
Полная версия:
Чёрная Башня. Книга-игра
4) Отравленный метательный нож. МЭ: 7 очков. В руках мага появляется нож, и он бросает его в противника, причиняя ущерб в 5 ЖС. Лезвие клинка смазан ядом, который, однако, недостаточно сильный, чтобы сразу убить противника. В каждом из последующих трех кругов схватки противник из-за действия яда теряет по 3ЖС. Действует только против живых существ. Покупка 500 золотых монет.
5) Ледяной смерч. МЭ: 15 очков. Маг может вызвать ледяной смерч на максимальном от себя расстоянии в 10 метрах. Диаметр смерча около 5 метров. Все, кто попадает в зону его действия (все участники схватки кроме Ученика чародея), терпят ущерб в 10 ЖС из-за тонких как бритва льдинок, с бешенной скоростью вращающихся вокруг центра бури. Маг может удержать ледяной смерч до трех кругов схватки тогда затраты на каждый круг будет еще 5 очков МЭ. Покупка 800 золотых монет.
6) Превращение. МЭ: 15 очков. С помощью этого заклинания маг превращает своего противника в таракана. Безотказно действует только против людей. Против других врагов игрок бросает кубик и если выпадает 1, 2 или 3 то противник сохраняет свой облик. На Драконов, зомби, вампиров, скелетов, привидений, големов и Черных рыцарей это магия не действует. Покупка 1000 золотых монет.
7) Призыв Смерти. Маг может призвать саму Смерть, и она заберет противника, но такой вызов стоит слишком дорого. При призыве смерти маг теряет 1 очко здоровья. Смерть бессильна против Драконов, Черного рыцаря, призраков, зомби и скелетов. Покупка 1500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
8) Оживление. Маг может оживить павшего друга. Но эта магия уже относится к высшей школе и магу придется заплатить 1 очком интеллекта. Покупка 1500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
9) Призыв Беса. МЭ: 30 очков. Маг может призвать мелкого Беса и тот будет сражаться за него пока не кончится схватка. Покупка 900 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
БЕС
Напад.: 3К
Защита: 16
25ЖС
Ущерб: 8
Бонус: 20
10) Призыв Демона. МЭ: 40 очков. Маг может призвать Демона и тот будет сражаться за него пока не кончится схватка. Покупка 1000 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
ДЕМОН
Напад.: 4К
Защита: 18
30ЖС
Ущерб: 10
Бонус 30
11) Призыв высшего Демона. Маг может призвать Высшего Демона, и тот будет сражаться за него до конца схватки, но такой вызов стоит слишком дорого. При призыве Высшего Демона маг теряет 1 очко здоровья и интеллекта. Высший демон откажется сражаться против Драконов и Черных рыцарей. Покупка 2500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
ВЫСШИЙ ДЕМОН
Напад.: 4К +8
Защита: 25
50ЖС
Ущерб: 15
Бонус 40
12) Каменная кожа. МЭ: 5 очков на каждый магический слой. Кожа мага затвердевает и превращается в камень, защищая его от вражеских ударов. Можно одеть на себя несколькими слоями каменной кожи (их количество не ограничено), затратив на создание каждой по 5 МЭ. Удар противника не причиняет магу не какого ущерба, но сбивает один слой каменной кожи. Применение заклинание не считается за удар. Покупка 500 золотых монет.
13) Божественные доспехи. МЭ: 10 очков. Произнеся заклинание, мага окутывает сияние. Это сияние способно выдержать три удара после чего рассеивается. Применение заклинание не считается за удар. Покупка 500 золотых монет.
14) Сгусток магической энергии. МЭ: 2. Из рук мага вырывается мощный заряд энергии и без промаха бьет по противнику, причиняя ему ущерб в 2ЖС. Одновременно можно выпустить столько сгустков, насколько хватит МЭ. Покупка 500 золотых монет.
15) Привидение. МЭ: 15. Произнеся заклинание, маг принимает облик привидения. В этом состоянии магу не кто не может нанести ущерб так как привидения бестелесны, кроме Драконов и Черных рыцарей. В таком состоянии маг может дождаться окончания схватки или беспрепятственно покинут поле боя. Покупка 500 золотых монет.
16) Заживление ран. МЭ: 2 очка за 1 ЖС. Одновременно можно заживить столько ран сколько позволяет МЭ. Маг может заживлять раны как на себе, так и на других. Покупка 500 золотых монет.
17) Огненное копье. МЭ: 15. В руках мага появляется огненное копье, и он без промаха метает его в противника, причиняя этим ущерб в 10 ЖС. Покупка 700 золотых монет.
18) Вампиризм. МЭ: по 3 очка на каждое очко ЖС противника. Маг превращается в Вампира и при удачном броске кубика 1, 2 или 3 он впивается зубами в шею противника высасывая его ЖС. Такая магия оправдана, когда маг сильно ранен и потерял много сил (ЖС). Покупка 500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
19) Ковер самолет. МЭ: 10 очков. Вызвав ковер самолет, маг может долететь на нем до любого места на карте минуя дороги и приключения. Покупка 500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
20) Ледяная стрела. МЭ: по 5 очков за каждую стрелу. Одновременно можно выпустить до 3 стрел. Ущерб от каждой 5 ЖС. Стрелы можно распределить между разными нападающими. Покупка 600 золотых монет.
21) Огненная плеть. МЭ: 20 очков. Из руки мага вырастает огненная плеть, при удачном нападении (брось кубик и при 4, 5 и 6 ты пробиваешь защиту противника) наносишь ущерб в 15 ЖС. Покупка 700 золотых монет.
22) Божье дыхание. МЭ: 20. Маг может на время схватки увеличить себе или другому Герою здоровье на 1 очко тем самым повысив ЖС. Покупка 600 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
23) Стальные руки. МЭ: 25. Маг может на время схватки увеличить себе или другому Герою силу на 1 очко тем самым повысив напад. Покупка 600 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
24) Ловкач. МЭ: 20. Маг может на время схватки увеличить себе или другому Герою ловкость на 1 очко тем самым повысив защиту. Покупка 600 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
25) Зомби. МЭ: 30. Маг может поднять из мертвых павшего противника и на время схватки он будет сражаться за него. Действует только на тех, кто был живым перед смертью. Покупка 500 золотых монет (купить может только Ученик чародея).
После битвы МЭ восстанавливается со скоростью 10 МЭ за ход если интеллект Героя развит до 5 очков. Со скоростью 15 МЭ за ход если интеллект развит до 10 очков и далее со скоростью 30 МЭ за ход.
Персональный лист
Обычный бумажный лист, который поможет игроку беззаботно бросится в приключения не ломая голову как удержать в уме данные по нападению, защиты, количества ЖС, МЭ, золота и т. п. Для этой цели и существует персональный лист игрока. Он состоит из девяти разделов, в которые заносится данные о качествах, способностях, вооружению и имуществу Героя.
В верхней строке указываем тип персонажа (Благородный рыцарь, Дева воительница, Наемник и Ученик чародея).
Во втором разделе указываем качества: в первом столбе сила, ловкость, здоровье и интеллект. Во втором столбе напротив силы Напад., ловкости Защита, здоровья ЖС и интеллекта МЭ. В процессе игры эти качества будут манятся по мере развития Героя и нужно фиксировать их.
В третьем разделе Жизненная сила (ЖС). В первую строку раздела заносим максимальное значение ЖС Героя, которое зависит от показания здоровья. Ниже отмечаем потери ЖС Героя (например, при пропущенном ударе) и следим сколько осталось ЖС. При снижении ЖС до 0 Герой погибает.
Четвертый раздел Вооружение. В нем записываем оружие Героя, наносимый им ущерб и магические свойства. (ПРИМЕР: Волшебный меч, ущерб 5ЖС, «Напад.» +4 очка к броску кубика).
Пятый раздел. Бонусы. В этот раздел заносится количество бонусов, которые Герой получает в награду за выигранные схватки. Накопив определенное количество бонусов, игрок может их потратить на увеличение какого-либо качества Героя.
Шестой раздел. Защита. В нем записывается вид доспеха, щита и т. п. Помним, что Герой не может одновременно носить два щита или два доспеха. И значение защиты. (ПРИМЕР: Шлем, +2 Защиты). Внизу отмечаем общую сумму защиты Героя с учетом ловкости Героя, волшебных предметов, дающих дополнительную защиту и имеющихся доспехов, щитов.
Седьмой раздел. Имущество Героя. Сюда заносятся количество золотых монет и ценные вещи.
Восьмой раздел. Магические предметы. (ПРИМЕР: Волшебная палочка. Бьет молнией. Ущерб 5ЖС. Имеет три заряда. Стоит 40 золотых монет).
И последний совет, заполнять персональный лист лучше карандашом, потому что различные данные будут не раз меняться по ходу игры.

