
Полная версия:
Элирм VIII
Теперь настало время во всем разобраться. Внести пояснения и по возможности постараться сделать это доступным языком.
Итак, чтобы повысить заклинание до первого легендарного ранга, необходимо выполнить два условия: потратить одно очко навыков и использовать камень улучшения способности. После этого у заклинания появляется центральная ветвь развития с уже установленным камнем и два ответвления – в некоторых случаях ни одного – с доступными модификациями, где каждая модификация для разблокировки и перехода на первый ранг требует также вложить одно очко навыков и камень улучшения способности.
Одновременно можно выбрать не более двух направлений, обозначив их путем установки руны до перехода одной из веток на пятый ранг. Третья ветвь при этом не исчезает – она прокачивается пассивно за счет очков навыков, тем самым получая простые улучшения: снижение затрат маны, повышение мощи и длительности заклинания. Иными словами, обделенная вниманием ветка тоже остается достаточно сильной, но немного «кастрированной» в том смысле, что она не сможет обладать уникальными эффектами.
И это мы пока коснулись только начала, потому что далее начиналось самое интересное – прокачка заклинаний с помощью рун.
Однако, прежде чем продолжать, мне бы хотелось акцентировать внимание на следующем: люди не любят нагромождения незнакомых слов. Все эти Литары, Ксалоры, Йордимы и Итилы – это, конечно, замечательно. Но, к сожалению, их названия нам ни о чем не говорят и заставляют путаться. А потому жители Элирма уже давным-давно придумали для каждой из рун универсальные обозначения, вносящие ясность: Калем – руна Сбережения, Тир’Ален – руна Точности, Фар’Эндар – руна Расширения, Бринар – руна Множественности. Думаю, так понятнее. И, пожалуй, именно эти наименования мы и будем использовать впредь.
Но вернемся к теме.
Как я уже упоминал, любая ветвь развития, будь то основная или модификация, для разблокировки и перехода на первый легендарный ранг требовала одно очко навыков и камень улучшения способности, который, если его визуализировать, представлял собой плоский диск с четырьмя сегментами, отвечающими за второй, третий, четвертый и пятый ранги соответственно.
Чтобы разблокировать один из сегментов, необходимо сперва вложить очко навыков, а затем поместить в него специальную руну, коих на Элирме было множество. Как только камни с рунами на одном или нескольких избранных направлениях будут заполнены, они блокируются, ветви снова объединяются в одну и появляется возможность улучшения заклинания до мифического ранга.
В целом, все. Звучит несложно, однако для существ высшей лиги подобного рода манипуляции – большой геморрой, связанный не только с поиском подходящей руны и опасностью ее добычи, но и со страхом выбора. Увы, неправильно подобранная руна могла запросто запороть целую ветвь, а выкорчевать ее из камня могла разве что «Сфера Отмены», которая не только уничтожала саму руну, но и стоила безумно дорого.
И тем не менее, все эти улучшения были лакомым кусочком, открывающим не только широкие перспективы для развития, но и демонстрирующие глубочайшую бездну, способную разделять существ одного уровня. Ведь уровень – это, по сути, всего одно очко параметров и одно навыков, а также заряд энергии для поимки души и переселения ее в новое тело. Без редких достижений, изнурительных тренировок, артефактов и прочего даже девятисотый уровень может оказаться слабее двухсотого. А может и наоборот – в одиночку противостоять целой армии.
Собственно, отчасти поэтому все наши сражения были лотереей, где ключевую роль играл один маленький, но чертовский вредный «зверек» под названием «Мудрость». Своеобразная защита от дураков и краеугольный камень всей нашей мощи, поскольку данный параметр повышался автоматически и именно он устанавливал требования для легендарных способностей – пятьдесят единиц на первом ранге, сто на втором, сто пятьдесят на третьем и так далее.
