Читать книгу Киберпсихология коммуникаций (Сергей Николаевич Рыжиков) онлайн бесплатно на Bookz
Киберпсихология коммуникаций
Киберпсихология коммуникаций
Оценить:

5

Полная версия:

Киберпсихология коммуникаций

Сергей Рыжиков

Киберпсихология коммуникаций

ПРЕДИСЛОВИЕ

Сегодня человек существует одновременно в двух измерениях: материальном и виртуальном мире, в котором каждый может быть автором, зрителем и участником глобального диалога. Интернет предоставляет неограниченные возможности для творческого самовыражения, стимулируя развитие талантов и инновационных идей. Цифровые технологии создали новую среду для коммуникации, самопрезентации и социальных практик. Под влиянием цифровизации традиционные институты власти и управления уступают место сетевым структурам, построенным на принципах открытости и прозрачности. Происходит перераспределение функций и ролей внутри социума.

Цифровая среда образуется совокупностью взаимосвязанных компонентов: интернет-коммуникацией, информационными ресурсами, цифровым искусством, киберпространством, искусственным интеллектом, культурными кодами.

Интернет-коммуникация обеспечивает взаимодействие участников глобального интеллектуального пространства посредством текстовых, аудио- и видеосообщений, формирует коллективное знание и социальный капитал.

Виртуальность преобразует традиционные формы взаимодействия и коммуникации, создает глобальное информационное пространство, объединяющее человечество. Задачи учебника – сформировать знания о влиянии интернет-коммуникаций на личность и общество, систематизировать накопленные знания о психологических аспектах интернет-коммуникации, объединив теоретические концепции с актуальными исследованиями и практическими примерами.

Интернет-коммуникации способствуют формированию онлайн-сообществ с общими интересами и идеями. Взаимодействие в интернете оказывает влияние на социализацию взрослых и детей, создавая новые нормы и правила взаимодействия в цифровой среде.

В учебнике раскрыты теоретические положения киберпсихологии коммуникаций, особенности виртуального взаимодействия, его содержание формирует компетенции, необходимые для эффективного участия в онлайн-среде. Материал курса показывает актуальные проблемы межличностного общения в сети, роль массовых коммуникаций в нем, дан анализ феномена виртуальных сообществ, форм и моделей интернет-коммуникаций.

Учебник может быть использован студентами вузов гуманитарных специальностей, специалистами-практиками, работающими в области социологии, педагогики, психологии и менеджмента.


РАЗДЕЛ 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ КИБЕРПСИХОЛОГИИ КОММУНИКАЦИЙ

Глава 1. Понятие и концепции цифровых коммуникаций

1.1. Цель онлайн-взаимодействий

Постиндустриальное общество переживает трансформацию, главным катализатором которой выступают интернет-коммуникации. Они активно формируют новую социальную реальность. Исторически, она была ограничена средствами коммуникации. В дописьменную эпоху информация передавалась преимущественно устно. Социальные структуры были локальными, общение происходило лицом к лицу. Появление письменности стало революционным скачком: оно позволило фиксировать, хранить и передавать знания на большие расстояния и через поколения. Однако доступ к письменному слову был ограничен узким кругом элиты. Книгопечатание, изобретенное Иоганном Гутенбергом, демократизировало доступ к информации, способствуя распространению идей, формированию национальных идентичностей и зарождению публичной сферы, несмотря на то, что коммуникации оставались в значительной степени однонаправленными, от автора к читателю, с минимальной обратной связью. Появление средств массовой информации, радио и телевидение ускорило распространение информации, создало массовую культуру и оказало колоссальное влияние на общество.

Новая социальная реальность представляет собой качественно иное пространство социальных связей и взаимодействия, формируемых вследствие широкого внедрения цифровых технологий и глобальному распространению интернет-коммуникаций. Новая форма существования человечества меняет традиционные представления о социальном взаимодействии, индивидуальности, культуре и даже экономике.

Парадигмой новой социальной реальности является идея тотальной интеграции цифровой среды в повседневную жизнь человека, где технологии становятся инструментом трансформации всех сфер жизнедеятельности – от экономики и культуры до личной идентичности и социального статуса.

Характерные черты новой социальной реальности: глобализация социальных сетей, географические границы теряют значение: сообщества формируются на основе общих интересов и идей, независимо от места проживания участников.

Люди обретают множественность ролей и идентичностей, каждая из которых проявляется в разных сегментах виртуального мира. Пользователи получают доступ к платформам для публичного выражения мнений, творчества и формирования общественного мнения.

Информация воспринимается преимущественно визуально, повышается значимость изображений, видеороликов и инфографики.

Физическое и виртуальное существование пересекаются, создавая гибридные формы социального участия и общения.

Традиционные иерархии уступают место горизонтальным структурам, где лидеры возникают стихийно и зависят от уровня доверия аудитории.

Онлайн-платформы способствуют формированию совместных решений и обсуждению сложных вопросов силами множества людей одновременно.

Доступность информации и ее быстрое распространение усиливают контроль над деятельностью организаций и властей, делая их поведение открытым для широкой общественности.

Появляются профессии, ориентированные исключительно на работу в Интернете, развиваются гибкие формы занятости и фрилансеры.

Коммуникация и общение – это понятия, которые часто используются как синонимы, однако между ними существует важное различие. Коммуникация – более широкое понятие, которое охватывает способы передачи информации между людьми, тогда как общение – это более узкое понятие (табл. 1.1).

Таблица 1.1

Особенности коммуникации и общения

Коммуникация может быть односторонней или двусторонней. Например, когда люди смотрят телевизионное шоу или читают статью, информация передается в одном направлении, и они, как зрители или читатели, не могут взаимодействовать с источником информации.

Коммуникация охватывает большой спектр связей, включая такие формы, как массовая (например, реклама, СМИ) и межкультурная коммуникация.

Виртуальная коммуникация кардинально изменила парадигму общения. Его содержание стало мультимодальным, интерактивным и децентрализованным. Если раньше контент производился преимущественно профессионалами, то сегодня каждый пользователь может стать его автором. Произошел экспоненциальный рост информации. Социальные сети, блоги, форумы, мессенджеры отражают формы контента, где личный опыт, мнения и знания переплетаются с формальной информацией.

По мнению Е. В. Грязновой, интернет-коммуникация «…представляет собой единство четырех процессов: в ней создается новая реальность, которая отражает объективную действительность, выражает субъективно-личностный мир собеседников и передает свое духовное содержание всем участникам» (Грязнова, 2001). Здесь встает вопрос о замене или вытеснении – в той или иной степени – интернет-коммуникацией общения в реальном социуме. Но, с другой стороны, интернет-технологии расширяют круг знакомств, способствуют установлению новых контактов и широко используются людьми именно для общения (Стародубцева, 2008).

А. Е. Войскунский называет три основных вида потребностей, которые служат предпосылками широкого использования сети интернет: коммуникативная, познавательная и игровая (Войскунский, 2002).

Коммуникативная потребность удовлетворяется через переписку по электронной почте, общение в чатах, форумах, участие в Интернет-сообществах и т. п. Познавательная потребность реализуется посредством чтения статей, новостей, научных публикаций, просмотра образовательных роликов и участия в онлайн-курсах. Игровая потребность удовлетворяется участием в играх, квестах в интернете, виртуальных соревнованиях.

Содержание интернет-коммуникаций изменило вектор общения. Помимо традиционных задач информирования, образования и развлечения, значение приобретают иные направления взаимодействия:

Формирование и поддержание социальных связей. Интернет способствует поиску единомышленников и созданию сообществ по интересам.

Самовыражение и конструирование идентичности. Платформы предоставляют пространство для демонстрации взглядов, достижений и самопрезентации.

Гражданская активность и социальное участие. Интернет стал инструментом для организации протестов, кампаний, сбора средств и привлечения внимания к социальным проблемам.

Обмен знаниями и совместное решение проблем. Децентрализованный характер сети способствует коллективному созданию и распространению знаний, поиску решений сложных задач.

Экономическая деятельность. Интернет-коммуникации находятся в основе электронной коммерции, удаленной работы и формирования новых бизнес-моделей.

В отличие от прежней социальной реальности, где взаимодействия были ограничены физическими границами и временными рамками, современная реальность, опосредованная сетевыми технологиями, создает новые формы взаимодействия и социального контроля, отличается скоростью обмена информацией и мультизадачностью, когда участники одновременно взаимодействуют во множестве платформ и контекстов.


1.2. Классификация интернет-коммуникаций

Типология интернет-коммуникаций охватывает широкий спектр форматов и методов взаимодействия, используемых в цифровой среде.

Интернет-коммуникации различаются по характеру передачи информации, разделяясь на синхронные и асинхронные, они учитывают особенности текста, голоса и изображений.

Текстовые коммуникации:

Синхронные, подразумевающие мгновенный обмен сообщениями. Например, мессенджеры (Telegram, Viber); онлайн-чаты на сайтах, форумах, играх; встроенные чаты видеоконференций (Zoom, Google Meet, Skype).

Асинхронные допускают отложенную реакцию: электронная почта; форумы с комментированием постов; блоги и соцсети с возможностью оставления отзывов; личные сообщения в мессенджерах; инструменты управления проектами.

Голосовые коммуникации подразделяются аналогично текстовым, различаясь скоростью реакции:

Синхронные позволяют общаться голосом в режиме реального времени: IP-телефония, мессенджеры; голосовые чаты.

Асинхронные предоставляют возможность отправить голосовое сообщение позже, например, в мессенджерах, или аудиоподкасты.

Визуальные коммуникации используют возможности видео и графики для передачи информации:

Синхронные обеспечивают живое видеообращение, например, видеоконференции (Zoom, Google Meet, Skype); прямые трансляции (Rutube, VR Видео).

Асинхронные представляют собой контент, доступный в любое время, например, фотографии и видео в соцсетях, почтовых сервисах; видеохостинги (Vimeo); инфографика, презентации, мемы, GIF-анимация.

Комбинированные (мультимедийные) коммуникации объединяют разные способы представления информации. Например, социальные сети, мессенджеры; веб-сайты, сочетающие текст, графику, мультимедиа.

По степени анонимности. Концепция анонимности варьируется от полной открытости до псевдонимности:

Анонимные – скрытые личности участников (анонимные форумы).

Псевдонимные – использование псевдонимов (аккаунты в соцсетях).

Идентифицированные – раскрытая личность (электронная почта, профили сотрудников компаний).

Средства коммуникации зависят от используемого устройства и среды, по технологической платформе различают:

Веб-коммуникации – браузерные приложения и веб-платформы.

Мобильные коммуникации – приложения для смартфонов и планшетов.

Десктопные коммуникации – программы для ПК.

Комбинированные – универсальные сервисы, работающие через разные устройства.

По количеству вовлеченных сторон общения:

Персональные (один-на-один) – индивидуальная связь между двумя лицами.

Групповые (несколько участников) – группа общается в одном канале (групповые чаты, конференции).

Массовые (один-к-многим или многие-к-многим) – широковещательная передача информации большой аудитории (страницы соцсетей, публичные дискуссии, email-рассылки).

Классификация по субъектам: общение двух реальных субъектов, реального субъекта с виртуальным и коммуникация виртуальных партнеров.

По цели коммуникации:

Информационная – распространение сведений (новостные сайты, образовательные платформы).

Образовательная – обучение и развитие компетенций (курсы, вебинары).

Развлекательная – развлечения и досуг (игры, развлекательные соцсети).

Профессиональная – бизнес-взаимоотношения (корпоративные мессенджеры, профессиональные площадки).

Социальная – личные контакты, знакомства (социальные сети, сайты знакомств).

Коммерческая – продвижение товаров и услуг (интернет-магазины, рекламные площадки).

Политико-социальная – обсуждение общественно-политической проблематики (площадки для гражданских инициатив, политические форумы).

По уровню нормативности:

Формальные коммуникации – строгие правила, регламентированный стиль (деловая переписка, корпоративные мессенджеры).

Неформальные – свободный стиль общения (чат в играх, личные аккаунты).

Полуформальные – баланс между свободой и правилами (блоги, специализированные форумы).

По степени автоматизации:

Человеко-машинные – интеграция человека и технологии (чат-боты с поддержкой оператора).

Машинные – полная автоматизация процесса (спам-рассылки, автоответчики).

По уровню интерактивности:

Однонаправленные – пассивное восприятие информации (видео, статьи).

Двунаправленные – активные связи (переписки, комментируемые посты).

Многонаправленные – массовые дебаты и совместные мероприятия (видеоконференции, чаты прямого эфира).

Указанные типы классификации интернет-коммуникаций помогают определить цель и методы общения, учитывать количество участников, уровень их вовлеченности в новые формы межличностного контакта.


