
Полная версия:
Квази Эпсилон. Заключенный
Видимо, мой сигнал возымел действие, и все корни под нами начали шевелиться и извиваться. Ребята одновременно пытались устоять на ногах и не потерять боеспособность. Только Гриша легко лавировал на корнях, как серфер на волнах. Вот она, чудесная предрасположенность к ловкости и заточенные на нее умения. Корни извивались, будто бурлили, постепенно складываясь в небольшой холмик-вулкан. И когда на вершине из жерла этого вулкана показались черные розы обидчика, который упрямо сопротивлялся и пытался как можно лучше зарыться обратно, я кивнул отряду.
И они сорвались: Бишкек нахрапом бил по лозам проникающими уколами и отражал атаки, принимая их на кастет. Его клинок подходил ему отлично, сейчас явственно видно было, как над растением-хищником висит дебаф «Яд Джимпи», который понемногу, но каждую секунду, отпиливал от огромного бара часть хитпоинтов. Запас очков здоровья, к слову, был неприлично высок: сорок восемь тысяч поинтов, к этому еще прибавлялась и регенерация в восемьдесят в секунду. Так что если бы, к примеру, был один Гриша, то регенерация просто покрывала бы его дамаг.
Джинкс сейчас использовала свою косу как шэнбяо – оружие шаолиньских монахов, представляющее из себя острый наконечник на длинной веревке. С этим оружием дальнего боя она управлялась великолепно, раз за разом посылая его в цель. Била она без промаха, как-никак способность «Душа клинка» только улучшила ее точность. Она кружилась, будто в танце, периодически выбрасывая свою косу с острым жалом во врага.
ОУКБ кружил вокруг и постоянно носил режущие и колющие удары. Омела била по нему гипертрофированными в шипастые булавы плетьми, но он с легкостью покрывал получаемый урон при помощи вампирской способности его клинка. Бой был заведомо проигрышный для растения-паразита, но оно билась храбро. Все закончилось примерно часа через полтора. Когда в чате появилось долгожданное сообщение:
Омела-хищник уничтожена. Вы получили уровень, вы получили уровень… Вы получили уровень. Ваш текущий уровень: 24. Скрытое задание «Зеленый демон планеты-прародительницы» выполнено. Вы получаете: «Легатор Навыков».
Ты уверенно идешь тропой своих предков, юный дендроид. Следуй по пути Великого Древа Матери, и, возможно, ты сможешь пробудить в себе кровь древней расы и стать корнем новой цивилизации, ветви которой склонят врагов своим величием.
В углу возле чата появилась новая иконка, которую до этого я не встречал. Иконка в виде письменного конверта. Как я понял, в этой игре связью обладают только те, у кого есть средства связи или доступ к сети. Например, на станциях или в кораблях. Но здесь и сейчас, посредине планеты покрытой джунглями? Я нажал на иконку и погрузился в чтение.
Системное сообщение
Уважаемый игрок, по итогам последнего боя по старой системе расчетов вы должны были получить 468 060 очков технологии. Напоминаем вам, что в связи с обновлением система расчетов была изменена. Вследствие чего количество полученных очков технологии составляет 492 012 очков. Подробнее обо всех изменениях вы можете прочитать в описании патча 4.5.00. Желаем вам приятной игры.
ИИ «Демиург»
17.10.36 г.
– Эпичный ап! Я уже тридцать четвертая! У меня у одной пришло письмо и выполнено скрытое задание «Зеленый демон планеты-прародительницы»? – затараторила Джинкс.
– Нет, у всех. У меня тоже, – проговорил я. – А теперь, господа, мы заключим контракт. Сейчас я его составлю, и разошлю всем вам. Предупреждаю сразу, если кто-то откажется, то мы просто разойдемся. А с теми, кто его примет, я буду работать дальше. А пока мы хорошо выросли, вам наверняка нужно время для раскидывания очков. Отдыхаем.
Все замолчали, переваривая обрушившийся дождь уровней и мои слова, а я принялся за составление контракта. В нем нужно было указать все. Запрет на разглашение сведений о клинках, в том числе о том, кто их сделал. Запрет на разглашение любой информации про меня. Запрет на разглашение подробностей выполнения скрытого квеста. Да еще много чего, информацией о чем я не хотел делиться ни с кем, кроме нашей компании. Ведь из отчета о квесте стало понятно, что Ева и есть планета-прародительница. Такая информация стоит огромных денег. И отнюдь не виртуальных, за нее и убить могут. Я искренне надеялся, что ребята согласятся и все примут контракт. Но жадность – это такое чувство, что они вполне могут решить, что им и так достаточно и лучше стоит остановиться и просто заработать. Заработать на всю оставшуюся жизнь. Конечно, если скромно. Я сидел и вписывал новые пункты, стараясь не пропустить ни одной запятой. Ведь, как известно, дьявол кроется в деталях.
Просто сидеть было скучно, и я отдал ключевую команду плееру: Noize MC – Эгоизм.
В ушах зазвучал веселый мотив в стиле регги, будто в насмешку над всей серьезностью ситуации.
Чужая слабость не делает тебя сильней,Чужая глупость не делает умней тебя,И если рядом много плохих людей,Не стань одним из них – сохранить сумей себя…Твой эгоизм – это твой враг,Его устами говорит в тебе Вавилон.Если вокруг мрак, это не значит что ты быть не должен огнем,Ведь чтобы стать добром мало быть просто меньшим из зол,Если чей-то потолок – это твой пол.Нос не задирай, всем вокруг не затирай,Что твой плинтус – это край, за которым только рай.Эй! Будь честней к самому себе в том числе.Смысл пути не в том, чтоб оставить след.Не забывай – прав не тот, кто злей,А совсем наоборот, когда же до тебя дойдет, что…Глава 10
Спустя полчаса контракт был составлен и разослан на ознакомление всем остальным, а я наконец погрузился в самую сладкую часть игры: прокачку. Сейчас у меня в распоряжении находилось 33 нераспределенных очка первичных характеристик и 496 081 очко технологий. Это целая прорва! Подумать только, за одного моба я получил 10 уровней. Вся наша команда тоже знатно выросла: Бишкек стал 25-м уровнем, Джинкс апнулась с 28-го уровня до 34-го, а ОУКБ находился на отметке в тридцать три. Но перед распределением очков можно заняться досконально изучением обновления. Ведь не просто так ИИ «Демиург» отдельным письмом предупредил нас. Что-то внутри меня подсказывало, что это важно. И я открыл флаг с описанием патча 4.5.00.
Внимание! В мир «Квази Эпсилон» введен глобальный патч № 4.5.00.
Введена прокачиваемая раса: Шедоус.
Шедоус – Раса, лишь недавно вышедшая на контакт с остальными расами и домами. Их родиной является планетарный пояс «Архипелаг Теней». Шедоус мастера тонких материй и манипуляций сознанием, недаром они так долго скрывали свою цивилизацию, со стороны наблюдая за остальными. Лишь сейчас они позволили себя обнаружить. Им подвластны оптические искажения и проколы в пространстве. Они имеют слабое тело, но это компенсируется врожденными способностями к коротким телепортационным прыжкам в пространстве. Эти существа уникальны, их тела на две трети состоят из газов, что определяет малый вес и средний рост в два метра. Бледная кожа, угловатые формы и шлейф кромешной тьмы, что так похож на первозданный космос, помогут вам оценить новую расу.
Раса Шедоус является премиумной, и доступна только для VIP-аккаунтов серий «Gold» и «Platinum».
Введена ивентовая раса: Дендроиды.
Дендроиды – Древняя раса антропоморфных растений. Тропа Великого Древа Матери вела своих потомков путем адаптации и приспособления. Дендроиды великие первопроходцы космоса. Сыны Великого Древа Матери покорили многие безжизненные куски породы в холодном космосе, превратив их в цветущие райские сады. Но космическая чума «Тля Анубиса», используемая людьми против Детей Великого Древа Матери в «Биологической Войне рас», каленым железом выжгла все всходы этой великой расы на бескрайних полях космоса. И только немногие полукровки смогли выжить и обрести иммунитет. Но оставшихся сил оказалось мало, и раса на четыреста лет погрузилась в забвение. И вот сейчас у дальних потомков великой расы появился шанс на возрождение. Пробудите в себе способности расы Дендроидов и станьте новым корнем древнейшей расы.
Раса Дендроидов является ивентовой, прокачиваемой. Доступна всем игрокам любых рас.
Создан ивентовый квест: «Поиск планеты-прародительницы».
Земля – Планета-прародительница расы людей, затерянная в третьем варп-эксперименте в 2489 году. Она является символом начала и единения для самой многочисленной расы освоенного космоса. Каждый, в чьих жилах течет алая горячая кровь, мечтает найти утерянное чрево цивилизации. Каждый член Альянса Миров может попытать удачу в поисках, а нашедший планету-прародительницу людей золотыми буквами впишет свое имя в историю Квази Эпсилон. Именем Земли – Найдите прежний дом людей.
Ивент «Поиск планеты-прародительницы» не ограничен по времени и расе.
Введена новая система начисления очков технологии.
Система начисления очков технологии теперь прямо зависит от поступков и поведения игрока в соответствии с отыгрышем его роли/расы/класса/профессии в мире Квази Эпсилон. Жесткий коэффициент увеличения умножения опыта от уровня в 1,25 заменен на плавающий.
Пояснение:
1. Космодесант в открытом столкновении от убийства получает максимальный опыт. При использования снайперских винтовок коэффициент будет значительно ниже.
2. Игрок расы Вамбас за убийство игрока враждебной расы Кронос получит большее количество опыта, чем за аналогичное убийство союзной расы Людей.
Минимальный коэффициент умножения количества очков технологии на уровень 1,01.
Максимальный коэффициент умножения количества очков технологии на уровень 1,35.
Дальше читать я не стал, это были основные изменения. Дальше просто перечислялись незначительное правки в коэффициентах урона, защиты и прочие мелочи игры, который игрок не заметит, не прочитав описание. Но то, что я прочитал, внесло немного ясности в суть происходящего. С квестом на поиск планеты-прародительницы все более-менее понятно: любой игрок вне зависимости от класса аккаунта, расы и времени может попытаться найти планету Земля. И за это, видимо, будут какие-то солидные призы. Я имел серьезные виды на этот квест, мало ли, вдруг за его выполнение я смогу выйти из заточения и полностью оплатить свой срок.
С начислением очков технологии теперь тоже все более-менее прояснилось. Выходит, что если игрок должным образом отыграет свою роль, то он получит больше очков технологии за уровень. Пират будет грабить, снайпер убивать одним выстрелом, а минер убивать минами. Если же игрок идет наперерез каноническому поведению своего персонажа, то, соответственно, количество очков технологий от уровня к уровню будет кратно меньше.
Очень интересные изменения, теперь, взглянув на человека, можно будет с одного взгляда определить друг он тебе или враг. Не стопроцентно, конечно, но с большой долей вероятности. Вряд ли какой-нибудь игрок, любящий предательство или тимкилл, выберет себе в качестве профессии роль законника. Ведь в этом случае он практически не будет расти от уровня к уровню в очках технологии. А они, как я уже убедился, гораздо важнее, чем уровень. Ну и наоборот, вряд ли человек с принципами и верой в добро встанет на путь пиратства. Видимо, после этого обновления многие плюнут и, матерясь, удалят свои Аватары, чтобы создать новые. Те, которые будут больше подходить их стилю игры.
Про обновление дендроидов все понятно. Тут я для себя не почерпнул ничего нового, кроме Легенды о своих предках.
Сейчас нужно было приступать к распределению своего опыта. Конечно, лучше бы поторопить своих приятелей, но было как-то боязно услышать, что, мол, так и так, и они выбирают соло игру. Что тогда я смогу сделать? Как я смогу их переубедить? Никак. Ни переубедить, ни отговорить.
Гоня от себя какие мысли, я погрузился в настройки своего персонажа.
Уровень – 24.
Нераспределенные очки характеристик – 33.
Нераспределенные очки технологий – 496 081.
Основные характеристики:
Сила – 8 (физическая сила, переносимый вес).
Телосложение – 10 (уровень здоровья, регенерация).
Ловкость – 14 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки).
Интеллект – 42 (точность дальнего боя, идентификация, наука, псионика).
Вторичные характеристики:
Энергия – 9 (выносливость).
Ментал – 1 (воздействие/сопротивление).
Регенерация – 3 (восстановление здоровья/энергии).
Бионика:
Усиления: «Фитоброня 1».
Активные умения: «Семена 2», «Леопард 1», «Язык трав 3».
Механоиды:
Усиления: «Синтетическая мускулатура 2», «Антропобронирование 2».
Пассивные умения: «Нейросеть».
Навыки:
Физические: «Минер 2», «Мастер ближнего боя 1», «Мастер-бомбардир 1», «Гренадер 1».
Практические: «Электрик 4», «Инженер-механик 7», «Энергетик 1», «Полевой медик 3», «Творец 4».
Ментальные: «Идентификация 12».
Боевые: нет.
Особые: «Инженер малых дроидов 1».
Все характеристики остались неизменными с моего прошлого посещения этого меню. Для начала раскидаем скопившееся количество очков первичных характеристик. Раскидывать очки первичных характеристик я решил по старой схеме. Из десяти одно в силу, одно в телосложение, два в ловкость и шесть в интеллект. Вышло следующее:
Сила – 11 (физическая сила, переносимый вес).
Телосложение – 16 (уровень здоровья, регенерация).
Ловкость – 20 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки).
Интеллект – 60 (точность дальнего боя, идентификация, наука, псионика).
Лишние три очка из тридцати трех я решил закинуть в телосложение. Его катастрофически не хватало. Я еще помню, как ОУКБ сильным, но невооруженным ударом снял мне половину жизней в прыжке. Откат от крафта, который заблокировал все мои способности кроме «Языка трав», еще не прошел. Этот же откат ополовинил мои хитпоинты и сейчас, после вложения очков я имел сто семьдесят хитпоинтов. Когда он пройдет, я буду иметь полновесные триста сорок единиц жизни. После распределения появились еще сообщения, известившие меня о новых возможностях. Первым прошел лог интеллекта и все те логи, что я игнорил:
Ваш параметр «интеллект» достиг 30 пунктов, вам доступно базовое использование ПСИ-прицелов.
Ваш параметр «интеллект» достиг 45 пунктов, вам доступно продвинутое использование ПСИ-прицелов.
И, наконец, свежее:
Ваш параметр «интеллект» достиг 60 пунктов, вам доступно профессиональное использование ПСИ-прицелов.
Псионика тоже зависела от интеллекта, как и точность дальнего боя, но почему-то у меня этот навык не проявлялся. Надо будет узнать у Джинс как у ПСИ-ассасина, что нужно для прокачки этого. Было бы неплохо, если бы я умел заставлять людей пускать слюни или игнорировать мое присутствие.
Ваш параметр «телосложение» достиг 15 пунктов, вам доступно использование экзокостюмов класса: D и ниже.
По сути, это ничего мне не дает. Всякий самодельный ширпотреб вроде того, что носили мы на арене, я и так могу юзать. Разве что какие-то его характеристики получат бонус и усиления. Ладно, тоже сгодится. Прикинусь в какой-нибудь легкий костюм по случаю. Благо теперь в деньгах я не буду стеснен, крафтя клинки класса необычный и выше и сплавляя их через анонимного брокера на аукционе. Мой внутренний торгаш и скряга ликовал. Осталось только выбраться в более или менее населенное место, на какую-нибудь огромную станцию или планету-курорт.
Было еще одно незначительное оповещение:
Ваш параметр «ловкость» достиг 20 пунктов, вам доступно базовое использование импульсного оружия ближнего боя.
А вот это уже мне вряд ли пригодится с учетом моего телосложения и физической силы. Но с драной овцы хоть шерсти клок.
Перейдем к технологической ветке. Здесь все изменилось кардинально. И цены тоже. Появилось новая ветвь развития: петоводство. Это не отменяло прокачку самого питомца, скорее увеличивало связи между нами. Давало дополнительные способности на взаимодействие в паре. И вот это дерево развития стоило гораздо дороже, чем любое другое.
Дерево бионического развития, точнее, ветвь, связанная с растениями, осталась без особых изменений. Значительно изменились и цены. Вот теперь я могу разгуляться. А когда решу остановиться, вполне могу потратить оставшийся вагон очков на развитие пета.
Вкачиваю «Агрессивное семя» до третьего уровня и оно становится «семенем-паразитом». На это уходит двадцать восемь тысяч очков. Количество имеющихся очков практически не изменилась: 468 081.
«Язык трав» выручает меня постоянно, поэтому я апнул его еще на два уровня. Теперь он назывался «Мысли трав». На него ушло гораздо больше очков – девяносто шесть тысяч, но я не думал скупиться на таком навыке. «Фитоброню» тоже следовало улучшить, и я прибавил ей еще два уровня, сделав «Фитоброней 3». После этого очков у меня осталось больше половины: 321 066. Такими темпами я их никогда не потрачу! Уже сейчас я имел все то, о чем мог только мечтать три дня назад. Кажется, раньше я мечтал развить не только семена, но и микроорганизмы. Сейчас самое время этим заняться.
Ветка микроорганизмов была синего цвета, тогда как ветка растений – зеленого. На первом этапе микроорганизмам требовалось четырнадцать тысяч очков. Раньше я бы задумался, но сейчас сразу поднял их на два пункта, причем второй этап стоил уже не двадцать восемь тысяч, как ожидалось, а сорок одну. Рост цены у микроорганизмов был явно нелинейный. Но почему на него так задирают цену? В сухом остатке вышло 266 413. Вот мы и добрались до середины. Я крут, я очень крут, но это только половина моих потраченных очков. На первом уровне микроорганизмы имели ответвления: «Вирус», «Грибок» и «Паразит». На втором уровне были два ответвления: «Червь-Прион» и «Симбиотический вирус». Я выучил «Червь-Прион». Да, дорого, зато это лучшее. Оба этих навыка стоили дороже изучения второй ступени микроорганизмов, но я решил, что хоть одно, но могу себе позволить. Теперь очков технологии у меня осталось 201 989.
Нужно прерваться и почитать, что я выбрал. Был ли мой выбор покупкой кота в мешке или счастливым лотерейным билетом? Я открыл описание способностей и начал вдумчиво вычитывать, ловя суть.
«Червь-Прион» – микроорганизм, созданный во времена «Биологической Войны рас» биоинженерами дендроидов. Ученые дендроидов использовали уязвимость теплокровных и создали вирус «Червя-приона». Поселившись и паразитируя в мозгу теплокровных, он воздействует на решения и способности своего носителя. Воздействует и при обнаружении, до хирургического удаления. Будьте осторожны, каждое воздействия на носителя увеличивает шанс обнаружить паразита.
Вот это новости. Значит, в биологической войне рас воевали между собой дендроиды и люди, где дендроиды проиграли. Надо хотя бы бегло прочесть историю этого мира. А способность-то интересная, не зря я ее выбрал. Видимо, она играет роль постоянного дебафа, который не снимается после смерти. У червя-приона были еще некоторые улучшения, и я заодно решил прочесть и их.
«Связь с творцом» – Ментальная связь Червя-Приона с создателем. Находясь поблизости с созданным вами червем, вы можете отдавать ему простые мыслеречевые команды для воздействия на его носителя.
Я был восхищен этим перком. Сейчас я вполне мог воздействовать на зараженного не хуже чем любой псионик ближнего боя. И без возможности блокировать или развеять воздействие. А вот посмотрев на цену, я несколько загрустил: сто одиннадцать тысяч очков. И ведь это был не конечный этап развития, сколько же тогда будут стоить его следующей ступени? Ну, надо брать. Пусть и краткосрочно воздействует на зараженного. От такой способности я не мог отказаться. Мысленно наступая сейчас на шею жадности, выучил эту технологию.
Поздравляем! Вам доступна профессия «Биоинженер» Принять профессию: Да/Нет.
Тут уже и вопросы не стояли, я нажал кнопку «Да». Теперь я не просто крутой инженер, властелин железок и проводов, теперь я еще и биоинженер – повелитель склянок и пробирок. Клянусь чашкой Петри, я и это обращу себе в плюс.
У меня остались жалкие крохи очков технологий, всего-то девяносто тысяч с копейками. Их я решил потратить на петоводство. Вот интересно, а если бы я вложил а него все имеющиеся у меня очки технологи, я стал бы основателем новой династии укротителей животных? Как династия Дуровых или Запашных. Было бы интересно и зрелищно, если бы я мог переманивать чужих петов или управлять ими. Да нет, вряд ли такое возможно. А если возможно, за такое и на костер попасть можно. Огромный костер из средневековья в этом мире двадцать шестого века.
Первые абилки были такими:
«Общая жизнь» – при нахождении связки игрок-питомец в непосредственной близости, урон, наносимый по любому из них, делится в прямом соотношении 50/50.
Спорный навык. Вот, к примеру, у меня сейчас сто семьдесят хитпоинтов, а у Наги сорок. И при получении мною урона в восемьдесят и выше, Нага улетит на перерождение. Это косяк. С другой стороны, если Нагу атакуют на урон меньший восьмидесяти хитпоинтов, то она его переживет, разделив его со мной. Это уже несомненный плюс! Плюс к этому на следующих ступенях навыка я смогу менять соотношение распределения урона. А это вообще имба. Тратим, не жалея, тридцать тысяч поинтов!
«Глаза в глаза» – способность на 10 секунд видеть глазами питомца и воспринимать то, что воспринимает питомец. Расстояние действия 35 метров.
О, а вот это уже очень прикольная способность. То есть на 10 секунд я смогу увидеть глазами Наги. Змеи видят в инфракрасном спектре, значит, все визуально невидимые для меня ассасины абсолютно видимы для моего питомца. Шикарный навык. Еще минус тридцать тысяч.
«Наставник» – способность делиться полученным опытом и регулировать его распределение питомец/игрок, но не более 10 % в любую сторону.
Навык очень сомнителен в плане соотношения цена/полезность. Единственный плюс, который дает этот навык, это возможность качать питомца за счет себя, и наоборот. Но всего 10 % – это очень мало. Навык выгоден для выравнивания уровней с питомцем, но бесполезен при равных уровнях. Но выходит так, что у нас разница в уровнях сильно велика. Так что, скрипя зубами, я трачу последние очки на прокачку этой способности. Остальные я даже читать не стал, чтобы не рвать себе душу сомненьями. Как осел в задаче Жана Буридана.
Бурида́нов осел – философский парадокс, названный по имени Жана Буридана, которым был поставлен вопрос: как осел, которому предоставлены два одинаково соблазнительных стога сена, может все-таки рационально сделать выбор?
Как считал великий философ Франции, осел так и должен был стоять в нерешительности и, в конечном итоге, умереть от голода. Философ он может и великий, но это просто рассуждения, а что ему мешало просто провести такой эксперимент и выяснить, был ли он прав? Демагогия. Этот случай я вспомнил из программы обучения в университете на курсе философии. Однако и мне сейчас не хотелось проводить подобные эксперименты с собой в качестве подопытного.
Ходил в интернете один такой забавный ролик, где лысый ведущий говорил фразу, которую я помню дословно: «Сильное заявление, проверять его я, конечно, не буду». Раньше я часто вспоминал его в подходящих ситуациях, но сейчас эта фраза не подходила и в тоже время не вызывала улыбку. А вдруг я сделал неправильный выбор и сейчас упустил возможность? Все. Отставить самоедство. Лидер я или где? Ни тени сомнения не должно быть в правильности своих решений.
На этом копание в настройках и прокачке можно считать законченным. Я теперь инженер-механик, по совместительству биоинженер 24-го уровня. Со способностями к взаимодействию с растительной средой и теперь уже к биологии. А уже и с личным питомцем. Вспомнилась мне фраза одного смешного переводчика из его вольного перевода фильма «Властелин Колец» начала века: «Я стар, я очень стар. Я просто superstar».
Ну а что, такой себе Фродо Бэггинс, ведущий отряд в Мордор. Под описание мы отлично подходим: нас четверо, у нас крутые древние клинки, которые крошат врагов. Все сходится! Правда, я пока без кольца, но это вполне поправимо. Кстати, прошло уже больше часа, пора, наверное, держать совет. Сейчас сядем и поговорим, разговор будет сложным, но его не избежать.
– Ну что, господа, прочли? Обдумали? – в эту фразу я старался вложить как можно больше уверенности. Сейчас нужно дать им почувствовать, что я твердо знаю, чего хочу и уверен в себе.
– От кого ты так перекрываешься? Ну деревянный по пояс, и че? Или ты думаешь, Зеленый, или Дект, или Че это не поняли? Кончай играть в конспирацию, Бугор, – взял слово Бишкек.
– Они-то понимают, но в дальнейшем я и их хочу привлечь к сотрудничеству. Но остальным знать не следует. Не улыбается мне крафтить ножики в подземелье. Или ты думаешь, что мне просто дадут жить с такими способностями? Пленят, опустят до десятого левела – ниже ведь нельзя – и посадят ваять ножички на весь оставшийся срок, и ничего не поделаешь. Ведь письма я отправлять не могу, а вмешиваться в игровой процесс невозможно, – приводил я весомые аргументы.