скачать книгу бесплатно
Краем глаза замечаю, что возле его автолета стоят еще два таких же автолета, принадлежащие, судя по всему, его телохранителям.
– Простите, Ваше Высочество, я тороплюсь домой, – отрицательно качаю головой.
Сделав один резкий шаг ко мне, он оказывается так близко, что я, кажется, слышу стук его сердца.
– Я дважды никого не приглашаю. Как бы тебе не пришлось пожалеть, – сердито шипит он мне на ухо. От его горячего дыхания по телу бегут противные мурашки, невольно съеживаюсь.
Решив, что я испугалась, принц самодовольно ухмыляется, нарочито медленно разворачивается и возвращается к автолету.
– Еще встретимся, – многообещающе произносит он, одаривая меня ядовитой ухмылкой.
С громким рычанием, мотор взвизгивает, а в следующую секунду автолет резко взмывает вверх, за ним устремляются автолеты телохранителей.
– Я не знаю, кто ты, – тихо произносит рядом со мной Рамана. – Самоубийца или храбрец. Но больше склоняюсь к тому, что просто дура. Злить наследного принца, который известен своим скверным, избалованным характером…
Не договорив, она качает головой, мол, и так все понятно.
Успокоила. Подруга, называется.
Вымученно улыбнувшись, предлагаю:
– Поехали уже домой.
Та лишь согласно кивает головой и мы, наконец, доходим до остановки, представляющей собой небольшой терминал. Рамана проводит рукой над экраном терминала и в воздухе над ним появляется проекция ИИ, управляющей данным терминалом.
– Приветствую Вас.
– Мне до «Электромагнитная».
– Ваше имя?
– Арк Рамана, 20 лет, служащая «Серебряный Дом», индивидуальный номер 9369708605.
– Принято.
– Ольховская Эвелин, 20 лет, служащая «Серебряный Дом», индивидуальный номер 5, остановка «Нанозавод».
– Принято. Приятной поездки.
Сразу же после ее слов над нами зависло круглое дно бусолета. В следующую секунду с помощью погрузочного луча мы оказались внутри. Поудобнее устроившись на мягком сидении, откинулась на спинку кресла. Над головой раздается приятный женский голос:
– Напитки, телевидение?
– Нет, спасибо, – отказываюсь от дополнительных услуг.
Рамана лишь отрицательно качает головой, увлеченно тыкая пальцем в экран Ирфона.
Скучающе изучаю мягкие, бардовые стены вокруг нас. Вновь поглядываю на Раману и, удостоверившись, что она не настроена на диалог, провожу перед собой рукой. Стены стремительно светлеют, пока не становятся абсолютно прозрачными. Встречаюсь глазами с мальчиком лет 12 в кабинке напротив. Он улыбается. Резко проводит правой рукой сверху вниз, предлагая сеанс связи.
– Пассажир из кабинки № 5 предлагает Вам сеанс связи. Согласиться? – все тот же приятный, прохладный женский голос ИИ.
Согласно киваю.
– Привет, меня Алесом зовут!
Невольно морщусь при упоминании ненавистного имени. Не дождавшись ответа, мальчик продолжает тараторить:
– А ты играешь в Фантазериум? А, хотя чего я спрашиваю? Кто ж не играет! Ты слышала об открытии нового проекта? «Темный Властелин»? Что ты думаешь об этом? Спорю, что Темным Властелином станет Грациу!
– Это тебе к Рамане, – киваю я на подругу. Впрочем, та уже сама вступила в разговор, жарко споря, что Темным Властелином станем Вархам.
Удостоверившись, что в диалоге для меня места нет, выглянула в окно.
Вот стремительно пронеслись высокие, каменные шпили Багрового замка. Если мне не изменяет память, то именно в этом замке казнили 164 бунтовщика, решившихся на государственный переворот в 604 году со дня Великого Пришествия.
А вот сейчас мы пролетели мимо окон Резиденции мэра города. Сама Резиденция представляет собой высокую каменную угрюмую башню.
А вот это… Вот это Государственный парк им. Зали сан Монолитова. В этом парке представлены более 3000 видов деревьев со всего света, более 5000 видов цветковых растений и, к тому же, парк украшен водоемами, такими как пруды, реки, озера. В парке расположены зеленые луга, так и манящие пробежаться по мягкой, волнистой траве. Под тенью высоких деревьев прячутся разнообразные скульптуры, фонтаны, скамейки, арки.
– Остановка «Нанозавод».
– До завтра, – успела попрощаться я с Раманой, прежде чем погрузочный луч переместил меня на остановку.
Домой, наконец-то домой, этот длинный, сумасшедший день закончился.
Глава 3.
Расстроенная и уставшая после трудного рабочего дня вхожу в квартиру. Напротив тут же появляется проекция Верлика:
– Дома никого нет, Ваши родители с Эдардом направились на представление в Дармор.
Согласно киваю, принимая доклад. Сил не хватает даже на то, чтобы просто ответить. Прохожу в свою комнату, по дороге, стягивая одежду. В комнате сбрасываю снятую одежду на кровать, зная, что Верлик все подберет и постирает.
Может, сразу окунуться в Фантазериум? Сбежать подальше от грубой реальности и окунуться в мир меча и магии? Там, в том мире, по крайней мере, все равны. Нет, конечно, есть главы Домов, особенно топовых, ссориться с которыми себе дороже. Но все же, но все же. Это не реал с нашими самовлюбленными аристократами.
Приняв решение, подхожу к виртуальной капсуле. Нажимаю неприметную черную кнопку сбоку, дожидаюсь открытия крышки. Затем удобно располагаюсь на дне капсулы, вновь ожидая теперь уже закрытия капсулы.
Привычно закрываю глаза, позволяя тьме вокруг поглотить меня.
3…
2…
1…
Привычные цифры загрузки мелькают перед глазами, для того, чтобы уступить место неяркому, робкому свету на краешке видимости глаз. С каждой миллисекундой свет смелеет, разрастаясь.
Еще одна секунда ожидания и я оказываюсь в лесу. С удовольствием вдыхаю волнительный, свежий, чистый воздух. Вот вроде бы давно уже не новичок в Игре, но все же каждый заход, как прыжок с парашюта. Не могу привыкнуть к этой блистательной красоте: зеленая листва живых деревьев, нежный перезвон песен лесных птиц, мягкий ковер разнообразной зелени под ногами. Вот скажите, где же тогда настоящая реальность? Наш серый, будничный мир, застроенный высотными зданиями, наполненный каждодневной суматохой или мир, предлагающий неискушенному зрителю чашу до краев наполненную живописными природными ландшафтами, сумасшедшими приключениями, опасностями, от которых вскипает кровь?
Иногда я ловлю себя на мысли, что только в Игре я живу. Дышу. Существую. А реальность – это всего лишь сон. Сон, лишенный красок и смысла существования. Иногда так хочется просто сбежать, убежать в сказку. Иногда…
– Ну, и чего встала на дороге? – резкий, грубый, мужской голос отрывает меня от размышлений.
С удивлением оглядываю нависшую надо мной широкоплечую фигуру высокого мужчины, облаченного в тяжелые доспехи, отливающие серебром. Его вороной конь флегматично оглядывает меня и, воспользовавшись неожиданной стоянкой, начинает рвать мягкими губами зелень под ногами.
– Простите, – неуверенно шепчу я, отодвигаясь от рыцаря.
– Ты случайно не знаешь, где расположено логово Лицских волков? – интересуется мужчина, с облегченным кряхтением снимая с головы шлем. – Уже третий час рыскаю по округе, а в ответ лишь издевательский вой.
Припоминаю, что как раз на охоту за этими волками и направлялась в прошлый свой заход в Игру.
Огорченно качаю головой.
Если уж рыцарь на лошади третий час ищет волков и не может найти, то мне с моим пешим ходом и вовсе надеяться не на что.
Рыцарь не торопится, изучающе оглядывая меня.
– А ты, кажется, паладин? – вновь интересуется он.
– Что-то наподобие, – хмыкаю я. Не признаваться же, что как у воина у меня мало брони и до неприличия мало жизни, а как у лекаря катастрофически маленькое количество маны и непрокачанный скилл Малого исцеления. В общем, таких, как я называют гимпами, то есть неправильно раскачанные персонажи. В свое оправдание напомню, что в Игре я в первую очередь ради того, чтобы насладиться окружающей природой. Сам игровой процесс привлекает меня мало.
– Подлечить-то если что сможешь? – продолжает допрос мужчина, вновь придирчиво оглядывая меня.
– Худо-бедно, – криво улыбаюсь я. Ну, не нравится мне такое внимание к моей скромной персоне.
– Ладно, все равно в этой глухомани приличного хилла не найдешь, – принимает решение рыцарь и протягивает руку, окованную в латные перчатки. Спохватывается и снимает перчатку, вновь протягивая руку для рукопожатия. – Я – Алдер, можно просто Алд.
– Эвелин, – представляюсь я настоящим именем. – Можно просто Эва.
– Эва, – осторожно спрашивает Алд. – Я так понимаю, что у тебя нет маунта?
Вместо ответа лишь красноречиво развожу руками. Чего нет, того нет.
Маунтов в игре довольно много, начиная от обычного качества и заканчивая реликвиями. Но цены на маунтов даже обычного качества зашкаливают. Вот скажем, цена коня обыкновенного, на котором сейчас восседает рыцарь, на аукционе начинается с отметки в 100 золотых. Признаться, я не настолько завиртуалена и погружена в игру, чтобы отдать 1/6 части моей зарплаты пусть и на реалистичного, максимально подробно прорисованного, но все же «пиксельного» коня. Хотя в игре существуют люди, которые зарабатывают деньги на ловле различных животных, они так и называют себя – Ловцы или иногда Охотники. Насколько я знаю для этого необходимо открыть специальный скилл, кажется, называется Приручение. А после долго и нудно прокачивать его, уничтожая целые стаи, стада, табуны животных в попытке получить камни души. Идея – фикс каждого такого Охотника – поймать легендарное животное, а в идеале, реликвию. Кстати, насчет реликвий. В Игре за более чем 100 лет существования был пойман лишь один маунт-реликвия – грифон, счастливым владельцем которого является глава Кровавого Дома – топ 1 в рейтинге самых могущественных Домов.
– Ладно, – тяжело вздыхает рыцарь, грузно спрыгивая на землю. – Садись.
Удивленно смотрю на него.
– Очень сильно сомневаюсь, что ты прокачала выносливость, – продолжает он, правильно истолковывая возникшее молчание.
Оглядываю его вновь, на этот раз, заостряя внимание на каждой мелочи: шлем, судя по внешнему виду, добротный, качественный, усилием воли открываю его характеристики:
Серебряный шлем смерти редкого качества Ур. 70.
+ 360 защиты от физической атаки
+ 180 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3600/4000.
Вот, блин! Да один шлем тянет на целое состояние!
С еще большим интересом продолжаю осмотр:
Серебряная кираса смерти редкого качества Ур. 70
+ 376 защиты от физической атаки
+ 188 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3600/4000
Серебряные наплечники смерти редкого качества Ур. 70
+ 340 защиты от физической атаки
+ 170 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3200/4000
Серебряные наручи смерти редкого качества Ур. 70
+ 344 защиты от физической атаки
+ 172 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3120/4000
Серебряные перчатки смерти редкого качества Ур. 70
+ 340 защиты от физической атаки
+ 170 защиты от магической атаки
+ 5 очков Выносливости
Прочность предмета 3500/4000
Серебряные наголенники смерти редкого качества Ур. 70