Такое вот ограничение. Простое, но в то же время чрезвычайно действенное и приятно удивляющее своей логикой. Мудрость не натренируешь как мышцу, не добудешь в бою и не купишь за деньги. А потому будь ты хоть Фройлином или сынком самого императора – без жизненного опыта и зрелости разума доступа к мощнейшим заклинаниям ты не получишь.
Как по мне – вполне неплохой способ растоптать шизанутые амбиции. Где никогда не будет такого, что пубертатный подросток или обозленный психопат сможет мановением ладони стирать города.
Элегантно? Однозначно. И особенно хорошо для меня родимого, заполучившего себе немыслимые двести четырнадцать единиц.
Оставалось только дождаться решения Ады. Благо все мои размышления заняли не больше минуты, и время у девушки еще оставалось.
Чем я и воспользовался. Посмотрел на подозрительно притихшего в углу Августа и, уловив неразборчивый шепот по правую руку, перевел глаза на рыцаря смерти.
В отличие от инженера, генерал, наоборот, сидел во главе стола. Вальяжно развалился, обожравшись деликатесами, и лениво листал вкладки древнего интерфейса.
Он уже давно закончил. Быстро освежил память – словно повторил таблицу умножения – и столь же стремительно прокачал пару новинок.
– Ну что ты безобразничаешь… – тихо прогудел Гундахар, обращаясь к Зативу. Внимательно заслушал немой ответ, переложил собеседника в кармашек на поясе и, спустя пару мгновений, весело усмехнулся. – Это все потому, что мы с тобой две половинки. Одной большой непонятной херни…
Я улыбнулся. Вот уж кому точно никогда не бывает скучно.
Но старому игву и этого оказалось недостаточно. Ведь не прошло и секунды, как в голову Августа прилетел бутерброд.
– Эй! Ты там уснул что ли?!
Инженер вздрогнул.
В отличие от товарищей по несчастью, он не мог длительное время обходиться без сна. За последние четыре дня глава Вергилия спал от силы восемь часов и под конец испытания чувствовал себя крайне измотанным. Настолько, что начал колоть себе боевые стимуляторы, лишь бы сохранить подобие бодрости. Которые, между прочим, все еще действовали.
– Я, мать твою, способности изучал, – недовольно проворчал он. – И обещаю: еще хотя бы раз что-нибудь в меня швырнешь – мы поругаемся. Чертов говнюк…
– Прости. Просто со стороны выглядело так, будто ты спишь.
– По-твоему я похож на идиота?! Думаешь, я бы уснул в столь важный момент?!
– Ладно-ладно. Не кипятись.
– Все. Я закончила, – вернулась ко мне Ада. – Ты готов?
– Да.
– Супер. Тогда сейчас я раскидаю очки параметров, но у меня вопрос: где ты нашел Эрмастиг?
– Системный конвертер? Гундахар подарил.
Девушка многозначительно хмыкнула.
– Видимо, он вас очень ценит. Их нет в обороте.
Молниеносная операция и волна экстаза, накрывшая мое тело с головы до пят – титанида не постеснялась распределить очки за доли секунды, стараясь действовать как можно быстрее.
– Теперь давай камни и руны. Все, кроме Калема. Объединю со своими и буду использовать по мере необходимости.
– Ты решила начисто проигнорировать руны Сбережения? Можешь пояснить?
– Перед отправлением в лагерь Аполло ты установил себе КОН-V – конденсатор и накопитель инвольтационного излучения. С ним и прочими улучшениями скорость восстановления маны возросла до тысячи единиц в минуту. Кроме того, скорость можно разогнать за счет стихиалиума, ингаляторов и зелий, – протараторила она, сортируя артефакты. – И не забывай про мудрость – этот параметр не только открывает доступ к способностям легендарного класса и выше, но также влияет на устойчивость к магическому воздействию, скорость применения заклинаний и их стоимость. Каждая единица мудрости дает в районе одной десятой процента ко всем трем показателям, что в твоем случае будет составлять двадцать одну целую и четыре десятых. Это значительное усиление. Тратить слот на руну Сбережения не вижу смысла. Тем более при наличии «Банка маны», мнемонического ускорителя и легендарного БМИИ.
Ада прервалась, продолжая проводить в голове сотни вычислительных операций.
– Как покончим с главной задачей, у нас останется около двадцати свободных очков навыков. Предлагаю задействовать Эрмастиг и повысить на одну ступень «Крепость Разума», чтобы пассивная способность получила улучшение «Ментальный Бастион» – дополнительный слой «брони» и еще пять процентов к сопротивлению ментальному воздействию.
– Давай.
– Люблю, когда ты со мной соглашаешься, – погладила меня Ада. – Все, приступаю. И, пожалуйста, постарайся не задавать лишних вопросов – все свои действия я буду дублировать на экран. Вместе с краткими пояснениями.
Горячий поцелуй в щеку, и перед глазами пронеслось первое сообщение:
Заклинание «Управляемый Телекинез» получает улучшения:
2-й легендарный ранг – руна Точности : позволяет управлять предметами с хирургической точностью, вплоть до манипуляции с мелкими деталями или сложными механизмами.
3-й легендарный ранг – руна Множественности : позволяет одновременно контролировать несколько объектов разного веса и формы, не теряя концентрации.
4-й легендарный ранг – руна Усиления : существенно увеличивает максимальный вес и скорость перемещаемых объектов, позволяя поднимать даже массивные конструкции или создавать разрушительные удары.
…
Заклинание «Телекинетический Взрыв» получает улучшения:
2-й легендарный ранг – руна Расширения : увеличивает радиус действия взрыва, позволяя поражать больше целей.
3-й легендарный ранг – руна Усиления : существенно увеличивает мощность взрыва, добавляя эффект разрушения барьеров и брони.
4-й легендарный ранг – руна Отдачи : часть нанесенного урона возвращается заклинателю в виде восстановления здоровья и маны.
– Пока понятно?
– Более чем, – ответил я, радуясь словно ребенок.
Потому что щедрость Ады было сложно переоценить – прямо сейчас она тратила на меня целое состояние.
Следующим шагом титанида преобразила «Цепную» и «Шаровую» молнии.
Первую наделила возможностью выбирать приоритетные цели. Сделала более мощной, добавила шанс паралича и установила руну Уязвимости, позволяющую игнорировать часть магической защиты и сопротивления целей. Вторая же получила увеличение управляемости, радиуса действия, урона и пробивной способности, а также чрезвычайно редкую руну Эхо в виде своеобразной вишенки на торте. Эффект, при котором после взрыва «Шаровая Молния» разделялась на несколько меньших разрядов, автоматически ищущих новые цели в зоне поражения.
– Воу… – не удержался от комментария я. – Ты сейчас реально подарила мне руну Эхо?
– В левом верхнем углу есть вкладка с черновым вариантом билда. Как раз на тот случай, чтобы ты сильно не удивлялся, – промурлыкала она. – Продолжаем?
– Секунду, – ответил я, быстренько изучив пару скринов. – Далее я вижу «Суггестию». Точнее две ее модификации: «Пронзание Разума» и «Ауру Подчинения». Обе, безусловно, шикарные, даже спорить не стану. Но почему ты планируешь развивать именно их, а не центральную ветку?
– «Суггестия» – это реликт. Заклинание немного «поломано» в хорошем смысле – его можно использовать, не деактивируя ауру, и в таком случае возникает синергия, приносящая гораздо больше плюсов, чем минусов.
– Понял. Тогда затихаю.
Ада улыбнулась. Зачерпнула ладонью новую партию рун и подтянула к ним камень улучшения.
Вспышка!
Способность «Суггестия» улучшена до 1-го легендарного ранга и получает следующие модификации :
1) «Пронзание Разума» : позволяет мгновенно внушить противнику простое действие (сесть, замереть, отпустить предмет и т. д).
2) «Аура Подчинения» : создает вокруг заклинателя область, в которой все находящиеся противники испытывают легкое внушение – их воля ослабляется, а решения становятся менее уверенными.
…
Заклинание «Пронзание Разума» получает улучшения:
2-й легендарный ранг – руна Точности : значительно повышает шанс успешного внушения даже против существ с сильной волей.
3-й легендарный ранг – руна Продления : внушение длится дольше, а противник медленнее приходит в себя.
4-й легендарный ранг – руна Резонанса : после успешного внушения цель становится более восприимчивой к повторному ментальному воздействию.
…
Заклинание «Аура Подчинения» получает улучшения:
2-й легендарный ранг – руна Усиления : аура заметно снижает сопротивление ментальному воздействию у всех врагов в радиусе действия.
3-й легендарный ранг – руна Продления : влияние ауры сохраняется на врагах еще некоторое время после выхода из области действия.
4-й легендарный ранг – руна Расширения : увеличивает радиус действия ауры, охватывая больше целей.
– Надеюсь, ты догадался, какую комбинацию можно провернуть с помощью ауры и Резонанса?
– Именно об этом я сейчас и подумал.
– Славно, – усмехнулась девушка.
Повысила «Магическую Абсорбцию» до следующего уровня, однако на этот раз из двух сопутствующих направлений выбрала лишь одно – «Поглощение Сущности», с чьей помощью можно было не только нейтрализовать вражеское заклинание, но и временно перенимать его свойства или эффекты.
Вспышка!
Заклинание «Поглощение Сущности» получает улучшения:
2-й легендарный ранг – руна Имитации : после поглощения заклинания герой может один раз использовать его против врага.
3-й легендарный ранг – руна Продления : время, в течение которого можно использовать скопированное заклинание, увеличивается.
4-й легендарный ранг – руна Множественности : позволяет хранить и использовать сразу два поглощенных заклинания.
– Для дальнейшей прокачки я бы рекомендовала использовать руну Сопряжения, чтобы комбинировать эффекты поглощенных заклинаний, – произнесла Ада. – В остальном с «Абсорбцией» мы закончили. «Купол» брать не советую.
– Согласен. Он не убережет ни от метательного оружия, ни от шрапнели.
– Да и лопнет быстрее, чем ты будешь успевать его ставить. Хотя на божественном уровне он начинает играть новыми красками, но до этого далеко. Едем далее?
– Пока нет, – качнул головой я, впервые обнаружив деталь, с которой был решительно не согласен. Ибо дело касалось моего любимого «Искажения». – Тут мы пойдем по центральной ветке. Модификации брать не будем.
– Уверен?
– «Иллюзорный Морок» и «Иллюзорная Ловушка» – мусор. И то, и другое я делаю сам.
– Но зато они не требуют концентрации, – не согласилась девушка.
– Послушай, я сотню лет провел в мире иллюзий. Более того, заполучил «Ментальный Каст» и «Потенциал Сознания», так что подобные фокусы для меня не проблема. Я запросто смогу колдовать все эти вещи одновременно. Без пассов руками и вынужденных пауз.
– Ладно, убедил, – ответила титанида, поднимая «Искажение» на первую ступень.
Пропустила вступительное сообщение и взяла очередную горсточку рун: Усиления, Продления, Расширения и Уязвимости, благодаря которым я получил возможность не просто создавать масштабные иллюзии, способные существовать много часов или даже дней без постоянной концентрации, но и научился делать их столь убедительными, что даже опытные маги и существа с высоким уровнем интеллекта с трудом могли отличить их от реальности.
– Ну как, доволен?
– О да. Жаль, правда, не на всех мое кунг-фу действует, – сказал я.
Покосился на рыцаря смерти и с некоторой досадой принял тот факт, что несмотря на все наши ухищрения генерал все равно меня победит. Причем сделает это в привычной манере – так, словно сражается не с достойным противником, а с надоедливой мухой.
– Гундахар, это что?! – неожиданно проорал Август, выплюнув брошенный ему игвом кусок непонятной еды. Пережил еще один рвотный рефлекс и несколько раз протер салфеткой язык. – Я СПРАШИВАЮ: ЭТО ЧТО?!
– Да ты чего опять завелся-то? – невозмутимо прогудел тот. – Это всего лишь калл…
– ЧТО?!
– Калл! Жареная печень трогла и наиредчайший зунгуфский деликатес!
– Проклятье… – раскрасневшийся от гнева инженер уселся обратно на место. – Больше ничем меня не подкармливай! Ясно?
– Да больно надо. Неблагодарный ублюдок.
– Влад, ты со мной? – уточнила Ада.
– Да.
– Тогда продолжаем.
Вспышка!
Внимание! Способность «Биониз» улучшена до 1-го легендарного ранга и трансформирована в «Искровой Доспех».
А вот и первый пример того, когда при переходе на новый ранг никаких дополнительных модификаций не появилось. Хотя в данном случае они и не требовались.
Заклинание «Искровой Доспех» получает улучшения:
2-й легендарный ранг – руна Усиления : «Искровой Доспех» становится мощнее – увеличивается урон от разрядов, а паралич длится дольше. Щит эффективнее блокирует физические, магические и ментальные атаки.
3-й легендарный ранг – руна Продления : время действия доспеха увеличивается, а его устойчивость к развеиванию возрастает. Щит может работать даже при сильных магических помехах.
4-й легендарный ранг – руна Автоматизации : «Искровой Доспех» теперь может срабатывать автоматически при внезапной атаке или появлении явной угрозы без участия героя.
5-й легендарный ранг – руна Адаптации : «Искровой Доспех» получает способность самостоятельно подстраиваться под тип вражеских атак, эффективно блокируя даже редкие или экзотические заклинания.
– Ох и нифига себе, – подивился я, заценив две последние руны – самые настоящие бриллианты в любой коллекции и крайне ценные сокровища, которые и стоили соответственно. Полтора? Два? Три миллиона? Точно не помню. – Вот и стоило так переживать из-за утраты «Халколивана»?
– Цыц, – шикнула на меня титанида. – Время уходит.
Активно поторапливаясь, она подобралась к последней на сегодня способности – «Аэрации», чья основная ветвь разделилась на «Лезвия Ветра» и «Устойчивый Поток», дарующий возможность колдовать стабильный направленный поток ветра.
Вспышка!
Заклинание «Лезвия Ветра» получает улучшения:
2-й легендарный ранг – руна Точности : «Лезвия Ветра» становятся управляемыми, могут точно поражать выбранные цели и обходить препятствия.
3-й легендарный ранг – руна Усиления : урон и проникающая способность лезвий существенно возрастают – они могут пробивать даже закаленную сталь.
4-й легендарный ранг – руна Множественности : позволяет выпускать несколько лезвий одновременно, атакуя сразу несколько целей или создавая шквал атак.
5-й легендарный ранг – руна Уязвимости : «Лезвия Ветра» игнорируют часть магической защиты и сопротивления целей.
…
Заклинание «Устойчивый Поток» получает улучшения:
2-й легендарный ранг – руна Усиления : поток становится мощнее – способен сбивать противников с ног, отталкивать тяжелые предметы и отклонять слабые заклинания.
3-й легендарный ранг – руна Продления : поток может поддерживаться длительное время без концентрации, а его направление можно менять по желанию.
4-й легендарный ранг – руна Множественности : позволяет создавать несколько потоков одновременно, управляя ими независимо.
5-й легендарный ранг – руна Сопряжения : потоки ветра могут быть усилены другими заклинаниями.
– Ну наконец-то, блин! – обрадовалась Ада.
Прокачала на одну ступень «Крепость Разума», внесла последние штрихи и переключила вкладку на обновленную таблицу параметров.
Эо. Человек 524-го уровня. Версия 21А.
Здоровье: 12700 ед.
Мана: 14620 ед.
Класс: отсутствует.
Специализация: отсутствует.
Титул: «Покоритель Пределов».
Доступно свободных очков параметров: 0
Доступно свободных очков навыков: 5
Основные параметры:
– Сила 250 (275) ;
– Ловкость 310 (341) ;
– Выносливость 255 (280);
– Интеллект 665 (731) ;
– Восприятие 244 (268) ;
– Харизма 205 (225) .
Дополнительные параметры:
– Удача 110 (120);
– Мудрость 195 (214);
– Влияние 520 (572).
Все. Закончили.
– Мои поздравления, господин Эо. Теперь я могу с уверенностью заявить, что ты стал одним из сильнейших магов своего уровня. Причем не только благодаря сету Вайоми, но и сам по себе, – торжественно улыбнулась Ада. – Единственное, хочу предупредить: на высоких уровнях сила заклинаний кратно возрастает. Поэтому необходимо заранее озаботиться защитой. Разумеется, если следующей наградой Система дарует тебе «нагрудник Вайоми», то это закроет проблему, но я бы предложила не ждать и по возможности постараться довести сопротивления до естественного максимума в восемьдесят процентов. Впрочем, некоторые значения и сейчас выглядят весьма неплохо: сорок семь процентов сопротивления темной магии, восемьдесят – огню, сорок пять и семь – ментальному воздействию, а также защита от электричества, которая странным образом варьируется от тридцати пяти до полного иммунитета.
– Погоди. Двадцать процентов сопротивления менталу я получил, прокачав «Стальные Нервы». Столько же дали «Крепость Разума» и «Бастион». Итого: сорок. Откуда еще пять и семь?
– Влияние, – пояснила девушка. – Система об этом не упоминает, но параметр «Влияние» дает незначительный бонус в одну сотую процента к сопротивлению и мощи всех способностей, связанных с подчинением и внушением. На низких уровнях разницу можно и не заметить, но пятьсот семьдесят единиц – другое дело.
– Полагаю, это хорошо?
– Это очень высокий показатель. А будет еще выше, когда мир узнает, что ты спас представителей сильнейших кланов Элирма.
– Понял, – кивнул я. – Спасибо большое. Даже не знаю, как тебя и отблагодарить.
– Знаешь. Более того, сделаешь это прямо сейчас, ибо у нас осталось всего двадцать минут, и я не намерена терять ни секунды!
Резко вскочив, титанида едва ли не волоком потащила меня в медотсек. Прислонила ладонь к пятипалой выемке, дождалась пока двери откроются, и толкнула меня в сторону изогнутого кресла, не обращая ни малейшего внимания на невольных свидетелей – Гундахара и Августа, которые к тому моменту уже переместились в центр сокровищницы. Недоуменно поглазели нам вслед и, спустя секунд десять, молча переглянулись.
– Отвратительно.
– Мне тоже не нравится.
Прошло полминуты.
– Ладно, черт с ним.
Тяжело вздохнув, генерал повел рукой, приглашая собеседника вернуться к столу. Оперся ладонями о лакированную поверхность и ненавязчиво пододвинул к главе Вергилия поднос с «безопасной» едой.
– И что, интересно, он в ней нашел…
– Мне больше интересно, что она в нем нашла? Нет, я, конечно, Влада ценю. Можно даже сказать, люблю как сына. Но Ада… она ведь…
– Ты ревнуешь. Причем как отец.
– Ага, ну-ну. Что она мне тогда сказала? «Я – не твоё творение, Генри. Ты – всего лишь инженер. Механик и конструктор, не более». И это я-то? Тот, без кого она бы так никогда и не появилась на свет!
– И обижаешься как отец.
– Ай, пошел ты.
Старый игв усмехнулся.
– Если закончил – предлагаю навестить Диедарниса. А эти потом сами подтянутся. Честно говоря, у меня нет ни малейшего желания слышать всю эту гадость.

