Читать книгу Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2 (Никита Еньшин) онлайн бесплатно на Bookz (37-ая страница книги)
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Оценить:

5

Полная версия:

Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2

14.7 Линза

В этой главе миллиметры означают условный 35 mm full-frame-equivalent angle of view. При неизменной точке камеры focal length меняет поле зрения, а не перспективу: впечатление широкой/сжатой перспективы связано с дистанцией. В генерации число описывает желаемый вид, не гарантирует физический объектив. Указывайте также позицию камеры, фон, distortion и depth of field.

Диапазон Визуальное поведение Типичные задачи 14-20 mm Сильная перспектива, растянутые края, большой объём пространства. Экстремальная близость, динамика, необычная геометрия. 24-28 mm Выраженная глубина и ощущение присутствия. Wide, tracking, тесные пространства. 35 mm Умеренная перспектива, герой и среда равноправны. Narrative medium, движение в локации. 50 mm Нейтральное пространственное ощущение. Диалог, предмет и герой без сильного искажения. 75-85 mm Компрессия, отделение лица от фона. Close-up, реакция, beauty. 100 mm plus Сильная компрессия и узкий угол зрения. Macro feeling, distant observation, detail.

100 mm само по себе не означает macro: нужны малая дистанция фокусировки и соответствующий масштаб объекта. Реальное изображение зависит также от формата и апертуры.

Что записывать вместе с линзой

• Ожидаемую дистанцию камеры: close, medium distance или far observation.

• Глубину резкости и главный фокус.

• Допустимый уровень перспективного искажения.

• Поведение фона: читаемый, мягко отделённый или сильно сжатый.

• Focus behavior: locked, rack focus, focus follows subject.

Не стоит требовать 18 mm и одновременно описывать лицо без перспективного искажения при камере в нескольких сантиметрах. Shot List должен содержать совместимые параметры.

14.8 Действие

Действие формулируется как наблюдаемая последовательность, а не как психологическая команда. «Герой пугается» не объясняет движение. «После голоса глаза уходят к двери, дыхание останавливается, голова поворачивается на 30 градусов, корпус остаётся неподвижным» задаёт performance и state out.

Пять фаз

Фаза Вопрос Пример с ключом State in В каком положении начинается кадр? Правая рука пуста, взгляд на коробке. Preparation Что подготавливает действие? Пальцы входят в коробку. Action Какое основное движение? Герой поднимает красный ключ. Contact or change Где происходит смысловой момент? Свет двери отражается на металле. Settle and state out Что должно сохраниться дальше? Ключ у груди, взгляд переводится на дверь.

Одно главное действие

Практическая стратегия для сложного материала — одно главное действие и ограниченное число вторичных движений. Многофазный long take допустим при заданной хореографии, времени и критериях приёмки; фаза не становится склейкой автоматически.

ACTION SPEC STATE IN: right hand above the open box eyes on the object PRIMARY ACTION: lifts one red metal key to chest height SECONDARY MOTION: jacket sleeve settles naturally GAZE: key first then red door camera-right SPEED: cautious continuous movement with a brief hold STATE OUT: key remains in right hand gaze locked on the door FORBIDDEN: no hand swap no extra keys no instant head snap

14.9 Камера

Поле «камера» описывает изменение точки наблюдения во времени. Оно не должно дублировать угол. Угол говорит, где камера находится; camera instruction — что она делает в течение shot.

Элемент Варианты Пример записи Path Static, pan, tilt, dolly, truck, crane, orbit, handheld follow Slow straight dolly in 40 cm. Direction Forward, back, left, right, up, down, clockwise Orbit 20 degrees clockwise. Speed Constant, accelerate, decelerate, ease in, ease out Starts still, gentle acceleration, soft stop. Stabilization Locked, stabilized, shoulder, handheld, floating Controlled handheld with low amplitude. Subject relation Lead, follow, cross, reveal, overtake Camera follows half a step behind. Start and end Начальная и конечная композиции Starts wide, ends medium close-up. Focus Locked, pull, breathing, follow focus Rack focus from label to eyes.

