Читать книгу Энциклопедия будущего (Иван Сирфидов) онлайн бесплатно на Bookz (108-ая страница книги)
bannerbanner
Энциклопедия будущего
Энциклопедия будущегоПолная версия
Оценить:
Энциклопедия будущего

4

Полная версия:

Энциклопедия будущего

В современном мире видео-спорт развит и считается важным для социума. Некоторые его виды обрели статус официальных соревнований, поддерживаются имперскими спортивными структурами, включены в набор олимпийских дисциплин. К сожалению, имеются у него и свои недостатки, и в общем-то значительные. Он позиционируется как относительно вредный для здоровья, для умственного и физического развития. В отличие от традиционного спорта он не воспитывает волю и характер, не улучшает ловкость и силу, не нагружает организм физически. К тому же ставит чересчур узкие задачи и заставляет слишком концентрироваться на них, что при длительной каждодневной повторяемости способно спровоцировать некоторую деградацию личностных качеств и интеллекта. И т.п. Но отказаться от него общество всё же не в состоянии. Ведь он часть давно вошедшей в жизнь цивилизации устоявшейся культуры отдыха и развлечений, и далеко не самая худшая. Люди так или иначе играют в видеоигры, видео-спорт позволяет им делать это хоть с какой-то пользой, помогает стремиться к чему-то стоящему, а так же социализироваться – обретать единомышленников, друзей, некий свой круг общения, объединённый полезной конструктивной идеей, порой обеспечивает успешность и признание. Отсутствие прокачивания в нём избавляет большинство спортсменов от нужды посвящать видео-тренировкам излишне много времени. Отсутствие платных услуг лишает азартности в худшем меркантильном пагубном значении этого слова, убирает социальное неравенство, возникновение социальных иерархий, когда денежный неудачник поднимает под себя игровую среду, превращая её в средство демонстрации превосходства, пренебрежения, эгоизма и самодурства. В условно-бесплатных онлайн играх (где за деньги можно получать преференции и бонусы) последнее встречается сплошь и рядом, вследствие чего там порой царит разрушительная аморальная атмосфера нетерпимости и пресмыкательства. В видео-спорте атмосфера в целом созидательная, дающая правильный положительный заряд. Или как минимум позволяющая получить удовольствие, развлечься, без ущерба для своего духовного «я». Потому что в нём всё же более дух спорта, чем игры.

Фэнтезийный спорт

Фэнтезийный спорт бывает виртуальным и видео. То есть так или иначе он компьютерный. В основе его фантазия. Есть в нём дисциплины, где соревнуются в белом колдовстве, есть где сражаются боевой магией на заклинаниях и призванных существах, есть рыцарская его разновидность, подразумевающая полностью соответствующие канонам средневековья турниры меж закованными в латы бойцами, есть небесные гонки на драконах. И т.д., и т.п. Фэнтези – это погружение в иную реальность, в романтику будней каких-то иных миров, фэнтезийный спорт позволяет погружаться в них не созерцательно и не для праздности, а деятельно, придаёт практический смысл пребыванию там. Различают два типа фэнтезийных спортивных дисциплин: индивидуальные и ролевые.


1) Индивидуальные – предполагают состязания один на один или в относительно небольших по численности группах либо командах.

2) Ролевые – отличаются масштабностью. По сути представляют из себя оптимизированные под соревновательное мероприятие онлайн видеоигры. Ролевой спорт всегда командный, и команды в нём обычно огромны, от сотен до десятков тысяч человек. Посему многие входящие в него дисциплины не имеют статус официальных имперских, т.е. не признаны государством и обществом в качестве именно видов спорта, классифицируясь всё же более как спортивные развлечения. Ведь команды из тысяч игроков не могут быть профессиональными, финансируемыми и содержащимися кем-либо, это сколь расточительно и безумно, столь и бессмысленно. В большинстве случаев здесь состязаются просто пользователи, а устроителем состязаний выступает либо местная планетарная власть, либо какой-нибудь спонсор в лице склонной к благотворительности бизнес-структуры. Как правило ролевой спорт – боевой, заключается в проведении баталий. Количественная масштабность участников затрудняет проводить в нём межпланетные и тем более межзвёздные соревнования. Межпланетные всё же иногда бывают, межзвёздные – совсем уж экстраординарная редкость, имеющая порой место в виртуальных дисциплинах с самыми мелкими (до сотен спортсменов) командами (виртуальный спорт – удел богачей, они могут себе позволить собираться на турниры, организованные в других звёздных системах, за свой счёт, даже несмотря на необходимость везти с собой довольного габаритный груз – мобильный вариант СГИ).


В целом ролевые состязания весьма популярный вид зрелища. Потому что никакие иные не сравнятся с ними по размаху творящегося действа. Многие тысячи игроков – это настоящая армия, сражение двух таких армий – полновесное побоище, причём в данном случае не просто какое-то там, а ролевое. Например, происходит в древнюю эпоху – на мечах, арбалетах, катапультах, боевых слонах. Или в волшебном мире – посредством магии и агрессивных сказочных существ. Здесь как нигде полно, драматизма, реализма и героизма (погибший в ролевой битве игрок не воскресает через пять секунд и не возвращается на поле брани, как в онлайн играх, он превращается в зрителя). Индивидуальный фэнтезийный спорт тоже имеет свои преимущества. Главное из которых пожалуй в том, что он гораздо ближе к понятию спорта. В нём именно соревнуются, причём отдельные спортсмены, личности. Люди любят болеть за кумиров, находясь в толпе из тысяч соратников кумиром не стать, славы не обрести, даже если твоя команда всегда побеждает. Ну и немаловажный факт – лишь индивидуальные фэнтезийные дисциплины бывают даже и олимпийскими. А олимпиады – это совсем иной накал страстей, уровень мастерства, градус интереса жителей империи, степень почёта и величина награды для победителя. Они всегда придают высший смысл виду спорта, ограняют его в бриллиант, делают важным для человечества.

Фэнтезийный спорт уникален и привлекателен прежде всего своей необычностью, нереальностью, сказочностью, волшебством. Боевое и тёмное чародейство, с трансмутациями и трансформациями, вызовом молний, призывом монстров, метанием огненных шаров и т.д., сражение армий троллей с ордами демонов – всё это завораживает склонных к мечтательности граждан, дарит болельщикам незабываемое зрелище, а игрокам незабываемые ощущения. Это не сравнить с фильмами сходной направленности, фантазия сценаристов и режиссёров, как бы богата ни была, бесконечно уступает естественному течению событий, ведомому опытом, проведением и случаем, особенно, когда речь идёт о боевых ситуациях – в фильмах последние всегда в той или иной мере искусственны, подстраиваются под потребности сценария и персонажей, в спорте же очевидно ничего такого нет, всё зависит от индивидуального мастерства бойцов, от их способностей и навыков. Сценаристу не нужно досконально изучать магию, он изменит и подгонит её аспекты под поединок конкретной сцены, а спортсмен должен знать все даже самые мельчайшие тонкости колдовской науки, детали, нюансы, иначе ему ничего не светит. Иногда бывают поистине удивительные виды фэнтезийного спорта, где у неподготовленного зрителя наступает нечто вроде культурного шока, мозги «вскипают» от непостижимости и непривычности образов и форм. Этим он и хорош. Он погружает людей в явь грёз, пробуждает мечты, позволяет почувствовать себя частью иного более удивительного мира. Мира волшебства и фантазии.

Стоит отметить и ещё одно знаменательное свойство фэнтезийного спорта. Именно к нему относятся все виртуальные спортивные дисциплины, основанные на применении стандартных трансморфаций (см. подраздел о трансморфациях раздела о системах интеграции). Как мы знаем, трансморфация наделяет виртуальное тело пользователя несвойственными человеческому существу частями, но поддерживает их физиологию, будто они реальны, они ощущаются как реальные и управляются обычным для плоти способом – силой мысли и двигательных рефлексов. Соответственно приходится развивать умение владеть ими. Крылья это или русалий хвост, обрести повышенную ловкость полётов или плаванья без усердной тренировочной работы не выйдет. Что и делает их пригодными для соревнований. В первую очередь трансморфационный спорт привлекателен для спортсменов, так как дарит им удивительное восприятие иных себя и своих способностей к выполнению сложных совершенно нехарактерных для нормального тела физических действий. Но и для зрителей он интересен, потому что максимально глубоко объединяет элементы сюрреализма с явью – имеется в виду, в нём нет ничего напускного, условного, надуманного, алогичного, поверхностного, соревнующиеся оперируют противоестественными частями организма с безупречной естественностью, словно были рождены такими, словно это и правда другая истинная явь. Каждому виду трансморфаций свойственна своя узкая спортивная специализация: ангел и демон играют в воздушные игры или летают по осложнённым препятствиями трассам, фея тоже летает, но иначе – её крылья позволяют показывать чудеса в мастерстве воздушного пилотажа и художественные воздушные танцы, русалка идеальна для разнообразных водных командных игр и заплывов по сложнотраекторным дистанциям, мутант и многорукий Вишну подходят для рукопашных поединков, маги для боёв посредством колдовства. К сожалению дороговизна СГИ зарывает дорогу в трансморфный спорт обычным смертным в лице среднего и ниже социальных классов. Казалось бы, это должно заметно снизить интерес к нему со стороны рядовых обывателей, лишённых возможности хоть как-то ассоциировать его и занятия им с собой. Но не тут-то было. Он – забава богатых и очень богатых, а мир богатства привлекателен для людей, им интересуются, ему много внимания уделяет пресса, в том числе его развлекательно-спортивной составляющей.

Некоторые из новых видов спорта

Под новыми мы подразумеваем такие из встречающихся ныне видов спорта, которые не были известны или были слишком иными во времена древности. К сожалению, перечислить их все, какие они есть на свете, не представляется возможным. Здесь будут приведены лишь некоторые из них в качестве небольшого наглядного примера.


• Файтбол: это боевой футбол. Бывает и традиционным, и кибер, и виртуальным. В нём, как и в обычном футболе, запрещено контактировать с мячом руками, к сопернику же в борьбе за мяч можно применять приёмы рукопашной борьбы, наносить удары, а в виртуальных лигах часто используют и оружие, в основном холодное, но иногда и плазменное вкупе с лёгкими защитными экзоскелетами (экзоскелет – боевой костюм, обладает бронёй, мышечными усилителями, сенсорным оснащением и системами интеллектуальной поддержки), при этом виртуальная смерть не означает выбывание игрока, уже через 5 секунд он воскресает-исцеляется. Атаковать соперника вне борьбы за мяч не допускается, исключение – штрафная площадь, там схватки принимают ожесточённый характер, тем более что ворота в файтболе не слишком велики, забить в них непросто.

• Военно-боевой спорт: чисто виртуальный вид спорта. Это спортивное боестолкновение двух команд, как правило состоящих из профессиональных военных, оснащённых современным боевым оружием и всеми средствами военно-технической поддержки, какие только есть в армии. Это реальный бой в виртуальной среде в спортивных целях. Но заодно и в тренировочных, как способ через публичную соревновательность повысить стрессовость ситуации для бойцов, дабы приблизить их к уровню стресса в условиях настоящих боевых действий. И ещё полигон для отработки тактических схем подразделениями специального назначения, а так же для испытания новых прототипов вооружения. И реклама армии, заставляющая юные души воспылать мечтами о карьере военнослужащего. Военные не просто развлекаются здесь, будьте уверены. Но обывателя они развлекают по полной. Не даром военно-боевой спорт очень популярный вид зрелища.

• Метание грузов с шеста: бывает только традиционным. Заключается в метании небольшого груза, привязанного к шнуру с петлёй на конце, с шеста или палки. Делится на две разновидности – броски на дальность и на точность. Во втором случае нужно попасть грузом как можно ближе к центру одного из кругов, расположенных на разном расстоянии и обязательно не на прямой линии друг за другом, что заставляет спортсмена соизмерять свои силы, выбирать тот круг, до которого он предполагает добросить снаряд при текущих погодных условиях (прежде всего скорости и направлении ветра) и физических параметрах планеты (местных силе гравитации и плотности воздуха). Чем дальше круг, и чем ближе к его центру упал груз, тем больше начисляется очков.

