
Полная версия:
Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр
-Саша! У тебя во время смерти карта выпала? Та карта, которую я велел носить с собой, для "особых" гостей?
Я проверил инвентарь и ахнул.
-Да, Жень, выпала! А ещё, ровно половина всей имеющейся при себе суммы, а это целых 730 золотых! Вот суки!
-Не обеднеешь!!! Так, кстати даже лучше, подумают, что ты весьма небедный игрок, раз такие суммы с собой таскаешь и шанс, что поведутся на липовую карту многократно возрастают. Мы уже, кстати, отправили нашего человека, который бегает по округе и кричит "Срочные групповые телепорты, не дорого!". Так что ждём результат. Вы где сейчас находитесь?
-Город Нордлик, недалеко от нубятника, за пределами черты города, где нас провожатые твои вели, на камне воскрешения сидим.
-Только не сходите с камня, это безопасная зона, если ты не забыл, вас двоих нехорошие дяди ищут. Сейчас к вам мага-порталиста отправлю, поучаствуете в ночной вылазке, в качестве заинтересованных лиц.
-За это конечно спасибо, но разве ищут только нас двоих? Можно подумать ты по злачным местам внегородских стен на закате, без опаски гуляешь.
-Я, в отличии от вас двоих, личность публичная и весьма известная, мне охрана по статусу положена, а вы пока ещё не доросли.
-Ух, блин, о великий! Прости двух смердов, за то, что осмелились потревожить вашу светлость в столь поздний час.
-Не ёрничай. Ждите, мага, зовут Гриша, значок клана, надеюсь ни с чьим не перепутаешь?
-Уж будь спокоен, ждём, на связи.
Примерно пять минут, пока мы обсуждали события сегодняшнего вечера, как прямо рядом с каменной плитой возник сонный, взлохмаченный маг.
–Мама моя дорогая, кого я вижу! Да это же бесстрашный герой альянса, сам великий Дульсильдорф!
Я про себя выругался, освежив в памяти предстоящую, неотвратимую месть Алгору, за незатейливый портрет в холле клана.
–Давай дядя, не на параде, открывай свой портал и вперёд, на поиски приключений.
–Таки бросьте в меня камень, молодой человек, если я не прав, но ведь приключения вас сами находят! Таки, зачем их искать?
Ну бл*ть, ещё один философ на мою голову, вот за что мне всё это.
–Ох, простите меня, дядя Гриша! Хитрый Алгор мне нагло соврал, что пришлёт дядю Гришу для транспортировки нас в секретное место по известным только Вам координатам, а как оказалось, дядя Гриша просто пришёл сюда побеседовать с нами о вечном!
–Ох, молодой человек, а ви таки большой юморист, прошу проследовать за мной вот в этот портал.
Из портала вышли в полной темноте, в каком-то дремучем лесу. Ни зги не видно, но судя по маркерам на карте, рядом находились несколько соклановцев и один друг, видимо сам Алгор решил поучаствовать в ночной вылазке. Немного увеличив масштаб, понял, что мы находимся рядом с той самой запретной зоной, с высокоуровневыми ограми-гомосеками, во владения которых представителям русского кластера соваться, мягко говоря, не стоит. А вот представителей не братских народов, милости просим, вот вам и случайно выпавшая карта сокровищ, и тёплый приём, хе-хе. Пройдя несколько метров в сторону маркеров на карте, увидел группу людей, сидящих вокруг слабо светящегося кристалла. Среди них был и Алгор, все они о чём-то тихо перешёптывались. Завидев нас, люди подвинулись и уступили нам место в кругу, рядом с Агором. Когда я присел, он мне шепнул на ухо.
–Ждём Васямбу с докладом, гости клюнули, сейчас он их ведёт до места.
Я кивнул, подпёр, тяжелую голову рукой и, кажется, задремал. Проснулся от того, что кто-то меня толкает в плечо.
–Просыпайся, кто-то идёт!
И вправду в ночной тишине было слышно, как кто-то, скорее всего один, пробирается в нашу сторону в кромешной тьме, через бурелом. Не доходя до нас десятка метров, неизвестный замер. Выждав три секунды, Алгор выкрикнул.
–Сенсимилья!
Тут же последовал ответ от неизвестного.
–В моей голове!
Видимо это были пароли, так как все встали в полный рост и Алгор продолжил.
–Васямба! Докладывай!
Из леса к нам вышел невысокий паренёк с незапоминающимся лицом.
–Всё сделал, согласно указаниям. Гости клюнули сразу, когда я носился вдоль леса с предложениями срочных групповых телепортов. Из леса ко мне подбежал странный игрок в двухцветном плаще. На ломанном русском озвучил свою просьбу, телепортировать его с друзьями как можно ближе к названым координатам. Я ему объяснил, что названные координаты находятся в закрытой долине, которая является чем-то вроде крыма, раем русского кластера и прямой телепорт туда запрещён. Но, могу телепортировать прямо к границе долины. При напоминании о Крыме, у него глаз нервно задёргался. Он попросил меня подождать и умчался обсудить моё предложение с друзьями, через минуту вернулся с группой в количестве 75-ти человек, согласились на групповой телепорт за 750! золотых монет, по 10 за человека. Телепортировал прямиком к площадке воскрешения у границы запрошенной зоны и посоветовал привязаться, как вы мне и велели, ссылаясь на то, что монстры там сильные, а задания сложные, мне поверили. Далее довёл их до границы огровских владений, пожелал счастливого пути. Убедился, что в ущелье прошли все заинтересованные лица, даже увидел, как вход за гостями завалил огромным камнем, противно подмигнувший мне, довольный огр.
–Это всё?
–Нет, ещё один момент. Там у огров нововведение. Табличка с надписью у входа и корзинка с флажками под ней. На табличке надпись: "Если вы пришли сюда по своей воле, возьмите в корзинке голубой флажок и входите, держа флажки на виду. Тогда на вас никто не нападёт, можете смело идти до самого дворца правителя, где вас ждёт сказочный приём, достойный самой Царицы и праздничный салют в честь вашего прибытия!". Васямба доклад окончил.
Алгор присвистнул.
–Фига се, огры турбизнес тут развивают.
Меня разбирало любопытство.
–Так, а что с ними дальше то будет?
–Если вкратце, то ничего хорошего. Мне один программист, который разрабатывал алгоритм поведения этих огров шепнул как-то порядок их действий. Сегодня будет, как и обещано на табличке, примут как родных, салют устроят, пир горой закатят, всё чинно и красиво, не считая конечно лошадиной дозы снотворного в бокалах. Ну, а завтра эти, уже можно считать, что бывшие мужики, проснуться голыми и связанными. Прямо с утра будет новый праздник. Сразу 75 свадеб, ага! Потом, ну очень «весёлая» неделька. На седьмой день их сожрут. Кого живьём, кого варить долго будут, ну а кого и зажарят, там хз, кто под каким номером в меню будет проходить. Через неделю они должны воскреснуть вот на том самом камне возрождения, где они привязались. Сейчас наша задача сделать так, чтобы они этого сделать не смогли. Негоже, братцы, чтобы по нашей, да по русской то земле, всякая гомосятня с завываниями сирены носилась, ой негоже. Поэтому, объявляю второй этап операции "весёлое порево", приступайте! Веди, Сусанин, в смысле Васямба, веди родной к площадке воскрешения!
Мы двинулись следом, примерно через два километра увидели искомую площадку. Народ быстренько расчистили место возле неё от зарослей кустарника, после чего открылся огромный портал, через который народ тащил какую-то колонну на 12-ти большущих колёсах. Когда я присмотрелся, то понял, что колонна эта цельнометаллическая. Докатив её до площадки воскрешения, народ засуетился и, с помощью всевозможных рычагов и приспособлений повесили её вертикально, прямо над центром площадки. Мне стало интересно, что это такое, спросил у Алгора.
–Слушай, Жень, это что за гигантская стальная сосиска?
–Ну как бы сказать, это разновидность тарана, только вертикального исполнения, если таран долбит стены и ворота, то вот эта хрень предназначена для вот таких вот площадок и алтарей. У неё колоссальный урон по бетону и камню, примерно за полчаса эта малышка уничтожит площадку воскрешения.
–А зачем нам это делать?
–Понимаешь, тут такое дело. Гости нашего кластера, те которые не рабы, 10 минут назад привязались к этой точке воскрешения. По идее, если огры будут вести себя как меня заверяли программисты, то через неделю тут должны воскреснуть 75 человек. Но, если уничтожить точку воскрешения, все привязки обнуляться. Даже с учетом того, что площадка сама по себе восстановится через сутки. Эти вот ушлёпки, будут воскресать не тут, а на ближайшей точке воскрешения. А это прямо в центре города огров, на центральной площади, если конечно у них городская архитектура такая же, как и в остальных городах.
–То есть, эти хохлопупсы застряли там надолго?
–Очень! Единственный, реальный выход для них, это удалить персонажей. Для них это минус 2-3 года игры, не говоря о стоимости вещей и прочего барахла.
Я задумался, даже жутко представить, что ждёт тех людей, хоть даже, и враги… Алгор заметил моё замешательство.
–Что, осуждаешь?
–Не знаю, даже, страшно как-то.
–Саша, это война! Запомни раз и навсегда, врагу никакой пощады! Это они пришли на нашу землю! А зачем? За рабами! Ты хоть представляешь, что бы они делали с нашими девчонками? А может и с пацанами! Хрен его знает, чего ожидать от этих цэевропейцев. Нет, только так и никак не иначе, максимально жестко, чтобы остальные только об одной мысли к нам с войной вздрагивали! К тому же, у меня отец 20 лет назад на Донбассе погиб, когда, в составе миротворческой миссии, пытался вот таких вот "рабовласников" вразумить!
На пламенную тираду Алгора, я ничего не ответил, скорей всего он был прав, да и спорить с другом о наболевших темах не хотелось. Мы молча наблюдали, как огромный металлический стержень с натугой, с помощью лебёдок поднимался вверх и резко обрушивался вниз со страшным грохотом, поднимая клубы пыли и добавляя трещин в плите площадки воскрешения. Через 30 минут выскочило сообщение, что площадка уничтожена. Алгор потёр руки.
–Отлично! Теперь третий этап.
Он порылся в меню, что-то ища. Как, оказалось, вызывал кого-то по видеосвязи. Рядом с Алгором появилась призрачная голова какого-то гоблина, явно игрока, однако имя, как и какая-либо другая информация у него были скрыты. Сам Алгор, не стал называть его ни по имени, ни по игровому нику, завязался диалог.
–Привет! Клиенты обозначены, отправил список из 75-ти игроков. Цена та же?
–Да, миллион за всех.
–Тогда лови, отправил через империал, на присланный тобой счет.
–Получение подтверждаю, в течении трёх часов работа будет сделана, отсчёт пришлю, по прежнему каналу, на связи.
–На связи.
Я непонимающе смотрел на Алгора, рядом хлопал глазами Андрей.
–Жень, объяснишь?
–Конечно, очередной бонус нашим "гостям". Этот хакер заблокирует им кнопку выхода из игры сроком на один месяц. Как говорится, добро пожаловать в Диснейленд.
Алгор, скомандовал всем остальным завершение операции, люди засобирались, открывались порталы, народ возвращался на базу. Я перед тем, как прыгнуть в портал, сперва посмотрел на ночное звёздное небо, а потом на вспышки грандиозного салюта, неожиданно начавшегося где-то в стороне закрытой долины. Похоже, что дошли, ну что же, совет да любовь, фигли! И, насвистывая мелодию из старой песенки "голубая луна", шагнул в портал.
Глава 15.
Клан.
Проснулся я поздно, игровое время показывало 10:23. С удовольствием потянулся и оправился принимать контрастный душ. Благо, что клановые апартаменты оборудованы ванными комнатами. Освежившись, оделся, в дверь постучали. Это оказался Андрей с подносом снеди и двумя чашками ароматного кофе. Пока завтракали, пришло сообщение от Алгора о том, что в 11-00 ждёт меня в главном холле. Явиться надлежит в парадной форме. Если честно, сообщение это поставило меня в тупик.
–Слушай, Андрей! Как думаешь, как выглядит парадная форма в этой игре?
–Смотря для кого, у ремесленников одни, у торговцев другие, у политиков третьи. Плюс каждый класс, маг то, воин или лучник, имеет свою разновидность парадной одежды. Еще и расовые отличия в нарядах имеются. Как по мне, лучшая форма, это крутой доспех.
–Тут не поспоришь, блин, забыл, мы ведь можем своей броне любой вид придать, свойство хамелеона, или как-то так. А как выглядит самая крутая броня в игре?
–Да их множество, демонические, ангельские, доспехи тьмы или света, морского царя, бога природы, и тд, всего около 50-ти и это только на воина.
–Понятно, а где картинки посмотреть?
–В меню найди калькулятор персонажа, там себя в любой комплект можешь одеть и увидишь характеристики, как могли бы изменится, будь у тебя и вправду такой комплект.
–Ну, у нас то характеристики не изменятся, броня у нас одна, только внешний вид меняется.
Зарылся в настройки, перебирая варианты, офигел, гейм дизайнеры не зря ели свой хлеб. Искал я комплект на воина, хоть являюсь скорее магом, ну не охота мне в балахоне расхаживать. Конечно большинство крутейших комплектов, если обобщить, напоминали помесь робокопа и дикобраза с разными вариациями шипов, расцветок и формы. Выглядели они ну очень круто и хищно, что ли. Про себя посмеялся, что в такой вот броне, служить на подводную лодку меня бы не взяли, из-за опасения появления лишних дырок в корпусе. В итоге остановил свой выбор на комплекте повелителя смерти на 500-й уровень. Кто такой повелитель смерти, я не знал, подозревал, что очередная ступень в эволюции некроманта. Кстати, о некроманте, я вчера всерьёз задумался о смене класса с тёмного мага на некроса. Некромант, по сути, является гибридным классом, между воином и магом тьмы, также добавляется несколько веток развития с поднятием нежити, яда и костей, проклятий, боевой магии смерти и ветка ближнего боя танцующего со смертью. Кстати, именно там, когда бегло изучал всевозможные классы, я видел навыки владения боевой косой! Ведь мой паландир, в ближнем бою, косой и является, а пользоваться им толком то и не умею. Разве что рубануть наискось или голову скосить. К тому же, гибридный класс усилит мой второй класс воина, который я немного запустил в развитии. Правда, я не совсем понимаю, зачем мне вообще заниматься всем этим? В игре я, чтобы помочь другу с одной такой маааленькой проблемой в виде иностранных захватчиков, а плюшки на моего персонажа прямо сыплются. Будто сама игра заманивает в свои сети, а может, просто вхожу в азарт… Остановив свой выбор на броне повелителя смерти, нажал на выбор, где мой персонаж облачился в эту самую броню, рассмотрел со всех сторон, выглядит довольно стильно, и не слишком напыщенно. Иссиня-черная основа, была украшена серебряными черепами на плечах, локтях и коленях. Таким же рисунком и какой-то ритуальной пентаграммы на груди. Высокий металлический воротник, поднимался почти до уровня глаз, однако не так высоко, чтобы мешать обзору, при этом отлично защищая шею. Шлем был округлой формы, с жуткого вида маской-забралом. Его верх был по кругу отделан серебристого цвета зубцами, напоминающими корону. Немного подумав, убрал отображения шлема в настройках персонажа. Не хватало ещё, что меня каким-нибудь величеством называть стали. Удовлетворившись внешним видом, дал мысленную команду "мимикрировать". Андрей всё это время занимался тем же самым. Себе он выбрал более светлый комплект, такой весь из себя "паладинистый". Серебристая основа с воронёными узорами. Смотрелся в нём моей полной противоположностью.
Когда мы спустились в главный холл, нас уже ждали и встречали радостными приветствиями. Переполненный игроками огромный зал гудел, как пчелиный улей. Очень много кланов, о которых я раньше не слышал, прислали своих представителей, как мне объяснил Алгор. Это союзники и те кланы, которые были явно против надвигающегося передела мира. На долю от предстоящего «пощипывания» Консорциума они не претендовали. При этом, помощь в виде игроков с бонусами от первого убийства любезно предоставили. Пока Андрей затерялся среди игроков, вероятно «налаживая контакты». Я осмотрел собравшихся людей, в глазах рябило от знаков кланов и блеска доспехов. Тем не менее, среди них, явно выделялся один игрок. Невысокий, худощавый паренёк с блеском азарта в глазах, но что особенно удивительно, в частности для игрока, так это огненно рыжие, кудрявые волосы. Дополняло картину ярко-алое имя «Vitalis», специально выставленное на показ. Это означало, что сей индивидуум любитель укокошить пару-тройку нейтральных игроков, и это только перед завтраком. По классу он был явный «Рога». Это я понял, по двум характерным кинжалам в ножнах. Мастер разведки, скрытности, установки и обезвреживанию ловушек, а также специалист по атакам со спины. Уловив мой заинтересованный взгляд, Vitalis направился к нам. Улыбаясь, кивнул Алгору (видимо давно знакомы), и протянул мне руку.
–Рад познакомится, меня зовут Виталий. Полномочный представитель лиги нейтральных кланов. Вся помощь в предстоящей компании будет идти через меня, не официально, разумеется. А Вы, видимо, и есть тот самый, будущий возмутитель спокойствия в нашем болоте?
Пожал крепкую руку. Кстати, уж не знаю, как разработчики добились такого эффекта в игре, но, не взирая на количество силы у персонажа, рукопожатие игрока, полностью соответствует рукопожатию человека в реальности. В том смысле, что если игрок отыгрывает за слабенького волшебника, а в реальной жизни, всю жизнь махающий кувалдой кузнец и руки в реале жмёт так, что у оппонентов глаза на лоб лезут, то и в игре, он точно также руки жать будет. Такое необычное решение разработчиков, тем не менее, позволяло узнать о человеке чуть больше. Ведь если человек жмёт твою руку крепко, при этом уверенно глядя в глаза, характеризует его, как человека прямого и заслуживающего доверия. Судя по рукопожатию и взгляду, Виталий и был таким человеком.
–Взаимно, Виталий! Уж что-что, а помощь в нашем нелёгком деле, точно не помешает. Меня Александр зовут, предлагаю сразу на «ты», раз уж сотрудничать будем, а дифирамбы оставим для дам.
–Замётано, Саня! Лови френда(на игровом сленге означает, добавление в друзья)! По любым вопросам обращайся в личку, в меру сил, разрулим.
–А далеко ходить то и не надо, есть одна просьба. Она же, идея, с выгодой для офицеров, глав и основных бойцов, союзных кланов, ну и для общего дела, разумеется.
–Я весь во внимании!
–Подожди, не здесь! Сейчас официальную часть закончим, потом соберёмся в узком кругу, тогда всё объясню.
–Договорились, буду крутиться рядом.
–Ок, давай.
Среди приглашенных гостей присутствовал, и зам главы города, НПС, именно он будет регистрировать новый клан, и давать квест на его дальнейшее развитие. Тянуть не стали, сперва Алгор произнёс торжественную речь, затем мы с Андреем вышли из клана. Сразу проверил свои характеристики, чтобы убедится в правильности своих предположений. Как и ожидал, характеристики упали, но только те, которые давались за многочисленные бонусы от первого убийства, а вот те, что мне давали профессии, сохранились. Уровень профессий также не понизился. На всякий случай сделал «скрин» своих характеристик, пригодится в будущем. Немного завис, подбирая подходящее название для своего клана, что-то созвучное должно быть и символическое, ведь данному сообществу предстоит противостоять консорциуму, да ещё и с намёком, кто именно им противостоит. Почесав затылок, не смог ничего лучше придумать и вбил название «Великая Русь». Кто его знает, как дальше дела пойдут, однако, я теперь должен сделать всё возможное, чтобы это название себя оправдало. У нашего кластера вызывало гордость, а у заморских господ, безостановочную икоту на фоне острого приступа диареи. Уладив все формальности с мэтром Вирджелом, именно так звали непися, который регистрировал мой новый клан. Первым делом, принял Андрея и Виталия, третьим попросился Фет, причём сам вызвался на должность зам главы. Добровольно взваливая на себя все хлопоты по дальнейшему геморрою с принятием игроков и их распределению. С разрешения Алгора, разумеется, и на временной основе. Следующими, кого он принял в клан, были выходцы из клана Алгора. Они в этот момент находились в данже, готовые в любой момент добить какого-то босса, необходимого по заданию для взятия второго уровня клана. Личного моего присутствия в данже не требовалось, достаточно было находиться в одной команде с игроками, делающими квест. Аналогично взяли 3-й и 4-й уровень клана, добирая игроков, ждущих своей очереди на убийства боссов в данжах. Я же брал задание на следующий уровень и тут же его сдавал. Буквально сразу забили клан до отказа, для 4-го уровня, максимум был 1000 человек, все эти игроки были обещанным пополнением от Альянса. В основном топ игроки, бойцы, маги, рейнджеры и всевозможные специалисты во всевозможных направлениях, ядро, так сказать, нового клана. Всё согласно моего списка, который я зачитывал им ранее.
Задание на 5-й уровень необходимо было брать, уже у самого Императора и одно из главных условий для его сдачи было достижение мною, как главы клана, 100-го уровня. С этим делом, решили не затягивать, однако, для начала, решил доделать задуманное с максимальным усилением клана и союзников. Попросил Алгора выделить тихий кабинет и собрать там глав кланов для короткого совещания. Я же взял с собой Андрея, чтобы дважды не пересказывать суть происходящего и, собственно, гвоздя программы, Виталия, а также Фета, на которого и планирую свалить всю работу по организации дела.
Когда все расселись, представил присутствующим Виталия. Оказывается, кроме Алгора, его знали практически все главы, потому, как пересекались в прошлом и не раз сотрудничали. Тем лучше, меньше придётся объяснять и что-то доказывать. Алгор объявил:
–Мы все собрались, по просьбе новоиспеченного главы клана «Великая Русь», Дульсильдорфа. Начинаю совещание! Дульсильдорф, тебе слово.
–Гхм, спасибо, Алгор. Хочу начать с двух вопросов к председателю кланов Альянса, Алгору. Вопрос первый, существует какая либо возможность засекретить наше совещание, но не просто засекретить, а и обезопасить от утечки информации, с учётом того, что ею овладеют все поддерживающие нас кланы?
–Технически это возможно, фактически нет.
–Объясни, пожалуйста.
–Есть стандартная процедура особой клятвы на кристалле правды, о неразглашении. С возможностью передать информацию такому, же поклявшемуся. С той разницей, что тот, которому будут передавать информацию, будет произносить уже две клятвы. В верности Альянсу, либо клану «Великая Русь», как в нашем случае, ну и вторую, что он либо никому не расскажет, либо передаст информацию следующему, кто произнесёт клятвы. Сам же кристалл правды, как детектор лжи, гарантирует, что человек, клянётся по настоящему. Но, клятва верности будет действовать только касательно данной информации, поэтому поклявшийся не станет вассалом клана. Как второй уровень защиты, на тот случай, если человек передумает, выступает сама игра, ведь это не только ИИ(искусственный интеллект), внутри игры, а и все соц. сети в реальном мире, и даже телефонные разговоры. Человек, произносящий такую клятву, подписывается под тем, что исполнение её будет контролироваться системой в обоих мирах. Игра карает очень жестоко клятвопреступников, и удаление аккаунта, самое лёгкое, что может быть. Однако эти меры не дают 100% гарантии. Вот три самых распространённых варианта утечки информации при таких клятвах: 1.Человек разговаривает во время сна. 2.Под действием алкоголя, потерял контроль и взболтнул лишнего. 3.Информацию извлекли силой, под средством пыток, либо химии или гипноза. Также, упомяну, что существует и третий уровень защиты клятвы, где игра сама стирает из памяти нужную информацию, при выходе в реальный мир, но никто на такое не согласится, это запрещено практически всеми правительствами мира и к данному способу прибегают только сотрудники спецслужб. Я ответил на твой вопрос?
–Более чем! Прежде, чем задать второй вопрос, попрошу всех присутствующих произнести клятву на кристалле о хранении и передаче информации, которую все тут услышите. Также предлагаю все остальные совещания начинать с таких клятв!
–Это немыслимо!
Вскочили со своих мест, прокричали в унисон оба представителя кланов «Гидра» и «Пчёлы».
–Это нарушение наших прав! Неслыханная наглость!
–А ну сели оба!
Рявкнул Алгор. Оба главы помялись, но подчинились, при этом, не переставая посылать в мою сторону ненавидящие взгляды. Алгор же, продолжил.
–Всем присутствующим, и вам двоим в частности, кое-что объясню. Может быть, кому-то тут показалось, что мы играем в игру? Отчасти это может быть верно, однако как многие здесь заметили, для большинства наших людей, как и для меня лично, это уже давно не игра. Это альтернативная жизнь. Все важные дела и события в моей жизни, проходят, с позволения сказать, в этой игре. В реальный мир многие возвращаются только ради своих семей, да, как с работы. Если хотите, то игра, это для многих работа. Мы тут не бабочек ловим, а зарабатываем реальные деньги, на которые содержим свои семьи. Так было! Но будет ли так дальше? Господа, не побоюсь этого слова, но мы на войне! Наши «коллеги», пришедшие с запада, считают, что мы тут расслабились, слишком много зарабатываем, слишком вольготно живём. Да и вообще работаем на себя, а не на дядю. А это им очень сильно не нравится! Пришли они нагло, их много и они сильнее нас, по крайней мере, по среднему уровню превышают наши силы, примерно на 35-40, это очень большой разрыв и его не так просто будет сократить. Как не крути, а силами мерятся с ними, пока, не получится. Я, надеюсь, это всем присутствующим понятно?