
Полная версия:
Не время для Реала I. Уже не Игра
– Так и Вы хотите так же, остаться в игре? Чтобы той жизни не было? – назвал я очевидное и невероятное.
– Именно, и давай на «ты», я тут помимо жизни еще и молодость хочу оторвать и пока ты не знал, что я втрое старше тебя, мне это вполне удавалось, – на это я только кивнул. – Зара тоже уже часть этого мира, как ты понял. Получает от него все плюсики и жирные минусы. И если тебе вдруг показалось, что она стерва какая-то, то нет – тебе не показалось. Она всегда была резкой, а игра лишь усугубила проблему. Зато она надежная и с очень сильным характером, не говоря про ее познания в тонкостях игры…
Когда Виктор ушел, я остался один и под тяжелым впечатлением от услышанного. Виктор конечно надавил на жалость, но я не чувствовал в его словах фальшь. С этим вопросом надо разобраться и при том быстро. Я навел взгляд на кнопку «выход» и отжал ее. Руки и ноги привычно разлетались в цветную крошку, пока я наблюдал за поднимающейся крышкой капсулы.
Спустя два часа почти непрерывных поисков я наткнулся на увлекательнейшее сообщение от моего игрового провайдера:
«Ваш аккаунт заблокирован на один час в связи с нарушением пользовательского соглашения по поиску и подбору информации (смотрите пункт тридцать два, раздел третий). Данное предупреждение является первым, повторное предупреждение удалит ваш аккаунт без права восстановления. Подробную информацию по вашим правам вы можете получить в пользовательском соглашении или у вашего адвоката» …
Вот тебе и поиск информации по «Провалу в игру». Админы пасут не только мою активность и фильтруют мой трафик провайдера, оригинально, однако. Теперь я на час выпал из игры, печально, хотя я все равно туда пока не собирался. Есть время поесть, помыться и выпить горячего кофе и покурить…
– С возвращением, Лейтенант Хеймс. Напоминаем: у Вас девяносто восемь нераспределенных единиц Характеристик. У вас двадцать три нераспределенных пункта Умений. Удачной Игры!
Так, хватит! Надо этот хлам разгребать, но не в одиночку. Мне нужен опытный консультант. Активирую рацию, смотрю на открывшийся интерфейс. В онлайн: Зара, Ник и Виктор. С кем же мне пообщаться? Наверно с тем, кто тут реально крут и знает все намного глубже иных и прочих. Два варианта. Или один?
– Ник, ты на связи? – обратился я, чуть наклонив голову к гарнитуре, которая в ухе.
– А куда я денусь? – хохотнул Хаммер в приватном канале. – Чего хотел?
– У меня статы накопились, думаю раскидать их с умом…
– Сейчас приду, – перебил меня Ник и оборвал связь.
Он прибыл буквально через пять минут, не останавливаясь от дверей, упал на мою кровать и, посмотрев на меня, сидящего за столом, пристальным взглядом, спросил:
– Тебе чисто посоветовать? Или прям доступ к статам откроешь? – у меня перед глазами вышло сообщение о запросе доступа к «Первичным характеристикам», и картинка, что именно будет видеть другой персонаж. Ничего страшного, он даже Биохимию не увидит. Я даю согласие и в довесок киваю. – Ни хера себе! Почти стольник! Ты вообще не развиваешься, Серый?
– Ну, я ошибиться боялся, – признался я и сам открыл статы с минимумом собственных действий.
– Ты ярый мазохист! Удивительно, что ты вообще жив с нами остался. Звезда над тобой счастливая и очень яркая. М-дя, тратил ты все очень коряво. Такс-с. Сейчас раскидаю, как я это вижу, а твои задача просто оценить и решить так все будет или иначе. Вопрос: удачу вкладывал?
– Если честно, то ни разу. Сама растет за мелочи разные и я ей в этом не мешаю.
– Хорошее решение. Удача, вложенная через статы, дает сотые доли реальных баллов, а вот когда она растет сама, вот тогда она раз в десять выше. Но это нигде не документировано. Все! Погоди минуту, не отвлекай…
Я остался сидеть у стола с химикатами и рассматривал свои характеристики, как Ник поднялся и громко произнес: «Готово. Зацени».