Когда камера должна быть статичной

• Изменение уже происходит внутри действия или performance.

• Зрителю нужно рассмотреть текст, предмет или сложную геометрию.

• Следующий кадр получает энергию из выхода героя, а не из движения камеры.

• Сцена требует ощущения наблюдения, контроля или неизбежности.

• Дополнительное движение усложняет генерацию и ничего не добавляет.

14.10 Свет

В Shot List не нужно каждый раз переписывать полный lighting plan. Поле света фиксирует preset из Project Bible, локальные источники, изменение во времени и continuity относительно соседних shots.

Параметр Что записывать Пример Lighting preset ID утверждённой схемы. STATE_COURIER_LIGHT_NIGHT Key direction Сторона и высота основного света. Soft cool key from high camera-left. Practical Видимый источник в кадре. Red lamp above the door. Contrast Отношение героя и фона. Face one stop above background. Color temperature Тёплое и холодное разделение. Cool room, warm red door accent. Dynamic change Световое событие внутри кадра. Rear ceiling lights switch off in sequence. Continuity out Состояние на последнем frame. Only door practical remains on.

Свет как событие

Если свет меняет риск, пространство или внимание, он становится частью действия. Запись «свет гаснет» слабая. Производственная запись: «после звукового сигнала потолочные секции гаснут от дальней стены к герою за 1.2 секунды; красный practical над дверью остаётся включённым».

14.11 Реплика и звук

Реплика и звук хранятся отдельно. Реплика фиксирует слова, говорящего, delivery и синхронизацию. Звук фиксирует всё остальное: ambience, Foley, designed SFX, музыку, тишину и мосты между кадрами.

Поле реплика

Подполе Пример Speaker VOICE FROM BOX Text «Не открывай красную дверь». Delivery Same voice as hero, quiet, controlled, no whisper. Timing Starts 0.5 sec after hold on the box. Sync Off-screen, no visible lip-sync. Overlap Last word continues into reaction shot.

Поле звук

Слой Пример Монтажная функция Ambience Low workshop hum and distant rain. Сохраняет пространство между склейками. Foley Wet shoes, jacket movement, key contact. Подтверждает массу и движение. Designed SFX Low electronic ring from the box. Запускает внимание и тревогу. Music Pulse begins after the first warning. Переводит setup в escalation. Silence Hum cuts out before the door opens. Создаёт субъективную паузу. Sound bridge Voice begins on box shot and ends on reaction. Связывает два кадра одним событием.

14.12 Переход

Переход — не название эффекта между кадрами. Это описание того, как текущий shot входит из предыдущего и передаёт движение, форму, звук или состояние следующему. В строке Shot List полезно фиксировать оба края.

Тип Что переносится Запись Hard cut Новое значение или контраст. Cut on eye movement to red door. Action match Одна фаза действия. В отдельном примере SH_ACTION_LIFT_01 рука начинает подъём, а SH_ACTION_LIFT_02 завершает тот же жест. Это не SH_COURIER_050/060. Eyeline match Направление взгляда. Hero looks right, next shot reveals door. Foreground wipe Направление и окклюзия. Dark coat covers frame left-to-right. Whip transition Скорость и motion blur. Fast pan right continues after cut. Match cut Форма, цвет или положение. Round lock matches circular eye detail. Sound bridge Реплика, ambience или удар. Door hum starts before visual reveal. Fade or dissolve Время или изменение состояния. Fade или dissolve могут выражать временной переход либо выбранную художественную форму. Это рекомендация по функции, не запрет иных применений.

Transition in и transition out

TRANSITION IN from SH_COURIER_050 on hero eyeline camera-right audio ring continues without interruption SHOT SH_COURIER_060 red door reveal TRANSITION OUT cut when the red practical flickers carry the flicker and electrical hit into SH_COURIER_070

14.13 Reference

Поле reference должно указывать не просто ссылку или изображение, а назначение источника. Один референс может задавать камеру, другой — свет, третий — персонажа. Если функция не назначена, модель или команда могут случайно смешать внешность, стиль и композицию.

