Читать книгу Альфарим. Волпер (Рос Пер) онлайн бесплатно на Bookz (21-ая страница книги)
bannerbanner
Альфарим. Волпер
Альфарим. ВолперПолная версия
Оценить:
Альфарим. Волпер

5

Полная версия:

Альфарим. Волпер

– Мало мне было двух идиотов. Только начала радоваться, что от сладкой парочки отдохну, так нет, подобрали на улице еще одного стукнутого на голову, – тяжело вздохнула Синиами, видно, они часто попадают в трудные ситуации из-за остальных членов команды. – Ладно, что с вами делать? Хоть какой-то план есть, а то эти идиоты обычно бросаются в гущу событий вообще без плана.


В итоге на том и порешили. Мы даже побросали на ступеньки останки монстров, раскиданные по этажу, чтобы моб дольше жрал и не обращал на нас внимание. Потому что Паяцу нужно было дать пару минут для сбора всего своего скарба. Автомат пришлось отдать Синиами на хранение, сейчас он мне только мешал. Договорились, что она передаст мне его взамен винтовки при первой возможности, если с него будет по расчетам хоть какой-то урон проходить. Когда мы закончили подготовку, договорились, что если по подсчетам пулемет сможет наносить урон, то я кручусь по этажу, пока Паяц устанавливает пулемет, после чего, по команде, ухожу выше, а между этажей монстра встречает уже Слон и держит там, подставляя бок твари под пулеметный огонь.

Единственная проблема была в том, что у Паяца в навыке стационарных пулеметов числились всего тринадцать процентов, что сильно сказывалось на точности, а значит, он мог зацепить Слона. А в этой игре, к сожалению, дружественный огонь может спокойно убить. Как план Б, приняли вариант уходить еще выше, стараясь забросать моба гранатами и, по возможности, обрушить лестницу. Но доводить до этого не хотелось, ведь нам самим еще надо будет спускаться как-то.

Для того, чтобы монстру подняться на этаж, ему оставалось преодолеть всего несколько ступенек, ну и пару последних трупиков сожрать. А я уже лежал на холодном полу, заняв позицию почти в самом конце коридора, выходящего строго на ступеньки. Повезло, что коридор, в котором я умостился, сзади меня имел еще несколько выходов в разные комнаты – есть где побегать от моба. Плохо было, что в этом здании была очень широкая планировка, и тварь могла спокойно со своими габаритами протиснуться практически везде.

В верхнем левом углу зрения я держал уже заготовленное письмо, указав Слона как получателя. Нужно будет уделить всего секунду времени, чтобы внести туда необходимый текст. Как только голова Тарконита показалась над площадкой этажа, сразу запускаю «Первый выстрел». Надеюсь, что он сработает, ведь в данной ситуации условия его срабатывания спорные. Могут не пройти по ограничению, указанному в описании скила. Но у меня в запасе есть еще «Снайперский выстрел». В идеале его желательно использовать после активации «Первого выстрела», так получится максимальная эффективность. Но на крайний случай и отдельно сойдет.


«Снайперский выстрел» II

Описание: Вы выдыхаете излишки воздуха, успокаивая диафрагму, и ловите момент между ударами сердца для выстрела. +30 % к точности, +15 % к шансу нанести критическое повреждение, +45 % к размеру критического урона.

Время активации: 3 секунды.

Длительность: до совершения выстрела, но не более 7 секунд.

Откат: 3 часа 50 минут.

Ограничения: можно использовать только с оружием, имеющим снайперские прицелы.


Есть! Сработал скил, раскрасив видимую часть моба в разные цвета в диапазоне от зеленого до красного, где красный показывал самое уязвимое место. Как ни странно, самым уязвимым местом оказались не глаза и не пасть, которые имели лишь желтую подсветку. На передней части моба высветились всего две красные точки, имеющие статус самого уязвимого места, – это подсвечивались небольшие выемки под нижней парой жвал. Если бы основная часть туловища моба не была бы еще на ступеньках, вряд ли я вообще увидел эти места. В нормальном положении они находились практически у самой земли, прикрытые кучей брони и жвалами.

