скачать книгу бесплатно
Внести изменения во внешность созданного персонажа?
– Нет, оставить все по умолчанию!
Дело в том, что в Игре внешность каждого персонажа базируется на реальной внешности человека в жизни. Впрочем, как и в реальности за деньги, причем за очень большие деньги, есть возможность внести небольшие косметические изменения во внешность. Ну, знаете, чуть уменьшить носик, чуть увеличить грудь, чуть прибавить роста. В общем, внесенные изменения не способны катастрофически изменить внешность персонажа.
У меня, как Вы понимаете, лишних денег нет, так что придется оставить все как есть. Хотя, признаться, увеличить на пару сантиметров свой рост я бы не отказалась.
Предлагаем Вам выбрать первичный класс персонажа.
Воин – профессиональный боец, виртуозно обращающийся оружием. Наделен незаурядными физическими данными.
Лучник – ловкий и быстрый охотник, полагающийся на высокую мобильность. Наносит высокий урон на расстоянии, но в ближнем бою чрезвычайно уязвим.
Жрец – лечит, воскрешает союзников, усиливает их, снимает вредоносные заклинания.
Маг – заклинатель, способный наносить огромный урон, как по площадям, так и по одиночной цели. Уязвим в ближнем бою, однако в его арсенале, кроме атакующих, есть и защитные заклинания и заклинания контроля.
– Маг.
Предлагаем Вам распределить начальные характеристики. У вас 15 свободных очков. Внимание, после создания персонажа перераспределить их невозможно!
Сила влияет на коэффициент физической атаки, а так же на грузоподъемность персонажа (каждая единица Силы равна 1 кг)
Интеллект влияет на коэффициент магической атаки, а так же на объем маны (каждая единица равна 10 единицам маны)
Ловкость влияет на вероятность уклонения от атак.
Дух влияет на скорость регенерации здоровья, энергии и маны.
Выносливость влияет на объем здоровья (каждая единица Выносливости равна 10 очкам здоровья).
Сила, с учетом того, что махать мечом или копьем я не собираюсь, для меня вторична. Правда, здесь вопрос встает в грузоподъемности. Стандартно все игроки, в том числе и маги и жрецы вынуждены при регистрации персонажа как минимум одно очко распределить в Силу, так как иначе носить даже собственную экипировку будет невозможно, не говоря уже о багаже. Точнее возможно, но с огромной перегрузкой. Как вы понимаете, не каждый игрок согласится тащить на себе перегруз в 100 %, что выражается буквально в одном шаге, после чего игрок валится на землю в полном изнеможении. На такое издевательство согласится лишь мазохист. И я. Для меня это непозволительная роскошь потратить драгоценные очки характеристик на непрофильную стату. Кроме того, Алд подсказал мне, что с помощью тренировок с перегрузами я смогу открыть и прокачать способность Выносливость, которая за каждый новый достигнутый уровень выдает неслабый бонус: по 1 очку Силы и 1 очку Выносливости. Так что игра, безусловно, стоит потраченных усилий.
Что касается Духа, то это довольно интересная характеристика. Но тратить на нее бесценные очки характеристик я не буду. Опять же Алд подсказал о способности Медитация, которая за каждый уровень выдает бонус в 1 очко Духа.
Так что в конечном итоге все 15 свободных очков характеристик я распределяю между Интеллектом – 10 и Ловкостью 5.
Остался последний штрих, назовите желаемый ник.
– Габриэль!
Поздравляем Вас, Габриэль, выбранный Вами ник свободен.
Отлично, я боялась, что ник занят, все-таки Габриэль – фамилия эльфийской королевской семьи. Да, возможно, чересчур высокопарно, но мне так хочется, чтобы хотя бы так, в игре, Габриэль вновь ожили. Кстати, на эльфийском Габриэль означает Правитель Леса, ну это так, к слову. Никакой правительницей я, конечно же, не собираюсь становиться.
Темнота начинает привычно рассеиваться, пока я не оказываюсь на небольшой деревенской площади, покрытой брусчаткой. В первую очередь оглядываю себя:
Легкая куртка обычного качества Ур. 1
+ 1 защиты от физической атаки
Прочность предмета 10/10
Легкие штаны обычного качества Ур. 1
+ 1 защиты от физической атаки
Прочность предмета 10/10
Легкие ботинки обычного качества Ур. 1
+ 1 защиты от физической атаки
Прочность предмета 10/10
Мда, с одеждой все печально. Могли бы расщедриться и на дополнительную защиту от магического урона. Эх, ладно, посмотрим свою информацию и тихонько поплачем в сторонке:
Габриэль, 1 ур.
Сила 0
Ловкость 5
Выносливость 0
Интеллект 10
Дух 0
Здоровье 10
Мана 100
Энергия 10
Опыт 0/100
Коэффициент атаки 1
Умения и способности:
1. Волшебный дар (открывает доступ к изучению заклинаний)
В первую очередь скроем свою личную информацию. Не люблю, когда меня разглядывают.
Так, теперь откроем нашу сумку. Для этого просто мысленно командуем: сумка!
Итак, в первую очередь сама сумка:
Сумка нищего обычного качества 1 ур.
Свободных слотов: 9/10
Так, а теперь посмотрим, чем нас обрадуют:
Жезл ученика обычного качества 1 ур.
Урон оружия +1
Прочность предмета: 10/10
Так, теперь возьмем его в руки. Отлично, чего и следовало ожидать, началось первичное автообучение:
Поздравляем Вас, Габриэль! Вы изучили первое боевое заклинание:
Удар молнией 1 ур. (опыт 0/100)
Урон умения + 5
Расход маны: 1
Перезарядка: 3 сек.
Последующие заклинания Вы можете изучить в гильдиях Магов, у странствующих магов-учителей, у отшельников-магов, а так же купив и выучив книгу заклинания.
Ясно. А теперь пойдем искать первое обучающее задание.
Ага, легко сказать, но трудно сделать.
Всего лишь один единственный шаг и я мертвым грузом опадаю на землю, чувствуя, что мои ноги подкосились от крайнего истощения. То еще удовольствие, скажу я Вам. Нет возможности даже просто приподнять руку, не говоря уже о том, чтобы поднять свою бренную тушку.
Нет, не время расслабляться. У меня всего 90 дней, чтобы заработать деньги. Нереально большие деньги. А значит, дорога каждая секунда. А значит необходимо преодолевать себя. Начнем пока с малого. Поднимем руку. Так, отлично, а теперь постараемся удержать ее как можно дольше в воздухе. Да, тяжело, да, такое чувство, словно на плечо давит весь этот гребанный мир, но руку держать НАДО.
Мелькает предательская мысль: а может, хватит? У меня же впереди еще целых 90 дней, так куда торопиться?
Нет.
Продолжаем удерживать руку.
90 дней.
21 600 эка.
– Эй, ты чего тут лежишь? – надо мной нависает незнакомый паренек, с любопытством рассматривая мои потуги. – Ты что при распределении начальных характеристик ни один балл не вложила в Силу?
Черт, он меня отвлекает.
Рука обессилено падает на землю, а я тяжело выдыхаю.
Ну, и чего он до меня докопался?! Так и хочется рявкнуть как можно громче, чтоб он бежал от меня без оглядки. Но, нельзя. Я должна играть роль глупой, недалекой девицы, что случайно забрела в игру. Хотя, если подумать, то, учитывая, как мало я знаю об игре, то и притворяться мне особо то и не нужно.
– Нет, конечно, зачем мне Сила, если я собираюсь отыгрывать роль мага? Все очки я положила в Интеллект! Буду размазывать врагов по стеночке силой одной мысли!
– Эх, ты, а как же грузоподъемность? Ты же сейчас настолько тщедушна, что даже не способна носить собственные вещи!
– А об этом я не подумала… И что мне теперь делать?
– У тебя два варианта: либо удалить и создать перс заново, либо я могу донести тебя сейчас до персонажа, раздающего квесты. Возьмешь у него парочку, а после мы с тобой в группе их выполним, пока ты не получишь новый уровень, а вместе с ним и очки характеристик.
Делаю вид, будто серьезно задумалась.
– А знаешь… Спасибо, конечно, за предложенную помощь, но, думаю, я еще некоторое время здесь поваляюсь, посмотрю на небо, изучу окрестности, а потом пересоздам персонажа и на этот раз добавлю в Силу сразу два, нет, даже три балла!
– Ну, как знаешь! – краем глаза замечаю, что парень покрутил пальцем у виска, а после отправился вниз по дороге. Наверное, где-то там обосновался НПС, раздающий квесты.
Ну, что ж, будем считать, что короткий отдых закончен, пора вернуться к тренировке.
В течение следующего часа я попеременно поднимала руки, стараясь удерживать их как можно дольше в воздухе. В какой-то момент мне и вправду захотелось бросить все и пересоздать персонажа. Остановила меня только мысль, что большую часть пути я уже прошла, осталось совсем чуть-чуть и будет очень жалко, если все мои мучения окажутся напрасными. И вот, наконец, поступило долгожданное сообщение:
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера: