
Полная версия:
Система 2
- Болты входят в комплект. Поздравляю с хорошим приобретением!
— Спасибо. Да, вот еще что. На нашей планете были претенденты - менталисты, их камень я и разрушил, троих убил, может еще есть. Я это говорю на случай если это важно для тебя.
- Это хорошая весть и для меня, и для тебя, раз они были в числе первых претендентов, то на финальных боях их не будет, ваши шансы возросли. Поздравляю.
За оружие пришлось отдать все наличные, в том числе монеты вырученные на аукционе и автоматически зачисленные на его счет, но у него еще оставалась одежда побежденных менталистов и средоточия магии.
- Спасибо за все. Я пошел.
- Давай. Уверен мы еще увидимся.
Глава 2. Герой второй раз получает помощь психолога-любителя и продолжает заниматься шопингом.
Егор присел на скамейку и снова углубился в Системный интерфейс. В ходе последней большой охоты он получил несколько очков характеристик и сейчас следовало разобраться с текущим положением дел своего организма.
Основные характеристики равнялись десяти, интеллект еще предстояло повысить, для чего он планировать вернуться к Милле. Обратный отсчет времени пребывания в локации показывал еще приличный срок в остатке, такое впечатление, что Система не зачла ему время нахождения на излечении в период пребывания в локации.
Выносливость, скорость, сила и дух достигли двадцати одного. Скорость мышления девятнадцати. Восприятие восемнадцати. Память и логика поднялись до пятнадцати. Интуиция не изменилась. Внутренняя аура четырнадцати, внешняя тринадцати. Ну а гордость игрока - скорость застряла пока на четверти сотни. Именно так - звучно, он определил в своих мыслях развитие этой характеристики.
«Так, где-то у меня было сродство огня, посмотрим, что у нас там по требованиям» - пришла в голову Егору мысль и он открыл описание системного предмета в инвентаре.
«Средоточие сродства со стихией огня.
Требования:
умственное развитие — 12;
логическое мышление - 15;
память — 15;
внешняя аура — 15;
внутренняя аура 15;
скорость мышления — 15.»
Быстрая проверка показала, что магической защите не хватает единицы, атаке два балла, а умственному развитию с учетом предполагаемого повышения одного. Все это было вполне достижимо и может даже в ближайшем будущем. Ради интереса парень прочитал также описание полностью противопоказанного будущему огненному магу водного заклинания.
«Заклинание ледяная игла.
Выбрасывает из кисти руки игрока ледяную иглу. Время требуемое для создания - 0,2 секунды. Дальность эффективного применения - 197 сантиметров за единицу характеристики внешняя аура. Эффективность определяется характеристикой игрока внешняя аура, статусом, влажностью воздуха, наличием открытого источника воды. Ранг 1. Хороший статус. Стихия - вода (вторичная стихия отсутствует). Наполняемость равна пяти. Активация (включение) по осознанно выраженному и сформулированному пожеланию с обязательным указанием цели. Точность зависит от характеристики восприятие. Стоимость активации пятьдесят единиц манны."
Если Егор правильно запомнил, то разница в описании с отличным заклинанием была только во времени необходимом для выстрела. За тот период пока обладатель «хорошей» иглы пульнет один раз, обладатель отличной сделает это дважды. Кроме того, статус в неясной степени влиял на наносимый урон, что возможно и важнее, во всяком случае на начальной стадии игры в условиях тотальной нехватки магической энергии. Вспомнив про манну, Егор заглянул раздел духа, отвечающий за ее восстановление, и небольшим удивлением обнаружил двукратное увеличение темпов роста магической энергии, сразу же посмотрел в соответствующий пункт выносливости и узнал также, что максимум физической энергии вырос в той же пропорции.
Парень почесал подбородок, встал и направил свои стопы к Милле.
- Еще раз здравствуйте — сказал он войдя в клинику.
- Вернулся! Проходи. Есть вопросы или проблемы.
- И то и другое. Надо освоить зерно интеллекта и есть пара вопросов — ответил игрок.
- Задавай — немного устало сказала Милле.
- У меня увеличилась регенерация манны и максимум энергии. Почему это произошло?
