Читать книгу Корпоратив онлайн. Что это за зверь? Механика, плюсы и минусы, готовые решения (Сергей Ларин) онлайн бесплатно на Bookz (2-ая страница книги)
Корпоратив онлайн. Что это за зверь? Механика, плюсы и минусы, готовые решения
Корпоратив онлайн. Что это за зверь? Механика, плюсы и минусы, готовые решения
Оценить:

5

Полная версия:

Корпоратив онлайн. Что это за зверь? Механика, плюсы и минусы, готовые решения

После эфира

— Монтаж финального ролика — нарезка лучших моментов с эмоциями участников.

— Рассылка с записью — для тех, кто пропустил или хочет пересмотреть.

— Сбор обратной связи — короткий опрос.

— Аналитика платформы — время просмотра, вовлечённость, активность в чате.

— Разбор команды — что пошло не по плану, что сделать иначе. 30 минут экономят часы на следующем мероприятии.

Финальный ролик — это не опция. Люди смотрят себя на экране и чувствуют себя частью события. Это продлевает впечатление от мероприятия на недели.

Глава 5. Вовлечение: как удержать аудиторию онлайн

Вовлечение — самый болезненный вопрос онлайн-мероприятий. В офлайне человек пришёл в зал — и уже там. В онлайне участник у себя дома, рядом открыты другие вкладки, телефон, холодильник. Отключиться — одна секунда и один клик. Никакой неловкости.

Хорошая новость: вовлечение поддаётся проектированию. Это не магия и не харизма ведущего — это система механик, правильно расставленных по программе.


Почему участники отключаются

— Монотонность. Один формат дольше 15—20 минут — и аудитория начинает рассеиваться. Неважно, насколько интересен спикер. Мозг привыкает к паттерну и переключается.

— Пассивность. Участник смотрит, но ничего не делает. Чем дольше он в пассивной роли, тем легче переключиться на что-то другое.

— Непонимание своей роли. Если участник не знает, зачем он здесь, он воспринимает происходящее как необязательное.

— Технические трудности. Зависающая картинка, плохой звук, непонятный интерфейс разрушают погружение быстрее, чем скучный контент.

— Усталость от онлайна. Реальна, но часто используется как оправдание для плохого мероприятия. Люди устают не от онлайна — они устают от плохих онлайн-мероприятий.

Три кита вовлечения в онлайне: любопытство, тщеславие и азарт. Участник остаётся, когда ему интересно, что будет дальше, когда у него есть шанс отличиться и когда есть что выиграть или доказать.

Механики вовлечения

Опрос

Участники отвечают на вопрос в реальном времени, результаты отображаются на экране. Один из самых простых и при этом самых эффективных инструментов — переключает из режима «смотрю» в режим «делаю». Запускайте в начале каждого крупного блока. 3—5 опросов за мероприятие — норма. Больше — и они перестают быть событием.


Реакции и аплодисменты

Участники ставят лайки, эмодзи-реакции, виртуальные аплодисменты. На хороших платформах реакции визуализируются: чем больше лайков — тем громче «овация». Просите реакции в конкретные моменты. Модератор должен первым ставить реакции и призывать других.


Вопросы аудитории (Q&A)

Участники задают вопросы спикерам через чат или специальный модуль. Модератор фильтрует и передаёт ведущему. Собирайте вопросы заранее — до начала выступления. Никогда не оставляйте Q&A без модератора.


Чат

Текстовый поток параллельно трансляции. Активный чат создаёт ощущение многолюдности. Модератор должен быть в чате с первой минуты: приветствовать входящих по имени, задавать вопросы, зачитывать реплики в эфир. Зачитывать имена из чата вслух — мощный инструмент. Человек, которого назвали по имени перед всеми, не уйдёт ещё минимум 20 минут.


Виртуальные комнаты

Аудитория делится на малые группы и уходит в отдельные «комнаты» для выполнения задания. Самый мощный инструмент борьбы с пассивностью: в маленькой группе невозможно быть незаметным. Задание — чёткое, ограниченное по времени 7—12 минут, с конкретным результатом. Переход в комнаты и обратно — технически уязвимый момент. Репетируйте его отдельно.


Геймификация

Встроенная система баллов и достижений, работающая на протяжении всего мероприятия. Объявите правила в начале. Периодически называйте лидеров в эфире. Геймификация работает только если правила понятны и награда реальна.


Лотерея

Объявите о розыгрыше в самом начале: «В конце мероприятия разыграем три подарка среди тех, кто досидит до финала». Не раскрывайте призы заранее — интрига важна. Розыгрыш — всегда в самом конце.

Роль ведущего

Ведущий онлайн-мероприятия — это не конферансье офлайна, перенесённый на экран. Это другая профессия с другими требованиями. В офлайне ведущий может объявить кавер-бенд и уйти за кулисы. В онлайне он на экране постоянно и всё время «держит аудиторию за руку».

— Работает с чатом. Читает его, реагирует, называет имена, зачитывает реплики в эфир.

— Управляет темпом. Чувствует, когда аудитория начинает уставать, и переключает формат раньше, чем это станет заметно.

— Не боится технических сбоев. Умеет заполнить паузу, пока техническая команда решает проблему.

— Знает аудиторию. Имена руководителей, контекст компании, несколько историй из корпоративной жизни.

— Создаёт ощущение присутствия. Говорит «вы», обращается к конкретным людям, реагирует на происходящее в реальном времени — не по сценарию.


Вовлечение до мероприятия

— Интригующее приглашение. Не «приглашаем на корпоратив», а «скоро расскажем, куда именно вы попадёте 15 ноября».

— Предварительное задание. Попросите участников что-то прислать: фото, ответ на вопрос, голос в опросе. Человек, который уже сделал что-то для мероприятия, заинтересован в его результате.

— Тизер программы. Не полное расписание, а намёк: «Один из ваших коллег приготовил сюрприз. Угадайте, кто».

— Чек-лист подготовки участника. Что надеть, что иметь под рукой, как войти на платформу.


Измерение вовлечённости

— Процент досмотра — сколько участников были в эфире до конца. Норма для хорошего корпоратива: 70—80%.

— Активность по блокам — в какие моменты аудитория была максимально вовлечена.

— Участие в опросах — процент от аудитории, ответивший на каждый опрос.

— NPS после мероприятия — «Насколько вы порекомендовали бы это мероприятие коллеге?» Шкала 1—10.

Данные аналитики — это разговор с заказчиком на следующем брифе. «На этом блоке досмотр упал с 85% до 60% — давайте сократим его вдвое» звучит убедительнее, чем «мне кажется, было немного скучно».

Глава 6. Пять концепций онлайн-корпоратива

Каждая из пяти концепций этой главы — не просто тема оформления. Это полноценный производственный сценарий: с поминутным таймингом, репликами ведущего, описанием каждой активности и списком того, что нужно подготовить заранее.

Берите любую из них, адаптируйте под свою компанию — и работайте по ней как по методичке.

Концепция 1. Радио Вашей компании

Корпоративная радиостанция выходит в прямой эфир

Радио — это голос, ритм и ощущение живого присутствия. Когда ведущий говорит в микрофон «вы слушаете радио [название компании]» — включается что-то тёплое и ностальгическое. Эта концепция работает для любой аудитории, любого возраста и любого бюджета. Она не требует сложного визуала — только хорошего ведущего, джинглов и сценария.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «Литрес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Вы ознакомились с фрагментом книги.

Для бесплатного чтения открыта только часть текста.

Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:


Полная версия книги

Всего 10 форматов

bannerbanner