
Полная версия:
Игры до Утра. Почему невозможно остановиться после последней партии
Если на игру, значит, ты чувствуешь несправедливость. Иногда она настоящая: случайность, сбой, неравные условия. Но чаще это способ не встречаться с тем, что просто не получилось.
Вторая вещь тоже видна, если присмотреться. Злость после проигрыша почти всегда сопровождается желанием немедленно играть снова. Это не два разных чувства, а одно: злость ищет разрядки, а партия самый доступный способ. Пока ты не увидел эту связь, ты будешь думать, что хочешь играть. На самом деле ты хочешь перестать злиться.
И про тех, кто себя стыдит. Стыд за злость делает её сильнее, потому что добавляет второй слой: сначала злость, потом вина за неё. Два чувства вместо одного, и оба требуют выхода. Если убрать вину, останется просто злость. Неприятная, но переносимая.
Кое-что проверяется только на себе. Злость почти всегда сильнее, когда играешь не для себя. Когда я играл один, проигрыш задевал умеренно. Когда играл в команде, где кто-то слышал, как я провалился, задевало втрое. Причина в свидетелях: при них проигрыш становится ещё и репутацией.
Без оговорки этот разбор становится слишком удобным. Бывает наоборот: человек не злится, а гаснет. Проиграл, и внутри тишина, ровно, даже приятно, и он закрывает игру без всякого чувства. Со стороны это выглядит как зрелость, а на деле часто оказывается тем же, только вывернутым: чувство не ушло, оно перестало доходить. Если раньше задевало, а теперь ровно на всё подряд, включая вещи, которые раньше радовали, это надо заметить и не считать победой над собой.
Об одном я думаю до сих пор. Злость в игре часто бывает не про игру, а про день, который был до неё. Человек весь день молчал на парах, соглашался там, где не хотел, терпел чужую небрежность, и к вечеру у него накопилось столько, что любая мелочь на экране становится поводом. Проверить просто: если задевает всё подряд, а днём ты ходишь сжатым, дело не в партии. Партия только первая, кто сказал тебе нет.
Осталось одно. Злость не делает тебя плохим игроком и плохим человеком. Она делает тебя человеком, которому не всё равно. Проблема не в том, что она есть, а в том, что она решает за тебя, что делать дальше. Вот эту часть, право решать, и надо вернуть.
Инструмент
Приём называется «Пауза после первой злости». Он короткий и делается сразу, как только ты почувствовал, что завело.
Выйди из партии, но не запускай следующую. Не «доиграю и выйду», а именно сейчас, между партиями. Одна кнопка, одно движение, и ты уже не в игре.
Встань. Физически, с кресла. Злость это телесное состояние, и пока тело в той же позе, оно не поверит, что что-то изменилось. Встать значит сообщить телу, что ситуация другая.
Выпей воды. Не для пользы, а потому что это медленное действие, которое занимает время и требует движений. Пока ты идёшь до кухни и обратно, проходит минута-две, а всплеск длится именно столько.
Дыши так, чтобы выдох вышел длиннее вдоха. Четыре счёта вдох, шесть выдох. Это не медитация и не практика на всю жизнь, это способ вывести тело из режима готовности. Три-четыре цикла, не больше.
Вернись и реши заново. Не «продолжаю, потому что уже начал», а именно реши: играю ещё или закрываю вечер. Решение после паузы другое, потому что принимает его человек, а не злость.
Если решил играть, играй с новым счётом. Не «отыгрываюсь», а «новая партия». Разница в том, что отыгрыш имеет долг, а новая партия нет.
Назови вслух, что именно тебя задело. Не «бесит», а конкретно: промахнулся, не успел, полез не туда. Названное теряет половину силы, потому что злость живёт в общем виде, а конкретика её уменьшает.
И если злость не проходит даже после паузы, закрой вечер совсем. Это не поражение и не слабость. Это признание того, что сегодня играть дальше значит играть злым, а злая игра всегда хуже.