1.3. Субъекты и объекты онлайн-общения

Интернет-коммуникации представляют собой сложное взаимодействие субъектов и объектов в виртуальной среде. Субъекты интернет-коммуникаций представлены пользователями, организациями, государственными структурами и технологическими компаниями, осуществляющими связь посредством цифровых каналов связи (Boyd и Ellison, 2007). Объекты интернет-коммуникаций – это информация, передаваемая участниками интернет-коммуникаций, включающая текстовые сообщения, мультимедийные файлы, метаданные и другие цифровые объекты, используемые в процессе взаимодействия (Kaplan, 2010).

Субъекты интернет-коммуникаций могут быть классифицированы по следующим признакам. Во-первых, это люди, которые выступают отправителями или получателями информации. Они используют компьютеры, смартфоны и планшеты для доступа к интернет-ресурсам. Индивидуальные пользователи могут быть как активными участниками общения (авторами сообщений), так и пассивными потребителями информации. Во-вторых, к субъектам интернет-коммуникаций относятся организации, включая коммерческие компании, государственные, образовательные и культурные учреждения, использующие интернет как платформу для сотрудничества с разными аудиториями. Они создают и распространяют информацию с целью информирования, рекламы, обучения.

Посредники, социальные сети, блоги, новостные сайты и платформы для общения обеспечивают каналы для передачи информации. Они влияют на форму и содержание коммуникации, определяя, какие сведения будут доступны пользователям. Субъекты интернет-коммуникаций вступают во взаимоотношения друг с другом через разные платформы.

Объекты интернет-коммуникаций представляют собой контент, который может принимать разные формы. Текстовые сообщения, изображения, видео, аудиофайлы создаются в процессе интернет-коммуникации и используются для выполнения разных задач. Например, текст пригоден для передачи информации, в то время как изображения, видео лучше иллюстрируют сообщения и привлекают внимание.

Объекты интернет-коммуникаций имеют статичную или динамичную форму. Статичные объекты, например, веб-страницы, содержат фиксированную информацию, тогда как динамичные объекты – потоковые видео или интерактивные элементы, изменяются в зависимости от действий пользователей.

Объекты интернет-коммуникаций организуют разные форматы и структуры. Например, блоги и социальные сети представляют собой платформы, где люди обмениваются личными мнениями и сообщениям, в то время как новостные сайты и образовательные порталы предлагают структурированную информацию. Объекты интернет-коммуникаций генерируются как профессиональными авторами, так и любителями, они создают разнообразный контент.


1.4. Концепции взаимоотношений человека с цифровой средой

Концепции интернет-коммуникаций основаны на синтезе разных дисциплин, психологии, социологии, антропологии, информатики. Они способствуют проектированию эффективных, интуитивных и удобных цифровых систем. Рассмотрим наиболее значимые теории.

I. Теории пользовательского интерфейса.

Модель человеческого процессора (Model Human Processor, MHP) или модель когнитивного моделирования определяет взаимодействие пользователей с системами цифровых технологий посредством трех ключевых подсистем: сенсорной, когнитивной и моторной. Модель MHP разработана Стюартом К. Кардом, Томасом П. Мораном и Алленом Ньюэллом (Card, Moran, Newell, 1986). Она позволяет проектировщикам предсказывать поведение пользователей, оценивать комфортность интерфейсов и эффективность действий человека. Подход основан на когнитивном моделировании, согласно которому человеческий мозг функционирует подобно компьютерному процессору. Сравнение включает параллели между памятью компьютера и человеческими зонами восприятия, кратковременной рабочей и долгосрочной памяти, моторных реакций и скорости принятия решений.

Человек воспринимает, обрабатывает и хранит информацию подобно компьютеру, реализуя последовательные этапы обработки данных; пользователь взаимодействует с системой через визуальные, слуховые и тактильные ощущения, аналогичные устройствам ввода компьютера. Уровень умственного напряжения пользователя при выполнении определенных задач влияет на эффективность работы.

Основные черты MHP:

Реакция пользователя зависит от точности движений пальцев, рук и глаз, обеспечивая адекватность управления устройствами.

Информация временно хранится и используется для текущих операций, пока не перейдет в долговременную память.

Задержка реакции на вводимую команду, измеряемая временем прохождения сигнала от сенсоров к мозгу и обратно.

Подразумевают связи между различными частями мозга, обеспечивающие обработку сложных сигналов.

Различия в восприятии и обработке информации у разных пользователей приводят к уникальному опыту взаимодействия.

