Компьютерные игры, виртуальная тусовка – увлекательное занятие. Героиня книги, Полина, 24 года, живет одиноко, проводя все свободное время в общении с друзьями в чатах. К сожалению, высокие технологии зависят от электрической энергии. И вот как-то вечером свет в квартире погас. Казалось, что остановилась жизнь в виртуальном мире. Тишину в квартире нарушило внезапное появление кота. Новое знакомство привело Полину в странный чат и познакомило с его необычными обитателями. Круглый стол, все присутствующие скрыты и ведущий, кривляка – Петрушка, раздающий указания к действию. Куда это приведет? Какие новые испытания выпадут на долю героини и при чем тут Кот? Кто владеет ключом разгадки истории? На все вопросы ответит главная героиня книги, окунувшаяся в новый виртуальный мир и уводя нас за собой…
все жанры