
Полная версия:
Пангея
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Вами получено достижение «Смазка для косы костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -5 секунд
Забавные достижения! Интересно, а что будет, если я, скажем, 100 или 1000 раз умру? Может, есть возможность, вообще, от посмертного проклятия избавится и закорешиться с костлявой?
Но вернёмся к нашим баранам. Если не получается увидеть или нащупать, значит надо испробовать силу мысли.
В своём воображении я стал усиленно представлять элементы интерфейса. Выкрикивал команды типа «сим-сим откройся», «ВКЛ/ВЫКЛ», «покажись тварь», но прибывая в состоянии смерти, ничего так и не достиг. Будучи всего мгновение живым – я ничего не успевал.
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Вами получено достижение «Старый знакомый костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -10 секунд
Ну вот, что я говорил? Уже старый занкомый – так и до кореша не далеко! И было бы даже смешно, если бы не было, так грустно. Что делать? Выходить? Сдаться? Уже почти час тут развлекаюсь. Мало того, что я не смог ничего сделать, так даже толком понять не сумел, что вообще происходит! Все, последний раз воскресну и, если ничего так и не успею сделать, выйду и буду шерстить форумы. Мало ли кто, тоже столкнулся с подобной проблемой. Спросить, само собой, не засветившись, я не могу. А вот читать, вполне!
– Да, что, ты, такое!? – от оглушительного рыка, казалось, не выдержат перепонки.
Сразу, поле очередного возрождения, случилось два знаменательных события. Первое – я не сдох моментально, второе – мозг скукожился от этого рева. Инстинктивно вжав голову в плечи, я медленно начал поворачивать голову в сторону звука…
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд…
Похоже, выход откладывается! Что бы, не разрывало мне мозг этим рыком, оно меня видит и, вполне возможно, все это время убивает. А это значит, что я не баг, не застрял в текстурах и не умираю просто так. И раз я смог прожить не мгновение, а сразу несколько, то шансы во всем разобраться, резко возросли! Не для того, я все это затевал, чтобы сдаваться! Буду дохнуть столько, сколько потребуется, но разберусь, в чем тут «фикус»!
Следующий час, не отличался разнообразием: я снова умирал и воскресал. Не было больше громоподобного голоса, хотя иногда, я успевал услышать, то ли шорох, то ли вздох.
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Вами получено достижение «Смерть улыбается тебе»
Время посмертного дебафа сокращено на -20 секунд
—Рррррраааагх! – долгожданный рёв, наконец-то прервал цепочку смертей, – Ты, чертовски надоел мне, клоп!
На этот раз, я постарался, как можно быстрее, повернуть голову к говорившему. И лучше бы, я этого не делал!
Надо мной склонился огромный, рогатый, страшнющий демон! Махина, метра 3 высотой, косой саженью в плечах, и бугрящимися, мощными мышцами рук, заканчивающиеся антрацитово-чёрными когтями, сантиметров пять в длину. Местами, пепельно-серая кожа была покрыта, более темными наростами, явно служившими, дополнительной, естественной бронёй. По козлиному, вытянутую морду, размером с самого козлёнка, завершали массивные, загнутые назад рога. Клыкам, в клокочущей рыком пасти, позавидовал бы любой хищник. Демон был одет в простые кожаные штаны. Ни обуви, ни другой верхней одежды на нём не было.
Над рогатой головой, в золотой, ажурной рамке красовалась надпись:
Вельзевул 300 уровень.
(верховный демон)
– Отвечать! – по моему, от этой команды, меня даже, немного протащило по полу! – Кто, ты, такой и что тут делаешь? Я устал убивать тебя! У меня заканчиваются способы убийств, а повторяться я не люблю!
Это он меня, значит, два часа, разными способами гробил!?
– Сочувствую, – наконец, я услышал свой голос, в этом мире, – но ничем помочь не могу – сам не пойму, как я тут оказался и кто такой.
