Читать книгу Релдан. Путь немешиона (Трехтомник) (Шамиль Пашаев) онлайн бесплатно на Bookz (25-ая страница книги)
bannerbanner
Релдан. Путь немешиона (Трехтомник)
Релдан. Путь немешиона (Трехтомник)
Оценить:

5

Полная версия:

Релдан. Путь немешиона (Трехтомник)

Всадник спрыгнул с крупной черной породистой коняги с упругим крысиным хвостом и ухмыльнулся:

– Куда так торопишься, Мигу? Неужели твои друзья по гильдии на хвосте? И зачем тебе камень? – спросил до боли знакомый голос.

– Господин, это вы?! Есть боги на небесах! – выдохнул Мигу и прислонился к ближайшей стене.

Когда запыхавшийся до полусмерти Мигу, наконец, бросил камень, который собирался стучать в дверь, но так и не удосужился выбросить, немного отдышался и объяснил в чем дело.

– Значит хруст костей, говоришь? – напрягся Релдан и повернулся к экс-нунцию. – Мне одному это кажется подозрительным Рейдж?

Рейдж коротко показал Мигу на водоноса, у которого Релдан наполнял мех и, запрыгнув на морфиса, помчался к Мрачной аллее. Через некоторое время к звуку массивных копыт морфиса присоединился звонкий цокот варалдеша. Мигу с благодарностью посмотрел на водоноса и жадно бросился пить.

Когда друзья ворвались в, так называемый, Мрачный Дворец, перед их глазами предстала жуткая картина. В полутьме просторного каменного холла с безвкусно изукрашенными стенами, на плитах из белого мрамора с желтыми и черными прожилками лежали человеческие тела. Четыре обескровленных и частично обглоданных трупа казались маленькими, легкими и чуждыми деталями интерьера. Завершала картину глухо рычащая лохматая лысая тварь в старой морской куртке и залатанных штанах.

– Она сейчас чуть меньше, но это та самая тварь, – сурово сказал Рейдж, обнажая меч и делая шаг к Растормику.

– Погоди, – возразил Релдан и выступил вперед. – Дай я. Надо же проверить новый меч в деле. Да и прибьешь его ненароком, а нам он нужен живым. Просто не дай ему сбежать.

– Сбежать? Мне?! – захрюкал от смеха лакримоль, проталкивая слова – Да ты просто больной на голову наглец!

Растормик сорвался с места в мгновение ока. Он был уже сыт и предпочел бы идти по своим делам, но слова дерзкого юнца разбудили в нем дурную кровь и он собирался смыть оскорбление единственным известным ему надежным способом. Но первый же удар могучей лапы едва не стал для него последним – меч пронесся в волоске от его шеи. Лакримоль собрался и стал осторожно пробовать оборону Релдана. Результатом стало два пореза – на бедре и груди. Усилием воли Растормик закрыл раны и рванулся вперед, чтобы покончить с противником своим коронным приемом. Он с досадой пожалел, что не взял с собой немного хаша. Одна его маленькая порция – и он показал бы этим слабакам, чего он стоит в бою! К сожалению, хаш не задерживается у Растормика надолго, но этих слабаков он и без него разделает. Разделает и съест! Нужен просто один хороший, мощный удар и дело сделано. Растормик начал прорыв к ногам противника и, обойдя финт Релдана, со всего размаха направил раздувшийся от силы кулак в лицо кочевнику. Уйти от страшного удара Релдан уже не успевал, и он сделал единственное, что еще мог, чтобы снизать урон – вскинул свой меч перед лапой. Он даже не успел развернуть его кромкой к лакримолю – только плашмя. Мгновением позже, сокрушающий удар пришелся в меч. Раздалась неяркая вспышка и, оглушенный, лакримоль отлетел в дальний конец комнаты.

Рейдж начал движение еще раньше. Интуитивно поняв, что задумал монстр и понимая, что не успевает спасти жизнь союзнику, он собирался хотя бы достойно пустить кровь высокомерному чудовищу, разрубив того наискось. Взмах тяжелого гвардейского двуручника пришелся в пустоту – чудовище просто впечаталось в стену и на мгновение потеряло сознание. Раны Растормика полученные ранее, открылись и обильно кровоточили. Однако кровь из них не стекала на пол, а чудесным образом парила, закручивалась в вихри и оседала на мече кочевника. Растормик же понемногу уменьшался в объеме и слабел.

– Вот и проверили меч, – сплюнул Рейдж, едва сохранив равновесие и выковыривая тяжелый двуручник из досок пола. – А как это остановить? Он же сейчас окончательно сдохнет.

– Может и сдохнет, а может и нет, – сказал Релдан, зачарованно разглядывая капли крови, плывущие в воздухе. – Давай-ка свяжем ублюдка, а там видно будет. Рейдж выбежал в двери, вернулся с крепкой витой веревкой и сноровисто связал лакримоля. Затем наклонился над поверженным врагом и наотмашь ударил того по лицу. Растормик среагировал мгновенно и попытался броситься на Рейджа, но веревки держали прочно. Растормик принюхался и скосил глаза на свои раны. Осознав, что это его кровь и что с ним происходит, он заверещал и начал рваться изо всех сил. На мгновение Рейджу показалось, что веревка не выдержит, однако та выдержала.

– Ну что, мешок с блохами? Будем говорить или будем и дальше смотреть, какие узоры я вырежу на твоей шкуре? – спросил Релдан.

– Отпустите меня! Вы не знаете, с кем связались! – прорычал Растормик.

Релдан в ответ молча ткнул мечом в брюхо, и кровь пошла еще обильнее.

– Вы закончите на каменоломнях! Я слуга короля! – взвыл Растормик.

– Мы догадывались. Только наш король не скармливает свой народ лакримолям. Даже воров и бандитов. А уж принцесс крови подавно, – возразил Рейдж.

– Принцесс крови? – не на шутку запаниковал лакримоль. – Чего вам надо от меня, ублюдки?!

– Кто твой хозяин? – спросил Рейдж.

– Нет! Не скажу! Не заставишь!!! – огрызнулся Растормик.

Взмах меча создал еще одно отверстие в плече лакримоля.

– Нет! Ни за что!!!

Последовал укол в грудь, затем в ногу.

– Будь ты проклят! – прохрипел слабеющий лакримоль. – Пощади! Я все скажу! Только не убивайте!!!

– Говори!

– Что говорить?! – взвыл Растормик.

– Кто твой хозяин?

– Нет! Нет!!! Ааа!! Черный Владетель! Нет!

– С чем ты шел от него?!

– Нет! Остановитесь! Я шел с докладом! Вас всех повесят, если убьете меня! Или просто за то, что уже узнали… Вы уже покойники! Отпустите меня!!! – брызгал слюной Растормик.

– О чем ты должен был доложить, падаль?! Ну же!

– О пленниках!

– Каких пленниках?! Кто такой Владетель? – нахмурился Рейдж.

– Люди! Много людей! Для Эристелы! Их пригнали из степи наемники Цандергорода! Там, в степи, до хрена дикарей бегает! Он напал на какой-то степной табор и пригнал их к господину, а оттуда в Мессодину! – хрипло выл Растормик.

– Что за табор вы угнали?! Отвечай! – нехорошо прищурился Релдан.

– Владетель упоминал что-то про Радо, Радольен! Да! Радольен! Я не вдавался в детали! Ничего не знаю больше… Я сказал все, о своем задании! Отпустите!

– Вы напали на Радольен?! – взревел Релдан. – Что вы с ним сделали?! Отвечай, падаль!

– Я не нападал, господин! Пощади!!! – выл Растормик. – Это все Зарод! Это его часть задания. Я должен был только доложить о том, что подарок господина дошел до Мелвы в целости!

– Подарок, значит?! – потемнел лицом кочевник. – У меня для тебя тоже подарок. Ответь на один вопрос правильно, и я тебя освобожу.

– Какой!!? – с надеждой спросил связанный лакримоль.

– Кто-то выжил в Радольене? Отвечай правду! – сказал Релдан.

– Зарод должен был набрать полсотни молодых и сильных рабов. Зная его, могу сказать, что жалость ему не свойственна. Глупо оставлять свидетелей. Я честно ответил тебе! Отпусти же!

– Отпускаю! – рявкнул Релдан, смахивая мечом голову лакримоля. Раздался последний всплеск магии, и тело Растормика усохло окончательно. Струи крови растаяли на жадной стали клинка.

– Ах ты, дьявол! Нет! Ну, зачем ты это сделал?! – схватился за голову Рейдж. – Мы могли притащить его прямиком в Залы Справедливости!

– Не смогли бы, – сказал Релдан и кивнул на высыхающее тело лакримоля. – Он бы сдох намного раньше. Я пока не научился, как остановить этот шулмусский клинок.

Проигнорировав красноречивое молчание Рейджа, Релдан сказал: – Планы изменились. Мне нужно домой. Сейчас – сказал Релдан и направился к варалдешу.

Гнездо

Отъехав от места расплаты с жадными степняками, Моран поднялся на холм. Отсюда было хорошо видно, как неудачники улепетывают от рейсаров. Слава Малолу Подгорному – гномы никогда не врут, и Сед, будучи гномом, сказал правду – он не горел желанием попасть под опеку рейсаров, а оттуда домой. Он уже давно не представлял другую жизнь, нежели быть странствующим кузнецом. К тому же он перепробовал все возможные комбинации минералов и металлов, которые попадались в шахтах Дрома или Мармога, так что делать там ему просто нечего. Однако не повеселиться от души, глядя, как улепетывают неудачники от гномьих питомцев, он тоже не мог. Вволю посмеявшись и от души выматерившись им вслед, гном вдруг вспомнил, что направлялся к заказчику, а его драгоценный грозовой жезл разрушен. Повторно рассказав деревьям о невысоких достоинствах степных жителей, их незавидном быте и некомпетентности богов их сотворивших, Сед, наконец, успокоился и задумался. Заказчик будет недоволен, но, дьявол побери – он ведь единственный в этом мире Кователь! Так что, потерпит. К тому же он планировал пополнить запасы редких материалов в Дракшайне у одного подающего надежды кузнеца, но встреча со степняками спутала все планы. Прикинув по-всякому, Сед решил, что все не так страшно и ничего не мешает ему сразу отправиться в Дракшайн, где живет заказчик. Он, правда, рассчитывал разжиться материалами для обмена, но чего уж теперь горевать о пролитом молоке? О, Подгорное Пламя, сейчас грозовой жезл был ему намного дороже, чем обычно. Обычно он путешествовал верхом на молниях или, изредка, порталами. Хотя последние, почему-то, никогда не выводят прямо в сам Дракшайн. Возможно, древняя магия драконов до сих пор блокировала такие попытки, и потому все равно сколько-то приходилось идти на двоих. Взгляд остановился на трофейном коне, подрезанном у одного из кочевников, и Сед задумался. Для гнома он довольно великоват и не очень удобен. К тому же, показываться перед драками на этом четвероногом ему почему-то не очень хотелось – уж лучше пешком. Но это дело десятое, надо туда сначала добраться. Не то чтобы он сомневался, что сумеет это сделать, но… Его взгляд еще раз оценивающе упал на коня и гном улыбнулся. Кователь достал из многомерного кармана наковальню и необходимые материалы и, воздав хвалу Отцу Пламени, принялся за работу. Детали на его наковальне светились и искрили, множились и складывались в себя. В один момент его поделка выглядела размером почти с коня, а в другой меньше насекомого. Пот градом летел с лица Кователя, пытавшегося удержать в разуме все аспекты и качества своего творения. Наконец, уставший, но довольный, Сед схватил светящуюся от заключенной в ней энергии поделку. На первый взгляд она выглядела как подкова. Но это была не та презренная обувка, которую в человеческих городах куют сотню на оболен, а настоящий сверхреальный артефакт, уникальный в своем роде. Впрочем, таким он оставался недолго: Кователь понимал, что уникальная работа почетна и дорога сердцу, но, к сожалению, у этих долговязых тварей, что зовутся лошадьми, целых четыре ноги! Поэтому, пока артефакт не остыл от разогретого эфира и магии, он рывком дернул его в разные стороны. В руках у него оказалось два одинаковых и уже не уникальных артефакта. Еще раз, с ненавистью посмотрев на свой четырехногий трофей, в тщетной надежде, что он неверно сосчитал количество ног, Сед скривился от презрения и снова разорвал каждый из артефактов надвое. Теперь их стало четыре, и выглядели они также одинаково. Увы, об уникальности придется забыть. Хорошо хоть гвозди ковать не надо, эти артефакты способны сами крепиться. Хотя какие это теперь артефакты? Артефакт – неповторим – ему даже можно дать имя, на которое он может отзываться. А это теперь просто… магические подковы. Бормоча ругательства от расстройства и зарекшись ковать такую гадость впредь, Кователь спрятал свою походную кузню и подошел к коню.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Примечания

1

Виллан – безземельный зависимый крестьянин.

