banner banner banner
Новый командор
Новый командор
Оценить:
Рейтинг: 0

Полная версия:

Новый командор

скачать книгу бесплатно


Карась дал два часа на отдых, а потом объявил, что две группы по шесть пиратов пойдут в логово волка, остальные должны будут готовиться к завтрашнему переходу в базовый лагерь: чинить снаряжение, делать запасы провизии, провести разведку обратного пути.

У меня наконец появилось время разобраться с добычей и характеристиками персонажа. Для начала я вложил 7 полученных характеристик в Ману, теперь она стала равна 8, а количество её увеличилось до 800. В маскировочном билде мага я распределил характеристики между Силой магии и Маной, 5 и 4 соответственно.

Модификатор силы пси имел вид конфеты, подпись была красного цвета, а не оранжевого, как у легендарных предметов, или фиолетового, как у эпических. Конфету я, конечно же, съел, обычная сладкая пастила. В разделе характеристик появился новый пункт «Сила пси – х3 (время действия 1 год – 426 дней)». Эти данные вообще не отображались в маскировочном билде, что в принципе было логично. А вот то, что антийский год длится 426 дней, стало для меня новостью. Впрочем, несмотря на описание планеты на старте игры, я мало что знал о тутошней жизни. Например, сколько дней длится зима или насколько жаркое будет дальнейшее лето? Замерзают ли тут, на севере континента, реки? Но при этом было понятно, что атмосферное давление здесь явно выше, чем у меня на родине. Ведь пираты не использовали соль как приправу к еде в ежедневном режиме. А именно соль требуется нашему организму для выживания в условиях пониженного атмосферного давления. Здесь она использовалось только для производства продуктов длительного хранения и различных солений.

Я продолжил разбирать добычу. Свиток заклинания легендарного ранга для 30 уровня «Пси шторм» активировать я не мог, а вот бижутерия была годной. Перстень легендарного класса из комплекта Псионессы Лионеллы «Печать сознания Лионеллы» был очень лаконичным и имел вид массивной печатки из белого металла, возможно даже золота, без камней и каких-либо украшательств.

«Печать сознания Лионеллы»

Масштабируемый предмет, параметры зависят от уровня персонажа.

Текущие параметры рассчитаны для 1–5 уровней

Здоровье + 2000

Количество маны + 2000

Скрыто

Скрыто

Скрыто

Скрытые характеристики будут активированы после взаимодействия с другими предметами из комплекта Псионессы Лионеллы.

Брони кольцо, конечно же, не давало, характеристик было целых пять. Видимо, у простых предметов экипировки было три характеристики, у эпических – четыре, у легендарных – пять или больше. Также получалось, что у легендарных предметов, не входящих в комплекты, все характеристики были открыты. А у легендарок из комплектов значения характеристик были выше, но часть была скрыта. Собрать комплект очень сложно, потому что даже две открытые характеристики давали мне бонус к мане как у среднего игрока 25 уровня, потому что две тысячи единиц маны – это эквивалент 20 очков характеристик. Я надел кольцо и с облегчением обнаружил в маскировочном билде кнопку напротив него с надписью «Скрыть предмет экипировки». Это были просто отличные новости! Персонаж 5 уровня с легендарной экипировкой – заманчивая цель для любого разбойника. Количество очков Маны теперь стало 2800, а Сила пси с учетом трёхкратного модификатора – 84. Это означало, что я в теории мог брать под контроль бойцов 30 уровня, а, возможно, и более высокого. В пиратском отряде максимальным значением силы было 60 единиц у рядового пирата и 75 у главаря. Конечно, сейчас у них значения, благодаря снаряжению эпического класса, чуть подрастут, но не критично. У эпических предметов, которые я видел, было на 10 очков характеристик больше и не все они были в Силу. У того, кто получил две шмотки, добавилось 7–9 единиц Силы. То есть формула контроля теперь была такой: Сила – 70 / (Количество маны – 2800/100)*3) = 0,833%. Если один из скрытых параметров – Удача, то при умножении на 6 мы получаем шанс контроля 4,99%, который затем умножается на отношение Псиогенеза к Репутации. А потом срабатывают модификаторы Судьба, Карма, Любовь.

Понятно, что ничего не понятно! Неприятной особенностью формулы являлось еще и то, что при низких параметрах Силы вероятность контроля резко снижалось. То есть у низкоуровневых персонажей или, например, торговцев, у которых этот параметр не прокачен, вероятность контроля была бы сильно меньше 1 процента после умножения на удачу. С изменением силы пси, изменился и урон «Ментального удара». Теперь он составлял 420 единиц, то есть по 5 единиц за каждое значение Силы пси. Это был реально отличный прирост, на который я не рассчитывал. Огромное значение на мое развитие теперь оказывал божественный модификатор, по сути, он утроил урон.

Теперь навыки. Появилось возможность выбрать один из двух доступных:

«Ментальный контроль»

У вас есть шанс взять под свой контроль любое разумное существо. У вас есть шанс сделать своим спутником любое существо, за исключением некоторых видов разумных. Есть небольшой шанс на повреждение мозга, несовместимое с жизнью. Перезарядка – 1 минута.

«Ментальная защита»

На вас не обращают внимания. Повышен шанс уйти от погони, совершить кражу, затеряться в толпе. В бою враг выберет другую цель, если она есть. О вас забывают после окончания разговора, не могут вспомнить вашу внешность и имя. Навык блокирует дополнительную характеристику «Харизма».

Продолжительность действия – 10 минут. Перезарядка – 10 минут.

Грёбушки-воробушки, дайте два! Оба навыка были замечательные. Даже восхитительные! Быть в отряде последней целью, на которую обратит внимание враг, учитывая наши перспективы боев с полутора десятками монстров, – бесценно. Но мне нужно было приручить легендарного волчонка. И сделать это предстояло сегодня.

Карась уже объявил сбор групп в Логово. Я взял «Ментальный контроль», в маскировке он отобразился как «Приручение спутника». Когда взял навык, пропало одно из двух доступных очков навыков. Оставшееся одно очко я вложил в «Ментальный удар», который стал второго уровня. Изменилось только время перезарядки:10 секунд уменьшились до 8.

Далее были уникальные способности. Согласно пояснительной надписи, эта опция доступна только игрокам. У меня была одна активная способность «Волкодав» и возможность выбора еще одной.

«Волкодав»

Вы убили уникального монстра – Легендарного Волка Лукаса, хозяина Серых гор. Теперь животные леса наносят вам в два раза меньше урона и избегают боя с вами.

На выбор были предложены уники «Горная грация» и «Змеелов».

«Горная грация»

Вы убили уникального монстра – Легендарного Великого барана Торреса. Теперь вы можете взбираться на отвесные скалы, не бояться опасных горных троп. Горы сами спасут вас, если сорветесь в пропасть.

«Змеелов»

Вы убили легендарного монстра – змею–королеву Грозную гюрзу Серых гор. Теперь у вас есть иммунитет ко всем ядам природного происхождения. Змеи не смеют атаковать вас и ваших спутников.

Ну, по горам я лазить не планировал, а вот память о быстрой смерти от гюрзы была еще свежа. Поэтому, недолго думая, выбрал «Змеелова».

Глава 6 Псионик против кавалерии

До логова, да еще по знакомой дороге, которую проложили во время разведки, мы добрались быстро. Проникли без проблем – к счастью, нас ждал обычный вход в пещеру. Внутри мы сразу же уловили запах псины и гнили, а через мгновение стало понятно, что перед нами распростерлось лежбище волков с поджидающим нас легендарным волчонком, который сначала ощерился, а потом, когда мы встретились с ним глазами, признал меня. Он, как и Лита, послал мыслеформу: «МАТЬ СКАЗАЛА ИДТИ С ТОБОЙ!». После этого маленький зверь приблизился ко мне, не обращая никакого внимания на моих спутников. Для подчинения разума животного я успешно применил «Ментальный контроль». Успех подтверждался следующим сообщением: «Заклинание «Ментальный контроль» прошло успешно. Вы контролируете существо. Легендарный волк (дайте имя) 3 уровня может стать вашим спутником. Вы желаете принять? – Да – Нет» Я принял волчонка и дал ему имя, а вслед за этим в моем разделе спутников появилась иконка «Легендарный волк Яр, 3 уровень. Управляется с помощью ментальных команд».

Кроме волчонка, ничего интересного в логове мы не нашли. Когда вернулись обратно, Карась осмотрел приготовления к завтрашнему переходу, остался доволен и объявил попойку в честь победы. У пиратов нашлись обширные запасы пива. Или они забивали им свои инвентари, или они могли материализовать его из воздуха, но перепились мы знатно. В разгар попойки Карась отозвал меня в свой шатер, и я рассказал ему свою версию схватки, в том числе подробности боя, когда все были в отключке. Мой рассказ произвел на Карася настолько сильное впечатление, что пиво перестало восприниматься как алкогольный напиток. На смену ему Карась вытащил южную торфяную настойку. На вкус она была как торфяной виски с острова Исла, и мы с ним «усугубили» завтрашнее утро еще и этим чудным пойлом.

А от костра, где бухали пираты, слышался бас Порты, который рассказывал свою версию, естественно, все гоготали после его пассажей: «…Выстроились у костра, спросонья ничего и не видно, и тут над головой пролетает обгорелая жопа нашего мага», «…сначала думал, что волк его разорвал, а жопу выкинул», «…длинный-то отходит, а мне прилетает когтями по роже, кому ж понравится, начал руками закрываться, так чуть без рук не остался, лучше бы он по роже бил, в голове-то лобная кость защитная…».

Волчонка пираты накормили до отвала салом и косульим мясом, и он с умиротворенным видом завалился спать на мое одеяло, безошибочно определив его по запаху в одной из палаток. Надо отметить, что пираты относились к нему, как к собаке, абсолютно не опасаясь. Я сделал вывод, что спутники не такая уж редкость в этом мире, и доступны они не только игрокам.

Карась рассказал мне, что волк разорил несколько поселений, расположенных у Серых гор, и за него объявлена награда.

– Я сам видел, в каком состоянии пришли беглецы из Серовой пристани, – рассказывал пьяный главарь, – я тогда еще в разбойники не подался, в Северной гавани жил. Из поселка осталось всего сорок шесть человек, считая детей. А жило там, только на постоянном месте, более пяти сотен, а еще добавь два отряда служак с заставы. Ну, стражу волк первыми задрал, отожрался, а потом и на поселок полез. Эпическая сволочь была. Одному ребенку обе руки оторвал, не знаю даже, выходили ли его в гавани али помер малец. Награду за него давали большую, но кто ж пойдет-то по своей воле? Опытных бойцов нет. Таких, как капитан Норс, раз-два и обчелся.

– Надо сообщить в гавань о нашей победе! – предложил я.

– Вот ты и сообщишь. Мне туда вход заказан, Норс арестует сразу же. А вот ты сходишь, как вернемся на стоянку.

А потом Карась принялся травить байки о морских боях. Не думал, что все так сложно. Я даже по-другому взглянул на его команду, они, скорее всего, – самые опытные бойцы в этом околотке империи. Представляю, какими лютыми головорезами была погибшая абордажная команда.

Расставались мы под утро, допили бутылочку, да и вторую тоже, удачно припасенную Карасем для подобных случаев. Ну, теперь мы хоть и не друзья, но уже соратники. Я поверил, что, если мы уничтожим здесь всех монстров, то провинция получит новую жизнь и разрушенные поселки будут восстановлены. Да, у нас были разные мотивы. У Карася была цель – накопить золота на покупку судна и четырех пушек, а у меня – достичь 30 уровня и перебраться в новую локацию, которая будет подходить для дальнейшего развития персонажа. Я так и не спросил, почему пираты «не растут»? Является ли 30 уровень для них максимальным? И еще, почему у волка была черная кровь? Не успел, так как опьянел настолько, что мог только икать и говорить невразумительное «бу-бу-бу».

Утром был завтрак – остатки вчерашнего стола, пираты похмелялись, а я не стал. В прошлой жизни тоже не похмелялся, а уж в игре так и вообще не стоило. Голова раскалывалась, но терпимо. Для восстановления формы я просто выпил полведра родниковой воды. Ярик куда-то убежал на рассвете, пропустил завтрак и вернулся, когда мы уже прилично отошли от стоянки. Мой питомец притащил в зубах змею метровой длины. Так я понял, что у него тоже появился иммунитет к ядам. Порта отрубил ей башку и забрал в продовольственные припасы. Сказал, что эта самая вкусная, и у моего зверёныша губа не дура.