Дизайн такой
Автор: Роман Нургалиев
Язык: Русский
Возрастное ограничение: 16
Доступно: 50 подкастов
Последнее обновление:
Добавлен:
- 01.mp325:10
- 02.mp320:50
- 03.mp314:00
Для продолжения необходимо купить аудиокнигу
Купить и скачатьСписок выпусков:
- 50. Гиги Джанелидзе: бизнес не понимает дизайнеров, CX — ложный термин, а люди не клиенты48 мин. 15 cек.В этом выпуске вы услышите: — Почему раньше все хотели в студию, а сейчас в продукт — Как поменять отношение бизнеса к дизайну — Насколько дизайнер должен погружаться в аналитику — Что такое Customer … Далее
- 49. Игры: геймдизайн и UX, кнопка «победить» и отсутствие MVP50 мин. 44 cек.Мы не раз упоминали UX в игровых интерфейсах и наконец-то посвятили этому целый выпуск. Если вы ещё и игры любите, то этот выпуск для вас вообще подарок В этом выпуске вы услышите: чем UX в игровой и… Далее
- 48. Юрий Ветров: редизайн продуктов — когда закончим переделывать, а главное зачем?53 мин. 20 cек.Был Сбербанк — стал Сбер, Беру опять Яндекс.Маркет, а Кинопоиск… ну, вы поняли. Пока писали про этот выпуск, обновился Вконтакте. Кто ещё до конца 2020 обновиться успеет? В этом выпуске вы услышите: … Далее
- 47. Ведение дизайн-проектов: стартапы, крупные заводы, уход из продукта в проекты45 мин. 17 cек.В этом выпуске мы разбираемся, как работать над дизайн-проектами. Ищем различия в продуктовой и проектной работе. Разбираем особенности UX дизайна для нефтяных станций и стартапов. Рассказываем о поль… Далее
- 46. Костя Горский и Алина Ермакова: как руководить дизайнерами и исследователями?62 мин. 54 cек.В этом выпуске говорим о создании и развитии команд дизайнеров и исследователей, как применить дизайн-процесс для процессов, передаче и кастомизации фреймворков, а также о глубинных триггерах в общени… Далее
- 45. «Нам не нужны исследования — мы знаем наших пользователей.» Может дизайнить без них?60 мин. 56 cек.В этом выпуске идём от противного, отказываемся от исследований и просто нормально работаем, а потом выясняем, можно ли без дизайнить без ресёрча, сколько так можно жить и к чему это приведёт. Ссылк… Далее
- 44. Тренды UX/UI дизайна 202062 мин. 17 cек.В этом злом выпуске мы обсуждаем за какими трендами продуктового дизайна стоит следить, а какие тренды не стоят и выеденного яйца. Помогают нам популярные статьи из первой страницы поиска в Google. … Далее
- 43. Пользовательские интервью45 мин. 39 cек.В версии 2.04 говорим о пользовательском интервью: Почему интервью не юзабилити тестирование? Что такое хороший вопрос? Почему для интервью не нужен дизайн? Роб Фитцпатрик Спроси маму: Как общать… Далее
- 42. Яндекс.Музыка не похожа на Apple Music: почему интерфейсы одинаковых вещей разные?44 мин. 19 cек.В версии 1.12 говорим о том: Что такое интерфейс (ну наконец-то!) Стоит ли использовать готовые решения или придумывать всё самому? Какие готовые решения точно нельзя использовать Чем Яндекс.Музы… Далее
- 41. Требования рынка UI/UX 201964 мин. 32 cек.Да, это второй выпуск подкаста и первый в 2019 году. Его основная тема — кто такие UX-дизайнер, продуктовый дизайнер и веб-дизайнер, какие кандидаты приходят на собеседование и кто их проводит. Также … Далее
- 40. FAANG: дизайн в мировых компаниях. В очень-очень больших компаниях66 мин. 20 cек.С Евгением Трофимовым, админом канала FAANG+ Careers, обсуждаем каково это работать в Netflix, Google и других компаниях FAANG, как получить оффер, какой культуры придерживаются дизайн-команды и почем… Далее
- 39. Сторителлинг: как истории, сюжеты и герои стали частью продукта52 мин. 58 cек.Истории — привычный способ делиться опытом, учиться и получать новые впечатления. Но сторителлинг — это ещё и эффективный инструмент для медиа, продуктов и целых компаний. Они тоже рассказывают истор… Далее
- 38. Помните Opera и Windows 98? А Sketch? Мы тоже. Об истории IT через браузеры, устройства и графические редакторы86 мин. 30 cек.Нашей работе 30 лет, не больше. Сегодня кратко проходимся по истории IT через кнопочные телефоны, мониторы плоские и круглые, от медленного интернета до 4G LTE, а на самом деле целый час отвечаем на в… Далее
- 37. Как говорить про дизайн: презентуем, комментируем и получаем фидбек c Александром Зазвоновым62 мин. 41 cек.В этом эпизоде мы поговорим о том, как презентовать, комментировать и вообще обсуждать дизайн со всеми. Удивительным образом это эпизод не о дизайне, а о том, как про него говорить. В гостях у нас сег… Далее
- 36. Дизайн-теории 100 лет. Зачем нам столетние принципы типографики и композиции в цифровых продуктах?65 мин. 22 cек.Сто лет назад дизайнеры работали с книгами, плакатами и городской навигацией. Про экраны телефонов и приложения никто и не думал. Хотя сегодня мы применяем знания этих людей в работе каждый день. Мы з… Далее
- 35. VR, AR и смешанная реальность: как дизайнить объёмные интерфейсы в мире без экранов и кнопок79 мин. 50 cек.В 2021 году мы уже прикидываем виртуальную мебель из IKEA через приложение, примеряем инстаграм маски и стреляем по хедкрабам в игре Half-Life Alyx. Мы и не заметили, как это будущее настало. Разбира… Далее
- 34. О брендинге, ценностях и эмоциях продуктов с Михаилом Шишкиным73 мин. 2 cек.Как донести нужные ценности через интерфейс? Можно ли передать эмоции через стиль кнопок, цвета и шрифты? Как сделать так, чтобы человек выбрал ваш продукт, а не конкурента? Обо всём этом мы поговори… Далее
- 33. Об иллюстрациях с художницей, создавшей работы для Apple, Nike и Adidas62 мин. 55 cек.Разбираемся, чем хорошая иллюстрация отличается от плохой, как иллюстрации могут помочь вашему продукту, как выбирать иллюстрации и работать с художниками. А также, какие есть тренды, клише и частые о… Далее
- 32. «Я стесняюсь говорить, что я дизайнер»: о токсичности в комьюнити, образовании, дизайнерских мифах и рабочих процессах73 мин. 43 cек.Размышляем о своем записанном за 2,5 года, дизайнерском ремесле, рабочих процессах и атмосфере в комьюнити. Партнеры Топовая студия Humbleteam ищет UX/UI дизайнера: humbleteam.com/careers По вопросам… Далее
- 31. Пользовательское интервью: как проводить и делать правильные выводы69 мин. 31 cек.Михаил Правдин, руководитель UX-исследований в Авито, рассказывает: какие виды интервью существуют и когда их применять; где искать респондентов и как их расположить к себе; на какие грабли чаще всего… Далее
- 30. Как мы работаем: обсуждаем Figma, таск-менеджмент и рабочие места55 мин. 58 cек.В очередном терапевтическом выпуске подкаста мы решили обсудить то, как мы мы работаем. Наконец-то мы обсуждаем Figma, работу с задачами и календарями и наши рабочие места и процессы.Craftum - констру… Далее
- 29. Уголь, нефть и рок-н-ролл: как дизайнеры работают с промышленными компаниями55 мин. 53 cек.Если интересно поработать с Лукойлом, Газпромом и другими промышленными компаниями, послушайте свежий выпуск подкаста. Лиза Ревзина, руководитель направления стратегического дизайна в московском офисе… Далее
- 28. Супераппы: как спроектировать приложение, которое умеет всё71 мин. 53 cек.Узнаем, что такое супераппы, как создаются, работают, поддерживаются и зарабатывают. А ещё — как создать свое мини-приложение на базе супераппа. Гость — Илья Гришин, руководитель отдела супераппов во … Далее
- 27. Трейлер1 мин. 46 cек.Слушайте «Дизайн Такой» каждый понедельник! Мы возвращаемся с 4 сезоном, новыми гостями и инсайтами. Далее
- 26. Международный рынок: пишем тексты на английском, ищем респондентов и адаптируем продукты41 мин. 46 cек.Как проектировать продукты под международный рынок? Работает ли «Пиши, сокращай» с английским языком? И почему дизайн в СНГ — самый красивый в мире, но кое-чего ему не достает? Разбираемся в этом вып… Далее
- 25. Максим Ильяхов: в приложения приходят за ценностью, а текст в них — ещё один инструмент. Зачем редполитика айтишникам?62 мин. 33 cек.Говорим про слова! Иногда лучшее редактура экрана с текстом — это вообще отказаться от этого экрана. В других случаях нагляднее показать картинку. Разбираемся о роли текстов в приложениях, и месте ре… Далее
- 24. Как мы справляемся с происходящим и продолжаем работать40 мин. 3 cек.Мы сейчас переживаем такой период, который никто не проживал. Нам нужно учиться жить и работать. Каждый делает это по-разному. Сегодня мы хотим поделиться тем, как мы учимся жить по-другому и что помо… Далее
- 23. Аутсорс UX дизайна: стартапы стреляют, заказчики торгуются, а NASA пишет в Direct51 мин. 36 cек.Много раз мы говорили про то, что UX дизайнер может работать только в продуктовой компании и фриланс невозможен. НО! Благодаря гостю этого выпуска Сергею Красотину мы полностью поменяли своё мнение. В… Далее
- 22. Инклюзивный дизайн: как создавать продукты, доступные всем без исключения70 мин. 55 cек.Как делать сайты и приложения, доступные людям с нарушениями слуха, зрения, моторики и восприятия. Разбираемся в процессе, принципах и методиках проектирования интерфейсов с Валерией Курмак — одним из… Далее
- 21. Нанять дизайнера: резюме, портфолио, вакансии и собеседования — кого ищут в продукт?51 мин. 44 cек.«— Почему вы хотите работать в нашей компании? — У вас друг мой работает.» Среди всех вакансий на красном сайте мы окончательно перестали понимать, какого продуктового дизайнера ищут компании, зачем … Далее
- 20. Юлия Урасова (QIWI): про методы развития дизайнеров, подход Paint Drip и важность менторов51 мин. 37 cек.В этом выпуске обсудили, как дизайнеры прокачиваются в QIWI и как прокачаться самостоятельно. Почему важно иметь карты компетенций и грейды. Кто такой Paint Drip дизайнер. А также почему дизайнеры в Q… Далее
- 19. Прототипы: от скетчей на бумаге до готового продукта51 мин. 54 cек.В версии «Прототипирование» мы говорим: о прототипе: от бумаги до приложения инсайтах прототипирования провалившихся гипотезах интерактивных макетах тестированиях на блокнотах в такси совместных… Далее
- 18. Тексты в интерфейсах (UX Writing)57 мин. 55 cек.В версии «UX Writing» мы говорим: - о копирайте, контенте и коммуникациях - инфостиле и Ильяхове - тексте в кнопке и инструкции кофемашины - тексте, цвете и иконке - языках, локалях и интонациях … Далее
- 17. Дизайн-системы45 мин. 54 cек.В первом выпуске нашего подкаста "Дизайн Такой" мы поговорим о дизайн-системах. Atomic Design: atomicdesign.bradfrost.com/ Дизайн-система Tinkoff: habr.com/company/tinkoff/blog/339660/ Soul (Vlog… Далее
- 16. Иконографика: крестики, бургеры, стрелочки и галочки44 мин. 47 cек.В версии 1.11 говорим о том: Откуда взялись иконки Зачем они нужны, если есть текст и зачем текст, если есть иконки? Почему иконки воспринимают и считывают неправильно Бывает ли иконка у пластики… Далее
- 15. Бизнес и Удобство использования47 мин. 43 cек.В версии 1.10 говорим о том: Какие ценности у бизнеса и пользователей Что такое Retention и почему он важен Какой может быть бизнес-логика Как Brbn превратился в Instagram Как правильно использо… Далее
- 14. Уровни развития в UI/UX дизайне60 мин. 25 cек.В версии 1.09 говорим о том: Есть ли грейды у дизайнеров? Есть ли у них разряд? Сениор в одной компании — это сениор в другой компании? Как провести аудит себя и команды? Как провинциальный диза… Далее
- 13. Как Стать UX/UI Дизайнером?59 мин. 29 cек.Слушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoy Патреон: patreon.com/designtakoy В версии «Как стать UX/UI дизайнером» мы говорим: о том, как всё-таки называть дизайнера где встречаются интерфейсы … Далее
- 12. Удалёнка, коронавирус и дизайн: как мы перестали волноваться и продолжили работать из дома37 мин. 13 cек.В версии 2.08 говорим об Удаленке и Кризисе: обсуждаем текущую ситуацию в сфере делимся своими ощущениями от нового формата работы рекомендуем музыку, книги и курсы занимаемся спортом по приложен… Далее
- 11. Зачем нужны концепты и почему они не похожи на реальный продукт?39 мин. 31 cек.В версии 2.09 говорим о дизайн-концептах приложений и сервисов: Как к ним относиться с позиции Является ли концепт главным источником истины в продукте? Как жизненный цикл и метрики влияют на прод… Далее
- 10. Анимация в интерфейсах52 мин. 27 cек.В версии 2.02 говорим об Анимации: Зачем анимация нужна интерфейсам? А можно ли без анимации вообще? Какой должна быть анимация в интерфейсе Какой должна быть скорость на разных платформах Хорош… Далее
- 9. Как обучить человека пользоваться новым приложением? Поможет онбординг45 мин. 16 cек.В версии подкаста 2.07 спрашиваем и отвечаем: Как начать пользоваться приложением? Возможно ли знать о всех функциях и возможностях устройства? Какую роль в обучении играют ошибки? Почему онборди… Далее
- 8. Зачем дизайнеру разработка?50 мин. 53 cек.В версии подкаста 2.06 спрашиваем и отвечаем: Что такое фронт? Что — бэк? Зачем разработчики если есть конструкторы сайтов? Знание языков программирования — это обязательное требование в вакансии… Далее
- 7. Темные паттерны: как мы обманываем пользователей50 мин. 57 cек.В версии 2.03 говорим о Темных паттернах: Откуда они взялись? Почему они всех бесят? Как и зачем их стоит избегать? Сайт о Темных Паттернах: darkpatterns.org/ Миру нужна цифровая диета. Вот ка… Далее
- 6. Саша Окунев (/designer): инструменты, книга по Figma, личные проекты40 мин. 41 cек.В этом выпуске наш гость — Саша Окунев Мы поговорим о: инструментах дизайнера его книге по Figma совмещении работы и личных проектов профессиональной компетенции Слушай и подписывайся: taplink… Далее
- 5. Доступный интерфейс — это какой? Выпуск про Accessibility46 мин. 25 cек.В версии подкаста «Accessibility» мы обсуждаем: доступность сайтов и приложений как ориентироваться по сайту на слух когнитивные проблемы при выборе варианта компьютеры без мышей доступный гейми… Далее
- 4. Конференция ПрофсоUX 2019 (Special)70 мин. 23 cек.В специальном выпуске «ПрофсоUX 2019» говорим: о конференциях и зачем на них ездить воркшопах и зачем в них участвовать компаниях, из которых нужно валить зачем для решения UX-задач уметь выбират… Далее
- 3. Q&A 2: исследования на коленке, нейронки и зелёные джуны — отвечаем на вопросы в финале сезона39 мин. 58 cек.Слушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoy Патреон: patreon.com/designtakoy В этом выпуске отвечаем на вопросы слушателей и делимся опытом. Основные темы: - убеждаем заказчика - набираемся экспер… Далее
- 2. UX Исследования54 мин. 36 cек.В версии «UX-исследование» говорим: о неправильных тестах продукта без цели и гипотезы исследовании без фактического продукта партизанских методах тестирования в полях как с помощью исследования … Далее
- 1. Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно73 мин. 43 cек.Слушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoy Патреон: patreon.com/designtakoy В этом выпуске отвечаем на вопросы слушателей и делимся опытом. Основные темы: – дизайн-процессы в студии и в компани… Далее
Отзывы:
Если честно, как-то вопрос падения ангелов меня особо не беспокоил, но читал другие ее книги, они мне очень нравились. Заодно прочитал и эту. Как сказать. Есть вещи, которые на первый взгляд не сильно важные, но они определяют сильно жизнь, ну или как минимум настроение.
Если честно, как-то вопрос падения ангелов меня особо не беспокоил, но читал другие ее книги, они мне очень нравились. Заодно прочитал и эту. Как сказать. Есть вещи, которые на первый взгляд не сильно важные, но они определяют сильно жизнь, ну или как минимум настроение.