
Полная версия:
Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр
Спустя, примерно минуту боя, ушастый гоблин пал смертью храбрых. Первые секунды он практически на равных сражался с убийцей, но каждый пропущенный удар сказывался на его скорости реакции и в последние секунды уже вяло шатающуюся фигурку, убийца покрошила в салат. Сделав элегантный полупоклон поверженному врагу, девушка прикоснулась рукой телу убитого, собирая положенную награду за убийство. И, растворившись в сумерках, точнее просто исчезнув на наших глазах, уходя в невидимость. Отправилась по своим делам. М-да, небольшая разница в ловкости и всё, у гоблина не осталось шансов.
Мы с Андреем переглянулись. С одной стороны, мы отлично одеты, да и характеристики запредельные. С другой, увиденное в обоих боях заставляло задуматься. Противник не так прост! Это не кроликов, атакующих раз в две секунды на полянке распедаливать. Но делать нечего, задания взяты, пора учится выживать в этом мире. Андрей то раньше этих гоблинов фармил, правда, исключительно в составе сыгранной пати из 10-ти человек. Где у каждого была своя конкретная задача, а не вот так вот, вдвоём. Решившись, и уняв дрожь, сделали все возможные приготовления и двинулись к ближайшему гоблину. Тут только начиналась локация и попадались преимущественно гоблины-разведчики. Вот такие вот ловкачи. Дальше, по квестам, нам предстояли гоблины-стражи, гоблины-воины, гоблины-гвардейцы, гоблины-лейтенанты и капитаны. Брать задание на генерала и шамана, не зная своих сил, мы, с братом не рискнули. Для пробного выхода, нам и этих хватит. Медленно подходили к первому гоблину, осторожно пересекая агро-зону. Перейдя невидимую черту, остановились, приготовившись к схватке. Гоблин же мгновенно встрепенулся, развернулся в нашу сторону и, преодолев в два больших прыжка разделяющее нас расстояние, вихрем обрушился на идущего впереди Андрея. Доли секунды, за которые он нанёс с десяток быстрых ударов, мы даже сообразить толком ничего не успели, не то, что отреагировать, как случилось непредвиденное… . Гоблин издох! Вот буквально только что осыпал Андэрсона молниеносными ударами, как вдруг осел на землю тряпичной куклой. Мы так и стояли, глядя на это безобразие, как, кто посмел? Первая мысль, была вполне себе здравая, что кто-то из высокоуровневых игроков забрёл в локацию для середнячков и просто издевается, убивая намеченных для фарма мобов. Такое хоть и редко, но случалось. Осмотрев труп мы не нашли никаких видимых повреждений на теле, тогда Андрей предложил простую и действенную проверку.
–Давай попробуем его лутануть.
–Не понял, поясни.
–Понимаешь, в ближайшие 5 минут собрать дроп с убитого монстра может только тот, кто его убил, потом уже это смогут сделать все игроки, а через 10 минут труп и вовсе исчезнет совсем не собранным добром.
–Понял, давай.
Я приложил руку к телу поверженного гоблина, выскочило меню, где значилось небогатое имущество покойного гоблина и выбор, забрать вещи или нет. Выбрал «ДА», услышал, как что-то звякнуло в инвентаре, порывшись, вытащил из закромов тот самый ржавый кинжал, которым только что этот гоблин размахивал и продемонстрировал Андрею.
–Андрюх, я его не убивал, вот те крест!
–Сам знаю, мы же в пати, лут стоит рандомом, значит, кто бы из нас его не убил, лутать тело могут все сопартийцы.
–То есть его убил ты?
–Не, я ничего не успел сделать.
Я приблизился к Андрею и посмотрел в его честные глаза.
–Андрей, скажи, вот когда тебя это дитё степей дубасило, ты ему рожи не корчил? Может он от сердечного приступа скончался?
–Не, не, точно нет, ты чего, Саш! Какие нафиг рожи, мы же трезвые, и очень серьёзные, первая вылазка, как-никак.
–Понятно.
Загрустил я, вторая версия произошедшего, также оказалась нежизнеспособной, как и гоблин… . Я опустил взгляд и зацепился за меч, сжимаемый Андреем в руках. Тут меня и осенило, хлопнул себя по лбу.
–Блин, Андрюха, это опять твой читерный меч постарался! Он ведь сколько-то там десятков процентов нанесённого урона возвращает атакующему так?
–Ну да.
–Вот! А гоблин тебя раз 7 точно ударил и, как результат сам себя убил!
–Погоди Саш, а те монстры 300-го уровня, которые за нами по лесу гонялись, почему тогда не дохли так быстро?
–Элементарно, Ватсон! Игроки, в среднем развиваются равномерно, и с каждым уровнем у них растёт какой-либо параметр, в зависимости от класса. Но игра рассчитана на коллективное взаимодействие, что вынуждает игроков сбиваться в пати или рейд-группы. Так вот, такой вот тандем сыгранных игроков, действует как единый организм, с повышенными характеристиками. Ведь выдаваемый урон и живучесть в целом у слаженной команды будет почти в два раза выше, чем тоже количество игроков будет атаковать любую цель, всем скопом, но каждый сам за себя, правильно?
–С этой стороны я об этом не задумывался, но, думаю, ты прав, так и есть, сила в хорошей команде возрастает кратно, а монстры тут причём?
–А монстры, Андрей, детище разработчиков. Эти товарищи вынуждены соблюдать баланс. Если с каждым уровнем усиливать их разносторонне одинаково, то какая бы не была сыгранная команда игроков, монстры всегда будут убивать с одного удара любого игрока, благодаря запредельной атаке на высоких уровнях. Тут никакая команда не выстоит. При том, что во время сражений монстры часто атакуют из засад. Разработчики вынуждены снижать атаку монстрам, до такого уровня, чтобы самый тряпичный игрок такого же, как и монстр уровня, смог выдержать, хотя-бы один удар. А подоспевший танк потом перехватил бы на себя этого монстра. Поэтому, высокоуровневые монстры бьют не намного сильней вот этого же гоблина. Да, возможно сильнее в разы, но не в десятки раз. А вот компенсируют заниженную атаку высокоуровневым монстрам разработчики за счет увеличения здоровья и брони! Отсюда и такая разница в скорости самоубийства монстров, этот гоблин был середнячек по всем показателям, поэтому и быстро помер. Высокоуровневые мобы, очень живучие, но не очень дамажные, им больше 50-ти раз приходилось нанести удар по кому-либо из нас, чтобы помереть, теперь понятно?
–Блин, Саня, ну ты мега..
–Стоять! Ещё один подкол на счёт размеров моего мозга и будем трезвыми до рождества ходить, понял?
–Молчу-молчу, прости, вкурил, больше не повторится! Но, по правде говоря, опыт игры в этом мире гораздо больше твоего. А о таких моментах даже и не задумывался никогда, просто играл, для души. Ну иногда немного зарабатывал на жизнь, не без этого, нужда она такая!
–Это дело поправимое, в свете предстоящих событий, такого врага, как нужда, мы то, как-нибудь одолеем…
Помолчали, каждый думая о своём, Андрей первым не выдержал.
–Спасибо тебе Саш, за то, что не бросил, там, в нубятнике, без тебя бы я и за год бы так не поднялся, как за прошлую неделю.
–Да брось ты, Андрей, всё, чего мы добились, не благодаря мне. Ключевое слово тут МЫ! Немного твоих знаний, немного моей аналитики и большая, наша общая удача. Так что держимся вместе и таких ещё дел наворотим, мир вздрогнет! Мы *башим, кони дохнут, да что там кони, слоны рыгают!
Поржали…
–Теперь что делаем?
–Как что! Заданий набрали, их надо сделать, желательно до полуночи успеть, завтра новый клан создавать, поэтому с делами лучше сегодня управиться. Не люблю, когда задания невыполненными висят. Защиту нашу мы проверили в деле, на данном уровне выше всяких похвал. Сам посмотри, ударить гоблин тебя успел 7-8 раз, а щита только 12% снял. Значит 8-х гоблинов на каждого мы без риска умереть, осилим, можно пачками собирать. Осталось проверить, на сколько мы в атаке хороши, 2-3 гоблина завалим, дальше массово, всех без разбору будем валить, пока квесты не закроем.
–Зачем же без разбору, заходишь в список заданий и ставишь галочки в ячейке отслеживания квестов. Все нужные по заданиям монстры тебе будут зелёной аурой подсвечены, вот и мочи.
–Сделал, блин, удобно. Тогда вперёд!
Уже безо всякой опаски шествовали мы по гоблинским капищам, я пробовал самые свои слабенькие, но быстрые заклинания. Проблем не возникла никаких. Задранные до небес характеристики делали своё дело. Одно заклинание – один труп. Немного потренировался в ближнем бою повоевать косой, результат тот же. У Андрея была аналогичная ситуация, несмотря на то, что он по характеристикам от меня отставал, его мечь рубил всех с ходу, не зная препятствий. В сумме за 15 заданий нам необходимо было накосить около 700-т разномастных гоблинов. С этой задачей мы справились примерно за час. Подняли по два уровня, добив до значимого 75-го. Это открывало для нас новые горизонты в развитии персонажей с новыми приёмами и заклинаниями. Да и за сдачу заданий НПС уровня полтора поднимем, поэтому очень удачно сходили. Многие игроки просились к нам в команду, видя, как легко мы гоблинов изничтожаем. Нам это было не с руки. Во-первых, получаемый опыт делился на всех присутствующих в команде игроков. Во-вторых, светить своими козырями перед всеми подряд, в наши планы пока не входило.
Уже двигаясь обратно, в город мы заметили непонятное волнение среди игровой братии. Из виднеющегося неподалёку леса, народ с криками выбегал. Натыкаясь на гоблинов, гуляющих тут повсюду, цепляя по нескольких сразу. Гоблины же, в своей скоростной манере, деловито обнуляли незадачливых игроков. Остальные игроки, которые были в этот момент на открытой местности, от леса, как бы отпрянули и старались держаться от него подальше. Я окликнул одного из улепётывающих игроков, которому удалось вырваться из леса и, филигранно огибая гоблинов мчавшегося в сторону города.
–Эй, уважаемый! А что происходит?
Паренёк, не сбавляя темпа, повернулся и выпалил.
–Дикий! Дикий зомби, 153-й лэвэл! Бегите!
Донеслась до нас непонятная для меня информация, поэтому я решил переспросить у более опытного в таких делах Андрюхи, который сейчас задумчиво хмурился, что-то прикидывая в голове.
–Андрей, что ещё за зомби такой, да ещё и дикий, очередной блуждающий босс? И что он делает в этой локации, ведь тут монстры и боссы все до сотого уровня?
–Нет, Саня, это никакой не блуждающий босс, эта одна из тех проблем, которые игроки создают сами себе. Как бы тебе объяснить, такое явление, само по себе не редкость у новичков, ещё её называют ошибкой некроманта. Ведь только у некросов постоянно тратится манна на поддержания контроля над призванными существами. Все остальные классы манну не тратят на такие вещи, друиды те же при призыве лесного духа или дендроида, призвал себе и радуйся. Существо будет с тобой, пока не убьют или ты сам его не отпустишь. У некромантов с этим проблема. Если эти ребята поднимают нежить, то каждую секунду на поддержание контроля требуется манна. Чем выше существо по классу и уровню, тем больше манны требуется на его контроль. Добавь к этому то, что некросы любят не с одним существом бегать, а с карманными армиями. за это им приходится микстуры манны литрами хлебать. К примеру, некромант 100-го уровня, может без проблем контролировать десять обычных скелетов такого же, как и он уровня. Если скелетов будет уже 11, то своей регенерации манны ему уже будет не хватать и придётся следить за её уровнем и периодически восполнять. Но тех, же зомби, пусть самых низших, он сможет контролировать уже в два раза меньше. Зомби ведь разные по классификации бывают, тот же рыцарь смерти, это зомби, но в высшей степени своего развития. Там уже манны просто море надо, чтобы такого красавца удержать. Так вот, представь себе, что один из некромантов, призвал себе зомби в подмогу. Вот как в нашем случае, вряд ли низшего. Скорее, какой ни будь зомби-сержант из середнячков. При этом не пополнял манну, которая пусть медленно, но постоянно убывала, или наоборот, убывала очень быстро. Если он таких вот несколько призвал, в результате манна у него закончилась. Догадайся с трёх раз, что произошло с зомби? Правильно они вышли из-под контроля призывателя! Когда это происходит, в первую очередь эти твари пытаются уничтожить своего создателя. Просто кидаются всем скопом и разрывают в клочья. Все призванные, со смертью создателя, тут же погибают, кроме одного! Именно тот мертвец, который нанёс последний удар, не просто выживает, а эволюционирует, причём мгновенно. Его уровень возрастает всегда ровно в три раза. Из чего мы можем сделать вывод, что призвал местного зомби некромант 51-го уровня, раз зомби получился 153-го. Но это ещё не всё. Помимо скачка уровня, возрастает и качество, тут уж как повезёт. Либо монстр достигает максимального развития по классу и там сейчас рыцарь смерти бродит. Либо, что более вероятно, второй вариант, раз тот парень назвал его именно зомби, а не рыцарем, значит зомби этот превратился из простого монстра в босса. У них тоже классификация имеется. При худшем раскладе это мировой босс, тогда тут целый рейд из 150-х игроков понадобится, ну или крепкая пати 250+. Хотя это вряд ли мирбосс, эти игроки, до 100-го уровня, живыми бы от него не ушли. Значит это категорийный босс, из средних ступеней классификации. Незадачливого некроманта, кстати, теперь, неделю все подряд лить будут. Он стольким игрокам, своей ошибкой дорогу перешёл, что и представить трудно. Игроки с высоким уровнем, сюда из принципа не полезут. Ведь, среди них это считается дурным тоном, потому, как молодёжь должна, сама учится преодолевать такие трудности. Иначе толку от них, в будущем не будет, а местный контингент ещё не скоро полноценную рейд группу соберёт, чтобы очистить такое удобное место кача, рядом с городом. Поэтому, на ближайшие пару недель, фармить тут не получится. А вот сможем ли мы, несмотря на всю нашу крутизну, справится с этой напастью, я не знаю, уж больно разница в уровнях высока.
–Не узнаем, пока не проверим, вопрос, стоит ли нам это делать.
–Однозначно стоит. Есть негласные правила игрового братства, помогать одноуровневым коллегам, высокоуровневым не мешать, а мелких, не трогать. Сможем мы его осилить или нет, но попытаться обязаны!
–Ну, тогда к бою!
Обновив щиты и благословения, мы стали высматривать причину переполоха. Игроков, к тому времени в видимой области не осталось. Все убрались в безопасную зону. Около пяти минут ничего не происходило. Видимо зомбак, добивал тех игроков, которые в тот момент качались в лесу. Это тут, на открытом месте, все увидели, что происходит, а в лесу то обзор плохой и, те, кто качались там, даже и не подозревали, какая опасность бродит рядом. Спустя пять минут из леса вышла двухметровая, закованная в латы туша. В шлеме забрала не было и зелёное лицо издалека было трудно разглядеть. Если не знать, что это зомби, его можно было принять за очень толстого орка, из-за характерного цвета лица. В руках он держал полуторный меч с зазубринами, судя по цвету, весьма ржавый. И, массивный треугольный щит. Не знаю, какой агро-радиус был у этого монстра, но заприметил он нас сразу. Не очень быстрым бегом, потрусил к нам, довольно резво, как для зомби конечно.
–Зомби-сержант.
Прокомментировал Андрей.
–Не настолько всё плохо, как могло быть, прободаемся, лечи, если что, Сань, и щит обновляй.
Мы заняли позицию, согласно, привычной расстановки, Андэрсон чуть впереди, я позади и чуть слева, чтобы лечить и если буду успевать, помогать атакующими заклятьями. Когда враг преодолел половину разделяющего нас расстояния, мне удалось получить информацию о нём.
Зомби-сержант. Уровень 153. Уровень опасности: Очень высокий.
Судя по тому, что его название было втиснуто в эдакую витиеватую, кучерявую рамку, это был действительно босс. Однако радовало то, что у него не было собственного имени, просто зомби-сержант, безымянный. Насколько я заметил, именные боссы гораздо сильнее и опасней, остальных.
По мере приближения этот бронированный паровоз набирал скорость. Андрей принял оборонительную стойку, выставив вперёд щит, активировал какой-то скилл. Стремительное сближение и страшный грохот "БАА-БАААХ". Чудовищной силы удар, который, наверное, должен был отправить Андрея на луну, в одночасье обрушился на него. Но Андрей устоял, однако, щита тьмы и почти половины его здоровья как не бывало. Сам зомби потерял не больше одного процента здоровья. Фига себе, промелькнула у меня мысль, если у него все такие удары, то нам конец. Не теряя ни секунды, пока зомби замахивался для следующего удара, я обновил на Андрее щит и зачитал исцеление. "Хрясь", очередной удар обрушился на моего друга. На этот раз босс снял только треть щита. Первые с десяток ударов я чередовал обновление щита с исцелением, внимательно наблюдая, не будет ли таких же сокрушительных ударов, как первый. Оказалось, нет, все последующие удары не отнимали более, чем треть от щита. Андрей же, каждый удар принимал на щит и в промежутке между атаками, успевал нанести два своих удара. Что не очень-то помогало. Полоска жизни босса, хоть и уменьшалась на какие-то миллиметры, то каждые три секунды восстанавливалась до максимума. Что нужно менять тактику, первым понял Андрей.
–Саня, он очень толстый!
–Серьёзно? А то я не заметил!
–Я не о том, моего дамага не хватает, он регенит быстрее, даже отдача от меча не покрывает регенерацию!
–Что предлагаешь?
–Тебе тоже придётся атаковать.
–Каким образом, я ведь кастую исцеление и щит без перерыва!
–Исцеление пока лишнее, смотри, он ведь, кроме первого удара, щит ни разу не пробивал, давай так. Щит, исцеление, атака, потом по новой, если за следующие 10 ударов он щит не пробьёт, тогда меняй очерёдность, щит, две атаки, щит.
–Понял, делаю.
И действительно помогло, ооочень медленно, но полоска здоровья босса стала убывать, а когда я дождался 10-го удара и убедился, что щит выдерживает, заменил лечение второй атакой. Дело пошло веселее. Сам босс больше не удивлял нас супер ударами, не считая того, самого первого, "разбегусь я, стену поцелую", оно и не удивительно. По сути, это обычный зомби с одним умением, его просто прокачали всякие нехристи.
–Саня, какая скорость?
–Примерно 3% в минуту!
–Нормально, на половине будь готов лечить, он может опять, что-нибудь выкинуть.
–Ок.
Но босс больше не выкидывал никаких финтов, спустя 35 минут игрового времени, в монотонном рубилове, зомби прорычал что-то нечленораздельное, видимо на судьбу жаловался, ага и издох. Завалился на спину и больше не дёргался. Нас окутало сиянием очередного, уже 76-го уровня. И мы уселись на землю, уставшие от такой изнурительной битвы. Не знаю как Андрея, но меня немного потряхивало от переизбытка адреналина в крови. Но, черт возьми, мы справились, твою ж дивизию, смогли!
–Андрей!
–А?
–Слушай, а вот то, что мы сейчас совершили, это круто для двух игроков 76-го уровня?
–Это немыслимо! В теории конечно возможно. Если, к примеру, какой-нибудь мажор 80-го, одетый в эпик, с прорвой целителей за спиной или в магическом щите. Но, такой силы щит, маги только от 200-го уровня могут навешивать, ну и пару дамагеров в придачу от 150+, потому как один, мажор, будет вечность его ковырять, если конечно у него нет оружия, которое блокирует регенерацию, что очень большая редкость!
–Понятно.
Глава 14.
Братья по крови, но не по разуму.
Обыскав труп, мы стали счастливыми обладателями ржавого меча со щитом, и таких же латных доспехов на 51-й уровень, в результате, я сделал зарубку в памяти для себя, что вещи на одичавшей нежити не эволюционируют вместе с носителем.
–Банок на манну много ушло?
–Ни одной, своего резерва хватило.
–Силён бродяга! А осталось сколько?
Я взглянул на индикатор уровня манны.
–Примерно четверть. Эээ, не понял, куда?
На моих глазах весь резерв моей оставшейся манны в несколько тысяч единиц, превратился в сиротливый ноль.
–Какого хрена?
–О чём ты, Саш, что случилось?
–Вся манна куда-то резко делась, вот что случилось!
Андрей встрепенулся, вскочив на ноги, я последовал его примеру.
–Спина к спине, быстро!
Я тут час подчинился и уже после спросил.
–Объясни, что происходит?
–У ассасинов есть такой скилл, обнуление манны, они его применяют перед тем как атаковать магов. Сам факт того, что манну тебе обнулили, это уже враждебное, целенаправленное действие.
Стоя спинами, друг к другу, мы озирались по сторонам, но никого заметить не удалось, что в принципе понятно, класс ассасина действует всегда в невидимости. Спустя пару мгновений, передо мной материализовалась фигура убийцы. Ухмыляющийся невысокий паренёк не спешил атаковать, он явно чего-то ждал, и действительно, через пару мгновений из леса появилась делегация игроков и сразу направилась к нам. Разглядывая их внешний вид, у меня возникли нехорошие подозрения, а ухмыляющийся паренёк, открыв рот, их полностью подтвердил.
–Да ты нэ швыды, хлопче! Зараз атаман прыйдэ, з тобою побалакае, за тэ, що ты нашого зомби вбыв, таку задумку снэхтував. (Да ты не спеши, парень, сейчас атаман придёт, с тобой побеседует, за то, что ты нашего зомби убил, такую идею испортил.)
–Чего он там сказал?
Сильно удивился Андрей. Видимо встроенный в интерфейс переводчик, не посчитал нужным переводить речь ближайшего к нам "братского" народа, мол, эти диалекты вы и так должны знать. Но я-то знал, в силу нескольких случаев совместной работы с представителями данного этноса, а вот Андрею, сие чудное наречие оказалось в диковинку и добрую половину слов не понял вовсе, поэтому пришлось перевести.
–Он говорит, что сами они не местные, заблудились в лесу, совершенно случайно зомби создали, вот этого самого. Подозреваю, что такой же кражей манны у того некроманта. А сейчас их главный казбек, со свитой, шествует сюда, чтобы нас "отблагодарить".
–Понял, влипли.
Я, тем временем разглядывал приближающихся людей. Одеты вычурно и аляписто. Но не в хлам. Видимо, не простые игроки у себя там, на родине, уровни от 180-го до 215-го. Нам явно не по зубам. Объединяли их две вещи, дибиловатые злые лица и одинаковые желто-голубые плащи. Подойдя к нам, видимо, обещанный атаман, взял слово, указав на поверженного зомби.
–Як вы ёго вбылы?(как вы его убили?)
Поскольку из нас двоих эту тарабарщину, более-менее, понимал только я, мне и пришлось взять на себя роль переговорщика. Отвечал я, исключительно на русском, абсолютно не сомневаясь, что они меня прекрасно понимают.
–Мы русские, с нами бог! Он нам и с зомби помог справиться!
–Та нэвжэ! А може вы маетэ для нас яскрави цяцькы? (Да неужели! А может у вас для нас есть яркие цацки?)
–Не в этой жизни, уважаемый. Не слишком вы нагло себя ведёте, для гостей?
–Зараз мы господари на ций зэмли! Нас поклыкав ваш новый повэлытэль, лорд Владлен, обицяв кожному багато зэмли та по сто москальских рабив. Гадаю, вы обыдва будэтэ налэжаты мэни, вам надлэжить вбываты для мэнэ багато усилякых монстрив, та прыносыты багато грошэй. (Сейчас мы хозяева на этой земле! Нас позвал ваш новый повелитель, лорд Валдор, обещал каждому много земли и по сто русских рабов. Полагаю, вы оба будете принадлежать мне, убивать для меня много разных монстров и приносить много денег.)
Пока он это говорил, я краем глаза следил за его соратниками, они маленькими шажками окружали нас, как бы невзначай. Когда мы оказались в плотном кольце, я заметил, как стоящий сзади, представитель "древнейшего" народа, достал из инвентаря сеть, свойства её были не читаемы, но явно непростую. Дальше тянуть время не имело смысла. Улыбнувшись говорившему, нагло сказал.
–А, вы шестёрки Конана! Так вам тут не рады.
И, доставая оружие, переводя его в боевой режим, выпалил, но уже обращаясь к брату.
–АНДРЮХА, ГЛАВАРЯ!
Далее всё замедлилось, прыгнули мы, с братом, одновременно. Хищное лезвие косы-посоха вылетело из секрета с характерным "цвинь". Главарь, с побагровевшим и перекошенным от злобы лицом, нервно вздрогнул. Его люди, как я и предполагал, не стали разбираться в ситуации, пытаясь нас поймать, заставившей меня понервничать сетью, а тупо атаковали нас самым убойным, что было в их боевом арсенале. Жили мы пару долей секунд, срубили нас умело, в прыжке. Последнее, что я увидел, это удивлённые лица атакующих, видимо отдача от меча им прилетела не слабая и весьма болезненная.
Вас убили!
Время до возрождения:
…5
…4
…3
…2
…1
Открыв глаза, увидел ровную бетонную площадку возрождения, ту самую, к которой привязался впервые, ту самую, возле небольшого городка Нордлик, недалеко от нубятника. Рядом сидел и озирался, слегка прифигевший от последних событий Андрей.
Первым делом написал Алгору, благо, он ещё был в игре.
-Жень, есть срочное дело! Ты по хохляцки понимаешь?
-Есть немного. Вы там что, опять вляпались? Судя по твоему сообщению, вляпались конкретно, во что-то с очень нехорошим душком, я бы даже сказал смрадом.
-Потом поразглагольствуешь, лови видеофайл и координаты произошедшего.
-Принял.
Алгор молчал минут пять, хотя видеоролика там было от силы на две минуты, от того момента, когда у меня манну сп*здили. Может, думает, а может там переполох в клане устроил, ставит всех в ружьё.