Полная версия:
Игра Кота. Книга первая
ВНИМАНИЕ, МИР ЗАГРУЖАЕТСЯ…
Побежали строчки информации по выбранному миру.
ДОРСА
КЛАСС B, ЗЕМЛЕПОДОБНЫЙ МИР
РАСПОЛОЖЕНИЕ – СЕРЫЕ МИРЫ
РАЗМЕР – ОГРОМНЫЙ
КОЛИЧЕСТВО КОНТИНЕНТОВ-5, КРУПНЫХ АРХИПЕЛАГОВ-2, КРУПНЫХ ОСТРОВОВ -11
ДОСТУПНЫЕ РАСЫ: ЛЮДИ, ЭЛЬФЫ, ГНОМЫ, ЦВЕРГИ, ХОББИТЫ, ОРКИ, ОГРЫ, ТРИТОНЫ, РЫБОЛЮДИ, КЕНТАВРЫ, НАГИ, ДЕМОНЫ
ПРИСУТСВИЕ БОГОВ: ДА
СРЕДНИЙ ОНЛАЙН: 450 000 игроков, 4-ый рейтинг посещаемости
ЯЗЫКОВАЯ ГРУППА: РУССКИЙ, ЯПОНСКИЙ, АНГЛИЙСКИЙ, НЕМЕЦКИЙ, ПОЛЬСКИЙ
Ниже прилагалась красочная карта, и шло описание:
«Мир Дорсы один из самых старых и больших во всей Сфере Миров. Именно здесь тысячу лет назад загадочные Древние проиграли Великую Войну и с тех пор фракции этого мира слабы и разрознены. Дом Тьмы, возрожденный вернувшейся из Бездны богиней Ананизартой пытается подчинить Дорсу своему влиянию…»
И так далее, и тому подобное, я не стал читать этот бред и перешел к следующему шагу.
ВЫБЕРИТЕ ВАШУ РАСУ…
Я глянул в длинный список доступных. Ух ты! Там было с полсотни названий, от классических людей, эльфов, гномов до экзотических ракшасов, кентавров и демонов. Присутствовали подводные расы – тритоны, какие-то рыболюди, часть рас была помечена красным, часть серым, и их выбрать в мире Дорсы было нельзя. Ради интереса я навел на иконку «Эльфы», система тут же выдала мне ворох подрас и народностей – высшие, серые, равнинные, солнечные…каждый со своими расовыми бонусами, уникальными трейтами, внешностью и подробным описанием.
Черт, да тут можно полдня разбираться, а у меня всего пара часов запланирована.
– Вернутся к выбору расы! – произнес я – Раса – ЧЕЛОВЕК.
Люди – самая многочисленная раса Дорсы. Человеческие поселения можно найти практически везде. Физические и ментальные силы людей хорошо сбалансированы, их обычаи, нравы и внешность могут сильно различаться….
Скипаем описание. Далее. Выбор народа. Система опять выдала мне длинный список, где среди хейвинцев, ингваров и племенем толлу, я нашел рекомендованный мне народ Эйр. Выбираем его…
После падения Древних по их прежним владениям на северо-западе Дорсы прокатились волны нашествий кочевников из Великой Степи. Кровожадные наасы, свирепые хеттеи сотнями лет опустошали земли павшей империи. Древняя Кровь почти иссякла, но ее сила еще дремлет в обитателях этих земель, гордом Народе Эйр. На канн-эло, забытом языке Древних, Эйр означает «владение, земля, право»…
Система приняла выбор и предложила воспользоваться шаблоном для настройки внешности, сделать случайную генерацию либо использовать мою реальную внешность. Я выбрал третье, и в кольце колонн, на фоне гор появилась моя полуобнаженная трехмерная копия. А что, мужчина вполне видный – не без самодовольства заключил я после короткого осмотра со всех ракурсов, затем принялся вносить правки. Многие виды причесок, цвета волос и другие настройки внешности были недоступны на бесплатном аккаунте, но того, что было, мне хватило с лихвой. Немного прибавил роста, расширил плечи и добавил чуть объёма мускулатуры, но не чрезмерно. Волосы стали иссиня-черными и теперь спускались почти до плеч, цвет глаз изменил на ярко-синий, чуть поменял разлет бровей и подбородок. Немного подумав, добавил легкую небритость и слегка омолодил персонажа. Вот так хорошо. Таким, наверно, я бы мог стать лет семь назад, если бы слегка подрос, отпустил и перекрасил волосы и усердно посещал спортзал.
ВВЕДИТЕ ВАШЕ ИМЯ…
– Кот.
– Имя занято, бесстрастно отрапортовала система. Окей…
– К.О.Т.
Имя занято.
Чувствую, здесь я надолго зависну! Мой любимый ник любим не только мною и весьма популярен в онлайн играх. Через пять минут, перебрав десятка два комбинаций, от банального Котяра до Котт2025, я плюнул на это дело. Голосовой командой вывел список доступных ников, содержащих слово Кот, и почти сразу выбрал имя ХотКот. Типа хот-дога, только с котом в главной роли. Мне понравилось, пойдет. В конце концов, после того как я попробую игру, ничего не мешает мне удалить персонажа и создать нового.
Итак, вводим имя, идем дальше.
Передо мной с легким шелестом развернулось полупрозрачное окно, демонстрирующее «куклу» персонажа в стиле «идеального человека» Да Винчи, с множеством затейливых значков, шкал характеристик и колонок навыков. Местный чар-лист, понятно. Однако красиво и стильно у них все тут нарисовано, твердая «пятерка» художникам и дизайнерам, оформлявшим интерфейс. Вроде бы и информации много, циферок и буковок разных, а все доходчиво, понятно.
Перед тем, как нырнуть сюда, я немного покурил форумы и гайды по «СФЕРЕ МИРОВ».
В общем, в игре не было набивших оскомину классов и специализаций типа воина, паладина, некроманта.
И уровней тоже не было. Вместо всего этого предлагалось множество разнообразных навыков, которые прокачивались в процессе их использования.
Система сама оценивала совокупность развитых навыков и атрибутов. И присваивала игроку определенный архетип. Архетип условно был похож на класс, но лишь отчасти. Основным отличием была возможность получить множество архетипов – правда, активными, «включенными», могли быть только три. Со временем их можно было развивать, менять, получая новые способности. Архетипов было великое множество, от простых до легендарных.
Как я понял из гайдов, в Сфере все – архетипы, крутость персонажа, его умения и возможности – все зависело от навыков.
Скорость их прокачки была завязана на использование. Короче, что ты делаешь – такой навык и прокачивается. Бегаешь – качаешь «Атлетику», дерешься на мечах – поднимаешь «Одноручное Оружие». Это я, вроде как, понимал, но дальше шел совсем темный лес – более продвинутые навыки открывались после прокачки начальных, коэффициент скорости их изучения был гораздо медленней, и вообще, чем дальше прокачивался навык, тем медленнее он рос. Народ писал, что сложность нарастала прогрессивно, вкачать первую сотню ОМ – легко, вторую в два раза дольше, и так далее, по нарастающей.
А уж довести навык до капа – тысячи очков мастерства, было делом неимоверно длительным и трудным. Общая сумма этих ОМ (очков мастерства) и определяла крутость и прокаченность персонажа. В общем, я решил, что лучше один раз увидеть, чем семь раз прочитать. Нужно попробовать все самому.
РАСПРЕДЕЛИТЕ ВАШИ ХАРАКТЕРИСТИКИ…
Немного подумав, а точнее припомнив, о чем писалось в одном из прочитанных мною гайдов, я скинул два очка в выносливость, одно в силу, одно в телосложение и одно в харизму. Почему так? Выносливость – это одна из самых важных на старте характеристик, она напрямую влияет на энергию аватара, сколько он сможет нанести ударов в бою, пройти, пробежать, и унести добычи.
Телосложение – это очки жизни, способность переносить урон. Сила – отвечает за нанесение физического урона и грузоподъёмность. Ну а харизма позволяет быстрее завоевывать расположение НПС (не игровых персонажей), и как следствие, получать более вкусные задания.
Интеллект же действовал на магический урон и количество маны, которые мне были не нужны. Ну а удача… тема яростных холиваров на форумах «СФЕРЫ МИРОВ», она считалась частью игроков самым бесполезным атрибутом. Другая же часть с пеной у рта отстаивала, что это чуть ли ни самый важный навык в игре.
Это так вкратце.
Ветвистое древо доступных навыков опять чуть не погрузило меня в ступор. Одни описания можно было читать полдня. Навыки группировались по «БОЕВЫМ», «РЕМЕСЛЕННЫМ», «ТОРГОВЫМ», «МАГИЧЕСКИМ» и многим другим!! Я открыл боевые, да, полно всего… «Одноручное оружие», «Двуручное оружие», «Бой без оружия», «Щиты», «Метательное оружие», «Стрелковое оружие», и это только базовые, у каждого базового открывается подгруппа продвинутых навыков, требующих предварительного изучения основного для начала их прокачки. Открыв «Одноручное оружие», я увидел навыки «Длинные мечи», «Короткие мечи», «Кинжалы»… для начала освоения требуется третий ранг «Одноручного оружия», 300/1000 ОМ. И так далее…
Да, жесть. У меня было свободных всего 50 стартовых очков мастерства, и я не дрогнувшей рукой вложил их все в базовый навык «Торговля». Зачем? Да затем, что бы получить доступ к внутриигровому аукциону, функционал которого я собирался протестировать в первую очередь. Да, доступ к аукциону и возможность покупать – продавать тоже нужно было прокачивать, причем кучей навыков.
ВЫ ГОТОВЫ ЗАВЕРШИТЬ СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА?
Да!
ВНИМАНИЕ, ГЕНЕРАЦИЯ СЛУЧАЙНЫХ РАСОВЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ…
Это еще что за черт? Я только успел открыть рот, как система обрадовала меня:
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ РАСОВУЮ ОСОБЕННОСТЬ «УМНЫЙ»!
ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ РЕДКУЮ РАСОВУЮ ЧЕРТУ «ГЕН ДРЕВНИХ»!
На кукле персонажа вспыхнули и погасли две новых иконки. Информация по первой была понятной:
«УМНЫЙ. Ваш разум ясен и подвижен, вы быстрее других усваиваете новый опыт и быстро учитесь. +10 % к получаемому опыту.»
Меня никто не предупреждал об этом бонусе, тем приятней, теперь я буду быстрее качаться!
А вот описание второй иконки было странным.
«ГЕН ДРЕВНИХ. В Ваших жилах дремлет кровь Древних, и никто не знает, когда и зачем она может пробудиться»
Загадочно. Ладно, разберемся.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА ЗАВЕРШЕНО.
ЖЕЛАЕТЕ ВОЙТИ В ИГРУ?
Да, желаю! Я иду, Сфера, берегись!
* * *ВНИМАНИЕ! ПЕРЕД ВХОДОМ В ИГРУ ВЫ ДОЛЖНЫ УСТАНОВИТЬ УРОВЕНЬ ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ.
Угу, понятно. 100 % погружение – это болевые ощущения в виртуале, идентичные реальным, от этого у людей и сердце останавливается. Я читал о случаях, когда люди с ума от боли сходили при 90-100 % погружении, много всяких баек по Сети ходит. Даже многочисленные порталы VR -развлечений, с, хм, виртуальными девочками, ограничивают погружение 60–70 %..
Давным-давно, еще на заре VR, был создан ментальный блок, ограничивающий степень боли в виртуале. Капсулы полного погружения не сертифицировали при отсутствии этой технологии. Она снижала входящие ощущения до переносимого болевым порогом и просто-напросто отключала пользователя от Сети, если датчики, контролирующие состояние организма, начинали подавать тревожные сигналы. Так что умереть от боли в игре было невозможно, хотя при 100 % погружении сильные болевые ощущения гарантируются.
50 % мне будет достаточно, что бы все понять.
ВНИМАНИЕ! ПОДПИСАНИЕМ ДАННОГО ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО….
ЖЕЛАЕТЕ ПРОЙТИ БАЗОВОЕ ОБУЧЕНИЕ?
Обучение? Небольшой туториал, пожалуй, мне бы не помешал.
ВЫПОЛНЯЕТСЯ ВХОД В ИГРУ…
Ну, наконец-то! Все вокруг окутала темнота, а затем бесплотному мне дали тело.
ЛОКАЦИЯ: Мир ДОРСА, континент ДОРСА, город ЗЛАТЫЕ ФЕЙРЫ, канализация, верхний уровень, обучающий квест.
ВНИМАНИЕ, ЗАДАНИЕ:
НАЙДИТЕ ВЫХОД В ГОРОД.
НАГРАДА: Опыт, предмет
Я находился в канализации. Кругом царил полумрак, тусклый свет исходил из круглых зарешеченных отверстий на потолке. Я стоял по щиколотку в воде в полукруглом тоннеле высотой примерно в два моих роста. Его каменные стены покрывала скользкая на вид буро-зеленая плесень и древняя паутина.
Ну что ж… Вода – или, что это за жидкость течет у меня под ногами, мокрая и холодная. Запахов канализации я не ощущал, интересно, если бы уровень погружения был выше, они бы появились?
Я подвигал руками и ногами, все живое, все слушается, как в реальной жизни и даже выглядит почти как настоящее. Попрыгал, пощупал грязно-серую робу, в которую был одет. Ткань на ощупь была толстой и грубой, вроде мешковины, зияла прорехами и бугрилась неровными толстыми швами.
– Вызвать интерфейс, – негромко произнес я. Вызывать его можно было и жестом, стандартным для VR – резко развести большой и указательный пальцы, но я хотел попробовать и так, и так.
Полупрозрачный интерфейс персонажа появился передо мной. Он был на удивление скуден – чарлист, управление настройками. Ни журнала заданий, ни чата, ни инвентаря – ничего. Три полоски наверху – красная – жизнь, синяя – мана, зеленая – энергия.
Минутная ревизия выявила, что на мне надеты две шмотки: лохмотья нищего, ткань, прочность 2/5 и Штаны нищего, ткань, прочность 3/5. Обе вещи снижали мою репутацию на 10 единиц. Больше ничего, ни оружия, ни сумки, даже обувки пожалели. Да, неласково тут нулевые аккаунты встречают… а, наверное, начни я «серебряным» или «золотым», проходил бы обучение в более живописной местности.
– Эй! Эге – гей! – проорал я в темный зев тоннеля, эхо пошло гулять по стенам. Да, чуток жутковато здесь. Немного потоптавшись, я двинулся в ту сторону, откуда текла вода, и буквально через десяток шагов споткнулся обо что-то.
Подгнившая палка, дерево вяз, прочность 13/20. Одноручное оружие, тип урона – дробящий, урон 1–3 -сообщила мне система о находке, как только я взял ее в руки.
Ура, хоть какое-то оружие! Лучше, чем с голыми руками. Ну, где там мой курс молодого бойца?
Идем дальше. Канализационный тоннель темный и сырой, сверху на голову что-то капало, ощутимо веяло холодной затхлостью из глубины. Да, все это всего лишь сигналы нейроинтерфейса, обманывающие мой мозг, но выглядит все пугающе реально. В детстве лазили с друзьями в старые сточные каналы, очень похоже.
Тоннель привел в большое помещение с грубым сферическим потолком. Наверху зияло отверстие не зарешеченного люка, прямо под ним, в центре комнаты высился конус мусора. Судя по всему, его сбрасывали сверху. А на куче и вокруг нее лазили первые увиденные мною в этой игре живые существа. Серые, облезлые, с длинными голыми хвостами.
Увидев меня, крысы – а их было штук пять, зашипели и поползли в мою сторону. Да что поползли! Достаточно резво бросились на меня, даром я находился метрах в десяти. Самую шуструю я что было сил огрел палкой – Вы нанесли крысе 3 ед. урона! – а затем ощутил резкую боль в области ступней:
Замелькали надписи в появившемся системном чате, сигнализирующие о получении единичек урона.
Крыса кусает вас! Получена 1 ед. урона! Ваша жизнь 39/40
Крыса кусает вас! Получена 1 ед. урона! Ваша жизнь 38/40
Крыса кусает вас! Получена 2 ед. урона! Ваша жизнь 36/40
Крыса кусает вас! Промах!
Черт, так они меня тут до смерти загрызут, и, не смотря на 50 % погружение, болевые ощущения все равно чувствуются, вроде укусов слепня. Но в основном – брезгливость и отвращение, и небольшая толика паники даже есть. Пытаясь пинками отогнать гадов, я замолотил вокруг ног своей палкой, сопровождаемый чередой системных сообщений.
Вы нанесли крысе 1 ед. урона!
Крыса кусает вас! Получена 1 ед. урона! Ваша жизнь 35/40
Вы промахнулись! Прочность «подгнившая палка» снижена до 12/20
Крыса кусает вас! Получена 1 ед. урона! Ваша жизнь 34/40
Вы нанесли крысе 3 ед. урона! Ваш навык «Одноручное оружие» повышен до 1.
Вы нанесли крысе 2 ед. урона! Крыса убита. Вы получаете 2 ед. Опыта.
Крыса кусает вас! Получена 1 ед. урона! Ваша жизнь 33/40
Вы промахнулись! Ваш навык «Одноручное оружие» повышен до 2
Проклятые твари, я аж вспотел, пытаясь попасть по вертким гадам. Пришлось даже позорно выбежать назад в тоннель и там встречать их по одной, выколачивая дух. К концу баталии я тяжело дышал, вспотел и имел лишь двадцать хитпойнтов из положенных сорока. У палки осталась только половина прочности. Зато на мой счет легли 4 первых очка мастерства в «Одноручном Оружии», которые добавили мне 0,4 % урона с палки, и единичка в «Атлетике» – навыке, отвечающим за скорость бега, ходьбы, и вообще за физические нагрузки. Шкала энергии была почти пуста, и чувствовал я себя соответствующе.
Немного передохнув, я решил полутать павших в неравном бою грызунов. Меня ожидал неприятный сюрприз – при наведении на трупик крыса система сообщила мне:
Мертвая крыса. Взять?
Недопустимо. У вас нет сумки.
Так, что еще можно с ней сделать? Пересилив отвращение, я коснулся трупика.
Желаете разделать?
Недопустимо. Отсутствует необходимый инструмент.
Окей. Хрен с ними, с крысами. По всем канонам жанра в этой комнате, где сидели грызуны, должно что-то валяться для меня, просто так я их бил, что ли? Потыкав палкой во все темные углы, поворошив ей кучу хлама в центре, я и вправду стал обладателем двух очень ценных предметов:
Ржавый ключ.
Огрызок яблока. Пища. Восстанавливает 1 ед. жизни.
Которые, впрочем, мне тоже было некуда положить и поэтому их пришлось оставить.
Из комнаты вело три тоннеля, я выбрал противоположный тому, откуда я пришел и двинулся дальше. Ну, кто там еще на новенького? Ответ нашелся быстро – тоннель закончился каменной лестницей, ведущей к большому деревянному люку наверху. Возле ступеней стоял местный сторож, с голубым огнем в черных провалах черепа, опираясь на длинный заржавленный меч.
Скелет, нежить, ХП 20/20
Так! Непись агрилась здесь быстро – как только скелет увидел меня, он поднял меч в воинском салюте и двинулся навстречу.
Ну, будь что будет! – я покрепче перехватил дубинку.
Внимание! При ударе противника смотрите, куда он нацелен! Поднимая в направление удара ваше оружие, вы можете заблокировать или парировать удар!
Скелет был уже близко, вскидывал ржавый, зазубренный клинок. Все-таки это обучение, двигается он медленно, можно успеть… Я попытался поймать удар меча сверху своей палкой, охнул, почувствовав его силу.
Вы поставили блок! Навык «Блокирование» повышен до 1. Прочность «подгнившая палка» снижена до 8/20.
Скелет попытался достать меня колющим ударом в грудь, но я успел развернуться, прижимаясь к стенке тоннеля.
Вы увернулись от удара! Навык «Уворот» повышен до 1.
Нафиг все! Я прыгнул прямо в грязь, в воду, перекатился по камням пола, сдирая коленки и локти, но оказался у скелета за спиной, и пока он разворачивался, от души врезал палкой по белой черепушке.
Вы нанесли скелету 3 ед. урона! Ваш навык «Одноручное Оружие» повышен до 5. Прочность «подгнившая палка» снижена до 7/20.
У врага с треском отпала нижняя челюсть, но на его боеспособности это никак не отразилось. Следующий удар моей дубинки он отразил мечом, снизив ее прочность еще на две единицы.
И перешел в контратаку.
Вы поставили блок! Прочность «подгнившая палка» снижена до 3/20.
Палка треснула и развалилась, оставив в моих руках небольшой огрызок. Скелет загнал меня почти на лестницу, пятясь назад, я споткнулся о ступени и ржавый железный клинок, мелькнув перед самыми глазами, с противным чмоканьем погрузился мне в живот.
Скелет наносит вам удар в торс! Получено 9 ед. урона! Вы получаете рану! Вы получаете кровотечение! Ваша жизнь 11/40.
Кажется, я заорал. Это было чересчур уж натуралистично – тебя вскрывают ржавой железкой как консервную банку. Боль тоже присутствовала, но более противным было ощущение, что тебя протыкают насквозь. Кому делали хирургическую операцию, тот поймет, о чем я.
Я с ужасом увидел, что противник снова вскидывает свое оружие, уже ярко-красное от крови. Следующий удар он нацелил мне в голову. Мир вздрогнул, раскололся на куски, и я опять очутился бесплотным, в спасительной темноте.
Скелет наносит вам критический удар в голову! Получено 21 ед. урона! Ваша жизнь 0/40. Вы умерли.
Желаете возродиться? ВНИМАНИЕ – в обучающем сценарии вы не получаете штрафов за смерть!
Нет. ВЫХОД.
Крышка капсулы откинулась, я вылез, нашарил на столе бутылку с минералкой, выпил почти одним глотком. Сердце колотилось, руки тряслись.
– С тобой все в порядке, милый? – спросила Алена, заходя в комнату.
– Да, просто ужастик в вирте. Хоррор. Жуть какая-то, – попытался улыбнуться я.
– Ужастик? Покажешь мне, я люблю ужасы!
– Хм… капсулу нельзя перепрограммировать на тебя. Техника надо вызывать – соврал я.
Еще не хватало жену затащить в VR, потом придется еще одну капсулу покупать. Нет, хватит мне уже одного ее автомобиля, пожалуй.
– Вот так всегда! – Алена, кажется, не поверила и обиделась. – Ладно, сиди сам со своим виртом, я пошла с Лелей гулять.
