
Полная версия:
Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2

И затем, наконец, результат возвращается обратно вызывающему методу.
Второй формат данных, который мы рассмотрим – это Extensible Markup Language – XML. XML – это язык разметки для создания XML-документов. XML-документы содержат разметку и контент. Разметка кодирует описание структуры хранения в документе и логической структуры при помощи тегов и атрибутов. Контент – это все остальное. И, в частности, контент содержит данные ответа, когда XML используется для кодирования ответа HTTP.
Теперь вернемся к примеру приложения. Если мы зададим немного другой URL, то веб-сервис вернет данные землетрясения в формате XML, а не в формате JSON. Итак, вот эти данные.




Вначале есть элемент – тег, называемый geonames. В этот элемент вложен ряд элементов землетрясения и каждый из элементов землетрясения содержит другие элементы, которые обеспечивают данные для одного землетрясения.
Подобно тому, что мы видели в формате JSON, есть элемент eqid, его значение является идентификатором землетрясения. Есть также элемент lng, его значение – долгота, на которой землетрясение произошло, и точно так же, как в примере JSON, есть и множество других элементов.
Таким образом, если приложение получает XML-данные из интернета, ему нужно будет разобрать XML-документ, чтобы создать список для вывода на экран. Для разбора XML-документов Android предоставляет несколько различных типов парсеров XML.
Парсер DOM – Document Object Model (объектный). Парсеры DOM читают весь XML-документ и преобразуют его в структуру объектной модели документа – дерево, а затем приложение обрабатывает эту древовидную структуру. Этот парсер требует больше памяти, но позволяет приложению делать многопроходную обработку документа.
SAX – Simple API for XML (событийные) парсеры читают XML-документ как поток. И когда они сталкиваются с новым тегом в документе, они производят возврат в приложение, которое и обрабатывает информацию в этом теге. Эти парсеры используют меньше памяти, чем DOM-парсеры, но они ограничены выполнением обработки за один проход документа.
Pull-парсеры, так же как и SAX-парсеры, читают документ как поток, но используют подход, основанный на итераторах, где приложение, а не парсер, решает, когда следует переходить к следующему шагу синтаксического анализа. Pull-парсеры также используют меньше памяти, чем DOM, но они в дополнение дают приложению больший контроль над процессом синтаксического анализа, чем SAX-парсеры.
Пример приложения выглядит точно так же, как тот, который мы рассмотрели при разборе ответов JSON. Поэтому перейдем к исходному коду этого приложения.
Рассмотрим сразу класс HTTPGetTask. Метод doInBackground похож на тот, что мы видели ранее. Но теперь он использует класс XML response handler для обработки ответа. Ключевым методом в этом классе является метод handleResponse, он начинается с создания объекта PullParser.


Затем код устанавливает вход парсера в качестве XML-документа, который был возвращен телом HTTP-ответа. После этого код получает первое событие парсера и затем начинает перебирать XML-документ.

Внутри цикла while есть 3 события, наличие которых этот код проверяет: стартовый XML-тег, конечный XML-тег и содержимое элемента. После определения какое событие наступило, происходит вызов соответствующего метода.
Вызывается метод startTag, в качестве параметра получая элемент, который начинается. Этот метод идентифицирует, является ли полученный элемент данных тем, который необходимо сохранить, и если это так, он сохраняет его, задавая значения определенным переменным.

Метод endTag получает в качестве параметра заканчивающий элемент. И этот метод так же определяет, является ли полученный элемент данных тем, который должен быть сохранен, и если это так, он его сохраняет. Кроме того, если это конечный тег землетрясения, тогда в список результатов добавляется результирующая строка для этой части данных землетрясения.

Когда событие является контентом, вызывается метод text. В качестве параметра передается содержимое элемента. Этот метод определяет, какой тег в настоящее время обрабатывается, и сохраняет содержимое для последующего использования.

После завершения метода doInBackground в основной Activity, как и в предыдущих примерах, вызывается метод onPostExecute c результатом, переданным в качестве параметра.

Этот метод создает и устанавливает адаптер списка для вывода на экран, передавая в качестве параметра результирующий список, который был вычислен при работе метода handleResponse.
И последнее. Чтобы ваше приложение могло работать с интернетом, ему необходимо предоставить соответствующее разрешение:

Broadcast Receivers – приемники широковещательных сообщений
BroadcastReceiver – базовый класс для кода, который получает и обрабатывает рассылки (сообщения, упакованные в Intent), отправленные методом sendBroadcast (Intent) для компонентов, целью которых является ожидание определенных событий, чтобы принимать эти события и реагировать на них. И способ, которым все это работает, состоит в том, что отдельные широковещательные приемники регистрируются для получения конкретных событий, в которых они заинтересованы.
Например, в Android есть широковещательный приемник, задачей которого является прослушивание входящих SMS-сообщений. Затем где-то в еще, некий компонент совершает какое-то действие, о котором он хочет сообщить вещательным приемникам, например отправить SMS. Тогда он создает интент, представляющий это событие, и передает этот интент, как будто в радиоэфир. Когда Android получит широковещательный интент, содержащий SMS-сообщение, он проверяет какие службы (или приложения) зарегистрированы в системе на его получение, тогда в них происходит вызов метода onReceive, где интент присутствует в качестве одного из параметров.
Итак, первое – широковещательный приемник должен быть зарегистрирован для получения конкретных интентов. Во-вторых, какой-либо компонент генерирует интент и передает его в систему. В-третьих, Android доставляет этот интент получателям широковещательных сообщений, которые зарегистрированы для его получения. И четвертое – в приемниках затем происходит вызов их метода onReceive, в котором они и обрабатывают входящее событие.
Теперь поговорим о каждом из этих шагов по порядку. Для регистрации широковещательного приемника у разработчиков есть два варианта. Первый, они могут статически зарегистрировать широковещательный приемник, помещая информацию о нем в файл AndroidManifest. xml приложения, которому принадлежит широковещательный приемник. И второй, они могут регистрировать широковещательный приемник динамически, вызывая определенные методы во время выполнения программы.
Чтобы зарегистрировать широковещательный приемник статически, необходимо добавить в манифест тег «receiver», и затем внутри этого тега необходимо поместить по крайней мере один тег интент-фильтра. По содержимому интент-фильтра Android и определяет, соответствует ли полученный интент этому широковещательному приемнику. Формат тега выглядит примерно так.

Вначале стоит ключевое слово receiver, а затем добавляются некоторые из следующих атрибутов.
android: enabled позволяет включать или отключать определенный приемник.
android: exported, если установлено значение true, этот приемник может принимать широковещательные передачи от других приложений, в то время как если он установлен в значение false, то только те интенты, которые передаются другими компонентами внутри приложения.
android: name дает имя класса, реализующего этот приемник.
android: permission определяет строку разрешения, которое отправитель интента должен иметь, чтобы этот приемник получил интент от них. Как уже говорилось, необходимо указать хотя бы один тег интент-фильтра, которые были рассмотрены в главе Permissions. Теги этого интент-фильтра так же могут указывать на действия (action), данные (data) и категории (categories).
Если регистрировать приемник статически, эта информация будет считана и обработана при установке приложения и во время каждой загрузки системы. Рассмотрим приложение, которое статически регистрирует один широковещательный приемник, который получает пользовательский интент, называемый show toast intent. Это приложение отображает одну кнопку с надписью «Broadcast Intent». Нажатие этой кнопки вызывает отправку интента, а затем его прием широковещательным приемником, который выводит на экран тост-сообщение.

Теперь откроем основную Activity. Этот код сначала определяет строку – действие интента, которая будет использоваться для идентификации этого интента.

Далее идет «слушатель» кнопки, который вызывает метод sendBroadcast, передавая в интенте строку разрешения.

Этот интент будет сопоставлен с зарегистрированными в системе интент-фильтрами. Строка разрешения custom_intent указывает, что этот интент может быть доставлен только тем приемникам широковещательной передачи, у которых есть конкретно это разрешение.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги