальцы, неестественные отражения или необычные детали одежды. Это особенно заметно на реалистичных изображениях.
Для исправления используйте короткие и конкретные уточнения.
Проблема
Что написать нейросети
Лицо выглядит неестественно
Сделай естественную текстуру кожи и реалистичные пропорции лица
Фон слишком резкий
Усиль мягкое размытие заднего плана
Персонаж слишком маленький
Приблизь камеру, сохрани средний план по пояс
Освещение слишком тёмное
Немного увеличь мягкий свет на лице
Руки выглядят неправильно
Исправь анатомию кистей и положение пальцев
Если сервис поддерживает локальное редактирование, можно исправить отдельную область. В противном случае повторите генерацию с уточнённым промтом.
Не пытайтесь исправить всё одновременно. Начните с самого заметного недостатка.
2.4. Как ракурс меняет историю фотографии
Теперь проведём небольшой эксперимент.
Представьте одного и того же персонажа, снятого с разных точек на уровне глаз Естественное, спокойное восприятие
Сверху вниз
Ощущение пространства и уединения
Попробуйте создать три изображения одного персонажа, изменяя только положение камеры.
Для этого используйте основной промт и последовательно добавляйте:
«Камера на уровне глаз».
«Низкая точка съёмки, камера направлена немного вверх».
«Высокая точка съёмки, камера направлена вниз».
Сравните результаты.
Вы увидите, что даже без изменения одежды, окружения и освещения настроение сцены может существенно отличаться.
2.5. Учимся управлять светом
Освещение — один из самых выразительных инструментов визуального творчества.
Один и тот же предмет может выглядеть уютным, загадочным или драматичным в зависимости от источника света.
Мягкий утренний свет
Создаёт ощущение спокойствия, свежести и домашнего уюта.
Промт: «Керамическая чашка кофе на деревянном столе возле окна. Мягкий утренний свет, естественные тени, реалистичная фотография».
Контрастный боковой свет
Подчёркивает форму предмета, создаёт глубину и драматичное настроение.
Промт: «Чашка кофе на тёмном деревянном столе. Выразительный боковой свет, глубокие мягкие тени, атмосферная предметная фотография».
Тёплый вечерний свет
Подходит для уютных сцен, кафе, домашней атмосферы и романтических композиций.
Промт: «Чашка кофе на столике уютного вечернего кафе. Тёплый свет ламп, мягкие золотистые отражения, размытый фон».
Создайте все три варианта и определите, какой вам нравится больше.
Главная задача упражнения — научиться видеть разницу между освещением и художественным стилем.
2.6. Как выбрать правильный формат изображения
Соотношение сторон определяет форму будущего кадра.
Например, квадрат подходит для некоторых карточек товаров и публикаций, вертикальное изображение удобно для обложек, а горизонтальное — для широких пейзажей и видео сцен.
1:1
Квадрат
2:3
Вертикальный
16:9
Горизонтальный
Если вы создаёте обложку книги, заранее узнайте технические требования издательской площадки. Для видеороликов также важно учитывать платформу публикации.
Указание формата в промте помогает объяснить желаемую композицию, но точное соотношение сторон лучше выбирать в настройках генератора, если такая возможность предусмотрена.
2.7. Пять ошибок, которые мешают получить хороший результат
Ошибка № 1. Слишком длинный и противоречивый промт.
Не нужно перечислять десятки несовместимых стилей и источников света. Начинайте с главного и постепенно добавляйте детали.
Ошибка № 2. Отсутствие главного объекта.
Если в кадре одновременно должно происходить слишком много событий, нейросеть может неправильно расставить акценты.
Ошибка № 3. Неопределённые пожелания.
Слова «красиво», «дорого» и «качественно» полезны только вместе с конкретными характеристиками.
Ошибка № 4. Неподходящая композиция.
Если вы создаёте портрет для вертикальной обложки, не стоит описывать очень широкую панораму с множеством удалённых объектов.
Ошибка № 5. Ожидание идеального результата с первой попытки.
Генерация изображений — творческий процесс. Иногда хороший результат появляется сразу, а иногда требует нескольких уточнений.
Важно не количество попыток, а понимание того, что именно вы меняете.
2.8. Универсальный конструктор промтов
Теперь попробуем самостоятельно собрать новую сцену.
Для этого воспользуемся простым конструктором. Выберите главный объект, окружение, освещение и стиль.
Соберите свой профессиональный промт
Главный объект
Старинный красный автомобиль
Белая лошадь
Небольшой деревянный домик
Окружение
Городская улица после дождя
Заснеженные горы
Волшебный лес
Освещение
Вечерние фонари
Золотистый рассвет
Лунный свет
Ракурс
Низкая точка съёмки
На уровне глаз
Вид сверху
Стиль
Кинематографическая фотография
Художественная иллюстрация
Фэнтези
Ваш промт
Создай изображение: Старинный красный автомобиль, на мокрой городской улице. Освещение: вечерний свет фонарей. Композиция: низкая точка съёмки. Стиль: реалистичная кинематографическая фотография. Чёткий главный объект, выразительные детали, гармоничная композиция, естественные материалы, без текста и водяных знаков.
Скопировать готовый промт
Сгенерируйте изображение, затем измените один из параметров конструктора и сравните результаты.
Так вы постепенно научитесь понимать, какие элементы промта сильнее всего влияют на изображение.
2.9. Дополнительный мастер-класс: оживляем портрет
Когда ваш кинематографический портрет будет готов, попробуйте превратить его в короткий видеоролик.
Для этого понадобится нейросеть, которая поддерживает генерацию видео по изображению.
Загрузите созданный портрет, если сервис предусматривает такую функцию, и используйте следующий промт.
Промт № 4. Оживший портрет
Копировать
Создай короткий реалистичный кинематографический видеоролик продолжительностью около 5 секунд на основе загруженного портрета.
Женщина стоит на старинной городской улице после дождя. Она слегка поворачивает голову и спокойно смотрит в сторону камеры. Лёгкий ветер мягко шевелит волосы, на заднем плане мерцают огни фонарей.
Камера очень медленно приближается к персонажу. Сохрани внешность, одежду и окружение исходного изображения.
Естественная мимика, плавные движения, реалистичное освещение, без резких изменений лица и формы объектов.
Если сервис позволяет настроить длительность, выберите примерно пять секунд.
Для первой попытки лучше использовать простые движения. Сложная мимика, быстрые повороты и активная работа камеры могут привести к визуальным искажениям.
После генерации проверьте, сохранились ли лицо, одежда и окружение персонажа.
Если результат получился неестественным, попробуйте убрать поворот головы и оставить только лёгкое движение волос и плавное приближение камеры.
Результат: короткий видеопортрет, который можно использовать как самостоятельный творческий эксперимент или часть будущего видеопроекта.
2.10. Итоговое задание: создайте три версии одной сцены
В завершение главы выполните небольшую самостоятельную работу.
Выберите любой объект: цветок, автомобиль, животное, дом или вымышленного персонажа.
Создайте три изображения, сохраняя главный объект, но изменяя художественное настроение.
Версия
Освещение
Настроение
Первая
Мягкий утренний свет
Спокойствие и свежесть
Вторая
Тёплый вечерний свет
Уют и романтика
Третья
Контрастный ночной свет
Тайна и драматизм
Сохраните полученные изображения в отдельную папку.
Рядом с каждым файлом запишите использованный промт. Это позволит в будущем повторить понравившуюся композицию или создать похожую работу.
Сравните три результата и выберите самый выразительный.
Затем ответьте себе на три вопроса: какое освещение лучше передало настроение, какой ракурс оказался наиболее удачным и какие слова в промте помогли получить желаемый результат?
Эти ответы станут вашим первым небольшим опытом осознанного управления визуальным стилем.
2.11. От случайного изображения к собственному стилю
Теперь вы знаете, что профессиональный промт — это не набор сложных терминов и не длинная цепочка красивых прилагательных.
Это понятная инструкция, в которой каждая важная деталь помогает приблизить изображение к вашей задумке.
Вы научились определять главный объект, выбирать окружение, управлять освещением, задавать ракурс и составлять последовательное описание сцены.
Кроме того, вы создали кинематографический портрет и попробовали превратить его в короткое видео.
Но впереди нас ждёт ещё более интересная задача.
До сих пор мы создавали изображения, похожие на привычные фотографии. А что, если попробовать изобразить событие, которого никогда не было?
Например, увидеть старинный город, парящий над океаном, или огромную библиотеку внутри прозрачного стеклянного шара.
Можно ли сделать фантастическую сцену настолько убедительной, чтобы зритель на мгновение поверил в её реальность?
Именно этим мы займёмся в следующей главе.
Глава 3. «Фотографии, которых никогда не было» — научимся создавать удивительные, необычные и визуально убедительные изображения, объединяя реализм с самыми смелыми идеями.

Глава 3. Фотографии, которых никогда не было.
Как создавать удивительные изображения, объединяя реалистичную фотографию, фантазию и возможности искусственного интеллекта
3.1. А что, если невозможное станет видимым?
Представьте фотографию, на которой посреди огромного океана возвышается старинный город. Его узкие улицы освещены вечерними фонарями, над крышами кружат птицы, а между зданиями проплывают белоснежные облака.
Но есть одна необычная деталь.
Весь город парит высоко над водой.
Под ним нет ни скал, ни колонн, ни других опор. Только бескрайнее небо, солнечные лучи и океан далеко внизу.
Вы внимательно рассматриваете изображение. Видите черепичные крыши, отражения света в окнах, старинные балконы и крошечные деревья на площадях.
Всё выглядит настолько убедительно, будто кто-то действительно побывал в этом месте с профессиональной камерой.
И всё же такого города не существует.
Это изображение создано искусственным интеллектом.
В предыдущих главах мы научились описывать объекты, выбирать освещение, управлять ракурсом и составлять понятные промты.
Теперь перед нами новая задача: создать то, чего невозможно сфотографировать в реальном мире, но что на изображении будет выглядеть правдоподобно.
Для этого не нужно быть художником, специалистом по компьютерной графике или профессиональным фотографом.
Нам понадобятся воображение, несколько простых правил и желание экспериментировать.
Сегодня мы создадим собственный фантастический мир, научимся соединять необычные идеи с реалистичными деталями и подготовим изображение для превращения в короткий видеоролик.
3.2. Секрет убедительной фантастики
Почему одни фантастические изображения выглядят как настоящие фотографии, а другие напоминают неудачные рисунки?
Часто дело не в сложности сюжета, а в деталях.
Представьте два запроса.
Первый:
Нарисуй красивый летающий город.
Нейросеть может создать яркую иллюстрацию, мультяшный замок или фантастическую композицию с необычными зданиями.
Теперь второй:
Создай реалистичную фотографию старинного европейского города, расположенного на огромном парящем острове над океаном. Каменные здания с черепичными крышами, узкие улицы, небольшие деревья, естественный дневной свет. Внизу видна поверхность океана, вдали — облака. Реалистичные материалы, атмосферная перспектива, кинематографическая композиция.
Во втором запросе мы описали не только фантастическую идею, но и знакомые реальные объекты.
Каменные стены, деревья, крыши и облака существуют в природе. Нейросети проще создать визуально убедительную сцену, когда необычный объект окружён понятными деталями.
Отсюда следует важный принцип:
Чем необычнее ваша идея, тем внимательнее стоит описывать реальные свойства окружающего мира.
Для убедительного результата полезно учитывать пять элементов.
Элемент
Что он даёт изображению
Реалистичные материалы
Камень выглядит как камень, стекло — как стекло
Естественное освещение
Объекты получают понятный объём
Правильная перспектива
Ближние предметы выглядят крупнее дальних
Атмосфера
Туман, облака и воздух создают глубину
Логичная композиция
Зритель сразу понимает, что главное в кадре
При этом реалистичность не означает физическую возможность происходящего. Летающий остров остаётся фантастикой, даже если его текстуры и освещение выглядят убедительно.
3.3. Мастер-класс № 3. Создаём город, парящий над океаном
Начальный уровень
25–35 минут
Цель мастер-класса: создать детализированное изображение фантастического города на парящем острове, используя только текстовые инструкции.
Пример визуальной концепции: фантастический город с реалистичными материалами и освещением.
Что понадобится
Смартфон, планшет или компьютер.
Подключение к интернету.
Нейросеть с функцией генерации изображений.
Блокнот или текстовый редактор для сохранения промтов.
25–35 минут свободного времени.
Все действия выполняются на устройстве. Дополнительные материалы, специальные программы для рисования и платное оборудование не нужны.
Для детей рекомендуется использовать сервис, разрешённый для их возраста, под присмотром взрослого.
Шаг 1. Определяем главную идею
Начнём с простого предложения:
Старинный город парит над океаном.
Это основа нашей будущей сцены.
Однако пока непонятно, как выглядит город, на чём он расположен и с какой стороны его видит зритель.
Поэтому сначала решим, каким будет главный объект.
Мы выберем небольшой старинный город с каменными домами, красными черепичными крышами и центральной площадью.
Он расположен на единственном большом острове, который висит в воздухе над океаном.
Обратите внимание на слово «единственном». Оно важно, поскольку без уточнения нейросеть может создать несколько островов вместо одного.
Теперь наш запрос выглядит так:
Старинный каменный город с красными черепичными крышами расположен на одном большом парящем острове над океаном.
Результат шага: у нас появилась конкретная фантастическая идея с понятным главным объектом.
Шаг 2. Продумываем форму острова
Следующий вопрос: как должен выглядеть остров?
Если оставить эту деталь без описания, нейросеть может создать плоскую платформу, круглую скалу или объект необычной формы.
Для нашего изображения выберем большой природный скалистый остров.
Его верхняя поверхность покрыта травой и деревьями, а нижняя часть представляет собой массивную каменную глыбу, сужающуюся книзу.
Добавим к промту:
Остров имеет широкую зелёную поверхность и массивное скалистое основание, которое сужается книзу. На краях острова растут небольшие деревья, местами видны каменные обрывы.
Теперь сцена становится более определённой.
Результат шага: нейросеть получает описание формы и материалов парящего острова.
Шаг 3. Создаём окружение
Фантастический город должен находиться в пространстве, которое зритель легко понимает.
Для этого добавим океан, облака и горизонт.
Представьте, что остров находится достаточно высоко над водой. Под ним видна широкая полоса океана, а вдалеке — небольшие облака.
Добавьте:
Под островом простирается бескрайний бирюзовый океан. Вдали виден горизонт, над водой плывут лёгкие белые облака. Пространство между островом и океаном хорошо различимо.
Последнее предложение особенно важно.
Если не указать расстояние между островом и водой, нейросеть может расположить город на обычной скале посреди моря.
Результат шага: остров воспринимается именно как парящий объект.
Шаг 4. Выбираем освещение
Для первого изображения используем мягкий вечерний свет.
Солнце находится невысоко над горизонтом. Его лучи освещают крыши домов, а скалистое основание острова остаётся немного затемнённым.
Добавьте:
Золотистый вечерний солнечный свет освещает город сбоку. На зданиях видны естественные мягкие тени, поверхность океана отражает солнечные лучи. Лёгкая воздушная дымка создаёт глубину пространства.
Такой свет поможет подчеркнуть объём зданий и скал.
Результат шага: сцена приобретает выразительное освещение и атмосферу.
Шаг 5. Настраиваем камеру
Теперь определим, откуда зритель будет смотреть на город.
Для нашей композиции лучше всего подойдёт широкий общий план.
Камера находится на расстоянии от острова, немного выше уровня его основания. Благодаря этому зритель увидит город, скалистую нижнюю часть острова и океан.
Добавим:
Широкий общий план, камера расположена на расстоянии от острова и немного ниже уровня города. Весь остров полностью помещается в кадре. Хорошо видны здания, скалистое основание, океан и горизонт.
Выберем горизонтальный формат 16:9.
Он позволит показать не только сам город, но и окружающее пространство.
Результат шага: подготовлена композиция, подходящая для кинематографического пейзажа.
Шаг 6. Собираем готовый промт
Теперь объединим все элементы.
Промт № 5. Город над океаном
Копировать
Создай реалистичное кинематографическое изображение старинного каменного города с красными черепичными крышами, расположенного на одном огромном парящем острове над океаном.
Остров имеет широкую зелёную поверхность и массивное скалистое основание, сужающееся книзу. На краях острова растут небольшие деревья, видны природные каменные обрывы.
В городе расположены узкие улицы, старинные дома, небольшая центральная площадь и высокая каменная башня.
Под островом простирается бескрайний бирюзовый океан, между островом и водой хорошо видно свободное воздушное пространство. Вдали расположен горизонт и лёгкие белые облака.
Золотистый вечерний солнечный свет освещает город сбоку, создавая естественные мягкие тени. Реалистичные текстуры камня, дерева и черепицы, атмосферная перспектива, лёгкая воздушная дымка, кинематографическое освещение.
Широкий общий план, весь остров полностью виден в кадре. Горизонтальный формат 16:9. Без текста, логотипов и водяных знаков.
Скопируйте промт в выбранную нейросеть.
Если сервис позволяет выбрать соотношение сторон, установите 16:9.
Запустите генерацию и дождитесь результата.
Шаг 7. Анализируем первое изображение
После генерации внимательно рассмотрите полученную сцену.
Не оценивайте её только словами «красиво» или «некрасиво».
Лучше проверьте конкретные детали.
Проверка готового изображения
На изображении один главный остров
Остров действительно парит над океаном
Старинный город хорошо различим
Скалистое основание выглядит убедительно
Освещение соответствует вечернему времени
Весь остров помещается в кадре
Проверено: 0 из 6
Сбросить
Если вы отметили все пункты, переходите к сохранению.

