Читать книгу Не время для Реала I. Уже не Игра (Тарас Сергеевич Асачёв) онлайн бесплатно на Bookz (27-ая страница книги)
bannerbanner
Не время для Реала I. Уже не Игра
Не время для Реала I. Уже не ИграПолная версия
Оценить:
Не время для Реала I. Уже не Игра

3

Полная версия:

Не время для Реала I. Уже не Игра

– Вами полностью изучен пассивный навык «Путешественник». Космическая ветвь. С этого момента, любое посещенное Вами место будет автоматически помещено в вашу координатную карту, Вы будете лучше ориентироваться в созвездиях и никогда не потеряетесь.

Не ахти что, но зато сразу результат! Координатная карта мгновенно начала наполняться данными и даже показателями окружения в рамках невеликого пространства вокруг меня – ближайшие звезды, например, хотя я их и не видел. Это получается, что я сейчас знаю, где нахожусь? Интересно. Ради интереса открываю журнал вписываю координаты планеты Венора, как самые зазубренные в виду частого посещения. О, чудо! Теперь относительно известной точки, я понимал и направление и даже мог рассчитать скорость движения. Физика и геометрия рулит! Неожиданно. Но это я отвлекся. Надо определиться со специализацией, а то так и останусь простым мальчиком из Брунненов, который кака все, но все же уже не тот, что был раньше. Если быть кратким, специализации у меня делились на три ветки, причем если я правильно разобрался, все крафтовые, производственные: “Строитель кораблей и заводов”, в том числе и станций; “Крафтер оборудования и оружия”; “Создатель живых”. Описание скупое как вся моя жизнь, но тем не менее несложно понять, что для строителя кораблей мне нужны такие мощности, что и вечности не хватит, чтобы самому такое накропать. Оружейник – перспективная тема, но хочу ли я быть тем, кто создаст оружие способное разрушать целые звездные системы? Не думаю… Создатель живых, оказался не только крут по наименованию, но и максимально близок к моей теме – биоинженерия, генные эксперименты, эволюция. Надо брать. Принимаю!

– Внимание! Вы выбрали специализацию «Создатель». Вы определили направление вашей судьбы и линию развития Вашего персонажа. Открыта ветка развития «Создатель». Даже без вложенных единиц умений, данная ветка улучшает Ваше взаимодействие с псевдоживыми системами, а также с псевдоразумной жизнью на пятьдесят процентов. Все создания или разумные/псевдоразумные разработки Бруннен-Жи, будут однозначно идентифицировать Вас как безусловного союзника. Для Вас более нет ограничений в разработке вашего рода. Несите эту специализацию с честью, и помните: Бруннен-Жи жив, пока жив последний из его рода!


Далее сценарий развивался вполне себе предсказуемой, ко мне все чаще захаживал мой новый знакомый по имени Ролак, и все больше подлизывался ко мне и втирался в доверие, говоря мне, что он такой же пленник, как и я. Рассказывал мне про свою несчастную судьбу, про козни Рудокопов и как он оказался в ловушке и по факту рабом их лаборатории. Ну и конечно же, он молил меня поделиться своей мудростью. Я же в свою очередь подбивал его на побег, дерзкий и с фейерверком. Паразит никак на это не соглашался и понятно почему, однако мне в своей темнице крепко надоело сидеть. Пора делать ноги, а для этого мне в общем-то многого и не нужно.

– Ролак, слушай, я придумал, как нам можно сбежать, – шепнул я своей няньке, когда он в очередной раз пытался раскрутить меня на секреты моего прошлого.

– Что? – тихо спросил он и огляделся.

– Мы создадим “Борскую Сазу”, а ты выльешь ее в вентиляционный колодец. Гарь и активная “Саза” такое пожарище тут устроят, что нам вообще без проблем удастся скрыться, – глаза парня загорелись, и он закивал.

– А как ее сделать, там же много чего надо?

– Да не сложно там все – рецепт в форуме есть и в любом справочнике. собери необходимое для нее и давай сюда с инструментом, – шептал я, стараясь выглядеть очень возбужденным новой идеей.

– Так там же Слап нужен.

– Так у вас же рецепт есть! – недопонял я. – Все по нему и принеси.

– А кровь? – вновь закинул он свою тему.

– Не грей голову, это моя проблема, правда там только Чальская нужна… Принеси мне кровь Чала, грамм пять хватит. Я ее обработаю как надо и все пучком будет. Создадим Сазу, и все выгорит, как у нас, так и на корабле. Ты как? Готов бежать? Или лучше в рабстве?