Индикатор в прицеле уже давно сигналит о том, что винтовка заряжена на максимум, но я выжидаю те несчастные три секунды, необходимые для активации умения «Снайперский выстрел», начало отсчета которых заставило меня полностью выдохнуть и задержать дыхание. Как только сработал скил, мысленно довожу прицел в необходимую точку и опять же мысленно тяну пальцем за спусковой крючок. Немного проблематично так управлять своим телом, но, к сожалению, под этим навыком получается только так, ведь сейчас все мышцы полностью под управлением пиконитов, а я могу только задавать им требования к выстрелу.

Как только прозвучал выстрел, мое тело сразу отпустило и я рефлекторно сделал вдох, сразу же подскочил на ноги, подхватив заодно винтовку, и только после этого до моего мозга дошла информация о результатах выстрела. А результат был достаточно неприятный: пуля срикошетила от проявившейся на доли секунды оболочки красного цвета, и желтая полоса над монстром дернулась на незначительное количество. На глаз – максимум на один процент. Быстро перебросив информацию, я рванул в комнату справа.

Отбегаю к дверному проему в следующую комнату и замираю, вскидывая винтовку, в ожидании, пока появиться моб, который по идее должен следовать за мной. Как же глубоко я заблуждался! Стена возле меня практически взорвалась, и в комнату ворвался здоровый бронированный шар, от удара которого меня просто унесло вглубь комнаты. Немного приподнявшись, я увидел, как шар раскрывается, и из его недр на меня посмотрел Тарконит. Оказывается, эта тварь может сворачиваться в некое подобие неправильного шара, чем-то отдаленно напоминая одного интересного зверька. Если мне не изменяет память, называли их броненосцами, вот только там не было жвал и трехгранной головы. Ну, вроде бы как.

Подобравшись, уставился на моба. Винтовку я потерял, когда меня откинуло сюда, и времени ее искать нет. Пистолетами я его могу разве что подразнить, хотя это тоже идея, но не сильно хорошая. Можно еще гранатами попробовать его достать, у них урон достаточно хороший. Но пространство маленькое, и пока не наблюдаю мест, где можно надежно укрыться от взрыва, а изображать из себя камикадзе у меня желания точно нет. Тут мой взгляд зацепился за частично разрушенный потолок. А почему бы и нет? Вполне, как вариант.

Заодно там и окна, значит, крайняя стена. Медленно двигаюсь вправо, не сводя взгляда с монстра, на ходу аккуратно доставая пистолеты, а этот шарик недоделанный разворачивается вслед за мной, слегка покачиваясь на своей броне. Не знаю, чего он выжидает, но мне это сейчас на руку, потому как выбраться из этой комнаты других вариантов не вижу. Эта фигня броненосная зажала меня в углу между двумя стенками. А приближаться к нему я не горю желанием. Хватило того, что меня по касательной зацепило, так теперь на полоске здоровья не хватает семнадцати процентов. Боюсь представить, что будет, если эта тушка меня зацепит одной из своих лап, или не дай бог жвалами, которые с одного маха кости перемалывают.

Заняв оптимальную, с моей точки зрения, позицию, приготовился к атаке моба, но тот, похоже, не видя с моей стороны особой угрозы, решил дойти до столь вкусного обеда, в моем лице, на лапах, и начал разворачиваться из своего шара, но это уже не устраивало меня. Вскинув оба пистолета, начал высаживать в него имеющийся там боекомплект. Понимаю, что даже не поцарапаю его, но задача была в ином, и я ее достиг.

Тарконит снова свернулся в шар и покатился в мою сторону, с каждым метром набирая скорость вращения. Еще чуть-чуть… еще немножко… Сейчас! Не глядя, бросаю пистолеты и, со всей силы подпрыгнув, хватаюсь за торчащую из потолка арматуру, искренне надеясь, что она не обломится в неподходящий момент. Подтянувшись, прижимаюсь к потолку, максимально подобрав ноги, и пропускаю Тарконита под собой. Мощный удар позади меня заставляет отпустить арматуру помимо моей воли, и я снова оказываюсь на полу, правда, знатно приложившись спиной. Выскочившая системка доводит меня до истерического хохота.


Вы приобрели навык Акробатика.


Я уже бог знает сколько прыгаю и уворачиваюсь, а мне только сейчас дают акробатику. Не понимаю я алгоритма выдачи навыков, ну вот хоть убейте, не понимаю! Перевернувшись, я уставился на пролом в стене. Радует, что спонтанный план сработал. Тарконит из-за своей брони и общей массы, даже не особо сильно разогнавшись, проломил стену и вывалился на улицу. Поднявшись и подойдя к краю образовавшегося пролома, выглянул вниз. Наш монстрик обнаружился почти сразу, и не только он. На улице творился локальный апокалипсис. Множество монстров грызлись друг с другом.

Их количество, по сравнению с тем, что мы видели вначале волны, было крайне мизерное, но все равно их было еще достаточно много. Сейчас они уже не неслись в одном направлении, а, как я понимаю, начали делить территорию, отстаивая свое право клыками и когтями. Вот в одну из таких локальных стычек и врезался наш знакомый, который, похоже, не особо пострадал от падения с такой высоты. А парочка монстров покрупнее, в которых он врезался, посчитали, что это еще один претендент на их место, и вместе бросились на нового противника. Я не стал ждать, чем закончатся эти разборки, главное, что Таркониту на данный момент не до нас. Пройдясь по комнате, собрал свое оружие и двинулся к лестнице, попутно отправив письмо Слону, что я иду к ним, и что наша проблема решилась сама собой. Подойдя к лестнице, на всякий случай еще и крикнул.


– Я поднимаюсь, расслабьтесь!

– Блин, Волп, что у тебя там произошло? Где делся этот клоп-переро… – начал было Слон, спускаясь мне навстречу, но тут резко его глаза округлились и он начал вскидывать пулемет, который держал в руках. – СЗАДИ!!!


Как только я увидел его расширяющиеся глаза, сразу начал заваливаться вперед, попутно разворачиваясь, а в голове была только одна мысль. Блин, прямо как в банальном кино прошлых веков, так и хочется спросить: «У меня что-то за спиной?». Но либо подсознание сработало быстрее, или сработал скил уворота, но, как итог, увернуться от атаки со спины я успел. Впрочем, сомнительное достижение, потому как лапы нового монстра врезались мне в грудь, придавив всей массой к ступенькам. Перед глазами мелькнули зеленоватые чешуйки и вытянутая пасть, заполненная тремя рядами крупных зубов, которые следующим движением начали смыкаться на моей голове. Последнее, что я запомнил, – это звук начавшего стрелять пулемета, но, к сожалению, он катастрофически не успевал, а потом пришла Тьма.

Судорожный вдох, я резко распахиваю глаза и попутно шарю рукой по поясу в поиске любого оружия. Надо устроить этой твари прощальный подарок. Но ничего не нахожу, и только потом приходит осознание, что я уже совершенно не в том месте. Только спустя две томительных секунды, сквозь туман только что перенесенной смерти, до меня доходит, что я нахожусь в репликационной капсуле, установленной у меня в комнате. Иконок группы в поле зрения уже не было. Либо меня выкинуло в связи со смертью, либо группа просто выкинула меня из пати через какое-то время.

Если судить по часам в нейроинтерфейсе, то прошло уже около двенадцати часов. Интересно, где все это время летало мое сознание? Вроде что-то на задворках памяти цепляется, но вот вытащить эти смутные обрывки никак не получатся. Ладно, что у нас там еще? Под барами здоровья и прочей чепухи висела иконка дебафа, понижающего мои характеристики на двадцать процентов, сроком на полчаса. Похоже, это такой себе посмертный штраф. Выбравшись из капсулы, обнаруживаю, что у меня болит практически все. Пришлось через силу делать разминку, чтобы хоть передвигаться более-менее спокойно можно было. Одновременно с разминкой изучаю логи и системные сообщения, и не зря. Там было на что посмотреть и о чем подумать.


Вы нанесли 0 единиц проникающего урона существу «Тарконит», весь урон поглощен псионическим щитом.

Вы нанесли 0 единиц кинетического урона существу «Тарконит», весь урон поглощен псионическим щитом.


Оказывается, не только у мутантов есть псионика, но еще и у мобов, а это очень неприятное открытие. Бог с ним, если натолкусь на мутанта с оборонительными способностями, но ведь есть еще и атакующие. И я, со своим разумом, начну получать большие проблемы. Нужно срочно искать возможность поднять эту характеристику. Больше в логах ничего особо интересного не обнаружилось, ну разве что небольшая строчка о взятии шестнадцатого уровня, поэтому перешел к системкам.


Поздравляю! Вы вошли в ТОП 10 000 неумирающих. Вы достаточно долго продержались без репликации в особо агрессивных условиях. Ваше текущее место 7 563. В награду Вы получаете 1 нераспределенную единицу характеристик. Внимание! Перед распределением настоятельно рекомендуем иметь «жажду» и «голод» с показателями не выше 25 %. Также необходимо занять горизонтальное положение, так как процесс перестройки пиконитами организма может занять от 20 минут до двенадцати часов, в зависимости от значения характеристики, которое получится после повышения.


Прямо на душе потеплело. Единичка к характеристикам – это хорошо, но вот грустно становится, когда задумываюсь, что еще семь с половиной тысяч игроков ни разу не умерли. Смотрим дальше.


Внимание! По результатам прорыва, на пятом уровне было потеряно 97 % недвижимости, находящейся в частной собственности. Форпосты № 91-25-38 и № 32-11-25 были полностью уничтожены. Все репликации, привязанные к этим форпостам, были равномерно распределены по другим репликационным центрам, в зависимости от уровня полученных повреждений форпостами, в которых они находятся. Попытка прорыва на шестой уровень снова была успешно ликвидирована силами СВФ. Потери среди гражданского населения незначительные и составляют всего 28 358 человек.


Ни черта себе, незначительные потери! Но, с другой стороны, я же не знаю общего количества населения наверху. В процентном соотношении может и действительно незначительные, статистические потери. Что-то мне начинает не особо нравиться мир, в котором так относятся к гражданским, пусть это и всего лишь неписи. Но в этом сообщении тоже есть достаточно много информации к размышлению. Раз есть силы СВФ, которые «снова успешно ликвидировали прорыв», значит, это явление достаточно частое. Лично для меня это достаточно плохо, потому как опять наталкивает на мысль о формировании отряда, иначе постоянно буду умирать в таких ситуациях. Да и те локации, которые будут под моим контролем, регулярно терять неохота.

Основная проблема даже не в том, что придется снова отвечать за жизнь людей, – тут все возрождаются, – проблема состоит в том, чтобы найти нормальных людей, которым можно будет хоть немного доверять. А самое главное – мое нежелание опять садиться за планирование операций, снабжение, подготовку… Бррр, от одних воспоминаний передергивает. Я ведь сюда пришел не пахать как лошадь, а просто развлечься. Так сказать, сунуть голову в пару адских котлов, получить напоследок лихую дозу адреналина. Да просто иметь возможность, плюнув на все, рвануть в безнадежный бой, даже не задумываясь о рисках и возможных последствиях. Чтобы банально отвести душу, выпустив пару десятков килограмм свинца. Ладно, будет еще время поразмышлять об этом. Вывожу перед глазами следующую интересную системку.


Поздравляю с успешной репликацией! Адаптация к новому телу будет проходить около 30 минут. В течение этого времени большинство характеристик и навыков будут временно понижены. В связи с репликацией была потеряна часть навыков.

Вы потеряли 7 % навыка Допрос.

Вы потеряли 9 % навыка Запугивание.

Старайтесь попадать на репликацию как можно реже, это будет способствовать более стабильному росту ваших навыков.


Как будто я специально суицидом занимаюсь. Нет, серьезно, у меня иногда чувство, что система периодически издевается. Или тот, кто писал эти тексты, имел специфический юмор. Ладно, с системками закончил, пора переходить к мигающим конвертикам. Стоп, вот голова дырявая, я же могу теперь посмотреть информацию о тех вещах, которые давно у меня валяются. Все письма подождут, выделяю ближайшие пару минут на изучение «древних» вещей. Достав наконец-то комплект этих вещей, разложил их перед собой и открыл информацию.

Глава двадцать четыре: Выбросить или оставить?

Простыня текста, вывалившаяся на меня, просто зашкаливала разумный предел, и это при том, что еще не вся информация мне была доступна. Ладно, вчитаемся чуть внимательней.


Комбинезон «Душа Серафима»

Дополнительные слоты: 18 слотов для подключения дополнительных элементов снаряжения. 5 слотов для подключения оружейных элементов.

Броня:

Кинетическая: 73

Термальная: 27

Описание: базовая часть комплекта брони скурфайферов, имеет класс Серафим, к которому подключаются остальные элементы брони, источники питания, оружейные системы.

Дополнительное свойство 1: Скрыто (Для открытия информации подключите соответствующий элемент)

Дополнительное свойство 2: Скрыто (Для открытия информации подключите соответствующий элемент)

Дополнительное свойство 15: Скрыто (Для открытия информации подключите соответствующий элемент)

Дополнительное свойство 16: Скрыто (Для открытия информации подключите соответствующий элемент)

Часть комплекта «Серафим», состоящего из 19 элементов амуниции и 5 элементов оружия.

Бонусы от комплекта: зависят от того, какие именно элементы комплекта одновременно экипированы.

Состав комплекта подключаемой амуниции:

Душа Серафима 1/1

Мудрость Серафима 0/1

Око Серафима 0/1

Глас Серафима 0/1

Совесть Серафима 0/2

Оковы Серафима 0/2

Длань Серафима 0/2

Сердце Серафима 0/1

Верность Серафима 0/1

Свобода Серафима 0/3

Стыд Серафима 0/1

Поклон Серафима 0/1

Поступь Серафима 0/1

Грех Серафима 0/1

Состав комплекта подключаемого оружия:

Кара Серафима 0/1

Порицание Серафима 0/2

Гнев Серафима 0/2

Состояние: 97 %

Вес: 2.7 кг

Ограничения: Только для профессии «Скурфайфер».


Отойдя от вещей и заложив руки за спину, по старой привычке начал мерить комнату шагами: четыре шага в одну сторону, разворот и столько же в обратную. Так, будем разбирать по порядку. Для начала из описания понятно, что это часть достаточно большого специализированного комплекта, вот только непонятно для кого, что за скурфайфер такой? Мне это название даже отдаленно ничего не напоминает. Хотя есть пара человек, которые, скорее всего, смогут дать мне ответ на этот вопрос, тогда переходим к следующему пункту. Достаточно высокая кинетическая защита, подозреваю, что под этим пунктом подразумевается защита от ударов, а если учесть, что комбинезон является основой, к которой подключают остальные элементы, у нас получается некий аналог демпферного слоя, предназначенного для снижения динамического удара, проходящего за броню.

Если такие высокие показатели у демпфера, то сама броня должна быть весьма и весьма вкусной. Остановившись и мотнув головой, выбрасывая лишние мысли из головы, растер ладонями лицо, после чего направился изучать следующий предмет. Выбор пал на очки, оставив винтовку и энергобатареи на закуску. Как и подозревал, они оказались из того же набора, поэтому взгляд задерживал только на новой информации, вскользь просматривая остальную.


Очки «Око Серафима»

Броня верхней половины лица:

Кинетическая: 35

Проникающая: 52

Термальная: 29

Описание: очки, выполненные в форме полумаски, закрывающие верхнюю половину лица скурфайфера, позволяют ему вести бой практически в любых условиях, также несут функцию защиты глаз от агрессивных элементов.

Дополнительное свойство 1: скрыто (для открытия информации подключите соответствующий элемент)

Дополнительное свойство 6: скрыто (для открытия информации подключите соответствующий элемент)

Око Серафима 1/1

Состояние: 98 %

Вес: 0.4 кг

Ограничения: только для профессии «Скурфайфер».


Достаточно неплохие показатели брони для очков, ну если сравнивать с имеющимся у меня, к примеру, бронежилетом. Единственное, что нервирует в этом описании, так это скрытые дополнительные свойства у обеих вещей. Если у очков их всего шесть, то у комбинезона аж шестнадцать; даже не представляю, что такого можно туда напихать. Самое противное, что, если я правильно понял, при экипировке обеих вещей, у каждой должно открыться по одному дополнительному свойству. Но вот это ограничение по профессии заставляет пускать слюнки на большой кусок праздничного торта, находящегося за бронированным стеклом.

Блин, я не могу так! Подхватив комбинезон и быстро натянув на себя, нацепил еще и очки. А тут оно возьми и резко так бам!.. и ничего. Абсолютно! От слова «вообще». Даже информация в описании не изменилась. Ну ладно, зато костюмчик сидит, можно и без дополнительных функций поносить. Одной только брони, которую он дает, хватает с лихвой. Попытавшись сделать шаг, я со всей дури врезался лицом о пол, мало того что ноги не слушались, из-за чего, собственно, и случилось падение, так еще и руки отказали, когда я попытался ими смягчить падение.


– Трахмундический епитаграф через коромысло, да чтобы этих пиконитов перевернуло и приплюснуло!


Внимание! Вы одели вещь, неподходящую Вам согласно установленному Сервером ограничению! Желаете снять?

Да/Нет


Естественно, жму «Да», а что мне еще остается, лежа мордой в пол, когда тебя собственное тело не слушается? После подтверждения моего желания снять вещи, тело самостоятельно поднялось, разделось, еще и предательски аккуратно сложило вещи. Если серьезно, то меня ужасает мысль о том, что будь такое в реале – это был бы тотальный контроль всего населения. А не дай бог управление таким контролем попало бы не в те руки – считай, практически вечные рабы. Брррр, аж мурашки по коже от таких мыслей. Ну а теперь самое вкусное – винтовка, пусть там даже будут присутствовать те же ограничения, но пускать слюни на нее мне это не помешает.


Винтовка «Кара Серафима»

Дополнительные слоты: 5 слотов для установки дополнительных генераторов зарядов.

Источник питания: элемент питания ЕР 28-73, металлы любых типов, для восстановления численности нанитов. Описание: оружейный элемент, выполненный по образцу дальнобойной винтовки для скурфайферов, предназначен для ведения боя на дальних и сверхдальних дистанциях. Имеет собственную колонию нанитов в миниатюризованном хранилище, которые являются основой боеприпаса и могут самовоссоздаваться при наличии достаточного объема необходимого материала и энергии для обеспечения работы. Выстрел производится за счет высокочастотного энергетического ускорителя, накладывая на основу из нанитов формируемый заряд определенного типа, согласно модели выбранного боеприпаса для стрельбы.

Боевая скорострельность: 60 выстрелов в минуту.

Режимы стрельбы: одиночный.

Объем магазина: от 5 до 45 выстрелов, в зависимости от выбранного типа боеприпаса.

Типы генерируемых боеприпасов:

Стандартная пуля:

Описание: игла из нанитов, покрытая силовой оболочкой.

Урон кинетический: 107-132

Урон проникающий: 102-125

Боезапас: 45

Потребление энергии: 1.7 Кат

Травматическая пуля:

Описание: полусферическая оболочка из нанитов с импульсным зарядом в середине.

Урон кинетический: 168-193

Урон проникающий: 75-93

Боезапас: 40

Потребление энергии: 2.3 Кат

Бронебойная пуля: (данные заблокированы, для разблокировки подключите соответствующий элемент)

Зажигательная пуля: (данные заблокированы, для разблокировки подключите соответствующий элемент)

bannerbanner