У меня перед глазами вышло окошко:
– Хаммер «Николас Ремонасор», предлагает модификацию ваших настроек. Предложение, следующее: Распределение девяносто восемь единиц характеристик по вашим характеристикам. Полученный результат будет:
– Сила – тридцать единиц.
– Ловкость – сорок единиц.
– Точность – тридцать три единицы.
– Интеллект – двадцать единиц.
– Внимательность – двадцать единиц.
– Профессия – пятнадцать единиц.
– Сила духа – двадцать девять единиц.
– Удача – пять единиц.
– Энергетик – двадцать семь единиц.
– Вы желаете отредактировать модификацию? Вы желаете принять модификацию? Отклонить предложение в целом?
– Давай поясню, – поднялся Хаммер и заложил свои четыре руки за спину. – Сила на тридцать, это позволяет поднимать и носить до центнера на себе. Ты не боевик-колос и не Коля в его обвесе, так что тебе больше вообще в жизни не потребуется, поверь. Ловкость, точность и внимательность – это твой расовый хлеб, как в бою, так и в работе. Три характеристики – сплошные плюшки, эти параметры качай регулярно. Интеллект тоже нужен, но до пятидесятого уровня тебе двадцатки хватит под крышку, потом поднимай до полтинника или по необходимости. Сила Духа штука нужная, но для тебя не критичная, так что вкладывай в нее по остаточному признаку. В космосе крыша у тебя не потечет, а до реального стресса тебе еще жить и жить. По удаче я уже говорил, а Энергетик, раз она растет сама, то начинай ее качать в тот момент, когда будешь с ней работать. Но не как хобби, а прямо чтобы с проводами между ягодиц. Вроде все, – две пары рук хлопнули перед моим лицом, и я заморгал от такого действия.
Подумав с полминуты, выжал кнопку «Принять без изменений», едва ли не физически ощутив прилив сил, изменение окружения и прямо-таки жажду действия.
– Ух как здорово, – только и сказал я, поднимаясь с кресла.
– Ага, здесь бывают даже такие наркоманы, собирают статы и вкатывают потом на силу духа сразу десятка три. Там прям башню сносит от эйфории, причем минуты на три. Жаль к этому быстро привыкаешь, и все как должное, – Хаммер впервые улыбнулся своим невеликим ртом. – Чем я еще могу помочь?
– Я думаю навыки разложить, вникнуть, почитать.
– Ты еще и навыки не раскладывал?!! – Хаммер сложил все руки на своей голове и что-то беззвучно добавил, нгл затем пришел в себя. – У тебя удача должна быть за пять сотен! Либо ты Читер какой-то! – Ник негодовал, и это было явно видно. – Ладно, хрен с тобой, золотая рыбка. Твое дело секреты свои хранить. Давай дальше, по пунктам. Уровень у тебя за двадцатку, значит есть что обсуждать. Что у тебя за Специализация?
Я поднял свои навыки и уперся взглядом в две ветки навыков, Две! Не три. Ощутив неправильность бытия, быстро открыл меню настроек персонажа и просто сел.
– Специализация персонажа – отсутствует.
Уже боясь дальнейших рассмотрений, открываю журнал, куда скидывал все сообщения без прочтения, быстро бегая между ними, я нашел то самое, что миновало мое внимание в нужное время.
– Внимание! Вы не выбрали специализацию на десятом уровне персонажа. Система выберет вашу специализацию из возможных вариантов автоматически.
– Внимание! Резолюция системы – Ваш класс персонажа и стиль игры не позволяет выбрать Вашу специализацию, не навредив выбранному Вами пути игры. Составлено исключение за номером одна тысяча шестьсот восемьдесят три – двадцать четыре. Ваше направление «Воин» удаляется как несоответствующее Вам. Ваша специализация – обнулена. Приятной игры! Все жалобы и предложения можете отправить электронной почтой в отдел технической поддержки.
Читать дальше смысла не было никакого. Растерянно поднимаю несчастные глаза на Ника.
– Никакая, – сухо произнес я.
– Интересно. Слышал я о таких, но вот видеть не доводилось. Мне сегодня прям везет на сюрпризы. Что ж, это две новости, как по классике, хорошая и плохая. С какой начинать?
– С плохой, чего тянуть кота за хвост?
– Плохая – это та, что ты уже заметил. У тебя нет новых веток навыков по специальности. Ты не можешь развиваться в сторону профессии и специализации, так как ее лишен. А теперь хорошая – у тебя есть редчайшая возможность раскрыть себе уникальную ветку на пятидесятом уровне, причем совершенно неожиданную. И как водится – без какой-либо логики.
– И чего тут хорошего? – я не понимал ровным счетом ничего. Как-играть-то до пятидесятого уровня?
– А то, что ты можешь открыть ветки, которые не могут освоить ни один из Специализированных. Все наши специальности – базовые, идущие с начала игры и изменению не подлежащие. Ты – дело иное. Я через третьи руки узнал про одного, такого как ты. Он тоже забил на свою специализацию и занимался своим хобби вразрез мнения системы, а потом было уже поздно. Он играл дальше, а на пятидесятом уровне неожиданно открыл ветку «Артефактор». Такой ветви, нет ни у кого, и никто ее не мог просто выбрать. Он был первым и единственным ее носителем, и пользователем. Прикинь, на определенном уровне умения он мог любой предмет вывести в разряд артефактов и все статы до небес задрать. Не бесплатно конечно, но не в том была суть. Жаль убили его.
– Вау. Вот тебе и хорошая новость, – сказал я, удивляясь этой простоте.
– Он просто не скрывался, а брал заказы от всех подряд. Слухи прошли, что в реале его навестили хмурые дяди и постарались уговорить его работать только с ними и денежками делиться, а он их на хер послал, гордый типа. Короче нет его больше, червей кормит где-то. Это конечно не официальная версия событий, но легенда красивая. Место в топе освободилось, уникальных веток больше нет ни у кого. Так что выше нос, не все еще потеряно, зато сосредоточишься на том, что есть. И если тебе помощь особо не нужна, то я, пожалуй, к Виктору схожу, расписание взять надо.
– Давай, – кивнул я уходящему Хаммеру.
С раскладкой двадцати трех навыков сложностей возникло целый ворох. Хотелось ведь всего и много, а выбор был жестко ограничен, пусть даже и уровнем. Но и тут я выбрал по своим самым неразумным измышлениям, скорее интуитивно, куда глазу было приятнее зацепиться. Пассивные и активные, персональные и космические. Две ветки, варианты, выбор. Готово! Я крут, но уже сомневаюсь в этом!
– Вы разблокировали Пассивный навык «Острое зрение», Персональная ветвь. Ваше любопытство получит достойное вознаграждение, Вы лучше находите скрытое и спрятанное, Чаще находите неявные подсказки. Навык зависит от внимательности. Текущий уровень – один., максимум.
– Вы разблокировали Пассивный навык «Владение оружием», Персональная ветвь. Не обученный боец получает штрафы в двадцать пять процентов точности и пятнадцать процентов урона от оружия. Теперь Вы можете использовать свое оружие в полную силу. Текущий уровень – один, максимум.
– Вы разблокировали Пассивный навык «Владение личной защитой», Персональная ветвь. Новичок не может в полной мере освоить все возможности своего защитного снаряжения и получает штраф двадцать пять процентов к броне и на пятнадцать процентов увеличен расход энергии. Теперь вы избавились от этих ограничений. Текущий уровень – один, максимум.
– Вы разблокировали Пассивный навык «Искра Творца», Персональная ветвь. С этого момента ваши профессии осваиваются на пять процентов быстрее. Открыта подветка «Творец». Умения ветки «творец» не могут быть улучшены за счет очков умений. Навыки растут в зависимости от ваших действий. Текущий уровень – один, максимум.
– Вы изучили Пассивный навык «Общительность», Персональная ветвь. Дополнительное увеличение вашего уровня Привлекательности на пятнадцать процентов. Открыта подветка «Красноречие». Текущий уровень – один.
– Вы изучили Пассивный навык «Чальский пилот», Космическая ветвь. Для призванного познавать космос Чала не существует преград. Каждое очко таланта, вложенное в данный навык снижает штрафы на управление космическими кораблями на десять процентов. Текущий уровень – два.
– Вы полностью изучили Активный навык «Путь Чала», Космическая ветвь. Отдаленные уголки космоса сами двигаются навстречу Чалу. Скорость передвижения вовремя гиперперехода увеличена на пять процентов за каждый уровень навыка. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень – пять, максимум.
– Вы изучили Активный навык «Ускоренный разгон», Космическая ветвь. Ничто не сравнится с Чальским умением пилотирования. Каждый уровень навыка уменьшает время разгона перед гиперпрыжком на пять процентов. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень – один.
– Вы полностью изучили Активный навык «Чальские хитрости». Космическая ветвь. Навык уменьшает воздействие на корабль любых гравитационных полей, в том числе аномалий, на десять процентов за каждый уровень навыка. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Открыта подветка «Хитрость». Текущий уровень – два, максимум.
– Вы изучили Активный навык «Хитрый маневр», Космическая ветвь, подветвь «Хитрость». Максимально используя все возможные ресурсы корабля позволяет совершить обходный маневр. Эффективность зависит от ловкости. Действие увеличивает износ всех узлов корабля на двадцать процентов. Во время активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень – один.
– Вы изучили Активный навык «Зов Чала», Космическая ветвь. Только для Истинных Чалов. Один раз в сутки Чал может взывать о помощи к вселенной, призывая космических существ. Количество, уровень и ранг призываемых существ зависит от уровня персонажа и данного умения. Призыв такой силы требует свою плату. Будьте осторожны – "долг платежом красен". Текущий уровень – один.
– Вы изучили Пассивный навык «Чальские технологии», Космическая ветвь. Сама Вселенная помогает Чалу в преодолении его пути. Расход энергии и топлива корабля, на котором присутствует Чал уменьшен от двух до двадцати процентов в зависимости от уровня навыка и дополнительно уменьшен на долю от значения интеллекта. Текущий уровень – один.
– Вы разблокировали Пассивный навык «Комфортный полет», Космическая ветвь. расовый, пассивный. Увеличивает ресурс систем жизнеобеспечения на двадцать процентов без затрат ресурсов. Текущий уровень – один, максимум.
– Вы изучили Пассивный навык «Чальский попрыгун», Космическая ветвь. Бесчисленное количество проведенных Вами гиперпрыжков выработало иммунитет к негативным последствиям перехода. Теперь Вы не ощущаете дискомфорт во время прыжка, перехода и выхода из гиперпространства. Текущий уровень – один.
– Вы изучили Пассивный навык «Сострадание», Космическая ветвь. Присутствие Чала на борту корабля снимает ощущения дискомфорта во время прыжка, перехода и выхода из гиперпространства у всех членов экипажа. Навык зависит от Силы Духа. Текущий уровень – один.
– Вы изучили Пассивный навык «Хроносдвиг», Космическая ветвь. Ваше время осознанного нахождения в Гиперпространстве увеличен вдвое. Саморазвитие – это то, что позволило Чалам покорить просторы космоса и его основы. Навык ограничен пятью уровнями. Текущий уровень – один.
– Вы полностью изучили Активный навык «Самопожертвование», Космическая ветвь. Жертва в один Ваш уровень космосу, позволяет совершить мгновенный слепой гиперпрыжок в случайную точку вселенной. Данный навык изнашивает все системы корабля на пятьдесят процентов. Действие снижает Ваш уровень и самый высокий навык Ваших умений. Для активации умения необходим статус пилота, навигатора или капитана. Текущий уровень – один, максимум.