– Я готов, но кровь я до завтра точно не достану, там связи надо понимать у медиков. Ну чтобы никто не заподозрил…

– Да не вопрос, – легко ответил я. – Главное без палева и никому лишнего не ляпни!

– Да я понимаю, – закивал он. – А может я и кровь заранее приготовлю? Как ее обработать надо?

– Ищи дурака, – покачал я головой. – Если бежать, то только вместе, так что будь со всем необходимым завтра и все у нас получится.

Далее, концерт был совсем сюрреалистичным. Для начала, корабль на котором мы летели вдруг остановился за час до начала нашего мероприятия, это я заметил. Затем пришел Ролак и притащил абсолютно все необходимое для приготовления “Сазы” и “Слапа”, хорошо хоть не врал, что нашел случайно. Далее была последняя попытка меня поиметь, когда он предложил все сделать самому, а я типа уже на моменте побега буду от стены откреплен. Я его послала и пригрозил, что начну орать, если он меня так нагло кинуть хочет и удрать в одиночку. Отцепил в итоге, хоть и нервничал как старая дева в брачную ночь. Оборудованием его я пренебрег – достал свою Эдлу, нацепил на руку, флейту на удачу в рот поместили на манер сигареты пар рза воздух погонял, затем размял пальцы, вспомнил ранние знания и начал творить уже у стола, как белый человек. Не сразу я нащупал ту грань, где опасная, но все же не смертельная заготовка, должна перешагнуть критическую массу и начать наносить ощутимый урон. Добавил недостающее, тогда-то играющий идиота Ролак и завизжал:

– Держите его, он что-то задумал!!! – не совладав с эмоциями, глядя на созданный мною химический элемент второго порядка сложности, завопил мой соглядатай. Двери открылись в ту же секунду, но уже было поздно…

– Внимание! Активировано умение «Предсмертная песнь». Урон, наносимый Вашим оружием – Химической смесью «Чаконская смола» увеличен в три раза. Получаемый Вами опыт сокращен в пять раз. Славной смерти Бруннен! У тебя три минуты. Запевай!

В голове зазвучала музыка, слова сами срывались с моего языка, мелодично, незнакомо на слух, но понятные по своему содержанию…

Борцы, боритесь, боритесь…

По центру обзора, появились полупрозрачные цифры отсчета времени, мои последние три минуты. Три минуты текущей жизни, ради вечной жизни после смерти.

За дома и за сердца…

Произношу слова, бросаю химически агрессивную смесь в Ролака. Утроенная сила наносимого урона от нагревающейся кислоты, в секунды прожгла броню игрока, нанося его аватару чудовищные повреждения. Ему не выжить, если с помощью опоздают хоть на минуту. Второй порядок сложности – это полноценное оружие, без шуток.

Мы победим или умрем…

Распеваю эту строку, даже не отвлекаясь на навалившихся на меня боевиков. Кто-то вынул Шокер и ударил меня по спине. Большая часть урона ушла в Эдлу, заряжая ее и снимая с меня большую часть негативных эффектов. Меня повалили, уткнули носом в пол, и даже с него я закончил свою строчку:

И навсегда мы Бруннен-Жи…

В это же миг Ролак испустил свой тщедушный дух на волю.

– Внимание! Вы убили высокоуровневого персонажа Флор «Ролак Ди Сониг», уровень – пятьдесят второй. Клан принадлежности «Черные Ниндзя». Враг. Убийство совершено под действием навыка «Предсмертная песнь». Получено достижение «Ворк и Моська», убейте еще девять врагов уровня пятьдесят и более для улучшения достижения. Получен опыт…

Меня подняли, меня потылись заткнуть, а я продолжал распевать свою предсмертную песнь и улыбался. Прибежавшие лекари подтянули мое здоровье до максимумма, но я не замечал уже ни криков, ни суеты. Я просто пел: “Мы победим или умрем!”, и было в этих словах нечто, что заставляло даже в оковах выпрямлять спину. Лучше сгореть, чем жить в ошейнике. “Навеки, Мы Бруннен-Жи”! Таймер отбивает ноль, и я погружаюсь в спасительную темноту, лишь слыша дикие крики разочарования и обиды, от моих пленителей. Жизнь аватара за секунду ушла в ноль. Я скончался по своей воле.

