Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP
Подкаст: Дизайн такой
Автор: Роман Нургалиев
Язык: Русский
Возрастное ограничение: 16
Последнее обновление:
Добавлен:
- 01.mp325:10
- 02.mp320:50
- 03.mp314:00
Для продолжения необходимо купить аудиокнигу
Купить и скачатьО подкасте:
Мы не раз упоминали UX в игровых интерфейсах и наконец-то посвятили этому целый выпуск. Если вы ещё и игры любите, то этот выпуск для вас вообще подарок
В этом выпуске вы услышите:
чем UX в игровой индустрии отличается от UX в продукте
кто задает тренды в интерфейсах игр
как работают вместе UX и Game дизайнеры
и что такое диегетический интерфейс
Гость выпуска — Андрей Талиашвили, UI/UX дизайнер в Wargaming, работает над игрой World of Tanks. Ранее работал в Gameloft.
Yellow Images — маркетплейс креативных решений для дизайнеров. Создавайте впечатляющие работы в любой области дизайна вместе с готовыми мокапами, 3D изображениями, шрифтами.
Присоединяйтесь к комьюнити авторов Yellow Images и начните зарабатывать от $1000 в месяц: bit.ly/31z5uZD
Ссылки выпуска:
Процесс создания игрового UI/UX дизайна(Андрей Талиашвили): youtube.com/watch?v=nkzzaGEiQc8
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр: ozon.ru/context/detail/id/147394385/
'Mainstream' UX and Games UX (Alistair Greo): youtube.com/watch?v=XxZeFJpqlDY
Patreon: patreon.com/designtakoy
Telegram: t.me/design_takoy
Отзывы:
Если честно, как-то вопрос падения ангелов меня особо не беспокоил, но читал другие ее книги, они мне очень нравились. Заодно прочитал и эту. Как сказать. Есть вещи, которые на первый взгляд не сильно важные, но они определяют сильно жизнь, ну или как минимум настроение.
Если честно, как-то вопрос падения ангелов меня особо не беспокоил, но читал другие ее книги, они мне очень нравились. Заодно прочитал и эту. Как сказать. Есть вещи, которые на первый взгляд не сильно важные, но они определяют сильно жизнь, ну или как минимум настроение.