Воспользовавшись столь долгой продолжительностью своей жизни, я все же нащупал интерфейс игры. Оказалось, нужно было, лишь пожелать его появления будучи живым. Пока демон удивленно выгибал бровь, я открыл все, что только мог. Так что, если опять возобновятся смертоубийства, мне не придётся спешить. Не думаю, что сейчас, было подходящее время для детального изучения информации. Но главное, что я успел заметить:
Имя: ????
Характеризация: Нет
Расса: Человек (талант +1)
Класс: ????
Уровень: 1
Очки опыта: 0/100
ХП: 30
МП: 30
Так что, я и не врал по сути. Не объяснять же неписю, кто я такой и что со мной тут приключилось.
– Я не могу видеть твоё имя. И не дохни ты от легчайшего щелчка, решил бы, что за мной явился великий маг способный на сокрытие. – Задумался в слух демон, – но ты слаб и наг, валяешься на моем полу и ужасно раздражаешь меня!
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Психанул, как я понимаю. Но теперь то, мне точно не будет скучно – интерфейс работал!
12. Договор с дьяволом
Куда подевалось мое имя и класс, понять было невозможно. Если произошёл полный сброс персонажа, то я должен был, во-первых появиться в зоне для новичков, а во-вторых, мне должна была быть предоставлена возможность сделать первоначальные настройки игровой куклы, такие как имя, раса, внешность и класс.
Тут же получается, что выгляжу я по старому, появился на старой точке привязки, и самое главное, со старым подарком от тёплой компашки предателей – да, рабский ошейник остался на месте.
«Последний вздох волка»
Тип: Ошейник
Класс: Эпический
Прочность: Не разрушимый
Требуемый уровень: 1
Свойства: Не снимаемый, вытягивает очки опыта 25% от получаемого количества на каждый из кристаллов встроенных в ошейник.
Кристаллов: 4 из 4
Поглощение очков опыта: 100%
Ещё раз прочитал описание своего украшения. Кстати, единственная вещь, нацепленная на меня, если не считать стандартных трусов, которые сами, никогда не падали и никто, без разрешения их владельца, снять не мог. Этакий нудист БДСМщик. Инвентарь оказался, так же девственно чист.
Видимо, глобальное обновление не прошли мимо и этой прелестной вещицы. А именно – было «полученного», стало «получаемого». На данный момент, ничего существенного оно для меня не меняло. Но я не верил, что эти изменения не имеют никакого смысла.
Судя по свойствам ошейника, следует, что избавиться от его не получится, даже потеряв голову. И тут бы, горько вздохнув, нажать кнопку логаута, ведь эта короткая строчка описания, просто перечеркивает развитие персонажа: нет опыта – нет уровней, нет уровней – нет очков характеристик, навыков, возможности пользоваться экипировкой и оружием. Но меня, удерживало в игре, несколько факторов.
Во-первых, я никуда не спешу, во-вторых – строка про кристаллы наталкивала на мысль о том, что, если на их количестве сделан акцент, то возможны и другие варианты! Что, если существует способ избавится, если не от ошейника, то хотя бы от камней?
Ну и то, что рядом со мной, раздражённый верховный демон, давало определенные надежды на развитие дальнейшего диалога, с явно не рядовым неписем.
– Стой! Может хватит, меня кошмарить? – выкрикнул я, в очередной раз воскреснув, перед поверенным ада. – Я ведь, всё равно через минуту тут появлюсь. А тебе разве не надо командовать легионами зла, пить кровь из черепов младенцев, варить в котлах души грешников, или чем ты тут занимаешься? Ну, или просто, пописать отлучится?
– Ты псих!? – как-то даже обижено спросил демон, удержав тем не менее когтистую лапу от удара,– какая кровь младенцев, какие котлы!? Я, главнокомандующий сил преисподней, не занимаюсь всякой ерундой – все перечисленное для низших!
– Ну извините, в вашей иерархии, не разбираюсь. Но не может же, совсем не быть дел, у такого важного демона, как ты! А мне, все равно, ничего сделать не можешь, кроме как убивать раз в минуту. Даже, минимальной пытки не выдержу, от малейшего чиха откину копыта.