С почином меня. До перерождения и свободы – всего пять минут…

Глава 8. С почином меня


Темнота посмертия расступилась медленно, подчиняясь времени назначенного таймера, за ней же пришли краски туманностей и далеких квазаров, блеск звезд и сияние далеких галактик. Уже после картинки дивного космоса, вокруг стала появляться Беда, окружая меня темными непрозрачными стенками и мутным, по отношению к реальности лобовым стеклом. Последними включились все панели и на экранах заплясали индикаторы мониторов, по журналу координат, помчались строки повествующие о пройденном пути и текущем местоположении. Вспыхнул ярким значком новый гипердвигатель, обращая на себя внимание и приглашающий ознакомиться с его описанием. Только в этот миг я понял, что уже контролирую себя и просто сижу в кресле как истукан, глядя в монитор. А так все возраждаются, или только Бруннены? Кто б дал ответ…

Касаюсь штурвала, кладу руку на панель и знакомлюсь с новинкой, только после этого выбираю себе новый путь. Запускаю двигатели, убираю маневровые крылья, собираю энергию на гипердвигателе и разгоняюсь в нужном мне направлении. Муха первого уровня неповоротлива, медлительна, но зато – самодостаточна. Скорость набрана, гипер активируется, совершаю прыжок через Гипер-космос. Вспышка, мимолетный образ серой воронки, а затем возвращение в реальный космос. Энергия просела более чем на половину, только через час я смогу прыгнуть вновь. Радовало конечно, что мне не надо топливо для перемещения, но именно это и огорчало – я терял время, причем не только сейчас, но и в перспективе. Не могу я залить в бак штуку долларов и совершить прыжок без ожидания, только с накопленной энергией, а топливо выгоднее продать. Значит – ожидание. Проблема? Нисколько! Время есть, его не может не быть – у меня в руках “Вечность”!

Путь оказался более продолжительным, нежели я рассчитывал. Почти двое суток я провел в глухой тишине, в маленьком корабле, без намека на связь с внешним миром. О таком в рекламных буклетах никто не писал! Хотя, где я, а где рекламна из реального мира? Чем я в данный момент отличаюсь от НПС? Воспоминания прошлой жизни? Так и их осталось меньше малого. Разве что, воспоминания прошлой игры, которые и ведут меня по моему собственному пути…

– Внимание! Вы прибыли в необитаемое пространство. Сектор «Эра-два», система «Люмен». Данная система была атакована и уничтожена неизвестной силой. Нахождение в необитаемом пространстве небезопасно для игроков Вашего уровня. Рекомендуется: покинуть локацию.

Это, немного неожиданно… Система Люмен, превратилась в грандиозное кладбище. Ничего в ней уже не говорило о том, что тут можно жить, зато доказательств того, что жизнь тут была – более чем. Обе колонизированные планеты превратились в безжизненные огненные огрызки планетоидов; вместо двух космических станций – облака обломков, ищущие себе новую орбиту для движения за Красным карликом. А еще, что стоит отдельно отметить – сотни кораблей, очевидно мародёров. смотрю на картину, внутренне холодею, понимая, что шансы на встречу со знакомыми игроками стремятся к нулю. Однако не успеваю впасть в отчаянье, как радар сигнализирует о том, что в мою сторону уже летят несколько точек на карте местности. Системы моего радара не хватает на то, чтобы заметить внешнее обнаружение, зато кораблю хватает мозгов, чтобы понять, что на меня уже открылась охота. Не хорошо, энергии почти нет, до нового прыжка надо ждать чуть больше трех часов. Пришлось разворачиваться и гнать на всех парах по прямой, в надежде на изначальное расстояние между нами и на здравомыслие преследователей – ну что с меня взять?

Преследователи были упорными, но больше чем час, на меня не потратили, хотя быть может дело в том, что они смогли нагнать меня до радиуса своих радаров и поняли, что у пустой и преследование бессмысленно. Кто знает? Я же выбрал новый маршрут и летел в сторону соседней системы, которую было практически видно и без звездных карт. Набрал энергии с запасом и прыгнул к соседям.

– Внимание! Вы прибыли в обитаемое пространство. Сектор «Эра-два», система «Тильда», под патронажем Альянса Миротворцев. Добро пожаловать!

Не успел и головы повернуть в сторону радара, как система обнаружения угрозы, уже завизжала о том, что я на прицеле как минимум трех кораблей и одного Миротворческого крейсера. Фига се встреча!