• 3D-шахматы: шахматы, где поле уже не доска, а разделённый на клетки куб, то есть фигуры передвигаются не по плоскости, а внутри объёма. Соответственно это компьютерная игра. Помимо объёмности от обычных шахмат она отличается заметно большим разнообразием фигур. Есть даже такой её подвид, где игрок сам выбирает, какие дополнительные фигуры ввести, т.е. наборы последних могут отличаться у соперников. Вот некоторые из её новых фигур: 1) Телохранитель: если находится на соседней клетке с королем или ферзём, ходит на любую другую соседствующую с ними клетку и может рубить на них вражеские фигуры; если же находится рядом именно с королём, может рубить любую фигуру, делающую королю шах не далее чем с трёх клеток от него. Если рядом нет ни короля ни ферзя, ходит на одну клетку в любую сторону. 2) Шпион: ходит как пешка, но если попадет под удар – стоит на клетке, где есть угроза быть срубленным, имеет право прыгать через клетку, так же если рядом находятся вражеские фигуры, способен прыгать через клетку, чтобы срубить. Если срублен сам, не удаляется с поля, а становится вражеской фигурой, лишь будучи срублен повторно, удаляется. 3) Копейщик: ходит как пешка, но рубит не только как она, но и в прямых направлениях и через клетку, позволяет срубать по прямой две рядом стоящие фигуры за раз. 4) Покровитель: ходит на любую клетку на расстояние не далее 4-х клеток. Может рубить на этих клетках фигуру, создавшую угрозу дружественной пешке. Иначе рубить не имеет права, даже те фигуры, что создают угрозу ему самому. Кроме того, запрещено рубить им вражеских короля и ферзя. 5) Киллер: ходит как пешка, рубит как пешка, но любая вражеская фигура, простоявшая на соседней клетке более хода, так же считается срубленной. 6) Священник: ходит на две клетки в любом направлении, не рубит совсем, однако если на соседней клетке стоит фигура «ведьма» или «колдун» (см. ниже), они автоматически считаются срубленными, не важно, дружественные они или вражеские. Всякая расположенная на соседней клетке дружественная фигура может передвинуться на одну клетку дальше, чем обычно, или на любую соседнюю клетку, то есть пешка рядом со священником способна сделать ход назад, ладья сместиться не по прямой, а слон не по диагонали. 7) Ведьма: ходит на одну клетку в любых направлениях, или же на любую клетку не далее чем в трёх клетках от неё при условии, что на соседних клетках нет вражеских фигур. Не рубит, но если вражеские фигуры простояли более хода на соседних клетках, все они считаются срубленными. 8) Колдун: ходит на две клетки по диагонали или на одну по прямой. Рубит любую фигуру на этих клетках кроме священника. Если на доступной для него клетке стоит дружественная фигура, она имеет право сходить не только обычным для себя образом, но и на любую другую доступную для колдуна клетку. 9) Тролль: ходит всегда на две клетки по прямой, рубит по прямой соседнюю клетку и одновременно две клетки по бокам от неё, то есть способен срубить до трёх фигур за раз. Срубив, остаётся на месте. Будучи срублен сам, не удаляется с поля, а превращается в препятствие, т.е. на эту клетку уже не могут ходить другие фигуры, исключая священника, колдуна, ведьму, короля и ферзя, попадание последних на эту клетку вновь делает её доступной для всех фигур. 10) Крепость: ходит как пешка и только если рядом есть любая дружественная фигура, иначе ходить не может, но может рубить любую фигуру на соседней клетке, при этом, срубив, остаётся на месте. Всякая фигура кроме короля и ферзя, срубившая крепость, и сама считается срубленной.

• Воздушное плаванье: традиционный (реальный) вид спорта. Спортсмену надо быстрее других преодолеть дистанцию в невесомости по воздуху, не контактируя с землёй. В качестве двигательных приспособлений применяются крылья, надеваемые на руки.

• Воздушная гимнастика: тоже традиционный. Художественная гимнастика в невесомости или с ослабленной гравитацией.

• Аэрогонки: разновидность технического гоночного спорота, существует множество её подвидов, разница между которыми прежде всего в типе используемых летательных аппаратов – где-то летают на аэробайках (воздушных мотоциклах), где-то на гоночных (пилотируемых вручную) аэромобилях, где-то на самодельных аэромашинах по сложнотраекторной трассе, где-то применяется непилотируемая (управляемая автопилотом) или пилотируемая дистанционно оператором извне техника. Аэрогонки бывают традиционными, виртуальными и видео. Неизменно пользуются повышенной популярностью у зрителя.

• Забеги на гигантских животных: о традиционном варианте этого спорта мы уже упоминали в подразделе о бытовых симбиотах раздела о симбиотах. Рукотворные созданные трудами биоинженеров животные неординарных размеров, управляемые наездниками, состязаются в быстроте преодоления определённой дистанции. Мероприятия подобного рода редкость, мало на какой планете проводятся, но тем они лишь ценнее, люди любят их, это всегда зрелище, привлекающее множество туристов. Что касается виртуального и видео спорта, в них забеги тоже практикуются, причём, что интересно, могут быть как фэнтезийными, так и нет. С фэнтезийными всё понятно, там скачи на чём угодно. А вот в нефэнтезийных используются только настоящие биоинженерные модели животных, т.е. не какие-то там формальные программные объекты, а существа с полноценно просчитанным геномом, на основе которого при желании их всегда можно воссоздать наяву. Этим решаются сразу несколько практических задач. Первая – «обкатка» гигантских тварей, проверка, на что они способны на максимуме нагрузки, без риска для их здоровья и здоровья их наездников. Вторая – реклама, производители симбиотов демонстрируют широкой публике свою продукцию во всей красе. Ну и третья – спортивная, на реальные бега реальных гигантов большинству граждан попасть затруднительно, и уж тем более не приходится мечтать посоревноваться лично, промчавшись по дистанции на спине огромного созданья. Виртуальная явь делает данный спорт гораздо более массово доступным.

• Вен-бокс: зародился на Венере, оттого и именуется «вен», или иначе «венерианским». Бокс пара на пару. Ринг в полтора раза просторнее, чем в обычном боксе.

Проблемы спорта

Два основных бича современного спорта вовсе не допинг и не киберизация. А деньги и политика. Количество граждан в империи ныне достигло 2,5 триллиона. Фактически столько теперь в ней болельщиков. Посему спорт одна из самых прибыльных высокодоходных индустрий. Слава, рекорды, достижения обращаются в гигантские призовые и несопоставимо ещё более колоссальные рекламные контракты, порой достигающие суммарно для одного спортсмена астрономических величин в десятки миллиардов. Есть за что бороться – в том числе криминальными, допинговыми, и тому подобными методами. Есть для чего разводить интриги, распускать грязные слухи про соперников, портить им жизнь всеми доступными средствами. Есть ради чего убивать. А если даже сам спортсмен честен, за ним стоит немалая группа кормящихся от него лиц. Не всегда отличающихся чистоплотностью. Но спорт не только доход. Он ещё и политика. Он инструмент демонстрации превосходства, он тщеславие спонсирующей клубы бизнес-элиты, он гордость руководителей территориальных субъектов, он символ успешности, он престиж, он столкновение интересов многих и многих. Власть денег и должностей позволяет вмешиваться в него столь бесцеремонным образом, что весь спортивный криминал по сравнению с этим детская забава. Рычагов влияния здесь много: подкуп чиновников от спорта, лоббирование проведения крупных соревнований в нужном регионе, арест под надуманным предлогам якобы за коррупцию чрезмерно независимых спортивных функционеров, дабы остальные поняли намёк и стали вести себя правильно, информационные атаки посредством СМИ. Манипуляции с антидопинговыми правилами, превращающие честных спортсменов в бесчестных, а бесчестных соответственно в кристально непорочных. Как ни смешно и грустно это прозвучит, но иногда структуры, борющиеся с нарушениями в спорте, являют из себя самое вопиющее нарушение принципов равенства и справедливости в нём. Порой разгул политического и коррупционного давления в спортивной сфере принимал в истории человеческой цивилизации такие масштабы, что иначе как тёмными и мрачными те времена и не назовёшь. И таких времён было немало. Постепенно общество всё же наработало кое-какие защитные механизмы, посему в настоящую описываемой эпоху, случайно ли или благодаря им, ситуация более-менее терпима. Основными из них мы бы перечислили следующие:


• Признание проблемы как таковой. Это очень важный шаг, без которого она не решаема в принципе. Теперь уже никто уже не покрутит пальцем у виска, заяви чиновник от спорта или спортсмен о политическом давлении на него, не обвинит их в шизофрении или приверженности теории заговора.

• Спортивные профсоюзы. Призванные отстаивать права спортсменов, включая право не подвергаться политическому давлению и политически обусловленным репрессиям.

• Спортивные судебные инстанции. Проще говоря, спортивный суд – самостоятельная структура, не относящаяся к общегражданской судебной системе. У неё нет полномочий садить кого бы то ни было в тюрьму. Она занимается лишь дисциплинарными взысканиями. Суть в том, что делает она это посредством полноценного судебного разбирательства на основании чётко прописанных законов, дабы решения не принималась просто каким-то там чиновником на своё усмотрение. Чиновник обязан заявить в суд, если выявил нарушение спортсменом антидопинговых правил или тому подобное, но сам никаких взыскательных мер принимать не имеет права.

• Уголовная ответственность. В уголовном законодательстве появились новые статьи – за преступную деятельность в спорте. Спортивный суд решает свои задачи, уголовный свои – судит с общегражданских позиций, определяя степень виновности перед обществом и меру наказания для подозреваемых в экономических, коррупционных и иных преступлениях в спортивной сфере. Кстати, ответственность за допинг теперь тоже уголовная. Спорт топ уровня – высокодоходное предприятие, достижение в нём побед нечестными средствами – это и мошенничество, порой на миллионы и даже миллиарды, и жесточайший моральный и финансовый ущерб проигравшим честным спортсменам (а заодно и их спонсорам), и удар по чувствам миллиардов болельщиков. Приравнивать столь масштабные противозаконные деяния к нарушениям административного характера, заслуживающим лишь порицания и дисквалификации, считать их внутренней кухней спортивных лиг – безумие и безнравственность. Правда есть тут и другая сторона. Как мы уже сказали, политическая – спортсмен может быть ложно уличён, или обычный препарат вдруг признают допингом, но не всех, кто принимал его, предупредят – не узнал, не прекратил приём, сам виноват, всё равно будешь расплачиваться по полной. А ещё бывают диверсии, когда запрещённую химию подбрасывают в пищу сопернику. Посему жёсткие уголовные репрессии не применяются при отсутствии стопроцентных доказательств вины, подкреплённых фактами и уликами. Но когда вина доказана, нечестного спортсмена могут и засадить, в том числе и очень надолго.

• Презумпция невиновности. Обнаружение допинг-препаратов в крови само по себе ныне не повод даже для длительной дисквалификации. Следствие должно установить, как они попали в организм подозреваемого, принимал ли он их сам, или их ему тайно подсыпали в пищу, или обманным путём убедили, что они законны, или принудили. К слову, ныне криминалистика столь умела, что установить виновных и невиновных ей чаще всего не составляет труда.

• Упрощение допинг-контроля. Пробы на запрещённые препараты теперь берутся только перед соревнованием и после. И всё. И они не хранятся годами – если ничего не найдено, сразу уничтожаются. Практика борьбы с допингом изначально была введена для защиты здоровья спортсменов. Это не инквизиция, незачем превращать её в охоту на ведьм. Драконовские методы привнесли в неё впоследствии только и именно для того, чтобы получить в спортивной сфере больше власти и рычагов политического влияния. Ныне никаких логических оправданий столь маниакальному слежению за чистотой спорта нет, потому что современные химические анализаторы могут мгновенно отыскать в пробе даже одну молекулу любого химиката. Если что-то запрещенное есть, найдут вмиг, если не нашлось, значит ничего и не было.

bannerbanner