Читать книгу Легенда нубятника (Серж Винтеркей) онлайн бесплатно на Bookz (2-ая страница книги)
bannerbanner
Легенда нубятника
Легенда нубятника
Оценить:
Легенда нубятника

4

Полная версия:

Легенда нубятника

Смертельный танцор первой степени. В битве с врагами Ваша способность нанести значительный урон, совершая стремительные выпады, возрастает на два процента.


Наступившая ночь позволила мне разнообразить мою деятельность метанием камней и бревен в мишень почти вслепую, что уже через два часа принесло мне новый навык:

Ночной стрелок первой степени. При атаке и обороне в плохо освещенных локациях, Ваши шансы на удачное попадание возрастают на два процента.

Дисциплина – дисциплиной, но однообразные упражнения, хоть и дающие такой значимый итог, все-таки напрягают. Для привнесения разнообразия пришло время для смены ландшафта. Этому благоприятствовал и темный период времени, гарантирующий минимум любопытных глаз. Выбор был между горным ландшафтом, пещерами и водой. Я предпочел воду.

За какие-то десять минут я нашел небольшой тихий прудик в красивом обрамлении плакучих ив. Начал качать характеристики с простого плавания на силу, выносливость и ловкость, но подключение соображаловки уже через час привело к следующему репертуару:

Ныряние с попыткой достать предмет со дна; выпрыгивание из воды на сушу; прыжки из воды над водой (причем брызги были вполне себе натуральные, а над водой удавалось подпрыгнуть не выше, чем в реальном мире); кручение и развороты в воде; метание тяжелого камня в мишень на дне с последующим извлечением скользкой каменюки со дна.

Когда бодрость почти исчезала, в дело вступали два упражнения – пускание камешков блинчиком по водной глади и погружения под воду с попыткой продержаться там максимальное время. Кстати, и оно не превышало мои рекорды в реальном мире, больше минуты мне ни разу просидеть под водой не получилось.

Через три часа водных упражнений я мог гордиться следующим результатом:

Характеристики:

1. Выносливость (жизнь) – 7 (70 единиц).

2. Сила – 7.

3. Ловкость – 7.

4. Интеллект – 5.

5. Удача – 4.

6. Репутация – 0.

Нераспределённых баллов – 5.

Бодрость – 70.

Мана – 50.

Количество единиц до первого уровня – 80.

Деньги – 20 серебряных монет.


На каминную полку наград, кабы таковая имелась, я мог бы поставить новые навыки:

Пловец первой степени. Ваша скорость плавания увеличилась на два процента.

Ныряльщик первой степени. Время Вашего пребывания под водой увеличено на два процента, способность найти ценный предмет возросла на три процента.

Угроза на воде первой степени. Эффективность Ваших атак над водой и под водой в отношении находящихся в воде мишеней увеличена на три процента.

Ночной пловец первой степени. Видимость в ночное время во всех локациях, где присутствует вода, возрастает на три процента.


Я особенно не удивлялся тому, что выносливость, ловкость и сила растут быстрее, чем удача и интеллект. Мои приоритеты на начальном уровне были понятны, задачи простые – выжить и максимально прокачать характеристики. И для этого удача и интеллект более вторичны, чем остальные характеристики, поскольку прокачиваются они обычно гораздо медленнее. Хорошо уже то, что подобранные мной комплексы упражнений развивали и эти характеристики. Что-то подсказывало мне, что подавляющая часть других нубов вряд ли использует что-либо, кроме банального бега или отжиманий с приседаниями, тупо качая силу и выносливость. Если вообще не разбредается сразу в поиске квестов. Будь мои обстоятельства другими, зайди я в игру чисто для того, чтобы отдохнуть после тяжелого дня на работе, не факт, что и я не пошел бы по квестам.

Пришло время смены ландшафта. Высмотрев на карте взгорье, я отправился в ту сторону. Уже подходя к выбранной скале, я вдруг наступил на что-то мягкое. Мягкое отбросило меня в сторону и испуганно выругалось девчоночьим голосом.

Появилось оповещение:

Репутация: минус 1.

– Пардон, – сказал я, вставая с земли и отмечая попутно, что моя выносливость от падения уменьшилась на десять единиц.

