скачать книгу бесплатно
– Вычесать кошку Ваську.
Да они издеваются! Это обычный 2do-список задач, который я составлял в приложении-планировщике на смартфоне каждый раз, когда решал начать новую жизнь. Опять же, ничего не раскрывается, не прокликивается – ни описания задач, ни наград. Но только представьте, квест «Найти постоянную работу», награда – постоянный ежемесячный доход; квест «Обновить блог», награда – новая запись в блоге. Глупо.
Хотя… Не спорю, очень круто и удобно. Просто мечта любого апологета тайм-менеджмента: автологирование задач, еще и с автоматическим выставлением приоритетов!
Постойте, а это что? Сразу не заметил, что помимо «Задач» окно содержит пустую вкладку «Квесты». Интересно, откуда они появятся? Ходить по улицам и вылавливать квестодателей? Ладно, пока отложим, не горит.
Мне осталось изучить вкладку со знаком вопроса. Интуиция подсказывает, что это нечто вроде внутренней «Википедии». Наверняка какой-то хелп по интерфейсу или справочник.
Так оно и оказывается.
Светает.
Спать я сегодня не лягу.
Глава 6. Чем бредовее объяснения – тем ближе к правде
Каждый лоботряс сам определяет свою судьбу, нечего винить других в собственных неудачах.
Большой Лебовски
Каждый игравший в компьютерную RPG привыкает к условностям, обычным для игр этого жанра. Вот взять даже такую базовую вещь как шкала здоровья – а без нее почти ни одна игра не обходится. Игрок всегда знает уровень своего здоровья и почти всегда – чужого. Это настолько привычно, что нам мало обычной шкалы, хочется и цифровых значений, а как иначе? Если урон персонажа в секунду не превышает пары тысяч хэпэ, а здоровье монстра измеряется миллионами, крайне желательно об этих миллионах знать до того, как принимается решение атаковать.
Теперь представим, что видение показателя здоровья, своего или чужого, становится доступным в реале. Сколько смертельных болезней можно выявить и предотвратить! Живет так человек, не тужит, а потом видит – уровень здоровья-то у него день ото дня снижается, а это уже повод сходить провериться. Ох, да у него начальная стадия рака, которая легко лечится и имеет очень благоприятный прогноз. Живи не тужи дальше, дорогой!
Вот и получается, что любой нуб первого уровня, перенесенный в наш мир со своим внепространственным инвентарем, встроенной мини-картой, статус-барами и без единой магической способности с этим функционалом становится как минимум первым кандидатом на попадание в список «Форбс». Думай, крутись, открывай клинику, диагностируй пациентов, а если бизнес – не твое, можешь по супермаркетам водку в инвентарь тырить, не пропадешь, в общем.
Примерно об этом я думал, когда впервые изучал интерфейс.
Благодаря встроенному справочнику я получил ответы на многие вопросы. До сих пор не понимаю, почему Создатели (так я решил называть неизвестную сущность, давшую мне новые способности) просто не внедрили знания сразу мне в голову. Учитывая их возможности, так было бы гораздо проще. С другой стороны, может, это просто технически (биологически?) невозможно, и требуется усвоение информации через привычные каналы коммуникации – зрение и слух?
Открыв вкладку, я увидел стандартное текстовое меню. Оно было лаконичным и содержало следующие разделы:
О программе
Справочник
Настройки
Проверить наличие обновлений
Техническая поддержка
Не могу описать словами ощущение от вида знакомых и понятных строк меню, подобные которым я видел в самом разном софте. Если первые три пункта меню ничего особенного не говорили, то последние два явно свидетельствовали: в мой разум установлена программа, и она, скорее всего, рукотворная!
Знаете, что я сделал первым делом? Проверил наличие обновлений!
Невозможно установить соединение с сервером обновлений.
Возможно, сервер недоступен или требуется проверка настроек подключения к вселенскому инфополю.
То же самое произошло при попытке связаться с техподдержкой. Отложив справочник и настройки, я открыл раздел «О программе», после чего, фигурально, долго ползал по полу в поисках отвалившейся челюсти.
Augmented Reality! Platform. Home Edition
Версия 7.2
Copyright © 2101–2118 «Первая Марсианская компания»
Авторские права защищены.
Зарегистрирована на Панфилова Филиппа Олеговича.
S/N C4R-7702D-2102770.
Годовая однопользовательская лицензия.
Премиальный аккаунт.
Дата активации: 16.05.2018 09:00.
Дата окончания: 16.05.2019 08:59.
Не помню, сколько просидел в прострации, уставившись на третью строчку. В детстве я смотрел советский телесериал «Гостья из будущего», где школьник Коля из двадцатого века попадал в будущее, в конец двадцать первого. Сколько раз я ставил себя на его место и мечтал о таком же! Оказаться в будущем, слетать на Марс (хотя Коле это не удалось), хоть одним глазком взглянуть на мир будущего.
Став постарше, перечитав кучу постапокалиптических книг, насмотревшись антиутопичных фильмов и переиграв в серию Fallout, я уже не так рвался в будущее. Но получить оттуда что-то типа альманаха с результатами спортивных игр 2000–2050 годов я бы не отказался. Лузерские пустые мечты почти воплотились в реальность, – большой ощутимый привет из двадцать второго века.
Потом я провалялся в постели, с головой накрывшись простыней, – как улитка, спрятавшаяся в свою раковину.
Бесхозная суперспособность стала как найденный в подворотне чемодан с миллионом долларов – и радуешься подарку небес, и боишься, что хорошим это не закончится. Не валяются такие подарки по подворотням, а если вдруг валяются, то их уже ищут. Настроение испортилось особенно сильно от истекающего срока годности – не представляю, что случится со мной и моим мозгом, когда лицензия истечет и система… что? Отключится? А если ее предложат продлить, какую плату потребуют?
Пришла мысль, что если бы я решил писать книгу о том, что со мной происходит, я бы точно опустил этот момент жизни и сразу начал бы с того, как я, не зная продыху и сна, бесконечно качался, записавшись в спортивные секции от стрельбы из лука до ножевого боя и посещая всякие курсы кулинарного мастерства, ораторского искусства и тренинги по продажам.
Но… нет.
Я почти до полудня ворочался в бесплодных попытках уснуть, строил планы и сам же рушил их страшилками последствий нежданного подарка, получил взаимоисключающие дебафы «Бессонница (12 часов)» и «Недосып», срубивший под корень бодрость, удовлетворенность, «Восприятие», «Интеллект», «Ловкость» – да вообще все…
А потом плюнул. Будь что будет, а я продолжу изучать систему.
В процессе выяснил, что вращать глазами необязательно, так как команды можно давать мысленно.
В «Настройках» можно убрать вывод определенных уведомлений, перелопатить цвета и расположение кнопок, окон и баров под себя, вывести дополнительные показатели, мини-карту, часы, выставить будильник, параметры логирования списка задач, автопринятие квестов (а это как?), сигнал тревоги при нахождении определенных людей в радиусе видимости и много еще чего в таком же роде. Отложил это на потом и перешел к самому сладкому – справочнику.
Уверен, почти любой в первую очередь проверил бы именно этот раздел. В детском саду было примерно так же: первым делом дети выпивали компот, потому что он вкусный, а потом переходили к первому и второму. Я всегда компот оставлял напоследок, только он мотивировал доедать невкусную склизкую манную кашу с комками и отвратительный молочный суп с вермишелью, – чудо отечественной кулинарии.
Справочник содержал море информации и оказался настоящим виртуальным помощником. На мои мысленные вопросы он моментально выводил текстовый вариант ответа и дублировал его голосом. Это даже стало проблемой, потому что новые вопросы появлялись по ходу чтения, и бесконечно открывающиеся окошки с ответами наслаивались друг на друга, а помощник, прерываясь, переключался на последний заданный вопрос, создавая еще больше хаоса.
Изначально это был безэмоциональный голос непонятной половой принадлежности: слишком высокий для мужчины и низкий для женщины. По-русски он говорил с едва заметным акцентом, но акцент – последнее, на что я обращал внимание, постигая механику расчета характеристик.
По сути, она оказалась довольна простой, потому что система действительно оперировала наиболее близкими носителю понятиями. Какой-нибудь смазливой хрупкой блондинке без опыта ролевых (не в этом смысле!) игр система показала бы характеристики примерно в таком виде:
Вы прекрасны!
Недостаток физической силы (2) вы компенсируете остротой ума (14) и потрясающим уровнем интуиции (16). Вы очень внимательны, но, к сожалению, недостаточно выносливы (4). Зато вы довольно гибкая и пластичная (11) женщина! Удача (15) на вашей стороне!
Но это мои домыслы. Может, там бы вообще никаких числовых значений не было: большинство знакомых женщин оперируют эмоциями, а не числами.
– Сколько стоила эта сумочка? – как-то спросила Янку подружка.
– Недорого! Но она отпадная! Еще и с огромной скидкой! – много слов, но конкретного числового ответа на вопрос нет. В общем, характеристики оценивались относительно усредненных показателей всех разумных локального сегмента. Откуда брались эти данные – другой вопрос, но, видимо, из того же вселенского инфополя. У среднеразвитого человека все параметры имели бы значение «10».
Что такое вообще «Сила», «Ловкость», «Восприятие» или «Удача» в понимании системы и на что они влияют?
«Сила» – физическая сила носителя. Если упрощенно и языком «качков», высчитывается сумма максимальных весов, которые однократно способен поднять человек, используя каждую из групп мышц. Средний показатель по миру, разделенный на десять, принимается за единицу силы. Выходит, я на 40 % слабее, чем средний землянин. Печально, но порадовало, что силу можно относительно быстро поднять хотя бы до среднего уровня силовыми тренировками, за счет «эффекта новичка».
«Ловкость», цитирую справочник, это «способность осваивать сложные двигательные координации, а также рационально применять навыки в постоянных, динамично изменяемых ситуациях». В отличие от силы, единица ловкости оценивается по одному справочнику известной программе сложных движений и времени, затраченному на каждое. Подозреваю, что в этой программе есть шпагат и «колесо», которые мне никогда не давались, а иначе почему у меня «Ловкость» 4? Впрочем, ее тоже можно поднять упражнениями и тренировками.
На показатель «Интеллекта» влияет не только IQ (тест системы, включающий оценку нестандартного мышления и способность творить, более продвинутый, чем используемый в наше время), но и ряд других очевидных показателей. Например, показатель эрудиции, который считается как процент знаний носителя от всей базы знаний Земли; умение генерации новых знаний с очень высоким весом в формуле расчета; скорость мышления; житейский опыт; разрешение проблемных ситуаций и другие подобные факторы. У меня и правда высокий уровень интеллекта, хоть один повод для гордости. Можно поднять еще выше, и тоже довольно банально – учиться, получать новые знания и генерировать новые – например, писать книги.
«Выносливость»… Сначала помощник грузил меня показателями способностей организма поглощать кислород и выводить углекислый газ, говорил что-то о дыхательном объеме легких и скорости газообмена, возможности кровеносной системы отводить продукты метаболизма от работающих мышц, но после ряда наводящих вопросов раскололся, что расчеты можно скореллировать со способностью совершать ряд физических активностей на протяжении длительного времени, таких как бег, плавание, подъем в гору, прыжки на месте, секс или вис на перекладине. Все эти примеры я получал долгим допросом помощника, продираясь сквозь дебри научных терминов и тупо спрашивая в лоб:
– А секс считается?
– Да, время полового акта в активной позе может быть использовано как переменная в формуле расчета среднего значения… – монотонно бубнил помощник, но я прерывал его следующим вопросом.
«Восприятие» – еще одна совокупность показателей. Зрение, слух, вкус, обоняние, интуиция, быстрая память, умение подмечать детали и предвидение. Не уловил, как считается единица восприятия, но общий смысл понял, на что влияет – тоже, а вот как качать, пока не стал разбираться.
«Харизма» включает в себя привлекательность, способность вызывать доверие и очаровывать. Я до конца не понял, как система оцифровала такой субъективный показатель, но исходя из усвоенного, предполагал: она провела виртуальное моделирование по каждому (!) из нескольких миллиардов дееспособных землян, чтобы оценить, сколько народу поддается его влиянию и готово следовать за ним.
Объяснение, как рассчитывается показатель «Удачи», снесло мне крышу окончательно. Из уст помощника оно прозвучало буднично:
– Был произведен анализ жизни каждой разумной особи с момента зачатия. Во внимание принимались ключевые развилки линии судьбы, кардинально влияющие на дальнейшее существование особи. Соотношение удачных выборов к неудачным, то есть к приводящим к худшим для особи последствиям, использовалось для расчета усредненных показателей характеристики «Удача».
– Как? Откуда брались данные?
– Источником служил локальный сегмент вселенского инфополя.
Боже, благослови вселенское инфополе! Особенно локальный сегмент!
Чтобы прокачать параметр, надо правильно выбирать, как поступить в ключевые моменты жизни. А вот на что влияет «Удача», помощник толком не признался, ответив крайне туманно:
– Данный параметр влияет на все.
– Все?
– Да. «Удача» влияет на все аспекты жизнедеятельности носителя…
Из дальнейших объяснений я уяснил, что даже то, распадется ли оторвавшийся тромб в кровеносных сосудах на мелкие части или помчится к сердцу и убьет носителя, в немалой степени зависит от «Удачи».
Закончив с разбором характеристик, я перешел к навыкам. Их может быть сколько угодно. Значения высчитываются исходя из общего количества практики. Но каждое следующее очко навыка требует больше часов (или повторений) практики, чем предыдущее. Много больше. Взять ту же Игру – я потратил на нее больше пятнадцати тысяч часов, а прокачал лишь восьмой уровень навыка.
Что ж, логика расчета ожидаема и близка к аналогичной в Игре. Прокачка первого уровня любой способности – вопрос нескольких часов. Второй уровень требует уже сотни часов практики. Для сравнения, пятый уровень навыка требует около десяти тысяч часов.
А вот любой навык уровнем выше десяти – это уже суперпрофессиональный скилл, не менее двадцати одной тысячи часов тренировок и практики.
Все это базовые значения без учета повышающих коэффициентов от суммы других способностей, и в этом засада. Необходимое время на прокачку следующего уровня любого умения увеличивается, основываясь не на предыдущем уровне, а на сумме всех (!) навыков носителя. Стать манчкином, прокачав вообще все, не получится никак. Связано это с ресурсами мозга. По идее, логично, – забил часть памяти навыками игры в шахматы, на навык готовки еды останется меньше места. Хотя современные ученые утверждают обратное… Но, думаю, в будущем эту тему исследовали много серьезнее, чем в наше время.
Эх, как бы поудалять из головы бесполезные умения? Вот зачем мне сейчас скиллы игры в первые части Mortal Kombat, порядок нажатий кнопок комбо, память на все спецабилки и фаталити бойцов? Все эти «два раза назад – вперед – кнопка X»? Бесполезные знания, отжимающие свою часть ресурсов серого вещества!
На использование некоторых навыков тратятся очки духа, пока неизвестного мне параметра. Узнать подробнее не вышло, не хватило уровня «Познания сути», который прокачивается использованием, но, как и некоторые другие навыки, завязан на значения базовых характеристик.
Тоже логично. У меня очень низкий показатель ловкости, и любой спортивный навык с таким показателем не поднимется высоко, хоть круглосуточно тренируйся. Но верно и другое: развивая любой навык, можно косвенно поднять и сопутствующие характеристики.
Хорошо, что «Познание сути» теперь позволяет мне видеть инфу о людях без зрительного контакта с ними. Когда я закончил разбираться со статами, раздался приятный мелодичный перелив, и я получил системное уведомление:
Задача «Освоить управление интерфейсом дополненной реальности» выполнена.
Получены очки опыта: 5.
Повышена удовлетворенность: +1 %.
А это приятно! Жаль, не вижу шкалу опыта, надо выяснить у помощника.
Покопавшись в настройках, я временно отключил мыслекоманды, изменил голос помощника и присвоил ему имя Марта.
Марта заговорила приятным, с ноткой сексуальности, женским голосом:
– Добро пожаловать в систему дополненной реальности Augmented Reality!
– Ну, здравствуй, Марта!
– Приветствую вас, господин Панфилов!
– Называй меня Фил, пожалуйста.
– Принято, Фил.
– Кто ты?
– Виртуальный помощник системы дополненной реальности Augmented Reality! Platform версии 7.2.
– Кто создатель системы?
– «Первая Марсианская компания».
– Расположение компании?
– Уточните вопрос, Фил.