Reference map кадра

Reference ID Тип Что брать Что не брать REF_COURIER_IDENTITY Character Лицо, волосы, пропорции. Одежду и фон. REF_COURIER_WARDROBE Wardrobe Мокрую куртку и капюшон. Лицо модели. REF_COURIER_LOCATION Scene Геометрию мастерской и дверь. Цветовой grade. REF REF_COURIER_DOOR_LIGHT Lighting Холодный key и красный practical. Композицию и персонажа. REF_COURIER_COMPOSITION Composition Положение героя и глубину. Локацию и стиль. REF_COURIER_CAMERA Camera motion Траекторию dolly и остановку. Содержание исходного видео. REF_COURIER_PERFORMANCE Performance Задержку реакции и поворот глаз. Внешность актёра.

Запись в строке Shot List

Вместо «reference: image 1, image 2» записываем: «CHAR from Image 1; wardrobe from Image 2; workshop geometry from Image 3; camera path from Video 1; do not transfer faces, color grade or props from motion reference». Такая запись превращает набор файлов в управляемую систему.

14.14 Карточка кадра

Четырнадцать полей трудно читать в одной широкой таблице, особенно в портретном документе. Поэтому для разработки используется вертикальная Shot Card, а для обзора проекта — несколько связанных таблиц с одинаковым Shot ID.

SHOT CARD — partial human-readable production intent SHOT ID: SH_COURIER_060 SCENE ID: SC_COURIER_MAIN / B04 EDIT RANGE: [288,336) Master frames, 24/1 fps / 2 s PLANNED GENERATION: 5 s only if supported by selected mode GENERATED DURATION / ACTUAL SOURCE: MISSING HERO: no visible character; CHAR_COURIER_MAIN off-screen LOCATION: LOC_COURIER_WORKSHOP / red door zone SIZE: wide detail / character POV, eye level, same axis LENS: 50 mm full-frame equivalent ACTION: camera pan settles, red lamp flickers once LIGHT: cool room, red practical AUDIO: ring; electrical hit frame 326 / local 38 STATE IN / OUT: box closed, key inside; door remains closed REFERENCE: REF_COURIER_LOCATION / REF_COURIER_DOOR_LIGHT FORBIDDEN: premature key in hand, new door geometry This is not provider/API payload; approval and actual media are recorded when this blueprint is executed.

14.15 Полный Shot List 30 секунд

Самостоятельный CASE_COURIER / PRJ_COURIER, сцена SC_COURIER_MAIN из C13. Это новый coverage на тот же Beat Sheet: B01–B10 сохранены, время перераспределено под 12 shots и суммарные 30 s. Здесь нет полученных результатов генерации. Курьер и двойник имеют разные Character IDs при общей внешности.

Таблица A Идентификация

Shot ID Время Beat Герой Локация SH_COURIER_010 0:00-0:03 B01 CHAR_COURIER_MAIN LOC_COURIER_WORKSHOP / Вход мастерской SH_COURIER_020 0:03-0:05 B02 CHAR_COURIER_MAIN LOC_COURIER_WORKSHOP / Стол у входа SH_COURIER_030 0:05-0:07 B02 No visible character; CHAR_COURIER_MAIN off-screen LOC_COURIER_WORKSHOP / Коробка на столе SH_COURIER_040 0:07-0:10 B03 CHAR_COURIER_MAIN LOC_COURIER_WORKSHOP / Стол у входа SH_COURIER_050 0:10-0:12 B04 CHAR_COURIER_MAIN LOC_COURIER_WORKSHOP / Стол и дальняя стена SH_COURIER_060 0:12-0:14 B04 No visible character; CHAR_COURIER_MAIN off-screen LOC_COURIER_WORKSHOP / Красная дверь SH_COURIER_070 0:14-0:17 B05 CHAR_COURIER_MAIN LOC_COURIER_WORKSHOP / Проход к выходу SH_COURIER_080 0:17-0:20 B06 CHAR_COURIER_MAIN LOC_COURIER_WORKSHOP / Вторая коробка на столе; закрыта на входе shot SH_COURIER_090 0:20-0:22 B07 CHAR_COURIER_MAIN LOC_COURIER_WORKSHOP / Стол и дверь SH_COURIER_100 0:22-0:25 B08 CHAR_COURIER_MAIN LOC_COURIER_WORKSHOP / Центр мастерской SH_COURIER_110 0:25-0:28 B09 CHAR_COURIER_MAIN LOC_COURIER_WORKSHOP / Красная дверь SH_COURIER_120 0:28-0:30 B10 CHAR_COURIER_MAIN + CHAR_COURIER_DOUBLE LOC_COURIER_WORKSHOP / Порог двери

Таблица B Изображение

ID Крупность Угол Линза Камера SH_COURIER_010 Wide Eye-level rear 3/4 28 mm Slow follow in, ease out SH_COURIER_020 Medium Profile axis A 35 mm Short truck left reveal SH_COURIER_030 Insert High 3/4 75 mm Static, rack focus to name SH_COURIER_040 MCU Front 3/4 75 mm Very slow dolly in SH_COURIER_050 Medium Profile axis A 50 mm Static, eyes lead right SH_COURIER_060 Wide detail POV eye-level 50 mm Slow pan settles on door SH_COURIER_070 Medium wide Side profile 35 mm Leads toward exit, stops SH_COURIER_080 Insert Over-shoulder high 85 mm Static, key lifts into focus SH_COURIER_090 MCU Front 3/4 axis A 75 mm Micro push toward eyes SH_COURIER_100 Wide High eye-level rear 28 mm Slow pull back as lights die SH_COURIER_110 ECU insert Side on lock 100 mm Locked, focus follows key SH_COURIER_120 Medium two-shot Frontal symmetric 50 mm Door opens, camera static

Таблица C Действие и свет

ID Действие Свет SH_COURIER_010 Курьер входит и кладёт обычную посылку на стол. Холодный overhead, дождевой блик у входа. SH_COURIER_020 Он замечает вторую коробку и останавливается. Красный practical едва виден в глубине. SH_COURIER_030 Фокус переходит с мокрой крышки на его имя. Мягкий локальный блик по этикетке. SH_COURIER_040 После голоса дыхание замирает, глаза поднимаются. Key стабильный, фон на две ступени темнее. SH_COURIER_050 Глаза уходят к двери, голова следует позже. Красный рефлекс появляется на щеке. SH_COURIER_060 Дверь неподвижна, лампа один раз мерцает. Красный practical главный, коридор холодный. SH_COURIER_070 Герой делает шаг к выходу и останавливается на имени. Свет выхода ярче, затем слегка падает. SH_COURIER_080 Левая придерживает коробку; правая открывает крышку, берёт ключ за головку и поднимает его на 3 см над коробкой. Красный отблеск проходит по металлу. SH_COURIER_090 Правая поднимает ключ к груди; взгляд переходит от ключа к двери, появляется решение проверить связь. Сохраняется красный edge справа. SH_COURIER_100 Свет гаснет; герой делает шаги от стола к красной двери. На выходе у замка, ключ в правой руке, левая свободна. Секции выключаются сзади вперёд за 1.2 sec. SH_COURIER_110 Правая вставляет ключ и поворачивает; замок отпускает. Ключ остаётся в замке, левая касается ручки. Только красный practical и слабый холодный fill. SH_COURIER_120 Левая открывает дверь; двойник стоит за порогом. Правая отходит от ключа; ключ остаётся в замке. Зеркальный свет на обоих, фон почти чёрный.

bannerbanner