– Ночь на дворе, неужели надо топтаться по людям? – не успокаивалась девчонка.

– Кому ночь, а кому и тренироваться надо, – ответствовал я, – мы, нубы, люди энергичные.

Ответных реплик больше не последовало, но место для тренировок пришлось искать другое. К счастью, соседняя скала была всего в сотне метров и выглядела даже удобнее для тех упражнений, которые я задумал. Вот только едва я попытался приступить к ним, как у меня возникли неприятные ощущения, мышцы стало сводить, пальцы стали подрагивать. Видимо, мне дают понять, что я перестарался с активностью, догадался я. Что же, соседка мне только что показала, чем можно еще заняться в ночную пору. Видимо, нубятник место безопасное, раз она предпочитает спать прямо здесь. Это и мне пригодится, экономия моего небольшого денежного фонда вещь также необходимая.

Нарвав с ближайшего куста длинных листьев, я подготовил подстилку, на которой и попытался задремать. Не тут-то было. Появилось свободное время для размышлений, в полной мере накатился шок. Играть здорово тогда, когда в любой момент можешь выйти. В моем случае – игра необходимость, единственная возможность выжить, вернуться однажды к своим. Правильно говорят, что больше всего нам хочется получить то, что в данный момент получить невозможно. Я здесь, и надолго, а моя семья – там и оплакивает меня. Я лежал в глубоком шоке, пока наконец все же не заснул. Как оказалось, настоящая усталость может помочь заснуть и в виртуальном мире не меньше, чем в реальном.

Глава третья

Знакомство с магией

Проснулся я оттого, что почувствовал чье-то присутствие рядом. Открыв глаза, я увидел, что в метре от меня стоит лисица и пристально смотрит куда-то в сторону. Едва я пошевелился, лисица испуганно отпрыгнула назад и исчезла в кустах. Я даже не пытался ее атаковать, поскольку удачная охота могла привести к росту уровней, что мне на этом этапе вредно. Да и чем ее атаковать, скакалкой что ли, или пытаться перегрызть горло?

Скосив взгляд в том направлении, в котором смотрела лисица, я метрах в пятидесяти увидел группу из трех игроков, вооруженных луками и стрелами. Шумно галдя, они направлялись в сторону небольшого леска внизу, видимо, поохотиться.

По ощущениям было сейчас часов десять-одиннадцать. Усмехнувшись, заглянул в интерфейс – зачем гадать, если там часы есть? Ага, пол-одиннадцатого.

Хоть охотиться мне сейчас и противопоказано, но сама идея развивать стрельбу из лука хороша. Тут и сила, и ловкость, и выносливость прокачиваются сразу, да и пригодится впоследствии, когда настанет время для охоты и сражений. Решено – позанимаюсь здесь, а потом сооружу лук и сделаю стрелы. Теоретически можно и купить в ближайшей деревне, хотя я и не знаю, хватит ли для этой цели имеющейся суммы в 20 серебряных монет. Но мне выгоднее сделать все самому, это однозначно послужит развитию характеристик ловкости и интеллекта.

Пока же передо мной был уступ, к которому я вчера стремился для разнообразия моей активности и наработки новых достижений в горном ландшафте. Тут уже было гораздо сложнее с оригинальными упражнениями. Я приступил к тем из них, что придумал еще вчера:

Забраться вверх по скале, спуститься до двух метров над уровнем земли обратно и спрыгнуть; метание тяжелых камней в торчащий метрах в трех над землей уступ (с последующим отпрыгиванием от падающего камня в сторону); подбрасывание камней поменьше как можно выше над головой; метание камней разного веса по мишени с высокого уступа.

Вскоре предсказуемо разжился несколькими навыками, двумя ожидаемыми:

Скалолаз первой степени. Ваша скорость подъема и спуска в горах увеличилась на два процента.

Горный снайпер первой степени. Эффективность Ваших атак в горах увеличена на три процента.

И одним неожиданным:

Мастер лавин первой степени. Урон от устроенной Вами лавины и скорость ее схода повышены на три процента.

Озадаченно почесав репу, я вспомнил, что большинство моих метаний камня в склон вызывали падение осколков отбитой породы. Видимо, это было расценено системой как попытки организовать сход лавины. Ничего, в хозяйстве пригодится.

Через сорок минут упражнений я заметил, что бодрость стала падать намного быстрее, чем вчера, и намного медленнее восстанавливаться. Получалось, что эта игра с максимальным стремлением к натурализму, и проблемы с бодростью, очевидно, связаны с жаждой и голодом. Простой путь решить проблему – посетить деревню и купить еды. Альтернативный вариант – попытаться найти ее самостоятельно, желательно, если получится, прокачивая одновременно характеристики.

Я тут же отправился в близлежащий лес. Лес был европейского типа, сосны, березки и осины решительно доминировали. Оглядываясь в поисках еды, я параллельно присматривал себе заготовки для лука, стрел и тетивы. Через десять минут я стал обладателем пяти ровных палок, из которых можно было сделать стрелы, и нашел подходящую лещину для лука. Главной проблемой стало отсутствие топора или ножа, чтобы срубить лещину и обработать ее под тетиву. Пришлось вернуться обратно к горам и найти полукилограммовый камень с острым сколом. С ним дело пошло веселее, лещина была быстро срублена и выровнена, сделал и надрезы под тетиву, выровнял палки под стрелы. Ожидаемо получил новый навык:

Мастер легкого вооружения первой степени. Скорость и качество создаваемого оружия возрастают на два процента.

Нашел и немного земляники с черникой. За пятнадцать минут набрал и съел горстей десять, закусив пятеркой розоватых сыроежек среднего размера. На то они и сыроежки, чтобы можно было есть их в сыром виде. Решил, что для утоления голода этого пока будет вполне достаточно. Попавшийся живописный родник (вода с приятным журчанием стекала из трещины в верхушке двухметровой глыбы гранита, увитой плющом) решил проблему с жаждой.

К сожалению, не смог найти ничего, что могло бы послужить тетивой. Я хотел максимизировать процесс получения бонусов от стрельбы из лука. Для этого требовалось сделать лук максимально жестким, чтобы каждый выстрел давался через силу, прокачивая ее наиболее эффективно. Попытки использовать в качестве тетивы всякую вьющуюся растительность приводили к неизменному результату – тетива рвалась при выстреле. Вариант распустить часть рубашки и свить тетиву из нитей также не подходил. Не факт, что получившаяся тетива будет достаточно прочной, а рубашку точно испорчу. Между тем, репутация уже в минусе, а прокачивать ее в плюс в испорченной одежде вряд ли будет просто. Мне не оставалось другого выхода, как идти в деревню.

Несмотря на раннее утро, вокруг деревеньки бродило достаточно много игроков. На первом месте по расе были люди, на втором эльфы, гномов не было видно вовсе. Это вызвало у меня опасения, нет ли тут в игре неизвестных мне проблем с выбором гнома для прокачивания, раз эта раса так непопулярна? Находясь в тягостных раздумьях, пошел по пыльной дороге к центру деревни. Она была оформлена в традиционном европейском стиле образца XIX века, ближе к австрийскому типу, чем к российскому. Широко использовался камень как строительный материал, от стен домов до колодцев. Половина зданий были двухэтажными, в большинстве из них на первом этаже была какая-нибудь лавка. По улицам и в лавках, помимо игроков, толпилось приличное количество НПС, больше, чем обычно можно ожидать в таком мелком населенном пункте. Ну, может у них тут сегодня по сценарию ярмарка или подготовка к облаве на оборотней, что мне сейчас глубоко неинтересно.

Проходя по единственной улице, я засовывал нос в каждую лавку в поисках нужных мне вещей, и, даже не находя их, старался общаться. Раз уж все равно пришел, есть смысл набрать разных заданий на будущее. Там, где есть опыт, отложу на будущее, когда начну прокачивать уровни, а вдруг будет что-то и без опыта?

Через полчаса я набрал уже пять заданий, но все были с опытом. Отнести письмо на хутор в двух километрах (50 единиц опыта и буханка хлеба), набрать в лесу корзину съедобных грибов для старушки (70 единиц опыта и ужин), принести красотке травнице двадцать цветков ландыша (60 единиц опыта и старый плащ), заготовить вязанку хвороста для мясника (20 единиц опыта и говяжья вырезка), помочь кузнецу выковать плуг (30 единиц опыта и небольшой нож). Ни одно из заданий не требовало быстрого выполнения, что меня полностью устраивало. Я старался общаться как с неписями, так и с игроками максимально вежливо, в результате моя репутация с минус один выросла до плюс два.

