Читать книгу Хранитель Миров. Книга 1 (Василий Дин) онлайн бесплатно на Bookz (3-ая страница книги)
bannerbanner
Хранитель Миров. Книга 1
Хранитель Миров. Книга 1
Оценить:
Хранитель Миров. Книга 1

5

Полная версия:

Хранитель Миров. Книга 1

# Сюжетное задание:


# Вы отбили атаку стаи голодных кошек. Опыт: +650


# Карма: -50


# Ваши поступки меняют судьбы


# Помните, всегда можно поступить иначе


# Вы изменили судьбу семейства Барсов, убив их родителей


# Судьба котят теперь в ваших руках.

# Квестовое задание: Отвести котят Барса в стаю.

– Август, загоняй овец на поляну. – крикнул пастух раненому псу.

Пёс устало залаял и хромая на заднюю лапу побежал собирать испуганных овец. Арик подошёл к лежащему в крови главе семейства барсов, и перед глазами всплыла табличка.

# Барса. Уровень: 9


# Мёртвое животное.


# Подсказка: с мёртвого животного можно снять шкуру и добыть мясо.

Шкуру снимать с мёртвой кошки пастух точно не собирался, повернулся и побежал на помощь к Герде. Но за несколько шагов до неё, понял, что спешить уже не куда, она лежала в луже крови, с разодранным горлом. Это была та самая внезапная атака кота, один прыжок, и его клыки пронзают твою шею. Значит в бою с ним по сути не было выбора, или он меня убьёт или я его убью. Так уж вышло, что мне повезло, и я был немного быстрее. Обернулся снова на мёртвого кота, рядом лежала и не подавала признаков жизни кошка, а два котёнка, лежали рядом с ними прижавшись друг к другу и дрожали. По поляне испугано бегали овцы, Август, хромая на заднюю лапу по одной загонял их на поляну лагеря. Пастух посмотрел на рукоять артефакта, и отключил боевой режим. Посох снова стал посохом, и парень, устало побежал помогать собаке загонять овец.

# Сюжетное задание:


# Соберите разбежавшихся овец в стадо.


# Дополнительно: Окажите себе медицинскую помощь.


# Дополнительно: Окажите медицинскую помочь своему питомцу.

Очередная табличка мелькнула перед глазами, задержавшись на мгновение, потом скользнула куда-то вбок, и пропала. Арик в этот момент понял, что ему не обязательно читать всплывающие таблички, хватает одного взгляда, и текст сразу же становится осознанным и понятным. Пока он бегал по поляне, и собирал овец, в голове роилась целая череда разных мыслей. Странное существо ночью, передало ему посох, а утром на его стадо напало семейство диких кошек, которых никто никогда тут не видел. Убили одну овцу, а может быть и не одну, их ещё стоит пересчитать, убили Герду, напали на него самого, сильно ранили Августа, разодрав ему лапу, и исцарапав всё тело. Что это за постоянно всплывающие таблички с информацией о сюжетных заданиях? Арик, махнул посохом, слегка пнув им очередную овцу, и раны на плече и предплечье защипало, так сильно, что захотелось выть. Последняя овца побежала по склону и скрылась за деревьями. Пастух забежал на поляну лагеря, скинул с себя рубашку, оставшись в одной майке. Подбежал к фляге с питьевой водой, откупорил её и стал лить воду на раны. Боль на мгновение ослабла. Промыв свои раны, он достал из рюкзака чистую рубашку, и разорвал её на несколько длинных полос ткани. Обмотав кое как свои раны, он успокоился, и присел, устало облокотившись о дерево. К нему хромая, весь грязный от крови, грязи и травы, шёл усталый Август. Овцы испуганной толпой жались к скале, в своём уютном закутке. Арик тут же вспомнив про своего раненного товарища, вскочил, схватил флягу с водой и подбежал к нему. Рана на ноге была не глубокая, но рваная, куски шерсти и кожи висели лохмотьями, но кровь уже не сочилась. Пастух обильно полил её чистой водой, вымывая грязь и траву, пёс злобно зарычал и рефлекторно отдёрнул ногу.

– Август, надо промыть. – С дружелюбной интонацией проговорил пастух. – Вот смотри, я себе тоже самое сделал.

Пастух показал на перебинтованную руку, и медленно потянулся к ноге собаки, пёс рычал, но не пытался нападать на хозяина. Парень аккуратно начал поливать лапу водой, и отчищать её чистым куском ткани, собака рычала, и скулила от боли, а лапа рефлекторно дёргалась. Через несколько минут активных действий, рана оказалась чистой, и перевязанной очередным куском разорванной рубахи. Август, устало дыша без сил лежал на траве, и молча смотрела в скалу. Арик встал, нашёл глазами костёр, подошёл к нему, и снял до сих пор висящий там котелок. Поднёс его к собаке, поставил возле морды, и проговорил.

– Поешь, нам надо набраться сил, это было тяжёлое утро.

Сам взял ложку, и принялся с аппетитом поедать загустевший вчерашний суп. Август молча лежал, смотрел на то как хозяин обедает, потом с трудом поднялся, болезненно заскулил, и посмотрел на пастуха, прямо в глаза, как бы спрашивая: мне что прям из котелка есть?

– Август, у меня нет сил искать тебе миску.

Зачерпнул из котелка ещё несколько ложек наваристого супа, и пододвинул котелок к собаке.

– Ешь, нам нужны силы, чтобы добраться до дома.

Пёс посмотрел в котелок, жадно сглотнул слюну, и снова посмотрел на хозяина. Воспитание собаке не позволяло есть из хозяйской миски, но есть очень хотелось. Бой с кошками забрал все его силы, а от супа пахло ароматным мясом, и другими специями.

– Можно! – Арик чуть повысил голос, и морально надавил на собаку.

Август, понял команду, это значило, что хозяин дал добро, он осторожно потянулся мордой в котелок, и укусил загустевший суп. Было вкусно. Он снова посмотрел на хозяина, тот одобрительно смотрел на него, значит я правильно понял команду, подумал Август, и с аппетитом накинулся на еду.

# Сюжетное задание:


# Вы собрали оставшихся овец в одном месте. Опыт: +150


# Вы оказали себе медицинскую помощь. Опыт: +150


# Вы оказали медицинскую помощь своему питомцу. Опыт: +150

Арик устало лежал на спине, и смотрел в небо, когда всплыла очередная табличка. Он лениво бросил на неё взгляд. Табличка через мгновение ожидаемо смахнулась в сторону. И тут внезапно по всему телу пробежала волна тёплой нежной дрожи. Как будто он в один миг испытал все пережитые им, когда-то эмоции радости, и восторга, только усиленные в десятки раз. По телу побежала приятная судорога. Следом за этой внезапной дрожью внутри него будто тысячи игл пронзили все внутренние органы. В глазах ярко вспыхнуло от боли, и он неожиданно для себя выдохнул со стоном. Но через несколько мгновений боль стала проходить, а перед ним появилась незнакомая табличка:

# Поздравляем, вы только что получили свой первый уровень!



# Разблокировано управление интерфейсом аватара


# Разблокирована система перерождения


# Разблокированы базовые знания рунической книги


# Разблокирована возможность выбора класса


# Разблокирована интерактивная карта

# Состояние аватара:


# Лёгкое ранение. Не критичное.

# Текущий аватар:


# Имя: Арик.


# Возраст: 21.


# Статус: Молодой парень .


# Уровень: 1.


# Текущий опыт: 250 из 2000 ( 12,5% прогресса ).


# Класс: Отсутствует.


# Профессия: Пастух.

# Сила: 3.


# Ловкость: 5.


# Выносливость: 6.


# Интеллект: 9.


# Сила духа: 7.


# Карма: -50.

# Текущие задания:


# Приоритетное: Отнести посох Тайн в башню Мудрецов.


# Второстепенное: Отвести котят Барса в стаю.


# Сюжетное: Изучить интерфейс управления аватаром.


# Дополнительно: Активировать все имеющиеся руны.

Арик лежал на траве, читал появившийся текст, и у него в голове возникал только один вопрос: что, чёрт возьми, со мной происходит!?