– Активируйте канал связи. Назовите себя и цель визита! – прозвучал голос из глубины корабля, хотя, как верно мне давали команду – рация была выключена. Как же так? Хотя не время рассуждать – активирую рацию и сразу попадаю на закрытый канал связи, который буквально перехватил мое устройство связи. Изображение оппонента не появилось.

– Павший Хеймс. Цель… Эмм-м, работа, – немного запинаясь, ответил я неизвестному. Как-то до этого я не задавался вопросом про цель.

– Так и запишем: Космический гастарбайтер, – прозвучал ироничный голос и сразу после него зазвучал совершенно механический и монотонный голос. – Безвоздушный коридор открыт. Альянс Миротворцев уведомляет Вас о временном запрете на ведение боевых действий внутри системы “Тильда”. Исключений не предусмотрено. В случае активации или использования оружия, вы будете расстреляны Альянсом. Добро пожаловать!

Медленно выдохнув, вновь коснулся панели и едва не вздрогнул – в системе было три десятка меток весьма увлекательного окраса – враги. Отлично, теперь они в курсе где я, и наверняка в этот раз меня так легко не отпустят. Одна надежда – на запрет использования вооружения от хозяев здешних мест. Выбрав планету “Вайтер”, направляюсь к ней, искоса поглядывая на окружающие меня алые маркеры. Система связи начинала ощутимо греться от сотен входящих попыток связаться со мной – ДДос-атака? Чего они добиваются? Я отвечать не буду, нового не узнаю, а данную систему мне уже точно не покинуть, с таким-то окружением. Разве что опять умереть и воскреснуть в неизвестном месте. Так себе способ путешествия в космосе, но и им пренебрегать не стану, в случае чего.

Посадка прошла без проблем, сел аккуратно у самого космопорта, ничего сложного. Затем я вышел на твердь и во всю грудь заорал: “Охрана!”. Окружили меня таким плотным кольцом, что даже реши я просто перепрыгнуть игроков. не пролетел бы и половину массы, окружавшей меня. Вопль мой был услышан – противник стал откровенно глумиться надо мной, а охрана порта все же пришла в движение и подоспела до того, как в меня стали плеваться.

– С чем связан Ваш зов о помощи? – уточнил Ворк двухсотого уровня, когда двое стражей правопорядка прорвались через людское заграждение.

– Эти почтенные господа вокруг, похоже не в себе и ведут себя грубо. Лично я подозреваю, что они все представители ЛГБТ-сообщества, и не хочу вступать с ними в конфликт. Не могли бы Вы помочь мне добраться до свободного порта? – с надеждой, спросил я. Ворк оглядел окружающих и улыбнулся, шутка ему понравилась похоже.

– Без проблем, согласно временному положению Альянса. конфликты у нас под запретом и на особом контроле. Мы проводим Вас.

Под охраной двух матерых Ворков, я добрался и до космопорта и до стойки администрации, где меня уже передали на руки местной службе, а тем, кто так яро плелся за нами, порекомендовали исчезнуть нах, пока всем дурно не стало. Меня оставили в покое, правда, скорее всего ненадолго…

– Добрый день, мистер Хеймс, – поздоровалась девушка-администратор, точная копия своих предшественниц. – Чем я могу Вам помочь?

– Добрый день, Ралина. Скажите: есть ли у вас работа для таких как я? Скованных в финансах новых гражданах, что прибыли к Вам на постоянное место жительства? – тонко намекая на жирные обстоятельства, спросил я.

– Всегда найдем и поможем. Приложите руку к планшету. Работа у нас на планете есть всегда, лишь бы было желание работать… – она продолжала говорить, пока я уже копался в меню и высматривал подходящий для себя вариант найма.

Ассортимент не поражал, хотя от соседки “Веноры” и ждать иного не стоило. Стандартные игровые квесты минутного развлечения с минимумом оплаты, созданные лишь для того, чтобы игрок как можно скорее полетел в космос и хотел играть нормально. Как частность – уничтожение паразитов. Вечный квест при любом космопорте. Что еще – осмотр планетарных территорий, что долго и неинтересно. Остальное – это вылеты, перевозки, работы вне системы. Все это не годиться. Дипломатические задания, экскурсоводы, работа на планете, практика на заводах… Ну да, чего собственно тянуть кота за отвисшие атрибуты? Паразиты – это мое, я проверял. А главное – туда за мной никто не полезет, так как локация паразитов только для нубов типа меня, а мой нынешний противник – это враг “пятьдесят плюс”, им туда вход заказан…

Удача – дама своенравная и непостоянная в своем выборе, иногда она любимая, а иногда такая шалава… Однако конкретно сегодня, она меня полюбила. Первая вылазка за паразитами была вполне себе плодотворной, я и уровень смог получить почти ничего не сделав, и вышел без проблем. Получил деньги, очистился и снова в бой! Прошелся до второго уровня и уже там, встретил весьма неожиданного персонажа:

– Флор «Грейхан Томнец», уровень персонажа – сто двадцать третий.

Но не надо думать, что я вот так его встретил. Мне просто повезло – во время бегства со второго уровня, я заскочил на лестницу, где благополучно наступил на крупного таракана и размазав его, вылетел с пролета как на банановой кожуре. Пронесся этажа три и грохнулся на вышеназванного игрока, со всеми полагающимися высказываниями. Патроны от пистолета вылетели из сумки и словно брызги крови, разлетелись по этажу. Честно, если бы Грейхан меня убил – я бы его понял и остался бы без претензий. Однако, вместо скоротечной расправы, он спокойно поднялся, протянул мне руку и помог подняться на ноги. Только тогда, я и прочел его никнейм, немало удивившись его уровню.

– Все нормально? – поинтересовался у меня, неожиданный собеседник.

– В целом да. И это, можно спросить? Ты как сюда попал? Самому не стыдно в нуболокации с таким уровнем? – на мое удивление, визави рассмеялся.

– Ну не все так плохо, я же тут не первый день все-таки.

– И все же: самому не стыдно в нуболокации с таким уровнем? – повторил я.

– Нет, не стыдно, – улыбнулся игрок Топ-уровня. – Я тут работаю над небольшим проектом… – ответил он и повернулся к паре здоровенных как собаки пауков двадцать девятого уровня. Поднял химический пистолет и в три коротких выстрела, оборвал жизни членистоногих мутантов. Затем снова повернулся ко мне. – тут довольно тихо, особенно на уровнях с тараканами с уроном как очередь от “Калаша”… – он запнулся и качнул головой. – Извини, я тут все болтаю. А ты наверняка торопишься.

– Брось, умереть всегда успею, – горестно вздохнул я и наклонился за парочкой патронов.

– Да я не о том, что все на том свете свидимся. Просто этот квест обычно берут “напоследок”, так сказать время скоротать и уровень поднять перед вылетом. Ты тут разве не за этим?

– Ну, вообще я просто на нуле, так сказать, еще полчаса назад у меня и на пожрать денег не было… – честно признался я.

– Ну если тебе так надо, то я могу тебе тысячу в качестве благотворительности подкинуть, – без эмоций предложил Грейхан и указал на неприметную дверь справа от лестницы. – Надо?

– Да я уже пятьсот заработал. так что выкручусь, ты мне лучше подскажи, как отсюда уйти целым, – улыбнулся я, подходя к указанной двери. Грейхан дернул ручку и ржавая преграда с неимоверным весом, с жутким скрипом открылась.

– Давай заходи, – вместо ответа, произнес игрок и я шагнул в темноту.

За тяжелой преградой был небольшой проход, за которым виднелось помещение с очень слабым освещением, я зашел туда и буквально открыл рот от увиденного. Передо мной открылся вид на лестницу, соединяющую все этажи и уровни под космопортом. Размеры давили на рассудок, это сколько же тут уровней, если нижних даже не видно, а верхние кажутся столь далекими? Натуральная Гигохрущевка…

– Сергей, – произнес Грейхан за моей спиной.

– Что? – ответил я, оборачиваясь.

– Что «что»? –не понял сначала он, зато потом до нас обоих дошла комичность ситуации.

– Я тоже Сергей, – кивнул я, протягивая руку.

– Приятно познакомиться, – кивнул мой новый знакомый Флор. – Ты наверх? Если меньше четырех уровней в запас сложил, не рекомендую – не окупается.

– Я-то да, а ты куда? Нижние уровни укладывать? – я посмотрел за пределы перил, далеко в темнеющую черноту глубин космопорта, где если и горели какие-то лампочки. делали они это совсем уж символически.

– Вниз, но вряд ли качаться на паразитах, – уклончиво ответил Грейхан.

– А чего там еще делать-то? – не понял я.