Наконец, я попал в нечто среднее между скобяной лавкой и мастерской оружейника. Немного прицениваясь по дороге, я уже знал, что 20 серебряных монет вполне приличная сумма. Ее хватит на постой на двадцать дней с полным питанием в имеющемся единственном трактире, или на четыре десятка приличных ужинов со спиртным. Десять серебряных монет можно было обменять на одну золотую или сто медных. Вещи, конечно, стоили уже подороже, но разница колоссально зависела именно от качества и параметров.

У продавца-непися, такого же гнома, как и я сам, я попросил для начала показать все возможные луки на продажу. Самый крутой, составной, склеенный из рога и дерева с металлической пружинной прокладкой, стоил 200 золотых. Параметры впечатляли:

Шепот ветра. Редкий. Урон – 110-160, вероятность критического урона 30 процентов, максимальная убойная дальность – 200 метров. Плюс два к силе.

Самый дешевый был из лещины, стоил 8 серебряных монет, параметры были ожидаемо скромнее:

Урон – 20-45, вероятность критического урона два процента, максимальная убойная дальность – 40 метров.

Я спросил у продавца, есть ли тетивы, и выбрал из трех предложенных самую крепкую на вид. Попросил разрешения примерить на свой лук, тут же увидел параметры:

Урон – 15-38, вероятность критического урона один процент, максимальная убойная дальность – 50 метров.

Лук получился мощный, но для урона и крита не хватало мастерства, что вполне логично на начальном уровне. Одна тетива обошлась бы мне в пять медных монет, две удалось сторговать за восемь, потому что надо быть полным лохом, чтобы иметь лук и не запастись еще одной тетивой. Слепо верю в закон подлости, что тетива порвется в самый ненужный момент, если не иметь запасной. Тем более, что качество было очень высоким, каждая тетива была свита из двух тонких сухожилий.

Едва договорился, что за две тетивы заплачу на два медяка меньше, чем было по прайсу, как выскочило уведомление:

Мастер торговли первого уровня. Мастерство торговли выросло на два процента.

Поскольку стрелы не успел сделать, взял готовых десять штук на будущее, обошлись в пять медных монет. Купил также десять перьев для самостоятельного изготовления стрел. Учитывая их низкую стоимость, вместе с добротным огнивом получилось всего две медные монетки. До кучи взял еще неплохой нож, простенький, но из добротной стали, точило и самый простой топор для рубки дров. Рубка дров должна неплохо прокачивать сразу несколько характеристик. В результате у меня осталось четырнадцать серебряных монет и два медяка. Подумав, медяки отдал за простой, но вместительный колчан из грубой кожи. По виду он был бэушным, что и могло объяснить такую низкую цену.

Пришло время возвращаться в горы. Следующие два часа я продолжал свои упражнения. Занимался лазанием по склону, прыжками и метанием камней, когда проседала бодрость, кружился на месте и складывал пирамидки из камней. Итог меня вполне устроил.

Характеристики:

1. Выносливость (жизнь) – 8 (80 единиц).

2. Сила – 8.

3. Ловкость – 8.

4. Интеллект – 6.

5. Удача – 4.

6. Репутация – 2.

Нераспределённых баллов – 5.

Бодрость – 70.

Мана – 60.

Количество баллов до первого уровня – 80.

Деньги – 14 серебряных монет.


Грустно, но поскольку уже немного прокачался, темпы роста характеристик значительно замедлились. По всему выходило, что развлекаться так можно максимум еще день-два, потом это потеряет смысл и надо будет переходить к повышению уровней и распределению имеющихся балов.

Пока думал думу, пришло в голову, что забыл расспросить деревенских про то, как разжиться заклинаниями. Если можно колдовать, это умение тоже надо прокачивать. Возвращаться в деревню было долго, взобравшись на склон и осмотревшись, увидел неподалеку двух девушек-игроков, отыгрывавших эльфиек. Поспешил к ним, поскольку одна из них была одета явно с претензией на роль мага – темно-синий камзол с желтыми звездочками, длинная строгая юбка, витой полутораметровый деревянный посох, искусно украшенный резьбой. Как и положено в игре, обе девчонки были невероятно красивы.