– Дел то, достаточно. Но не могу же я терпеть присутствие какого-то человечишки в своей твердыне! А то, что сделать ничего не могу, тут ты сильно ошибаешься! Что помешает мне, к примеру, превратить этот участок пола, в кипящую лаву или лужу кислоты? И возрождайся себе на здоровье!
– И, ты, испортишь, такой замечательный зал? А, что будет, если сюда ворвуться отважные герои на смертный бой. А тут я, такой красивый, дохну – отвлекать же буду. Или скажем, решишь ты, порезвиться с сукубой молоденькой на троне….
– Рррррраааа….
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Вот и поговорили! Ну, да ладно, есть ещё чем заняться.
Основные характеристики
Сила: 3
Ловкость: 3
Выносливость: 3
Интеллект: 3
Мудрость: 3
Тут тоже все понятно, первый уровень давал по 3 очка базовых показателей основных характеристик, а за каждый последующий уровень даются уже по 5 очков, которые игрок вкладывает по своему разумению в тот или иной показатель.
Сила отвечает за переносимый вес, количество наносимого физического урона и тому подобное, где может пригодиться мышечная сила. Ловкость увеличивает шанс уклонения от атаки противника, скорость передвижения и, выполнение всяких акробатических коленцев. Да и просто нужна, чтобы не остаться без пальцев в обращении с острыми железками этого мира. Выносливость – ну тут все сказано уже самим названием, дольше бегаем, дольше живем за счёт добавляемой за каждое вложенное очко жизненной энергии. Интеллект позволяет не пускать слюни по дебильной морде, а именно: позволяет читать, писать, пользоваться магией и чем больше у тебя интеллекта, тем мощнее твой фаербол или чем там маги между собой меряются? Ну и на мирные профессии этот параметр влияет не слабо, ведь полный кретин не определит богатую рудой породу среди пустой, а тупой кузнец лишь расплющит себе пальцы об наковальню, а никак не выкует отличного доспеха. Мудрость наполняло тело большим количеством магической энергии, давало защиту от магии и позволяло изучать больше заклинаний и тому подобное.
Шлёп – опустился я босыми пятками на плиты великолепного зала. Демон сидел в позе Роденовского мыслителя и печально смотрел на меня.
– Вот, что с тобой делать? – словно озвучивая свои мысли, вслух рассуждал он. – Отправить тебя в план демонов? Ты же, моментально загнёшься, от ядовитых испарений и вновь воскреснешь тут. Сделать тебя личным рабом? Так ты слишком слаб, бесполезен и слишком меня раздражаешь. Отпустить тебя на все четыре стороны? Опять же, даже из земель моих не выйдешь, чтобы душу свою привязать к другому месту!
– С этим, вот, украшением, точно не дойду, – сказал я, показывая на ошейник, на своей шее. Ну, а что? Попытка не пытка.
– Да, ты, похоже, ещё больший неудачник, чем я думал! – Вельзевул хохотнул, всматриваясь в единственную деталь моей экипировки. – Это ж надо, было настолько кому-то встать поперёк горла, что не пожалели камней душ четырёх элементалей стихий.
– А поподробнее, можно? – подхватился я, – что за камни душ и как от этой красоты избавиться можно!?
– А, ты, часом ничего не попутал, клоп!? – Взревел мой нервный собеседник, – я тебе на архивариуса библиотечного похож, что ли!?
«На черта, психованного, ты похож!» подумал я, но решив не накалять, ответил:
– Скорее, на важного и могучего владыку преисподней, который не только силён как стадо быков, но и мудр, такое же стадо архивариусов!
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Вот, что теперь то, не так-то!? Как девка капризная, в самом деле!? Лесть не проканала, значит будем измором брать. А пока:
Урон физический дальний: 9 – 12
Урон физический ближний: 9 – 12
Магический урон: 9 – 12
Магическая защита: 9-12
Защита физическая: 9 – 12
Мдаааа! Вот это я машина смерти! Трепещите, тушканчики! Почему тушканчики? Да потому, что с такими показателями, никого крупнее, мне не одолеть.