Леля – противная мелкая собачонка, которую попросила подержать у нас одна из подруг Алены, пока она отдыхает на курорте. Терпеть не могу эту мерзкую породу, и собака отвечает мне полной взаимностью.
Немного успокоившись, я опять залез в капсулу. Теперь я был зол. Как так, меня, такого – разэтакого, ветерана VRMMO, задрал первый же скелет в туториале. Нет, так я этого не оставлю!
ВЫПОЛНЯЕТСЯ ВХОД В ИГРУ…
Желаете возродиться?
ЛОКАЦИЯ: Мир ДОРСА, континент ДОРСА, город ЗЛАТЫЕ ФЕЙРЫ, канализация, верхний уровень, обучающий квест.
И вот я опять стою в канализационном тоннеле. Жизнь полная, в руках пусто. Палки на прежнем месте не оказалось, трупики крыс не исчезли. Значит, данж засейвился. Это хорошо. На этот раз я подошел к делу тщательнее. Перед тем, как идти к скелету, я проверил два других тоннеля, ведущих из комнаты с крысами. Оба, как я и предполагал, окончились тупиками, были перегорожены непроходимыми решетками. В одном из них в темном углу я нашел кучу истлевших костей, и возле – Ржавый полуторный меч, железо, прочность 27/50. Одноручное оружие, тип урона – рубящий, урон 4–7 Точно такой же меч, как и у скелета, который меня убил! Ну, теперь повоюем! Рукоять, обмотанная полуистлевшей кожей, удобно легла в руку, клинок, хоть и покрытый зазубринами и коррозией, придал уверенности. У мужчины должно быть оружие, только тогда он чувствует себя мужчиной, говорил мой отец.
Во втором отнорке тоннеля я убил двух крыс. Больше ничего тут не было, я проверил два раза и расшвырял все кучи мусора в поисках ништяков. Ну что, тогда идем к скелету.
Враг ждал. Челюсти у него не приросла, на ступенях лестницы темнело большое пятно крови. Осматривая его из темноты, невидимой ему зоны, я заметил еще кое-что. Под лестницей, немного сбоку, стоял сундук. Деревянный, окованный железными полосами, древний на вид. Нужно будет, вернутся в центральную комнату за ключом, теперь ясно, зачем он… Ну, здравствуй! Зазвенели и заскрежетали клинки, сталкиваясь. Теперь, когда я уже знал, чего ждать и был вооружен, скелет не казался серьезным противником. Двигался и бил он медленно, я успевал или отскочить или блокировать удар своим мечом.
Внимание! Вы заблокировали удары во всех направлениях пять раз подряд. Ваш навык «Блокирование» повышен до 7.
Убедившись, что его удары не пропускаю, я буквально в три взмаха расправился со скелетом. Костяк рухнул, рассыпаясь, отдельно покатилась треснувшая черепушка.
За скелета система дала 20 единиц опыта. Из лута с него были только старые кости, которые мне все равно некуда положить. А вот в сундуке, отпертом ржавым ключом, нашелся занятный предметец.
Камень Возвращения Души.
Персональный. Уникальный.
Нельзя украсть. Нельзя потерять. Позволяет возвращать вашу душу к определенному месту. Перезарядка: цикличная, 1–8 часов.
Это знакомая штука, во многих играх есть.
ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ПРОШЛИ ОБУЧАЮЩЕЕ ЗАДАНИЕ! – сообщила игра, когда я поднялся по лестнице и взялся за бронзовое кольцо на круглом люке.
ВЫ НАШЛИ ВЫХОД В ГОРОД! НАГРАДА: 55 опыта. Текущий опыт 89/90
ЖЕЛАЕТЕ ВЫЙТИ В ГОРОД ЗЛАТЫЕ ФЕЙРЫ?
Глава 1. Супердетка
ЛОКАЦИЯ: Мир ДОРСА, континент ДОРСА, город Златые Фейры.
Внимание, вы подключены к игровым чатам…