2

Дахака – На Раслокеше существуют многочисленные владения-анклавы, принадлежащие членам Свиты Кровавого Бога. Пепельные Пустоши принадлежат Владыке Пепельного Дворца Орандуру. В прошлом он родился из песка, который Тобор окропил ихором одного из богов. В силу этого и своей странной, полубожественной и одновременно полудемонической природы, Орандур считает себя едва ли не главным в Кровавой Свите и ведет себя соответственно. Отсюда и вычурные титулы, которыми он щедро награждает своих, так называемых, «сыновей». На самом деле, все дахака без исключения существуют благодаря его воле и являются частями самого Орандура. В целом даже простых дахака очень сложно уничтожить, а обычное пламя способно лишь временно притормозить их, но когда это удается, Орандур чувствует боль, а порой может явиться собственной персоной, чтобы покарать убийцу.

3

Плотоядный ментальный вихрь, способный поглотить разум и впитать плоть жертвы.

4

Деремхан – одна из форм послесмертия для энергетов. Последние живут очень долго, но все же не полностью бессмертны – рано или поздно их жизненный цикл оканчивается. Если энергет желает, он может претендовать на искусственное тело – деремхан. Оно создается певцами вареха и служит вместилищем души энергета. После объединения с таким телом энергет сохраняет свой жизненный опыт, силу и может продолжить жить дальше по своему усмотрению. Если энергет получил при жизни уникальным опыт, ценный для потомков, он может согласиться, быть погруженным в глубокую спячку. В таком состоянии его деремхан относят в специальное хранилище Дворца, где он продолжит нести службу Древесному Трону. Если у чиновников Пагоды возникает нужда, они могут быстро пробудить такой деремхан, и обратиться к его обитателю с просьбой. Помимо деремхана, существует и другая форма существования энергетов – диоден. Это тоже искусственное тело из вареха, но главное его отличие в том, что в такое искусственное тело можно войти и выйти самостоятельно. Оно менее долговечно, нежели деремхан, но и не столь сложно в изготовлении. Большинство знатных энергетов располагают диоденами самых разных форм или пола.

5

Гункан (степн. нареч.) – совет, место, где принимаются политические решения, касающиеся кланов. Гунканы бываю большими и малыми. Малый гункан собирает вождь племени, а на большом собираются вожди маготов, джучи и нойонов. Решения Большого Гункана обязательны для исполнения всеми племенами кочевников. Ввиду обширности территории Великой Степи, порой, они доходят до малых племен с некоторым запозданием.

6

Скарг (степн. нареч.) – быколев, крупное степное животное. Скарги – «верхушка» пищевой цепи Великой Степи: в природе они хищники, но способны долго выживать на простой траве. Из-за крупного размера им сложно выживать в степи и кочевники пользуются этим. Одомашненный скарг – добродушен, и послушно помогает с перевозкой тяжестей, а в скоротечном бою поддерживает наездника зубами и ударами могучих лап. Содержать скарга непросто – они едят несколько раз в день, и позволить его содержать могут только семьи умелых охотников. Отправляясь в набег, кочевник всегда наполняет вяленым мясом два мешка-хорджина, чтобы случайно не казаться наедине с голодным скаргом.

7

Залдум – крупное рогатое травоядное, покрытое мелкой чешуей, которое разводят в западных провинциях Алерии и Локара – Хорлане и Матилли. Изделия из его кожи отличаются прочностью и носкостью. Кожа залдума популярна у малоимущих семей Аллерии. Возможно, именно поэтому она не пользуются популярностью при дворе Хеодара, и ее наличие у аристократа может стать причиной для насмешек.

8

Тенеход (нареч. джучи, уничиж.) – тот, кто прячется в тенях, хочет избежать внимания клана, тот, чьи замыслы необходимо извлечь для общего обозрения.

9

Мифозой – древний зверь, ведущий родословную от хтоников Первого Творения. Мифозой редко имеет стабильную конституцию тела – ни один из них не похож на другого. Единственная общая черта для мифозоев кровожадность, злой разум и смертоносность. Мало кто на Луарамеше столкнулся с мифозоем и остался в живых, чтобы рассказать об этом, но рассказы тех, кто сумел настолько разнятся, что суеверные кочевники часто называют так любую неизвестную, но опасную живность.

10

Хирани – вино из листьев чертополоха, острых специй и фруктов. Выдержанное вино имеет обезболивающий эффект и успокаивает разум. Вместе с листьями мадиса оно также используется в ритуальных церемониях племени и Большого Гункана.

11

Мируда – самая крупная птица, которая смогла выжить в высокой траве Великой Степи и ее немногочисленных лесах, благодаря феноменальной способности менять окрас своих перьев. Она могла бы и вовсе стать неуловимой, если бы не отсутствие оперения, начиная с головы и до середины шеи. Если мируда успеет спрятать голову – она становится трудной добычей. Другая слабость мируды – пугливость. Даже хорошо спрятав голову, от громкого резкого звука она может потерять контроль над своей маскировкой. Зная об этом, кочевники часто пользуются ее слабостью.

12

Не все кочевые племена пользуются часами для определения времени. Некоторым проще пользоваться временем оборота солнца, звездами и другими простыми величинами. Особенно популярны в этом отношении «склянки», "плошки" и «миски». Их размеры примерно одинаковы у всех племен, поэтому каждый имеет представление о том, сколько капель нужно, чтобы наполнить тот или иной объем сосуда.

13

Шулмус (степн. нареч.) – собирательное название для всей известной кочевникам нечистой силы.

14

Эдзен (степн. джучи) – основа религиозного мировоззрения кочевников – Битва в Небесах, случившаяся между Старцем Хо-Душем и Великим Шулмусом. Эта битва рассорила Старца с его любимой дочерью – Серамидой. Убив Великого Шулмуса, Старец Хо-Душу низверг Серамиду на Луарамешу. Страшный удар о землю расколол ее на четыре части. Каждый из них породил один из Великих Кланов кочевников: маготов, джучи, нойонов и рачиев. Последние считаются народом, отравленным Великим Шулмусом, изгнанным за свои преступления в Запретный Город, Банар-Хог, что находится на самом краю пустыни Неруока. Сам же разгневанный Старец удалился от дел и поселился на краю земли, в Полночном Чертоге.

15

Вира – штраф, который налагает старейшина или вождь племени на раскаивающегося в убийстве сородича. Вира не может применяться на людей из городов – их ждет только месть.

16

Атам – ритуальный нож, применяемый для сбора, и хранения магической энергии, а также начертания Кровавых Узоров, ритуальных кругов и вспомогательных пентаграмм.

17

Урбрас – руна Кровавого бога. Изображается в виде окровавленной змеи с игольчатой шкурой, свернувшейся в круг и кусающей себя за клиновидный хвост. Символизирует бесконечность жажды крови и неизбежную цикличность войны.

18

Зохак – дурманное растение. Вываренные в ядовитых железах вирматов, его стебли измельчают и вдыхают. Некоторые, в поисках новых удовольствий, заходят еще дальше, насыщая его заклинаниями, заставляющие испытывать радость и проживать грезы. Однако, заклинание может быть и зловредным, а потому стоит дважды подумать перед его употреблением.

19

Тенгрин (нареч. магот.) – мудрец, реже чароплет говорящий с духами. Тенгрины стоят особняком от чароплетов, вождей или старейшин, но вполне могут брать на себя стратегическое командование боевыми отрядами алайхорнов.

20

Лакримоль – тупиковая ветвь Детей Ночи. Лакримоли рождаются редко, но зачастую обладают большой физической силой, а изредка и магическими способностями. У этих способностей нет закономерностей, и они могут принимать самые неожиданные формы. К счастью, лакримоли бесплотны, иначе вполне могли заполонить всю Луарамешу. В душе лакримоля присутствует начала как Детей Ночи, так и людей, но баланса между ними нет. Потому они всегда занимают подчиненное Детям Ночи положение.

21

Атам Узориса – могущественный артефакт скованный гномами и морхаунами. Во времена Ковенанта был поднесенный в дар Нексусу Освободителю, как знак верности. Украден неизвестными после окончания Битвы Крови.

22

Шир Бруха – древний лидер и основатель Доминиона темных альраунов. Один из его потомков, Пра Тервом, стал членом Ковенанта Нексуса. Магия темных альраунов берет свое начало из Хаоса, а Ятаган Брухи один из самых мрачных ее отголосков. В отличие от атамов, Ятаган Брухи позволяет рисовать Кровавые Узоры прямо во время боя, без предварительных ритуалов и заклинаний. Платой, в зависимости от заклинания, служит жизненная сила врага или самого хозяина.

23

Ханга (степн. нареч.) – друг, тот, кто способен научить хорошему и полезному.

24

Терновая рука – служба конфидентов Аллерии, действующая под руководством старого друга, собутыльника и найсмита короля – Офелиса. Он заправляет Терновой Рукой, опираясь на Нунциат, ударные силы рыцарей-паладинов из Ордена Равеля, гвардию Мрачных Львов и Гильдию Воров, возглавляемую Бледным Харазом, – еще одним старым другом и собутыльником короля. Благодаря Терновой Руке, большинство заговоров против трона Корбулов разбиваются задолго до их воплощения в жизнь.

25

Варун – птица, оперения которой используется для изготовление стрел.

26

Магнетит – стержень из этого материала одним концом всегда тянется у югу.

27

Магия дает смертным много возможностей, но часто делает вспыльчивыми и своенравными. Регламент Коллегии Магов особенно жесток к нарушителям спокойствия в стенах Башни Магов. В пределах города за порядком следит специальный Кустодианской корпус, учрежденный мэтром Василом Хороно. Если кто-то из мэтров вдруг решит, что ему дозволено нарушать правила Башни или законы королевского рода – они быстро находят и разъясняют дебоширу, где его место. В пределах же Башни Магов за порядком следит сам Великий Кустодий.

28

Сам Васил Хороно, он же Верховный Кустодий, – маг чудовищной силы, трезвого рассудка и непререкаемого авторитета.

29

Каор – человек, чья душа захвачена мстительной душой, отравленной Хаосом. Такая душа желает мести и гибели всему живому. Часто каоры обретают чудовищные силы разрушения. К счастью для живых, они ограничены емкостью собственной души, иначе сил даже одного каора хватило, чтобы превратить цветущий мир в пустыню.

30

Немеш (др. аллер.) – случайный, то, чего быть не должно. Башня Магов обладает довольно скудными сведениями о немешионах, поэтому здесь мэтр Драмунд руководствуется, скорее, желанием помочь, нежели фактами. Надо иметь в виду, что мэтр Драмунд – адепт Школы Разума. Одним из ключевых требований философии этой школы является обоснование своих поступков. По сравнению с библиотекой Башни Магов, архивы Божественной Пагоды более надежный источник сведений. Память энергетов, как и срок их жизни, очень долгая, а потому они знают, что немешион – это устойчивое слияние двух душ из разных миров.

31

Эгроноро занимают в Божественной Пагоде ниши средних чиновников и посыльных Древесного Трона. По своей природе все энергеты очень общительны и любопытны, но эгроноро выделяются даже среди них. Все эгроноро низкого ранга и даже без него, всегда держат руку "на пульсе" обстановки во Дворце, ведь, они превосходные чтецы энергетических аур, которыми обладают все энергеты. Еще эгроноро не умеют лгать в принципе – им просто незнакома эта концепция – поэтому эгроноро младших каст никогда ничего важного доверять не стоит. Денег в мире энергетов нет, но ценная информация для них подобна твердой валюте. Например, важная новость может быть «обменяна» на другую важную новость, или несколько новостей меньшей важности. Как именно эгроноро определяют важность той или иной новости, затруднится сказать любое разумное существо, кроме них самих.

32

Кинаготы – энергеты касты воинов. Нести караул в пределах Пагоды – высшая честь для любого энергета, но знатные семьи кинаготов возвели это в высшую почесть для своего вида.

bannerbanner