Физический урон показывал примерную плюху, которую я способен отвесить милому пушистику, вздумай я с ним бодаться. Первая цифра отображала показатель простой атаки, вторая – особо удавшейся, критической. А приблизительность заключалась ещё в куче дополнительных параметров, таких как: оружие, в моих руках, шанс критической атаки, точки тела куда пришёлся удар, степени защищенности этой точки у соперника. Так что как физический, так и магический урон были довольно условно отображены в цифрах.
Повышая ловкость рос урон от дальних атак, силу – урон в ближнем бою. Вкладывая очки в интеллект, мы развивали урон магический, а защиту от магии обеспечивала уже мудрость.
А так как сейчас я изображаю нудиста, то и показатели показывают лишь упругость и крепость моей личной шкурки.
– Терпеть не могу лесть! – Объяснил причину моей последней смерти, демон, – ещё раз начнёшь юлить, то не пожалею зала, и устрою тут, лавовый бассейн для огненных импов!
– Ну, тогда давай на прямую, – согласился я. – Эта хреновина, на шее, сильно портит мне жизнь. А я не в зуб ногой, что это за гадость и как с ней бороться! А, так, выбор у меня не велик. Не наблюдаю я тут, других источников информации, кроме тебя. Потому и ухватился за шанс узнать хоть что-то.
– Так-то лучше, – кивнул верховный, – вот только, что, получу я, за свои знания?
– Могу предложить замечательный, элитный ошейник ручной работы! – сделал я попытку.
– Ха-ха-ха! Забавный ты, клоп! – загромыхал демон, – снять этот ошейник невозможно, даже отделив голову. Я уже пробовал пару раз!
– Мило! – я инстинктивно потёр шею, – но ты же упомянул что-то про камушки, что в ошейник встроены, так что тебе стоит про них рассказать?
– Запомни клоп, главную ценность во всех мирах и во все времена имеет информация, по сему я спрашиваю – в чем моя выгода?
– Предложить мне тебе особо и нечего. Разве, что попытаться всё-таки убраться отсюда, чтобы не раздражать тебя.
Рогатый думал долго, морщил лоб, чему-то хмурился и улыбался. А я вспоминал описание работы нового искина, которым так гордились разработчики.
Судя по всему, я как раз столкнулся именно с этой новой фишкой игры. Пусть и не слишком тупой и простой моб Вельзевул сначала все же просто убивал меня, как и положено порядочному монстру, спустя какое-то время стал реагировать и думать о причинах такого странного врага, а там и вовсе вступил в переговоры! Прогресс на лицо!
– Мне нужны будут осколки всех четырёх этих камней, если ты сможешь выполнить то, о чем я тебе поведаю, – наконец принял решение поумневший монстр. – Вы, люди удивительно живучи и настойчивы когда хорошенько вас замотивировать, а у тебя с этим как раз все отлично!
– А что дадут тебе эти осколки и почему бы тебе не забрать камни целыми прямо сейчас, или они тоже не выколупывающиеся? – Меня напрягала та легкость, с которой это существо пошло на сделку. И пусть меня нельзя назвать ярым патриотом я совсем не хотел давать дополнительные силы тому, кто ослабляет наш русский кластер.
– Есть не только эта земля, на которой мы смогли найти точку прорыва, но и другие четыре области, куда ход нам пока закрыт. А с энергией твоих камней мы сможем закрепиться и там. И не думай, что ты станешь вдруг предателем рода человеческого, если поможешь мне. Магические барьеры уже ослабевают, так что рано или поздно мы их одолеем и без тебя, но в таком случае нам придётся восстанавливать свои потраченные на это ресурсы, а это возможно лишь большой кровью. Помогая мне, ты предотвратишь миллионы смертей этого мира. Для нас же он не интересен и используется только как ступенька в следующий, высший план.
– И ты так просто мне сейчас рассказал о главных планах вторжения!? – подозрительно сощурил я глаз.
