banner banner banner
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта
Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 1: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта

скачать книгу бесплатно


Появляется файл Form1.cs с автоматически сгенерированным шаблоном метода, выше которого объявляем булеву переменную, а в шаблон записываем такой код.

Листинг 2.3. Код для создания анимации. Вариант 1.

//We declare the Boolean myText variable and appropriate it

//«false» (by default too «false»):

bool myText = false;

private void timer1_Tick (object sender, EventArgs e)

{

//We set the alternation of «Calculator» and

//" Calculator with animation»:

if (myText == false)

{

this. Text = " Calculator»;

//We change the myText value to opposite:

myText = true; //or so: myText =! myText;

}

else

{

this. Text = " Calculator with animation»;

//We change the myText value to opposite:

myText = false; //or so: myText =! myText;

}

}

В этом коде использовано правило переноса текста с одной строки на другую.

Теперь изучим второй вариант, когда анимация выполняется безостановочно столько, сколько выполняется наше приложение, но анимационный объект изменяется не за каждый интервал времени Interval, а через заданное нами число интервалов N_Interval. Для этого в файле Form1.cs выше того же (что и в предыдущем варианте) автоматически сгенерированного шаблона метода объявляем переменные, а в шаблон записываем код, как показано на следующем листинге.

Листинг 2.4. Код для создания анимации. Вариант 2.

//We declare the counter of number of intervals

//and set its initial value:

private int counter = 0; //by default too it is equal to 0.

//We declare and set the number N_Interval of intervals,

//after which one text is replaced by another:

private int N_Interval = 3;

private void timer1_Tick (object sender, EventArgs e)

{

//We check, value of the counter

//equally or yet is not present to number N_Interval of

//intervals,

//after which one text is replaced by another:

if (counter> = N_Interval)

{

//If value of the counter collected and is equal

//N_Interval, we output other text:

this. Text = «Calculator»;

//We nullify the value of the counter again:

counter = 0;

}

else

{

//If value of the counter did not collect yet

//and N_Interval is not equal,

//that we output the first text:

this. Text = «Calculator with animation»;

//We increase value of the counter on 1:

counter = counter +1;

}

}

И наконец, изучим третий вариант, когда анимация выполняется столько времени, какое число интервалов времени N_Interval_Stop мы задали, и после этого времени анимационный объект останавливается в заданном нами положении. Для этого в файле Form1.cs выше того же (что и в предыдущем варианте) автоматически сгенерированного шаблона метода объявляем большее число переменных, а в шаблон записываем более общий код, как показано на следующем листинге.

Листинг 2.5. Код для создания анимации. Вариант 3.

//We declare the counter of number of intervals

//and set its initial value:

private int counter = 0;

//We declare and set the number N_Interval of intervals,

//after which one text is replaced by another:

private int N_Interval = 3;

//We declare and nullify the i_Interval_Stop counter,

//which calculates the number of intervals

//to an animation stop:

private int i_Interval_Stop = 0;

//We declare and set the number N_Interval_Stop of intervals,

//on reaching which animation stops:

private int N_Interval_Stop = 10;

private void timer1_Tick (object sender, EventArgs e)

{

//Value of the i_Interval_Stop counter,

//which calculates the number of intervals

//to an animation stop, we increase on 1:

i_Interval_Stop = i_Interval_Stop +1;

//We check the number i_Interval_Stop of intervals,

//on reaching which animation stops:

if (i_Interval_Stop> = N_Interval_Stop)

timer1.Enabled = false;

//We check, value of the counter

//equally or yet is not present to number N_Interval of

//intervals,

//after which one text is replaced by another:

if (counter> = N_Interval)

{

//If value of the counter collected and is equal

//N_Interval, we output other text:

this. Text = «Calculator»;

//We nullify value of the counter again:

counter = 0;

}

else

{

//If value of the counter did not collect yet

//and N_Interval is not equal,

//that we output the first text:

this. Text = «Calculator with animation»;

//We increase value of the counter on 1:

counter = counter +1;