- Ты поднял свой уровень до первого. При получении нового уровня всегда увеличивается либо регенерация, либо максимум.
- А на следующем ранге что будет? - поинтересовался Егор.
- Это платная информация.
- А про первый уровень ты бесплатно сказала! - расстроился парень, денег после затратной покупки оставалось маловато.
- А я ничего нового тебе и не сказала, ты мог бы и сам догадаться, чуть пошевелил бы извилинами и все.
- Действительно. Вы правы.
- Давай на ты, устала я от твоего - Вы.
- Хорошо. Давай интеллект освоим.
- Ложись в капсулу.
После проведенной процедуры игрока ждал приятный сюрприз.
«Завершено преобразование заклинания - Ускорение.»
Проинформировала его Система. Во вкладке заклинания Егор прочитал обновленное описание.
«Ускорение. (2,0)
Увеличивает характеристику Скорость на 85 процентов на срок 1,57 секунды за каждую единицу выносливости. Ранг 3. Уникальный статус. Стихия - огонь (ментал). Наполняемость равна 15. Активация (включение) и дезактивация (выключение) по осознанно выраженному и сформулированному пожеланию. Стоимость активации пятьдесят единиц манны (с учетом особой способности игрока сорок пять единиц манны).
Дополнительные свойства.
1. Игрок может ускориться на срок в одну десятую полного, затратив одну пятую стоимости магической энергии"
В соответствии с изменившимся описанием преобразование заклинания закрепило все дополнительные свойства и в качестве бонуса увеличило время действия. Егор сразу захотел добить до капа личную защиту и получить улучшенную сохранность своего слишком часто повреждаемого тела.
- Спасибо Милле. До встречи.
- До свидания, мой мальчик.
Дальше Егор нанес визит в лавку торгующую броней. Там, раз уж пришел, подогнал защитную куртку и кирасу-разгрузку. Мирту совершенно бесплатно помог ему в этом деле советом и делом. Мантии, пояса и обувь магов менталистов, особенно главного, ушли за хорошие деньги. Монет хватило на сферический шлем третьего ранга. Серого цвета, с толстой упругой подкладкой, особыми раковинами по бокам. Мирту заверил, что их уникальная форма усиливает слух и в тоже время предохраняет барабанные перепонки от повреждений при слишком громких звуках, правда в небольших пределах, но все хлеб. Над глазами проходила специальная канавка для отвода дождевой воды. Спереди нижняя часть головы была защищена, а верхняя нет. На что бронник авторитетно заявил, что хороший обзор лучше любой защиты.
Левую руку, в придачу к куртке, дополнительно усилил легкий наруч с двойным шипом на локте. На остатки монет Егор приобрел перчатки с хорошей защитой снаружи и тонкими кожаными перемычками внутри ладоней. В принципе по защите у него было уже все необходимое. Не хватало оружия, хороших коротких клинков для боя накоротке. Но это уже пришлось отложить в следующий визит в торговую локацию.
В лавке заклинаний и модификаций всем заправлял обычный с виду человек.
- Приветствую дорогого клиента в моей скромной лавке. Мое имя, данное мне матерью и отцом, Ибраил. Чем могу служить, Уважаемый. - Засыпал потоком слов продавец.
- Егор. Что скажете про заклинание подавление воли? - спросил он.
- Сожалею. Это платная информация — ответил тот.
- У вас оно есть в продаже?
- Да.
- Как я могу его покупать не зная свойств? - Егор помнил о бесплатности информации о продаваемом товаре.
- Какой статус интересует, уважаемого — не моргнув глазом, сменил пластинку Ибраил.
- Уникальный.
- Кхм… Стоимость двадцать пять тысяч монет… Это номинал.
- Ого! Со стоимостью все понятно, а дальше.
- Подавление воли. При активации осуществляется захват разума противника на уровень меньше игрока или неразумных существ Системы нулевого и первого уровней на срок около 1,2 секунды за каждую единицу внешней ауры. Вероятность успешности активации и время действия зависят от: статуса; соотношения внешней ауры заклинателя и внутренней ауры цели; от расстояния до цели; наличия природного или расового сопротивления и (или) артефактов. Применение против существ нулевого уровня или не сформировавшихся ментально может привести к возникновению ментальной связи. Стоимость активации сто единиц магической энергии. - Скороговоркой проговорил продавец.
- Очень познавательно. Можно ли с его помощью завести помощника, я имею введу дрессированное животное.
- Да. На втором ранге, теоретически и на первом, но не всегда и не у всех получается вплоть до третьего, а вот как это сделать... Эта информация все же платная и сразу скажу очень дорогая.
- Дайте угадаю. Если я буду постоянно пытаться подчинять волю животных, то преображаясь, заклинание даст необходимую способность. Так? - Спросил Егор и по реакции продавца решил, что полностью прав.
- У вас есть модификация регенерация? - перешел к добыче другой информации хитрый клиент.
- Да, уважаемый, у нас есть все, разрешённые Системой для релиза - ответил безупречно вежливый Ибраил.
- У него есть дополнительное свойство - берсерк. На моей планете это очень популярная вещь. Хочу себе такую.
- Да есть. На втором ранге. Информация о способе получить ее платная. - дал вполне ожидаемый Егором ответ продавец.
- Прежде чем покупать информацию, хотелось бы все же узнать, что дает этот "берсерк" игроку?
- Взрывную регенерацию, мощное восстановление физической энергии и в меньшей степени магической, сопротивление магии, в особенности ментальной. Все это на очень короткий срок. При этом организм расходует жизненную энергию, если схватка продлится слишком долго игрок рискует умереть, уже независимо от имеющихся ранений. Для более подробной информации мне надо заказать доставку этой модификации. Будем заказывать, уважаемый?
- Подождите немного. Вы меня немного напугали. А остановить это состояние можно когда враги кончатся?
- Организм уважаемого сам выйдет из этого состояния, когда опасность минует, на подсознательном уровне, надо только хотя бы единичку интуиции иметь.
- Уф. Вы меня успокоили. А сколько монет стоит модификация.
- Какой статус интересует, уважаемого?
- Самый лучший естественно! - Егор уже немного переигрывал, но ничего не мог с собой поделать.
- Регенерация. Уникальный статус. Шестьдесят тысяч монет. Номинал. Для Вас уважаемый стоимость товара составит восемьдесят семь тысяч шестьсот монет. Но хочу предупредить у этой модификации высокая начальная наполняемость - Ответил Ибраил и насладился отпавшей челюстью Егора, но если бы он знал причину этого, то челюсть отпала бы уже у него.
До игрока в полной мере дошло - какой джекпот он выиграл в первый день Игры. Номинал шестьдесят штук! А ведь героическая модификация должна быть значительно дороже! У нее нет единственного недостатка модификации - затратной наполняемости.
- А сколько может стоить регенерация героического статуса? - решил окончательно оценить стоимость своего второго, если считать еще стилет, и главного игрового приобретения.
- Система не продает и не покупает заклинания и модификации героического статуса. На аукционе очень редко выставляются соответствующие средоточия. Стоимость начинается от трехсот тысяч. Продавать такое сокровище, не увеличивающее наполняемость, может только... очень странный игрок - похоже Ибраил решил, что Егор имеет средоточие героического статуса и собирается его продать. - дальнейшая информация платная.
Сумма была совсем небольшая и Егор ее заплатил.
- Система дает такое средоточие за подвиг и сразу внедряет его в игрока, соответственно продать его и остаться при этом живым невозможно. Но если победить на честной дуэли игрока имеющего такое заклинание или модификацию, то гарантировано получишь средоточие. Вот его можно выставить на аукцион. Подожди. Получается уважаемый не участвовал в дуэлях, раз не знает их правил?
- Нет. Не участвовал. Но раз я заплатил расскажите подробнее.
- Игрок, начиная с первого уровня один раз в месяц может вызвать другого игрока на дуэль. Разница в уровнях должна быть не более двух. Согласие только добровольное. Схватка проходит на специальном полигоне. Если уровень вызываемого выше на два, то раз в тридцать дней он не может отказаться, при условии, что в момент вызова он не ранен и не находится в домашней локации. Во всех остальных случаях игрок может отказаться от боя без штрафа. Вызывать можно не чаще одного раза в десять дней. Дуэль проходит всегда до окончательной смерти, оружие и магия любые, правил нет, вошли двое - вышел один.
- Не находится в домашней локации! То есть землян вызывать я не могу? - выхватил важную деталь Егор, повышенный интеллект начал сказываться на его мышлении.
- Да. Только претендентов. В торговой локации вызвать можно только других клиентов, но они всегда могут отказаться. Это мирная и безопасная зона.
- Ибраил, информация о принципах отбора платная? - задал очередной вопрос интересовавший его с самого начала Игры парень.
- Нет. Она не дает никаких преимуществ. Бесполезная, а значит ничего не стоит.
- Расскажите, мне очень интересно.
- Я знаю только в общих чертах. Система не раскрывает принцип отбора, но статистика накопилась изрядная. Первое - не проходят отбор убийцы. Имеется ввиду предумышленное, сознательное убийство. Создатели задумывали Игру, как средство для развития общества, но потом что-то пошло совсем не так, как они того хотели.
- И что солдаты все не проходят ее?
- Нет. Самозащита разрешена. В случае свершившихся убийств вследствие военных действий отбор не проходят только представители руководства стороны развязавшей конфликт. Не считая случаев расстрела пленных или мирных жителей, и тому подобных военных преступлений.
- Понятно.
- Я думаю ты заметил, что люди в возрасте не проходят отбор?
- Да.
- Считается у них нет шансов пережить Игру, а смерть игроков бывает весьма мучительной. Также отбраковываются люди с генетическими нарушениями, даже латентными. Это своеобразный чистка некачественного генофонда.
- Это не правильно - возмутился Егор.
- С точки зрения человека не верящего или сомневающегося в существовании реинкарнации - да. С точки зрения Создателей все вполне гуманно.
- Ну так лишили бы их возможности иметь собственных детей, хотя и это жестоко.
- Еще одна большая группа - люди не достигшие требуемого минимума в одном из аспектов развития. Среднее арифметическое зависимых характеристик не может быть меньше значения основной к которой они относятся.
Егор быстро просчитал свои начальные характеристики относящиеся к интеллекту и убедился, что высокоразвитая скорость мышления спасла его от участи стать зомби.
- И последняя из общеизвестных причин - наличие психических заболеваний.
- Еще один вопрос. За сколько вы купите у меня ледяную иглу, простую? - Егору не хотелось ее продавать, но он все решил узнать ее стоимость.
- Две тысячи шестьсот пятьдесят монет, стоимость продажи семь тысяч триста пятьдесят монет.
- Конский ценник — прокомментировал Игрок и его внутренняя жаба запретила ему продавать заклинания, как и покупать - дороговато у вас для начинающего игрока, я в следующий раз зайду. Когда разбогатею. До свидания.
- С нетерпением буду ждать твоего визита, уважаемый.
К боцману Егор не пошел, не лежала у него душа к этому визиту, словно тренер виноват в его опоздании на помощь Насте, он понимал абсурдность этого, но ничего не мог сделать со своим подсознанием.
Как бы он не оттягивал этот момент, но пора было возвращаться. Игрок пристроил арбалет под левую руку на нижней части спины. Оружие, совсем как в компьютерных играх, намертво прилипало к разгрузке, правда только в одном конкретном положении. По действию было похоже на двухполюсный магнит и если приложить не той стороной, то арбалет наоборот отталкивало. Для снятия его требовалось развернуть левой рукой по кругу и тогда получалось его сдернуть. Колчан с болтами похожим образом расположился у него за правым плечом, а два срезня и один бронебойный в магазине арбалета. По уверению Дорка, пружины оружия поддерживаются в надлежащем состоянии пиконитами и его можно носить полностью заряженным сколь угодно долго.
Егор просидел в тоскливом раздумье на скамейке между лавками почти до конца отведенного ему в торговой локации времени. «Пора мочить нечисть» - вздохнул он и нажал виртуальную кнопку возвращения на родную Землю.
Глава 3. Герой совершает непродолжительный полет, недалеко и прямолинейно, но надо же с чего-то начинать!
Перед возвращением на Землю Егор активировал маскировку, он даже не помнил с какого места его забрали в торговую локацию и опасался вернуться прямо в окружение врагов, хотя в этом случае, как и против менталистов, это заклинание вряд ли сработало бы нужным образом, но так показалось спокойнее.
Опасения оказались почти напрасными. Игрок материализовался в ночной темноте в нескольких метрах от выхода из здания претендентов. А почти - потому что дверь была приоткрыта и некий человек курил, выпуская дым в щель. У Егора не возникло сомнения в земной происхождении курильщика. В его голове возник лишь один вопрос. Под чьим контролем сейчас находится дом менталистов?
В этот момент парень проявил определенное малодушие. Он развернулся и медленно пошел прочь, в северо-западную сторону в направлении Санкт-Петербурга. Мысли его были таковы: «Если там неизвестная мне группировка, то мне там делать нечего, еще на конфликт нарвусь. А Проскурину придется объяснять все про Настю». И последняя мысль пугала его. В голове промелькнуло легкое желание отправиться в их с девушкой домик и просто жить там, но была безжалостно отвергнута. «Пойду найду Петровича. Он стопудово отбор прошел.» - Решил игрок и, убедившись, что остался незамеченным, решительно зашагал, напрочь забыв про свой велосипед.
Вспомнил он про него только через полчаса, но возвращаться не стал, скоро должен был наступить рассвет и можно будет поискать другой. Соваться в узкие пространства помещений было рискованно. На улице же при слабом свете луны нападение легче заметить вовремя.
Упырь, побоявшийся подойти к зданию претендентов, несмотря на запах крови и упустивший великолепный шанс убить главного героя этой истории, сидел в засаде. Странным образом система сделала из этого зомби не вожака небольшой стаи, а ночного засадного хищника. Возможно на этом выборе сказались накопленные при жизни навыки тела человека, не прошедшего отбор.
Беспечно идущего по широкому тротуару человека, он заметил издалека, в этом месте улица была полностью запружена автомобилями, так что его добыче будет трудно убежать. Упырь выждал до последнего, а потом выскочил из сумрака, мгновенно разогнался и прыгнул. Он всегда так охотился, сбивал с ног, одновременно оглушая, и распарывал горло. Но человек вдруг буквально размазался в темном пространстве и оказался чуть в стороне, вне пределов досягаемости. Летящий упырь уже не мог поменять свою траекторию или хотя бы изменить положение тела, навыков семейства кошачьих переворачивать в полете свое тело, как и хвоста, облегчающего эту задачу, у него не было.
Человек ударил его по бедру своей палкой выдернутой из-за спины, упыря развернуло и он врезался в машину стоявшую в крайнем ряду, так что у той сработала сигнализация. Он тяжело упал вниз животом и не успел подняться, как человек огрел его по спине, нижние конечности сразу отказали, упырь попробовал ухватить человека за ногу, но тот наступил на него, затем что-то кольнуло в затылок и наступила окончательная милосердная тьма.
Егор рассмотрел напавшего на него монстра, руки в полтора раза длиннее человеческих, клыки хищника, вытянутые вперед челюсти, непропорционально большие глаза, от человека осталось только общее строение скелета и уши, почти не изменившиеся. Напавшее существо застало его врасплох, парень увидел его уже перед самым прыжком. К счастью сработали не понятно откуда взявшиеся инстинкты и навыки. Игрок моментально ушел в короткое ускорение, сдернул секиру, потом помогая себе ее инерцией сместился в сторону и ударил зомби. Первый удар взяла на себя его защита, второй же продавил ее и рассек на остатках силы позвоночник упавшей твари, после чего добить ее уже не стоило трудов.
«Опасно по темноте бродить, а если включить фонарик, то приманю тварину какую, надо поспать немного» - картина оскаленной пасти второго из убитых им квадрозавров, выхваченная из темноты светом, до сих пор иногда всплывала перед его глазами. Учитывая поумневших зомби, научившихся прятаться, видеть в полумраке и нападать из засады, искать пустую квартиру было сложновато, поэтому игрок решил вздремнуть в одной из машин. Отойдя от автомобиля с весело пиликающей сигнализацией. Игрок попробовал открыть двери трех машин, все оказались заперты. Парень хлопнул себя по лбу, прошел сразу в третий ряд и там открылась первая же проверенная дверь. Внутри лежал труп, пришлось искать дальше, в итоге Егор подобрал себе неплохой вариант на ночь и уснул на заднем сидении гелендвагена.