Ваш персонаж погиб….
Воскрешение на месте привязки через 60 секунд.
Ясно, обиделся на недоверие. Но нельзя же вот так переговоры вести, а то вскоре и собеседники закончатся могут!
А в прочем, даже вовремя, есть над чем подумать в тишине. Итак, шанс на избавление от сосущих опыт камней у меня есть. Но за информацию об этом я практически открываю прорывы инферно в кластерах Европы, Америк, мусульман и азиатов. Имею я по этому поводу какие-либо моральные барьеры? Да не особо, если честно, у нас есть, так – отчего бы и не поделиться радостью с ближними? К тому же, демон говорил, что так все избежат лишних жертв и прорывы эти нужны лишь как лифт, в план повыше. Конечно, ещё рано решать, но слова рогатого имели и реальное подтверждение. Из прорыва в нашем кластере не лезли на города и села легионы демонов, никто не порабощал целые народы. Ну да, вылезли, ну да, закрепились. Нежить, конечно, активировалась, но не то, чтобы критично, и лишь в пределах серых земель.
Так что, если грамотно облечь это все в квест, который не сможет нарушить ни одна сторона, то можно сказать, что я не наврежу, а наоборот – спасу мир.
Ну а пока, я болтаюсь вне мира живых. Можно глянуть на оставшуюся информацию о себе любимом.
Дополнительные показатели:
Грузоподъемность: 30 кг
Шанс критической атаки: 1%
Навыки: 1
Профессии: 0
Таланты: 2
Бонусы за достижения, таланты, экипировку, профессии, пассивные навыки:
Продолжительность посмертного дебафа: 4:24 секунд
Достижения:
«Первая встреча с костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -1 секунду
Всего смертей – 1
«Смазка для косы костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -5 секунд
Всего смертей – 10
«Старый знакомый костлявой»
Время посмертного дебафа сокращено на -10 секунд
Всего смертей – 50
«Смерть улыбается тебе»
Время посмертного дебафа сокращено на -20 секунд
Всего смертей – 104
Это он меня уже 104 раза угробил, Чекотила рогатая!? Но сокращение на полминуты посмертного дебафа, конечно не плохая компенсация.
То, что я безрукое создание, указывали все надписи выше: ни профессией никакой не владею, ни с оружием обращаться не умею – навыков то тю-тю, нету! С талантами пока тоже не задалось. Но если вдруг откроются, то целых два очка на их усовершенствование есть.
Логи пока радовали, лишь 104-мя строками о смерти, по причине огребания от Вельзевула.
– Успокоился?– Плюхнулся я опять на пол. – пока парил тут приведением, я обдумал твои слова – и готов к дальнейшему диалогу.
– Вот же наглое насекомое! – поразился демон, – готов он, видите ли! Но так оно явно лучше, чем, если бы ты, вопил от страха или молил о пощаде, пока не потерял остатки разума и не стал заливать мои полы слюнями.
– Красочно, ничего не скажешь! – содрогнулся я от нарисованой им картины. – А раз уж мы начали конструктивный диалог, то, может приступим к обсуждению сделки?
– А что тут обсуждать? Я рассказываю тебе о камнях, и выпинываю тебя, наконец – то из своего замка. А там, крутись как хочешь. Но в случае удачи, ты приносишь мне осколки!
– Не так быстро, уважаемый! – включил я делового. – Мы заключаем договор, который не сможем нарушить. Я обязуюсь отдать тебе осколки, а вы не начинаете вторжение, а лишь используете наш план как ступеньку, ты ведь так это назвал?
– В тебе точно нет демонической крови? Сидишь голышом на полу, с кабальным ошейником и торговаться ещё пытаешься, – задумчиво посмотрел на меня Вельзевул. – Слова твои звучат хоть и нагло, но не лишены логики! Я согласен!
Вам предложен квест «Договор с дьяволом»:
Верховный демон Вельзевул готов поделиться с вами информацией о камнях душ элеметналей четырёх стихий и клятвой, что силы демонического плана не начнут завоевания вашего мира. В замен, вы должны принести и отдать ему) осколки всех четырёх камней душ, которые, в случае успеха, сможете добыть.
Награда: Информация о камнях, 5000 очков опыта.
Принять? / Отклонить?
Класс квеста, кстати, был эпический, а это, между прочим, было дикой редкостью.
В игре превалировали простые квесты, выдаваемые пачками рядовыми неписями во всех городах и сёлах: добыча ресурсов, истребление монстров или просто типа «принеси-подай».
Необычные квесты были уже значительно интереснее, с более сложными задачами и богатой наградой. Этих на деревню, мог быть всего один, а то и вовсе не попасться, но в городах хватало и таких.
Редкие квесты – оттого так и назывались, что получить такие было очень сложно, а задачи там были многоходовые, запутанные и сложные. Наградами, за эти квесты, были очень достойные и редкие вещи, которые нельзя было получить никаким другим способом. За информацией о таких квестах охотились кланы и одиночки. А потому, её либо продавали сильнейшим, либо скрывали ото всех в надежде выполнить задачу самим.
Эпические квесты были скорее, чем то мифическим, чем реальностью. Зачастую, они влияли на мир в целом. Могли, как озолотить счастливчика, так и не нести в себе никакой финансовой выгоды. Но то, что это было влажной мечтой любого игрока – это факт!
– Вроде бы все правильно, только можно ли мне включить в наш договор одну мелкую человеческую блажь? – гулять, так по полной, решил я.
– Что ещё тебе? – закипая, начал хмуриться демон.
– Когда я принесу тебе осколки, позволь мне, хоть пару секунд посидеть на твоём хрустальном стуле? – про видеозапись моего предательства я не забывал ни на секунду, но вот, как объяснить неписю, что мне нужно воспользоваться троном для доступа к информации инфокристалла? Сильно сомневаюсь, что информация осталась после перезапуска, но чем черт не шутит!?
– Да, ты, точно псих!? – засмеялся Вельзевул, – Людишки не перестают меня удивлять – хоть на секунду, но сесть на трон! Такое тщеславие я не могу не оценить, а потому согласен. Но если ты, ещё вякнешь хоть одно слово о награде, я приставлю к тебе младшего демона, который вечно будет тебя убивать!
Изменена награда за квест «Договор с дьяволом»: Информация о камнях, 5000 очков опыта, минута на хрустальном троне верховного демона.
Принять? / Отклонить?
А вот теперь принять! Я мысленно вдавил нужную кнопку.
13. Витар
Надо отдать должное разработчикам и сценаристам игры – то ли история была изначально заложена в канву мира, то ли искин мог генерировать условия и сюжет квеста на лету, исходя из исходных данных, но Вельзевул вещал долго, складно и интересно:
– Даже такой клоп, как ты, должен знать, что есть четыре основные стихии: земля, воздух, вода и огонь. Как и любая сила, а считаться с этой мощью приходится всем, они имеют свои источники и сосредоточения. Если источником является сама природа, то центрами силы стихий, стали великие духи. По началу, бездушные и не осознавшиеся, они просто управляли своими стихиями беспорядочно и хаотично проносясь шквалами, сотрясая мир землетрясениями, извержениями вулканов, затопляя и осушая земли. Но природа, всегда, стремится к балансу и, в конце концов, мир принял нынешнее очертание и порядок. А великие элементали, стали осознанными управленцами своих стихий. Они не лезли в дела, населивших землю существ. Их не интересовали, ни политические игрища новорождённых королевств, ни войны, ни болезни, что выкашивали миллионы смертных. Их, можно назвать полуразумными сгустками своих стихий. А вот населившие мир паразиты, в виде тех же эльфов и гномов, людей и орков, и ещё кучи других видов и рас, в своём вечном стремлении к силе и доминировании над остальными, не могли оставить такие силы без алчного внимания. Кто мольбами, кто хитростью, кто умом смогли научиться пользоваться малой толикой стихийной мощи в виде магии.