– Работаю, исследования провожу. Если есть желание – пойдем со мной, покажу, – предложил он, а я повернулся и почти не задумался при ответе.

– Делать мне все равно нечего, так что – да, пошли, – кивнул я иосекся, заметив глаза Грейхана, готовые убить меня на месте.

– Раз дел у тебя нет, скажи тогда: кто тебя подослал? – выдавливая каждое слово сквозь зубы, спросил Флор.

– Э-м-м ты, о чем? – сделав не осознанный шаг назад, уточнил я.

– Я спрашиваю: кто тебя подослал? Такого свободного и любопытного.

– Да никто не слал. Я сам на квест записался.

– Интересно, – все еще гневно фыркнул игрок и легко бросил что-то между нами. Вспышка и поднявшийся оранжевый дым в одно мгновение заполнили пространство вокруг.

– Внимание! Вы попали в облако ядовитого дыма неизвестной природы! Получены негативные эффекты: Слепота, потеря обоняния, потеря вкуса, потеря слуха, утрата чувствительности лица, потеря ориентации. Каждая секунда в ядовитом облаке увеличивает время действия негативных эффектов на пять секунд – покиньте неблагоприятную среду!

Вонища была такой, что слезы из глаз не просто лились, а еще и пузырились, и ведь ни хрена же вокруг не видно – в глазах жжение как от перцового баллончика. Мрак. Еле выполз из этого едкого облака, которое еще и густое было как туман.

Какой интересный персонаж” – подумал я, когда уже был на безопасном расстоянии и только лишь слезы и сопли по лицу размазывал. Ведь мог убить, но не стал – почему? Для чего шашку эту бросил? Я все равно не ориентируюсь тут. Однако параноик: интриги вокруг, тайны, расследования. Дебил… Хотя, кто-кто, а я его могу понять.

Когда зрение ко мне вернулось и все дебафы слетели по таймеру, я осмотрелся и подумал, что не так уж и плохо! Несмотря на ситуацию, я был на ранее неизвестной мне локации, а если прислушаться, то несложно догадаться, что данная лестница была совершенно пустой. Ни игроков, ни противников, ни паразитов. Очень странное пространство, где я тем не менее могу прогуляться без опасения за свою жизнь.

Прогулка была интересной. Семь уровней вниз, я прошел как правильный турист – готовы трогать и удивляться абсолютно всему, а потому у меня появилось непроизвольное уважение к тому человеку, который оснащал это помещение мелочами. Сложно было даже поверить, что столько трудов было вложено в место, где никого не бывает. Локация явно обустроена с любовью: я находил разные мелочи типа гильз и кусков брони. А ведь в этом игровом мире, отстреленные гильзы дольше пяти минут не лежат. Но были и более интересные вещи – мхи неизвестного состава, химические испарения и конденсаты, несколько луж с яркой жидкостью, которую хотелось лизнуть и попробовать ее вкус. Распустил бы руки, но у меня ни манипулятора, ни колб в нужном количестве нет. А так, только ходил и глазел. Вот выйду на поверхность, куплю полный набор химика и вернусь сюда! Но это потом, после разведки, а то и случая может не выпасть…

Все встреченные мною двери, я честно пытался открывать, и тратил на это не по одной минуте, но тут либо они действительно были заперты, либо я тупо не мог их открыть по физическим показателям. А то что было открыто либо вело в тупики, либо в лабиринты темных коридоров, куда идти было откровенно страшно. Интерфейс же никак не комментировал происходящее и не помогал соответственно. У очередной двери, сидя на рычаге, я вдруг вспомнил призрачную станцию и тот метод благодаря которому я смог тогда выбраться. Что ж, аватар поменялся, а вот идиот внутри меня не изменился. Я энергетик, а не то что о себе возомнил!

Проверив нераспределенный запас единиц характеристик, сливаю все пять в Энергетику и получаю полноценные шестнадцать пунктов. Не огонь, но зная, как этим пользоваться – можно уже начинать. Припадая к стенам и прислушиваясь к своим ощущениям, пытаясь почувствовать мельчайшие изменения в волосяном покрове на коже, я неожиданно понял с каким преимуществом меня вернули в игру, сохранив Энергетика. Страшно представить, что испытали игроки, игравшие за Механика и получившие на новой игре случайный выбор в виде, ну не знаю, музыканта какого-нибудь. Как же им наверно тяжело… А я точно знал, как работать со специальной Характеристикой и система не могла мне отказать в знании.

bannerbanner