Проснувшись утром в соответствии с заведенным Настей распорядком дня, Егор почитал книгу, разгадал несколько головоломок из красочной книги, когда-то торжественно подаренной ему девушкой. И даже попробовал разобраться с первой главой толстенного учебника математического анализа. Немного размялся прямо на крыше приютившего его ночь мерседеса и отправился в путь.
Первая стая зомби встретилась ему через полкилометра. Из бокового переулка впереди по курсу движения игрока вышло десять нулевой и возглавлявший их упырь. Мгновенно сориентировавшись они бросились в атаку на одинокую и лакомую цель. Егор выхватил арбалет и выстрелил в самую опасную цель, заряженный на полную мощь болт пробил упыря насквозь и вонзился в бедро бежавшей следом обратившейся худющей женщины.
Обе пораженные цели покатились по плитке, пятная ее кровью. У Егора в очередной раз возникла мысль о неправильности термина зомби по отношению к нулевкам, по всем признакам это были роботы биологического происхождения. «У зомби кровь не должна течь? Или должна? Нашел о чем думать!» - Оборвал сам себя игрок. Нулевки уже подбегали, секира прошла первый круг в холостую набирая скорость и кинетическую энергию, зато под второй взмах попало сразу три противника.
Егор вертел свое оружие по кругу, меняя его восьмерку, при этом резко смещался из стороны в сторону, не позволяя нападавшим напасть с тыла, редко какой удар не уменьшал количество соперников. Прошло меньше минуты и все противники оказались порублены на куски. Парень прошел мимо упыря, добил его коротким тычком. Выходное отверстие от болта на спине внушало определенное почтение. Металлическое оперение и огромная мощь в 94 системные силы вывернули из тела шмат мяса в виде кровавой розы, украшенной обломками позвоночника.
Игрок деловито подошел к отчаянно ползущей к нему зомбячке, достал небольшой, строительный молоток из инвентаря, этого события пришлось терпеливо ждать полторы минуты, и хладнокровно сломал ей руки. Прошел немного дальше и подобрал болт, тот даже на излете практически отрубил ногу или лучше сказать лапу и еще пролетел дальше десять метров, обтер его остатки одежды покалеченной и сунул левую защищенную наручем руку ей в рот, не дотягивающий пока до переименования в пасть.
Почти полную защиту нулевка продавливала больше минуты, так что когда та добралась собственно до человека, тот обновил защиту и продолжил не совсем толерантно издеваться над бедняжкой. После третьего раза добил ее и собрался было пойти дальше, как на него снова налетела стая обращенных. Егор прицелился и вспомнил о том, что забыл перезарядить арбалет. Взвел один раз и сбил с ног одну из набегавших тварей, взвел еще раз и подстрелил еще одну. Упырь расчетливо прятался за спинами своих подчиненных, да и пробить его защиту на первой «скорости» оружия парень не надеялся.
Вернув на место пустой арбалет, Егор взялся за безотказную секиру. И тут ему показали разницу между управляемой шайкой и бесконтрольной. Зомби не нападали на него бездумно, а тактически грамотно держали дистанцию, постепенно окружая, лишь парочка самых нетерпеливых приблизились на свою беду слишком близко.
«Сомнут толпой и не отмахаюсь тогда» - пришла немного паническая мысль в голову игрока и он сделал прыжок, достойный Бубки, на крышу ближайшего автомобиля, с нее перепрыгнул на следующую и, уподобившись кузнечику, устремился к домам на противоположной стороне улицы. Проскочив таким образом девять рядов автомобилей Егор попал на свободный тротуар, не останавливаясь на достигнутом разбежался и прыгнул к окну второго этажа. Пробил клыком секиры стеклопакет понизу, одновременно расколов его вдребезги, вовремя купленный шлем спас его от порезов осколками, которые вопреки его ожиданию посыпались в обе стороны.