ГЛАВА 3. Знакомство с интерфейсом.


После получения первого уровня, всё тело затрясло в приятной судороге, и усталость как будто бы выключили, а раны на руке перестали ныть. Но это не все изменения, которые были заметны сразу, мир вокруг так же преобразился. Точнее преобразился не сам мир, а дополненная реальность интерфейса, через который Арик смотрел на этот самый мир. Да теперь он знал такие термины как «интерфейс» и «дополненная реальность». Целый час он лежал на траве, и изучал разблокированные возможности, первое что сразу бросилось в глаза, так это вкладки на границе бокового зрения, теперь они там были всегда, а непонятные закорючки – это руны, значение некоторых сейчас уже стало понятно. Вкладки с левой стороны даже получили функционал. Первая сверху, называлась «логи», все всплывающие информационные таблички, после прочтения попадали сюда. При наведении на неё взгляда, открывалось возможность листать картотеку табличек, для поиска нужной там информации. Вторая, имела название «аватары» и содержала различную информацию о текущем аватаре, его профессии, классе и умениях. Что такое аватар, и что значит «текущий», пока что было не понятно. Но из логики формулировки, предполагалось, что аватаров может быть больше чем один. При наведении взгляда на эту вкладку, выскакивала информация:

# Состояние аватара:


# Лёгкое ранение. Не критичное.

# Текущий аватар:


# Имя: Арик.


# Возраст: 21.


# Статус: Молодой парень.


# Уровень: 1.


# Текущий опыт: 250 из 2000 (12,5% прогресса).


# Класс: Отсутствует.


# Профессия: Пастух.

# Сила: 3.


# Ловкость: 5.


# Выносливость: 6.


# Интеллект: 9.


# Сила духа: 7.


# Карма: -50.

# Переключение между аватарами недоступно.

Осознание того, что тело, в котором Арик живёт двадцать с лишним лет, является всего лишь неким аватаром, его пугало, но парень, старался не думать об этом. Однажды в мемуарах восточного мудреца, он прочитал такие строки «если вы знаете решение проблемы, то не стоит о ней волноваться, а если решения проблемы не существует, то волнение бессмысленно». Так и в его ситуации, волнение бессмысленно, он уже влип, а значит надо привыкать к новой реальности, и к новой жизни. Наверняка, когда он отнесёт посох Тайн в башню Мудрецов, узнает больше, о том, что с ним происходит, возможно даже, мудрецы, которые там находятся помогут ему, или разобраться, или избавиться от этого. В любой случае, на данный момент имеем то, что имеем, и надо продолжать изучать имеющийся интерфейс. В этом же разделе было ещё несколько вкладок: профессия, класс, и умения. Первая вкладка содержала следующую информацию:

# Профессия: Пастух.


# Орудие: Посох, Двуручная дубина.


# Пастух имеет пассивные навыки управления животными.


# Развивает умения просчитать события и действия, живых и не живых объектов.


# Прогресс развития напрямую зависит от уровня аватара.


# Уровень развития: Базовый.


# Следующий уровень: Начальный. (Необходим 10 уровень.)

Из этой информации было понятно, что система определила профессию Арика как пастух, хотя по мимо этого он так же работал на каменоломне отца, но это объяснялось достаточно просто, каменщик – вынужденная профессия, а пастух, как он сам считал, это его призвание. Природа, свобода, животные, всё то что давала профессия пастуха, и ему это было близко по духу, а потому основной его профессией определился именно пастух. Поэтому, пассивные навыки, которыми он владеет, это умение управлять животными. Хотя тут и без системных надписей было понятно. Но вот развитие умений, за счёт которых он научится просчитывать события и действия различных объектов, это уже было интересно. В общем, из прочитанного стало понятно следующее. Профессия пастух, это базовая профессия аватара, у неё есть пассивные навыки, это как бы не отъемлющая часть профессии. Невозможно быть пастухом, не умея управлять животными. Дальше, повышая уровень аватара, уровень развития профессии тоже повышается, и в зависимости от уровня развития, аватар получает активные умения профессии, которые будут давать возможность предугадывать действия других объектов. Как говорится, понятно, что ничего не понятно. В общем ждём десятый уровень, а там уже будем знать больше. Можно ли изменить как-то профессию, тоже было неясно. Поэтому переключился на следующую вкладку «класс», и тут же всплыла информация, с режимом выбора:

# Класс: Отсутствует.


# Дальнейшее развитие умений невозможно.

# Необходимо выбрать класс:


# Знахарь – лечит раненых и воскрешает убитых;


# Проповедник – мотивирует на победу, и поднимает боевой дух;


# Хранитель – защищает окружающих, беря удар на себя;


# Воитель – стремительно атакует врагов.

# Подсказка: На опытном уровне развития нужно будет выбрать второй класс, который станет дополнительным. Обратите внимание, что дополнительный класс имеют сильные ограничения в сравнении с основным. Например, дополнительный класс Знахарь, не будет иметь умений воскрешения. Выбирайте основной класс с умом.

Арик читая эту информацию, совершенно не понимал, зачем это всё нужно. За его двадцать лет жизни, он не то что бы не воевал, он то и дрался всего пару раз. Тем более не понимал, зачем ему, кого-то там мотивировать на победу, да и как можно воскрешать убитых? Всё это казалось для него чем-то диким. Про войны, он читал только в книгах, и никогда не представлял себя в роли воина. Хотя без условно научился некоторым тактикам управления войсками, и представлял себя не меньше чем в роли полководца, но ни как непосредственного участника битвы. Хотя если пофантазировать, и по рассуждать… Хотелось бы ему стать к примеру воителем? Быть на острие атаки, в авангарде войска? Скорее нет. Он всегда был спокойным, избегал драк, и конфликтов, думается, что такой класс подошёл бы любому из его братьев, сильным, уверенным в себе, любителям подраться, но не ему. Нет этот класс точно не подходит. Может быть тогда знахарь, противоположная сторона воителя? Бегать по полю боя, воскрешать убитых, лечить раненных, наверняка это был очень полезный и уважаемый класс, но тоже нет. Сразу представляется груз ответственности за других, да и такой класс себе не принадлежит, это скорее инструмент, полководцев, чем отдельная личность, такое ему не подходит. Следом отпадает и проповедник, мотивировать других, поднимать им боевой дух, звучит всё без условно важно, но это тоже командный класс, который с трудом представляется как отдельная единица. Хотелось всё-таки иметь независимость от других, быть не зависимым, и самому решать свою судьбу. Тогда остаётся хранитель, защищать окружающих беря удар на себя, да, это звучит достаточно благородно. Следуя логике, если этот класс умеет защищать окружающих, значит и себя способен защитить тоже, что в будущих путешествиях, очень пригодится. Решено, выбираю – хранитель. Мысленно подтвердил выбор класса, вкладка на несколько секунд пропала, а в груди, что-то внезапно сдавило, и закололо. Но в этот раз не так сильно, как при получении первого уровня. Просто неожиданно, и неприятно. Длилось это несколько секунд, и потом выскочила вкладка уже с обновлённой информацией:

# Класс: Хранитель.


# Уровень развития: Базовый.


# Следующий уровень: Начальный.


# Текущий опыт: 0 из 100.

# Подсказка: Очки класса начисляются по результатам боя, за использование умений класса.

После выбора класса внутри что-то сдавило, закололо, но через несколько секунд отпустило. Арик от боли машинально закрыл глаза, и когда боль прошла, открыл их. Перед ним всплыла табличка, которая проинформировала, что класс выбран, и он замер, прислушиваясь к своим ощущениям. На мгновение показалось, как будто стал по-другому видеть. Нет, не на столько, чтобы разглядеть ползущих муравьёв на соседнем дереве, но что-то точно изменилось. Парень присел на траву, и посмотрел по сторонам, при повороте головы, как будто изображение появлялось гораздо быстрее. Повертел головой влево, вправо, и тут его осенило, увеличился угол обзора! То есть, границы бокового зрения раздвинусь, он стал видеть шире, чем до этого. Но как это возможно? Сердце от волнения застучало быстрее обычного. Так, надо брать себя в руки. Парень закрыл глаза, глубоко вдохнул, и медленно выдохнул. Потом ещё раз повторил. И ещё раз. Волнение бессмысленно, вспомнил он слова из книги, надо принять это как факт. С ним с самого утра происходят какие-то изменения, и это видимо только начало. Скорее всего, чем дальше, тем более сложные и необратимые изменения с ним будут происходить. Возможно к некоторым изменениям придётся привыкать, как например к тому, что он теперь видит шире обычного человека. Это скорее всего пассивная способность класса хранитель, всплыла внезапная мысль. Арик собрался, успокоился, и снова лёг на траву изучать интерфейс аватара. Выбрал вкладку навыки, и перед ним раскрылось две ветки развития. Слева была ветка развития профессии, справа ветка развития класса.

Ветки профессии и класса были поделены на несколько уровней, и каждый из них был выделен своим цветом. Все цвета были какие-то грязные, с добавлением серых оттенков, будто всем своим видом показывая, что ждать от этого, ни чего хорошего не стоит. Уровни умений расположились по своей значимости, снизу-вверх: Базовый, Начальный, Опытный, Матёрый, Великий. Цвета уровней, если не углубляться в количество серости, добавленной в них, выглядели так: жёлтый, зелёный, синий, розовый и красный. Конечно, сами названия цветов совсем не передают тех оттенков, что видел сейчас Арик. Главное было понятно из увиденного, то, что всего пять уровней развития умений, и его умения в текущий момент находятся на уровне «базовый». Обе ветки развития на базовом и начальном уровне имели по одной иконке, то есть, на этих уровнях выбора направления развития не предвидится. А вот на опытном уровне, предлагалось на выбор два варианта развития. После чего, на матёром, тоже по два варианта из каждого предыдущего выбора, и переходя в великий, по одному варианту, то есть, в конце развития навыков, было аж четыре финальных варианта. На данный момент никакого описания, что значит та или иная ветка развития нет, да и вряд ли появится. Как уже можно было понять, информация будет поступать дозированно, по факту, и та будет скудной, в пару строчек текста. На вроде того как он выбирал себе класс – описание в несколько слов, и всё тут, решай как хочешь. Выделил иконку навыков профессии, после чего всплыла новая табличка с описанием:

# Профессия: Пастух


# Уровень развития: Базовый

# Активные умения: отсутствуют

# Пассивные умения:

# УПРАВЛЕНИЕ ПИТОМЦАМИ. Уровень 2.


# Максимальный уровень умения: 10


# Аватар получает возможность управлять питомцами.


# Количество питомцев напрямую зависит от уровня умения.


# Текущее количество питомцев: 2

# ДРЕССИРОВКА. Уровень 4.


# Максимальный уровень умения: 10


# Аватар получает возможность приручить дикое животное.


# Уровень животного для 100% успеха, должен быть ниже или равен уровню аватара.


# Если уровень животного выше, накладывается штраф успеха.


# За каждый 1 уровень разницы, шанс успеха снижается на 7%.


# Повышение уровня умения, уменьшает процент штрафа на 1 единицу.

# УПРАВЛЕНИЕ. Уровень 4.


# Максимальный уровень умения: 10


# Аватар получает возможность формировать из живых существ стадо или стаю.


# Живые существа должны быть лояльны по отношению к аватару.


# Повышение уровня умения, +15 к количеству стада или стаи.


# Текущее максимальное количество: 60.

# ВЛАДЕНИЕ ПОСОХОМ. Уровень 2.


# Максимальный уровень умения: 10


# Профессиональное орудие пастуха.


# При ношении посохов, дубин, и прочего древкового орудия увеличиваются показатели:


# Сила +2; Ловкость +2.


# Повышение уровня умения, +1 к показателями силы и ловкости.

Пассивные имения профессии для Арика не стали чем необычным. Всё это он и так знал, просто сейчас читал о своих собственных способностях в интерфейсе дополненной реальности. Управление питомцами, да с двумя собаками ему было комфортно и удобно. Пытался как-то брать в походы третью собаку, и сразу же начинались какие-то проблемы. Одна из собак постоянно терялась, не слушалась, приходилось контролировать не только овец, но и собак. А вот с двумя собаками никогда проблем не было, они бегали сами по себе, и контролировали стадо. Если надо было дать команду одной из собак, подзывал её выученным свистом, и выдавал команды. Как гласило описание умения, количество питомцем можно увеличить, что в будущем казалось полезным. Вот дрессировка, это особая гордость, собаками занимался с юных лет, прочитал не мало книг, и на практике отработал массу приёмов. Теперь понятно, почему даже у дикой кошки барса с восьмым уровнем, шанс успеха был сорок четыре процента. Если развивать это умение совместно с умением «управлением питомцами», то можно будет иметь в подчинении несколько животных, которые будут помогать в путешествиях. Фантазия сразу же нарисовала целую стаю из различных животных, и улыбка расплылась по лицу. Взгляд перешёл на описание умения «управление». Всё как есть, шестьдесят овец на сегодняшнее утро было в его стаде, ровно столько, сколько было указано в описании умения. Так уж случилось, что он никогда не брал в стадо больше шестидесяти овец, просто по внутренним ощущениям, ему казалось, что это его максимум. Удивляло такое точное совпадение навыков, описанных в интерфейсе, с его собственным опытом. Ну а последний пассивный навык просто выдал информацию, которая уже даже не удивляла. Вспоминалась работа на отцовской каменоломне, где его инструментом была кирка, кувалда, различные молотки и зубила. И каждый раз, сколько бы он не работал с ними, как будто в первые держит их в руках. Тяжёлый, грубый инструмент, с которым сложно обращаться. Но стоит взять в руки посох, как будто приобреталась лёгкость. Однажды вечером он шёл с каменоломни, уставший за весь день, и на него напала злая собака, которая сорвалась с цепи, одного из дворов. Хорошо под руку попалась длинная дубина, которой он смог отбиться. Ну а сегодняшний бой с кошками в целом закрывал все вопросы относительно владения посохами. Прочитав эту информацию, закрыл вкладку «умения профессии», и открыл вкладку «умения класса». Тут точно будет что-то новое.

# Класс: Хранитель


# Уровень развития: Базовый


# Очки имений: 0.

# Пассивные умения:

# УГОЛ ОБЗОРА. Уровень 1.


# Максимальный уровень умения: 5


# Увеличивает ширину периферийного зрения.


# Повышение уровня умения, увеличивает угол обзора на 10 градусов.


# Текущий угол обзора: 190 градусов.

# ШЕСТОЕ ЧУВСТВО. Уровень 1.


# Максимальный уровень умения: 10


# Хранитель обладает способностью чувствовать исходящую угрозу.


# При срабатывании умения, объект от которого исходит угроза подсвечивается


# Радиус срабатывания умения: 5 метров.


# Количество подсвеченных угроз: 1


# Повышение уровня умения, увеличивает количество подсвеченных угроз на 1 единицу,


# увеличивает радиус срабатывания умения на 1 метр.

# ПАССИВНАЯ ЗАЩИТА. Уровень 1.


# Максимальный уровень умения: 2


# Жизнь хранителя находится под защитой руны ЗОР.


# Блокирует 100% физического урона.


# Количество зарядов: 1.


# Время перезарядки умения: 30 часов.


# Повышение уровня умения, увеличивают количество зарядов на 1,


# уменьшает время перезарядки на 5 часов.

# Активные умения:

# СИЛОВОЙ ЩИТ. Уровень 1.


# Максимальный уровень умения: 10.


# Хранитель призывает силовой щит, который блокирует любые физические атаки.


# Размер щита 2 на 2 метра.


# Время активности щита: 60 секунд.

bannerbanner