– О почтенная Руфаэль Бесстрашная! – обратился я к магичке, ознакомившись с ее ником, – не соблаговолишь ли ты в силу своей ослепительной красоты снизойти до бедного гнома и поделиться частью своей невероятной мудрости?

Девчонки довольно захихикали.

– Чего тебе, гноме? – отреагировала на мою тираду довольная столь вежливым обращением Руфаэль.

– Увы, мне, увы, но пребываю я в жутком смятении. У меня уже 60 маны, но ни одного заклинания. Не соблаговолит ли премудрая эльфа подсказать, как скромный гном может получить в свою книгу магии хоть одно приличное заклинание?

– Есть средство, – низким зловещим голосом заговорила спутница Руфаэли, эльфийка по имени Ротардиль Великолепная, вооруженная луком со стразами, – нужно прийти в полночь на глухое кладбище, победить десять скелетов, убить возглавляющего их лича и обратиться с просьбой к богам о ниспослании дара магии.

– Перестань, Рота, – смешливо хмыкнув, взмахнула рукой Руфаэль, – нечего троллить такого вежливого гнома. Тут все просто, надо купить или найти свиток с заклинанием первого уровня и сломать на нем печать. Более сложные заклинания доступны только при наличии менее сложных заклинаний того же вида магии. Да и дорого они стоят, не всегда и подступишься. Но даже простое заклинание первого уровня может возрасти по эффективности, если его часто использовать.

– Премного благодарен, достопочтенная Руфаэль, за Вашу мудрость и заботу, – ответствовал я, – нет ли у Вас подобного свитка с интересным заклинанием, который я могу приобрести за схожую цену?

Тут я, конечно, немного рисковал, поскольку о ценах на свитки с заклинаниями не имел ни малейшего понятия. Да и Ротардиль не упустила свой шанс.

– Вот видишь, сестричка, как оно бывает. Просветишь вежливого гнома, и тут же все заходит дальше, чем хотелось.

– Да ладно тебе, Рота, мне все равно надо торговлю прокачивать. Есть у меня несколько свитков «лечение», взяли на всякий случай, если вдруг магия закончится, а лечиться надо срочно. Покупали мы их по одной серебрушке, один свиток могу тебе уступить.

– Могу предложить быструю прокачку полезного навыка вместо денег, – начал торговаться я.

– Что за навык? – заинтересовалась Руфаэль.

– Увеличение шанса найти тайник с сокровищами, а может и возрастание ценности найденной вещи, это не могу гарантировать. Но идея должна сработать.

– Годится! – обрадовалась к моему удивлению Ротардиль, – но свиток получишь только после получения навыка.

– Сделка, – подтвердил я, – значит, поступаем следующим образом. Идем в этот лесок, находим две рядом расположенные полянки. На одной я прячу все свои мелкие вещи в тайниках, на другой вы. Потом меняемся полянками и ищем спрятанное. И так пока не сработает.

– Только, чур, не усердствуй с тайниками, у нас не так много времени, – сказала Руфаэль, и мы отправились искать подходящие поляны.

Первым навык появился у меня, поскольку две девушки ожидаемо напрятали вещей всяко больше, чем было у меня.

Разоблачитель тайн первой степени. Ваша способность обнаружить скрытое увеличилась на три процента, шансы, что найденный тайник содержит ценный предмет, на два процента.

Зачитав навык девчонкам, я вызвал у них настоящий взрыв энтузиазма. У них сразу же нашлась масса времени, и не успокоились они до тех пор, пока не получили и не прокачали этот навык до второй степени. Я уже и сам не был рад, что трачу столько времени на прокачку всего одного навыка, пока у меня не выскочило оповещение, что интеллект повысился на единицу. Я опрометчиво сообщил девчонкам об этом, что вернуло начавший было угасать энтузиазм на прежний уровень. Магу каждый балл интеллекта важен!

Когда у меня выскочило оповещение о прокачке на следующий уровень ловкости, у меня уже хватило ума промолчать. Но меня это не спасло, поскольку через минуту раздался восторженный голос Ротардили, получившей оповещение о том же. В итоге у меня уже начали прыгать перед глазами все эти девичьи браслетики из кожи, футляры, пробирки с кровью и какие-то кристаллы, которые я то и дело доставал из-под травы, из дупел, вытаскивал из переплетения ветвей в кустах на полянке. Закончилось все только тогда, когда девчонки полностью вымотались, а у меня мигнуло оповещение, что поисковый навык прокачался до третьего уровня, став самым моим апгрейднутым навыком. Оказалось, что это имеет значение, поскольку бонусы серьезно возросли.

Разоблачитель тайн третьей степени. Ваша способность обнаружить скрытое увеличилась на семь процентов, шансы, что предмет ценен, на пять процентов. Скрытое Вами становится менее заметным для других (на пять процентов).

– Держи свой свиток, Трой, – сказала Руфаэль, протягивая мне запечатанный сургучом свернутый лист пергамента. Ты его более чем честно заработал. И вот тебе еще один, на иллюзию, в качестве бонуса. Только учти, что чем меньше предмет, который ты пытаешься скопировать, тем качественнее будет иллюзия. И чем выше уровень интеллекта, тем также выше качество.

– Мы замечательно провели время, – Ротардиль прямо светилась от удовольствия.

У меня звякнуло оповещение – Ротардиль предлагает Вам добавить ее в друзья. Я добавил, а потом спросил, как она высылает запрос. Ротардиль удивилась тому, что я какие-то важные вещи знаю так блестяще, а о такой ерунде не в курсе, и тут же показала. Я тут же отправил запрос Руфаэле и тоже получил подтверждение.

– Нам действительно сейчас пора, – сказала Руфаэль, – до новых встреч в игре.

Мы попрощались, и внезапно фигурки эльфиек истаяли в воздухе. Вот значит, как тут выглядит процесс выхода из игры. Тут же тренькнуло – моя репутация выросла до трех.

Я же сел по-турецки на лужайке и взялся за свитки. Сломал печать на первом, возникла надпись.

Вы изучили заклинание «Лечение». Стоимость использования заклинания – 10 единиц маны. Эффект – восстанавливаются 10 единиц выносливости.

Тут же сломал второй свиток.

Вы изучили заклинание «Иллюзия». Стоимость заклинания – 20 единиц маны. Длительность иллюзии – пять минут.

Тут же появились и оповещения:

Мастер магии жизни первого уровня. Вы можете использовать простые заклинания магии жизни.

Мастер магии воздуха первого уровня. Вы можете использовать простые заклинания магии воздуха.

Конечно, я тут же начал практиковаться. Разбежался и врезался в дерево, 35 единиц выносливости как корова языком слизала. Тут же четырежды отлечился. Почти всю оставшуюся ману потратил на иллюзию. Как и рекомендовала Руфаэль, начал с мелочи, создав копию своего ножика. Если не знать, что это иллюзия, то метров с трех выглядел он как настоящий.

Поиск тайников вымотал меня так, что я решил устроить себе заслуженный отдых перед продолжением тренировок. Прошел к гранитному родничку, как следует напился, совершил набег на черничник. Рядом нашел не замеченный ранее брусничник, которому также отдал должное. Лишь минут через сорок я оклемался настолько, чтобы приступить к своей интенсивной программе. В этот раз я остался в лесу.

Программа включала: стрельбу из лука по мишени; метание тяжелых камней по мишени; подтягивание на ветвях деревьев; акробатические упражнения от перекатов и кувырков до переворотов и ходьбы на руках; скоростной бег по чаще, с постоянным уклонением от стволов и перепрыгиванием оврагов.

Эти упражнения способствовали и прокачке моих магических умений – если я ушибался, то расходовал ману на лечение, если был целехонек, то практиковался в создании иллюзий. Когда выносливость скатывалась к нулю, брал на скорую руку сделанное из бересты лукошко с черникой, рассыпал его в траве и собирал все, что находил, для дальнейшей тренировки того же навыка на тайники, который успел прокачать с девчонками до третьего уровня. Из рощи я уже до заката не уходил. Когда я полностью выдохся, и организм стал настойчиво намекать на необходимость длительного отдыха, мой прогресс был достаточно очевиден:

Характеристики:

1. Выносливость (жизнь) – 10,5 (105 единиц).

bannerbanner