Таблица здоровья
От этого качества зависит жизненная сила (ЖС) Героя. Чем выше «Здоровье» Героя, тем больше ущерба может перенести Герой. Чтобы прибавить к здоровью 1 очко, нужно потратить 80 очков бонуса.
При ранении за один ход у Героя восстанавливается 5 ЖС.

Таблица силы
Это качество отражает не только физическую силу, но и боевой опыт. От величины сила зависит эффективность нападения. Что бы прибавить к силе 1 очко, нужно потратить 70 очков бонусов.

Таблица ловкости
Это качество отражает как сому ловкость Героя, так и его способность защищаться. Чтобы прибавить к ловкости 1 очко, нужно потратить 70 очков бонуса.

Таблица интеллекта
От этого качества зависят магические способности Героя, и магическая энергия (МЭ), с помощью которой он может творить заклинания. Для каждого Героя существует своя зависимость интеллекта и МЭ. Чтобы прибавить к интеллекту 1 очко, нужно потратить 80 очков бонуса.
При расходе МЭ (например, в битве) за один ход у Героя восстанавливается 5 МЭ.

Торговый тракт
Самый безопасный путь в Лукоморье. Напоминаем, что бы пройти по торговому тракту от одной точки до другой потребуется трое суток и игрок должен трижды испытать судьбу и узнать, что Герой повстречал на своем пути трижды бросив кубики.

Как пользоваться таблицей
С помощью этой таблицы игрок узнает, что ожидает его Героя на торговом тракте.
Таблица состоит из 6 строк и 6 столбцов. Игрок два раза бросает кубик. Сделав первый бросок, игрок находит столбец с выпавшим номером. После этого бросает еще раз кубик и находит нужную строку с выпавшем числом. На пересечении столбца и строки и будет находится номер ситуации, в которую попал Герой.
1
Дорога идет сквозь густой лес. Деревья подступают все ближе, заросли становятся все гуще. Твое внимание привлекает заросший травой вход в пещеру. Что-то отталкивающее веет от него. Возможно, это вызвано каким-то неприятным, неестественным запахом? Или дурным предчувствием. Никто не заставляет тебя туда лезть. Можно спокойно продолжить свой путь…
Но если ты не смог устоять от любопытства и полез в пещеру, то оказался в пещере Красного Дракона. С минуту дракон смотрит на тебя налитыми кровью глазами, потом поднимается во весь свой рост и бросается на тебя.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов