
Полная версия:
Я – дракон
Эх, у меня война, а у мыслей своя жизнь. Так, не отвлекаться!
Площадка дала крен. Бойцы попытались ее выровнять, а я, наоборот старался сохранить нужный мне угол наклона. Замок меня простит, я тащил этого рукотворного монстра к нему, я хотел, чтобы одна из пропеллерных башен столкнулась с одой из башен замка. Это как раз тот случай, когда один помноженный на один даёт ноль. Такая, вот, боевая математика. Когда люди сообразили, к чему я клоню их крепость, было поздно. Отчаянные попытки организовать контрмеры ни к чему не привели. Столкновение было неизбежно. От удара меня тряхнуло так, что я выпустил свою добычу и стал падать. Крепость без двух пропеллеров дала ещё больший крен и под заметным углом пошла вниз. Менее удачливые бойцы сыпались вниз, как грох, но кому-то удалось зацепиться за поручни парапета. Ну, проживут на пять секунд дольше.
Я постарался быстро оценить свои потери, вернее то, что осталось от меня и от Замка. Он был явно в лучшей форме. Запас прочности просел меньше, чем на половину, а у меня оставалось чуть больше десятой части хитпоинтов. Шкала жизни уже начала пульсировать. Совершенно не нужный мне визуальный эффект, я и так чувствовал, насколько все плохо.
Для начала надо переждать морозный дебафф. Одна боевая крепость не успеет разрушить замок. Надо где-нибудь укрыться, пока не смогу летать с прежней скоростью. Лучше всего приземлиться у кромки леса. Если что, спрячусь за деревьями, там в меня будет сложнее попасть.
Последняя крепость пошла на снижение вслед за мной, пытаясь подлететь на расстояние уверенной стрельбы. Я нырнул в лес и увидел сброшенный тент, под которым собирали это чудо боевой инженерии. Тактика пришла на помощь вовремя. До окончания заморозки оставались считанные секунды, поэтому я схватил тент, скомкал его как мог и полетел прочь от приближающейся крепости, стремительно набирая высоту. Оказавшись выше, я по дуге вернулся к летающему противнику, но шагов на тридцать выше. На подлёте, я бросил тент, который на моё счастье успел немного раскрыться и лечь, закрыв большую часть крыши и платформы. Несколько секунд я выиграл, закрыв обзор стрелкам. Надо этим срочно воспользоваться, учитывая, что щедро разменивать оставшиеся хиты на некритический урон нельзя. Попытаться ещё раз столкнуть крепость с замком? При четырёх исправных пропеллерах нужный крен не создать и не изменить траекторию полёта, как нужно мне.
Тем временем тент стали стаскивать, возвращая стрелкам возможность прицельной стрельбы. Оставалось только подлететь с ещё закрытой стороны и поджечь брезент вместе с воинами… Крыша над стреломётами тоже загорелась, а прогорев и обнажив листы металла – сработал ледяной залп, но весь магический заряд ушёл в воздух. Теперь я смогу безопасно зависнуть прямо над крышей, а лучше сесть на неё, но для начала – слетать ещё за тентом. Накрою, сяду сверху и так просто не дам сдернуть. Через отверстия в крыше стрелометы меня не достанут, а арбалетные болты как-нибудь переживу. Дальше – просто жечь всё что двигается и не двигается на платформе. Теперь есть шанс на победу, используя своё тактическое преимущество.
Места, где валялись тенты были обозначены разрушенными катапультами, последнюю из которых, кстати сломало землетрясение. Я полетел к ближайшему. Брезент валялся между деревьями за руинами машины с застрявшим в них каменным ядром. Красота… Ладно, шевелимся! Плавно опустившись на траву, я присел на задние лапы, а передними стал подтаскивать и комкать тент. И тут случилось то, чего я меньше всего ожидал. Трава стала оплетать стопы и хвост. Друиды! Они остались на земле… Я попытался освободиться, но трава стала очень прочной на разрыв и слишком быстрорастущей. Бросив тент, я старался рвать зелёные сети передними лапами. Поначалу, вроде, стало получаться, но потом побеги оплели одну переднюю лапу, а затем и вторую. Хвост ещё сопротивлялся травяному плену, но и он сдавал позиции. Я закричал громко и страшно. Паника среди друидов немного ослабила растительную хватку. Хвост удалось вырвать, но все четыре лапы остались прочно скованы. И чем сильнее я пытался вырваться, тем жёстче становилась сеть, которая уже тянулась к крыльям и пыталась оплести шею.
Последняя уцелевшая летающая крепость приземлилась неподалёку. Командиры всё рассчитали. Стреломёты будут вести прицельный огонь, а моё пламя до них не долетит. В отчаянии я снова закричал, но Паническая атака была пока в откате, это был просто крик, наполненный болью неминуемого поражения. Арбалетчики уже встали по сторонам двумя полулуниями, прикрываемые сильно поредевшим сводным отрядом щитоносцев и начали беспощадный обстрел. Маги старались у них за спиной. Копейщики сунулись было в ближний бой, но были тут же сметены ударом хвоста и в вдогонку, обласканы клубами дыма и огня. Стреломёты вели успешный огонь на поражение с площадки технического монстра. И каждый укол зачарованной стрелы приближал бой к концу. Я пытался достать ещё хоть кого-то, хоть чем-то, что ещё было не растраченным в моём боевом арсенале, но сосредотачиваться было сложнее с каждым новым толчком болта или уколом стрелы. Я уже перестал видеть тепловые пятна, осталось только обычное зрение. Хвост слушался всё хуже, да и никто не подходил под удар. Трава беспрерывно пыталась завладеть им и крыльями, и это уже почти получилось. Звуки стали приглушены и вспышки боли воспринимались уже как-то издалека. Я понимал, что бой проигран, пришлые получат свои трофеи. Я умираю.
Напоследок я поднял голову и посмотрел в сторону Замка. Он стоял. Он выдержал! Значит это не конец… Я вернусь… Я вспомню… Я снова вспомню всё, а пока вокруг становится тесно. Очень тесно и тусклый свет едва пробивается через что-то твёрдое. И пока сознание ещё не угасло нужно сохранить самое важное воспоминание… Я – Дракон!
1 Кастовать – быть в процессе подготовки какого-либо игрового умения, в данном случае боевого заклинания перед его непосредственным применением или использованием
2 Лут – добыча, получаемая в результате победы над персонажами игры.
3 Плюшки – на игровом сленге так чаще всего обозначаются особо значимые предметы лута.
4 Баббл – магическая защитная сфера, применяемая в играх для временного снижения или полного блокирования входящего урона.
5 Дебафф – отрицательный эффект, наглаживаемый на игрового противника, временно снижающий характеристики или частично блокирующие некоторые способности
Йен Странник. 2017