Жесть, голова кругом и есть легкий привкус, что я конкретно все испортил. Да и пофиг, потом буду ровнять – в ходе игры. Теперь надо подумать о профессии, раз уж я ее качаю, но не имею права на ней специализироваться, и у меня есть очень нехарактерная дополнительная характеристика, надо плясать от этого. Искать все в форуме прямо из игры было неудобно – глаза уставать начали довольно быстро, поэтому я отжал кнопку «Выход» и подтвердил этот выбор. Мир качнулся, и я вновь созерцал собственное саморазрушение, даже тогда, когда сел на краю капсулы. Может психологу показаться? Или как сказал бы Виктор: Потом, сейчас надо… Сходить за продуктами…
Штрафным часом позже, я сидел на своей кухне и одним глазом косился на кастрюлю с пельменями, а вторым смотрел в планшет, где листал форум. Некоторое метание и попытка собрать все воедино, привели меня к одному очень интересному персонажу – некоему Грейхану Томнецу, работавшему под никнеймом «Серый Том». У него оказались очень качественные статьи и весьма неплохая подборка информации практически по любому вопросу, связанному с Железной стратегией. Пользователи его ценили и, глядя на его канал с парой сотен тысяч подписчиков, я невольно проникся. Вот пример найденной статьи по искомой теме:
«Статья: Все, что вы не знали о биохимии, но стеснялись об этом спросить (или биохимия для чайников) Автор – Серый Том.
Профессия Биохимия:
"Именно так, я не считаю Биохимию Всего-лишь навыком – это профессия. Причем профессия, которая дается далеко не каждому. Но давайте по порядку. У многих начинающих игроков может вызвать недоумение сам факт существования биохимии в техногенной игровой вселенной, все спрашивают: какова ее полезность и практическое применение. Но это лишь на первый взгляд причем "невооруженным глазом". Все технологические прорывы и достижения в истории Железной Стратегии (далее ЖС) были осуществлены именно благодаря развитию химии, биологии, биохимии, металлургии и всем остальным профессиональным навыкам. Взаимодействие между расами благодаря освоению космоса, открытие новых биологических видов, химических элементов, органических и неорганических веществ, их свойств и взаимосвязей, а также познание основополагающих (неизвестных классической химии) алгоритмов построения связей между фундаментальными частицами. Все это вкупе и по отдельности и дало толчок развитию науки!
А теперь о "Биохимии".
Биохимия в ЖС является одним из трех официальных (игра индивидуально подходит к каждому игроку и, при соблюдении определенных условий, может генерировать самые непредсказуемые профессии – такие чрезвычайно редки и глубоко засекречены кланами) направлений развития игрового персонажа, наряду с механикой частиц и самосознанием, и включает в себя химию неорганическую, химию органическую и биологию целиком. Рассмотрим детальнее основные их особенности.
Основным направлением работы химиков является преобразование неорганической материи с целью получения основных элементов, которые используются в своей работе представителями других производственных профессий. Исходные материалы для химиков можно найти повсеместно, любое вещество может быть разобрано на неорганические составляющие и использовано ими в работе. Химия проста и доступна. Часть ее синтеза термическая, другая химическая, более редкая – временная. Материалы для первого уровня кружат в космосе в виде метеоритов и так называемых – Минералов, содержащих в себе пару десятков составляющих. Низкая стоимость производимых веществ компенсируется высоким спросом на них. Также немаловажен тот факт, что у Химии отсутствует ограничение на количество создаваемого вещества. Изюминкой профессии Химик является неорганический синтез – создание с помощью синтезатора неорганической материи из фундаментальных частиц. Это весьма прибыльно и практически незатратно, но до этого надо еще дорасти. Синтез и синтезатор доступен химику шестого ранга, то есть уровню «Создателю». Химику доступны специальности: горнодобывающее дело, металлургия, бытовая химия, химическое оружие и под занавес – ядерный синтез. Конфетка.
Химики-органики, их часто путают с Биохимиками, хотя это конечно ближе к Биологам, работают с веществами органического происхождения в качестве основы и с неорганическими веществами как с исходными материалами. Работа с органическими веществами, извлечение (добыча) органического материала, а также органический синтез для шестого ранга – органиков-создателей, это основные особенности данной профессии. Особенностями профессии является самый широкий спектр создаваемых веществ, высокая ценность некоторых продуктов их труда при не менее высокой стоимости исходного материала. Для некоторых рас это практически единственный способ улучшения. Эта работа требует внимательности, осторожности и точности – при несоблюдении пропорций рецептов результат может быть непредсказуемым и очень дорогим. Специальностями в этой ветке являются: медицина (создание лекарственных веществ и биопрепаратов), энергетический синтез (создание действующих веществ для генераторов и источников энергии на основе органики), самый яркий пример из которых – «Черная Жижа», усиление (создание веществ, усиливающих, изменяющих свойства чего-либо без изменения структурной матрицы). Это престиж, это наука с большой буквы.
Труд биологов сосредоточен же сугубо на живой материи и всем, что с этим связано. Это могут быть специальности – медицина, исследование (изучение биологических видов и добыча биоматериала), генетика, нанотехнологии, биоинженерия. Всякий кто сейчас махнул рукой и сказал – мне это не надо: Зря вы так. Прокачка биологов в «новых» мирах происходит колоссально быстро. Вы меня слышите? КОЛОССАЛЬНО!!! Новые виды, новые органические союзы, изучение симбиоза, клонирование и все остальное – утритесь, это поистине круто! А также без биологов не обходится ни одно Терраформирование. Подумайте над этим.
В целом любая из данных профессий достаточно прибыльна, имеет свои сильные и слабые стороны. Достигших определенных высот в их освоении игроков с удовольствием примет в свои ряды любой уважающий себя клан. И представьте, что при всем этом, в мире есть профессия, вобравшая в себя ВСЁ из перечисленного. Завидно? Как и мне…
Ну и в завершение раздела – немного мифов. В сети ходят слухи, некоторые, кстати, подтверждаются, о возможности получения уникальных профессий: "Биохимия", "Механика частиц" или "Самосознание". Да-да, вы верно все поняли. Говорят, что каждая из этих профессий включает в себя возможности профессий и специальностей, входящих в их состав (например, для профессии "Биохимия" – химия, органика, медицина и все их специальности). Что за "монстр" получится и итоге – сложно сказать. Однако те, кто может добраться до подобного величия обязан изучить как Биологию, так и Химию, и еще какое-то чудо сотворить. А тут одним ударом по трем яйцам. Не порядок… Потенциал постигающего профессию биохимика, в зависимости от ранга, поистине колоссален и практически не ограничен игровыми условностями. Ведь данная профессия имеет практически неограниченное количество различных реагентов, вариантов их комбинаций и создаваемых биохимических веществ, которые, в свою очередь, могут быть производными для создания веществ более высокого уровня, или же иметь возможность практического применения. Биохимик – это чудовище что совместил в себе три профессии от навыков – рецепты третьего уровня для них что «семки щелкать», ибо выше он всего этого уже на старте. Таким образом, биохимик-создатель "на коленке", имея в своем распоряжении три синтезатора, может получить из подручных материалов любое вещество пятого-шестого ранга. Остается надеяться, что Биохимик не может быть еще одновременно и Механиком частиц… Условия, которые должны быть соблюдены для получения уникальной профессии не известны, но понимая игровую логику, могу предположить, что шанс получить такие полные группы как Биохимия стремятся к невозможным (я не спорю, что есть у нас на земле пара десятков таких людей, но почему мы о них ни черта не слышим? Подумайте над этим), но они могут быть получены при реальном создании чего-то великого: Забытая технология, рецепт, открытие скрытых навыков, создание Супер-Пупер-кораблей.
Если соединить воедино несколько слухов, домыслов и фактов, приходим к предположению, что таинственный игрок открывший намедни рецепт Слапа может быть еще и носителем уникальной профессии Биохимик, что поднимет его ценность для топовых кланов ЖС до заоблачных высот. Завидовать ему или сочувствовать? Даже не знаю. Топы иногда весьма негуманны к своим работникам. Если Ваш товарищ создаёт химию разных направлений, что в обычных условиях нереально – возможно именно он и есть легендарный Биохимик.
На этом закончим наш небольшой экскурс, продолжение цикла статей по Профессиям и иже с ними, как обычно – через неделю.
Спасибо, что остаетесь со мной, Серый Том.»
Огонь! Я – легенда! Ух, аж голова заболела… М-да, это все конечно круто, однако мне надо назад, у ребят миссия горит, а подводить товарищей, это как-то не по-товарищески, что ли. Над статьей и потом подумать можно. Капсула! Пуск!