Оговорка: пауза не всегда срабатывает с первого раза. Иногда злость сильнее, и ты запускаешь следующую, не дойдя до кухни. Это не провал. В следующий раз ты, может быть, дойдёшь до двери. Приём работает на повторении, как и все остальные.
Вывод
Близкое поражение бьёт больнее разгрома, потому что мозг уже успел построить победу и теперь должен её отменить. Злость не слабость характера, а реакция на отмену, и она требует разрядки. Самая доступная разрядка это новая партия, и именно поэтому круг не закрывается.
Одну вещь хочу, чтобы ты унёс. Злость проходит всегда, и это не утешение, а факт, на который можно опереться. В момент она кажется вечной и всесильной, а через двадцать минут ты уже спокойно наливаешь чай. Знание этого не убирает злость, но убирает панику, которая к ней добавляется. Двадцать минут. Столько она стоит, если её не кормить.
Сегодня, как только почувствуешь, что завело, выйди между партиями. Встань. Вода. Дыхание с длинным выдохом. Вернись и реши заново.
Злость не исчезнет навсегда, и не надо, чтобы исчезла. Достаточно, чтобы она перестала решать за тебя, что будет дальше. Это немного. Но это ровно то, что возвращает вечер тебе.
Эссе 8. «Доиграю до победы»
Заход
Я заметил у себя одну фразу, которую произносил почти каждую ночь: «Доиграю до победы и лягу». Она казалась разумной. В ней был смысл: не хочу заканчивать на проигрыше, хочу закрыть вечер на хорошем. Прошло несколько месяцев, прежде чем я понял, что эта фраза не план, а ловушка, и что вечер, который заканчивается победой, заканчивается редко.
Ловушка была в простой арифметике. Победа не гарантирована. Если ты играешь до первой победы, ты не знаешь, когда закончишь: может быть, через партию, а может быть, через семь, и каждая следующая попытка стоит времени, а шансы не растут, они остаются теми же. Условие «до победы» превращает вечер в лотерею с открытым концом.
Самое неприятное было в том, что после победы я не ложился. Победа закрывала долг, но открывала другое: раз получилось, можно ещё одну. Проигрыш требовал реванша, победа разрешала продолжение. Две противоположные вещи вели в одну сторону, и это должно было меня насторожить раньше, чем насторожило. Тогда я и понял, что дело не в победе. Дело в том, что условие никогда не выполняется так, чтобы вечер кончился.
Есть в этом что-то от детской логики: вот дочитаю главу и пойду есть. Глава кончается, начинается следующая, и ты уже не помнишь, зачем ставил условие. Так и здесь. Условие поставлено, но оно не про остановку, оно про разрешение продолжать. И пока ты этого не увидел, ты будешь считать себя человеком с правилом, хотя на самом деле у тебя есть только отговорка.
Позже я стал замечать эту фразу у других и научился узнавать её по интонации. Она всегда произносится с лёгким облегчением, будто человек только что нашёл выход. Настоящие правила так не звучат. Настоящее правило произносится скучно, потому что в нём нет надежды. В нём есть только число.
История
Никита формулировал прямее. Он говорил: «Я не могу уйти на проигрыше, это как уйти из кино на середине». Ему казалось, что вечер должен иметь достойный конец. Я спрашивал, что достойного в победе, если она досталась случайно, и он отвечал: «Не важно, главное не так».
Он рассказывал, как однажды играл до утра, потому что проигрывал. Не потому, что было интересно, а потому что не мог остановиться на серии поражений. К шести утра он выиграл, встал из-за стола и почувствовал не радость, а пустоту. Победа была, а вечер всё равно пропал, и никакого облегчения она не принесла.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Вы ознакомились с фрагментом книги.
Для бесплатного чтения открыта только часть текста.
Приобретайте полный текст книги у нашего партнера:
Полная версия книги
Всего 10 форматов