Интерфейсы адаптируются под индивидуальные особенности пользователя, повышая эффективность взаимодействия.

Модель человеческого процессора использует следующие категории – когнитивный, перцептивный и моторный процессоры, зрительное восприятие, рабочую и долговременную память. У каждого процессора есть время цикла, у памяти – время затухания. Изучая значения времени цикла или затухания, рассчитывают время, которое требуется пользователю для выполнения задачи.

Теория узнаваемости (англ. Recognition over Recall, рус. узнавание важнее воспоминания) утверждает, что люди быстрее и качественнее запоминают информацию, если она представлена визуально. Дизайн страницы должен уменьшить необходимость запоминания, с помощью подсказок и явных обозначений. Теорию узнаваемости используют при проектировании интерфейса. Представьте, что вы пользуетесь платформой социальных сетей, которая просит вас перечислить ваши интересы. В одной версии платформы есть пустое текстовое поле, в котором нужно их ввести. В другом варианте отображается список интересов, из которого можно выбрать. Человеку проще выбрать из списка знакомые категории, чем вспомнить и ввести их в пустое поле. Использование принципа «узнавание вместо запоминания» делает взаимодействие с пользователем более эффективным и менее требовательным к когнитивным способностям.

Модель эвристической оценки (англ. Heuristic Evaluation) представляет собой метод оценки удобства использования интерфейса, основанный на применении к нему набора эвристических принципов (правил, основанных на опыте). Эксперты оценивают интерфейс, ищут нарушения принципов.

Для проектирования пользовательских интерфейсов применяют эвристики Якоба Нильсена. Ранняя версия была представлена в статьях Я. Нильсена и Р. Молиха, опубликованных в 1989-1990 гг. (Nielsen и Molich, 1989). Окончательный набор, который используется до сих пор, был опубликован в 2005 году. Рассмотрим эвристики Я. Нильсена.

Видимость состояния системы. Система должна постоянно информировать пользователя о своем состоянии с помощью соответствующей обратной связи, используя индикаторы загрузки, прогресс-бары и уведомления.

Соответствие между системой и реальным миром. Термины, используемые в интерфейсе, должны соответствовать ожиданиям пользователей.

Свобода выбора и контроль пользователя. Пользователям должно быть легко отменить действие или вернуться назад, чтобы избежать нежелательных последствий.

Единообразие элементов интерфейса облегчает обучение и использование новых функций.

Предотвращение ошибок. Лучше предотвратить ошибку заранее, предлагая подсказки и ограничения, чем исправлять ее последствия.

Минимализм. Важно минимизировать необходимость запоминания пользователями информации посредством предоставления наглядных подсказок и очевидных элементов навигации.

Гибкость и эффективность использования. Продукт должен поддерживать как начинающих, так и опытных пользователей, позволяя настраивать интерфейс под конкретные потребности.

Оформление сообщений об ошибках должно быть четким, замечания полезными и дружелюбными, они должны помочь пользователям быстро исправить проблему.

Пользовательские предпочтения. Возможность настройки интерфейса под личные предпочтения повышает удовлетворенность пользователей.

Документация должна быть ориентирована на задачу потребителя, описывать действия, которые нужно выполнить, и не быть слишком объемной.

К теориям пользовательского интерфейса и опыта относят тестирование юзабилити (англ. Usability Testing). Оно представляет собой эмпирический метод исследования, включающий наблюдение за людьми для выявления проблем удобства использования цифровых платформ. Тестирование юзабилити в большей степени связано с интуитивностью дизайна продукта и тестируется на людях, которые ранее с ним не сталкивались.

II. Теории социальной информатики.

Теория медиа-экологии (англ. Media Ecology) рассматривает, как медиа-среды (включая цифровые) формируют восприятие, мышление и общение. Она акцентирует внимание на том, что технологии глубоко влияют на культуру и общество.

Модель принятия технологии (англ. Technology Acceptance Model, TAM) предсказывает принятие технологий на основе восприятия полезности и простоты использования. Она моделирует и изучает следующие категории.

Фактическое использование системы – это конечная точка, в которой люди используют технологию.

Поведенческая интенция (от лат. intentio, рус. намерение, стремление) – фактор, который побуждает пользователей использовать технологию. На поведенческую интенцию влияет отношение, которое представляет собой общее впечатление от технологии.

Модель принятия технологии предполагает, что на решение применять новую технологию влияют следующие факторы.

123...6
bannerbanner