
Полная версия:
Полное руководство по AI-видеопроизводству. Часть 2
Project Bible и соседние документы
Документ На какой вопрос отвечает Что в нём не хранить Project Bible Каким правилам подчиняется весь проект и каждый эпизод. Подробный план каждого отдельного шота. Сценарий Что происходит и почему меняется герой. Технические инструкции для каждой модели. Shot list Какие шоты нужны для конкретной сцены и какую функцию выполняют. Полное описание мира, повторяемое в каждой строке. Storyboard Как устроены композиция, пространство и монтажная связь. Все варианты палитры, музыки и истории проекта. Model prompt Что именно должна выполнить выбранная модель сейчас. Неактуальные правила и альтернативы, не относящиеся к этому запросу. Continuity state В каком состоянии закончился предыдущий шот и начинается следующий. Общие принципы проекта, уже зафиксированные в Bible.Project Bible не заменяет остальные документы. Он является их общей системой координат. Сценарий берёт из него мир и ограничения, storyboard — пространство и визуальные правила, промпт — только релевантные locks, а continuity state фиксирует текущее состояние внутри этих правил.
5.1 Архитектура Project Bible
Хороший паспорт проекта читается в двух режимах. Первый — обзорный: за несколько минут новый участник понимает, что это за фильм и как он должен ощущаться. Второй — производственный: по конкретному полю можно принять решение, проверить генерацию или подготовить следующий эпизод.
Семь слоёв документа
Слой Содержание Кто использует Идентичность проекта Название, логлайн, тема, жанр, эпоха, формат и аудитория. Автор, режиссёр, клиент, продюсер. Техническая рамка Длительность, разрешение, aspect ratio, частота кадров, звук и deliverables. Генерация, монтаж, публикация. Визуальная грамматика Стиль, камера, объективы, свет, цвет, контраст, фактура и движение. Режиссёр, операторская логика, image и video prompts. Мир Локации, география, эпоха, погода, время, постоянные объекты. Storyboard, production design, continuity. Персонажи Identity, одежда, реквизит, пластика, голос, отношения и допустимые изменения. Character reference, анимация, диалог. Время и монтаж Ритм, виды склеек, переходы, sound bridges, правила эпизодов. Shot list, монтаж, музыка и звук. Управление версиями Locks, variables, запреты, решения, владельцы и история изменений. Вся команда и GPT ассистент.Три уровня формулировки
1. Намерение. Зачем существует правило и какое впечатление оно создаёт. Например: камера уважает личное пространство героя и не превращает тревогу в аттракцион.
2. Наблюдаемое правило. Как это проявляется в кадре. Например: камера остаётся на дистанции среднего плана до момента первого добровольного контакта.
3. Производственная инструкция. Как перенести правило в storyboard, shot list или промпт. Например: до эпизода 4 не использовать навязчивые push-in и экстремальные крупные планы.
Если оставить только намерение, модель и команда будут интерпретировать его по-разному. Если оставить только техническую инструкцию, правило станет механическим и начнёт применяться даже там, где мешает драматургии. Три уровня связывают смысл и исполнение.
Статусы решений
Статус Значение Как использовать LOCK Утверждено и не меняется без отдельного решения. Передавать во все связанные артефакты и проверки. VARIABLE Меняется по эпизодам или состояниям героя по известному правилу. Указывать текущее значение и причину изменения. PROPOSAL Вариант ещё не утверждён. Не смешивать с clean prompt и финальным storyboard. TEST Гипотеза, которую нужно проверить ранней генерацией. Назначить критерий успеха и решение после теста. FORBIDDEN Элемент противоречит языку проекта. Добавлять в негативные ограничения только когда это помогает модели. DEPRECATED Ранее использовалось, но больше не актуально. Хранить в журнале решений, не передавать в новые запросы.5.2 Формат проекта
Поле «формат» описывает не только вертикальное или горизонтальное видео. Оно определяет единицу выпуска, продолжительность истории, способ просмотра и повторяемую структуру. Для мини-сериала важно заранее понять, что считается эпизодом и какие элементы должны возвращаться.
Что зафиксировать
• Тип проекта: короткий фильм, рекламный ролик, сериал Reels, антология, музыкальное видео, псевдодокументальный дневник.
• Количество эпизодов и диапазон длительности каждого.
• Единица истории: один конфликт, один день, одно наблюдение, одна встреча или продолжение одной сцены.
• Платформа и условия просмотра: со звуком или без него, на телефоне, в ленте, на большом экране.
• Обязательная структура выпуска: cold open, титр, поворот, финальный образ, cliffhanger, end card.
• Что повторяется между эпизодами и что обязано меняться.
Рабочая карточка формата
Поле Пример значения Проверка Формат Мини-сериал из шести вертикальных эпизодов. Понятно ли, где заканчивается самостоятельная единица? Длительность 25–35 секунд, финал читается без ускорения. Есть ли запас на паузу и реакцию? Платформа Reels и Shorts, просмотр преимущественно с телефона. Читаются ли лицо, действие и текст на малом экране? Структура Событие до 3 секунды, выбор до 24 секунды, последствия в финале. Не становится ли структура одинаковой механически? Повтор Одна локация, один звуковой мотив, один предмет-переходник. Повтор работает как узнавание, а не как копирование? Изменение Каждый эпизод меняет дистанцию между двумя героями. Видна ли эта перемена без пояснения?5.3 Разрешение и соотношение сторон
Разрешение — техническая величина, но его нельзя отделять от композиции и маршрута генерации. Соотношение сторон влияет на расстояния между персонажами, глубину декора, возможность показать руки и пространство для текста. Ошибка на этом этапе заставляет заново строить storyboard и перегенерировать кадры.
Параметр Что фиксировать Почему это важно Master aspect ratio 9:16, 16:9, 1:1 или другое утверждённое отношение. Определяет композицию и размещение ключевого действия. Master resolution Финальное разрешение и разрешение промежуточных генераций. Помогает планировать upscale, crop и запас для стабилизации. Safe area Зоны интерфейса, субтитров, логотипа и обязательного продукта. Платформа может перекрыть важные детали. Reframe policy Допустим ли кроп из горизонтали в вертикаль и какие кадры нельзя кропить. Один master не всегда безопасно превращается во все форматы. Frame rate Частота финального мастера и политика интерполяции. Несогласованный motion cadence разрушает ощущение единой камеры. Delivery variants Основной файл, версия без текста, чистый звук, превью. Не приходится пересобирать проект после утверждения.Project Bible должен разделять технический master и визуальный safe frame. Формулировки «сделаем в 4K» недостаточно. Нужно знать, где находится лицо, можно ли обрезать руки, какой запас нужен под цифровой push-in и куда попадут субтитры.
Проверка кадра до storyboard
• Главное действие читается в master aspect ratio без дополнительного кропа.
• Лицо и обязательный предмет не попадают под интерфейс платформы.
• Крупность названа относительно выбранного формата, а не абстрактно.
• Есть запас для стабилизации только там, где он действительно нужен.
• Вертикальная и горизонтальная версии не требуют противоположной mise-en-scène.
5.4 Жанр и эпоха
Жанр — не декоративная этикетка. Он создаёт ожидания относительно причинности, темпа, света, звука и поведения камеры. Эпоха задаёт материальные ограничения мира: архитектуру, технологии, одежду, транспорт, источники света, типографику и характер записи звука.
Жанр как система обещаний
Поле Слабая запись Рабочая запись Жанр Психологическая драма. Камерная психологическая драма, где напряжение создаётся паузами, несказанным и изменением дистанции, без триллерных ложных угроз. Тон Грустный и красивый. Сдержанный, наблюдательный, без сентиментальной музыки; юмор возникает из узнаваемой бытовой неловкости. Эпоха Современность. Крупный город, середина 2020-х; бытовые цифровые устройства существуют, но не становятся визуальным центром. Анахронизмы Не допускать ошибок. Не использовать предметы, интерфейсы, упаковку и источники света, не соответствующие выбранному периоду. Степень условности Реализм. Физически правдоподобный мир с одним повторяющимся условным мотивом: время замирает на звук лифта.Жанр полезно описывать через разрешённые и запрещённые способы воздействия. Если проект камерный, но камера внезапно начинает выполнять агрессивный орбитальный облёт, визуальная техника меняет жанровое обещание даже при сохранении тех же персонажей и локации.
5.5 Визуальный стиль
Визуальный стиль нельзя собирать только из слов «кинематографичный», «премиальный», «атмосферный» и названий режиссёров. Рабочее описание отвечает на наблюдаемые вопросы: что в кадре важнее, насколько мир упорядочен, как отделяется герой от фона, что делает изображение узнаваемым и какие решения намеренно исключены.
Пять опор визуального стиля
1. Композиционный принцип. Симметрия или асимметрия, глубина, negative space, центр внимания, способ показывать отношения между героями.
2. Степень реализма. Документальная наблюдаемость, контролируемый реализм, рекламная чистота, стилизация или графическая условность.
3. Иерархия деталей. Какие поверхности и предметы должны быть точными, а какие могут оставаться обобщёнными.
4. Повторяемый мотив. Форма, цвет, отражение, дверной проём, движение ткани, звуковой сигнал или другой элемент, связывающий эпизоды.
5. Запреты. Визуальные привычки, которые разрушают язык проекта: случайные lens flares, чрезмерный bokeh, неон, глянец, модные переходы без функции.
Формула визуального правила
НАМЕРЕНИЕ: [какое ощущение или отношение создаём]. НАБЛЮДАЕМОЕ ПРАВИЛО: [что зритель реально видит]. ПРИМЕНЕНИЕ: [где и когда правило действует]. ИСКЛЮЧЕНИЕ: [драматическая причина его нарушить]. ПРОВЕРКА: [по какому признаку кадр проходит или не проходит].
Карта стиля
Область LOCK VARIABLE FORBIDDEN Композиция Герой и источник давления существуют в одном кадре до выбора. После выбора допускается изоляция крупным планом. Декоративные dutch angles без смены состояния. Фон Реальная геометрия и читаемая глубина. Степень расфокуса зависит от эмоциональной дистанции. Случайный цифровой декор и лишние люди. Поверхности Матовые, слегка изношенные, с наблюдаемой фактурой. Влажность, пыль и следы использования по сцене. Пластиковый глянец на коже, ткани и стенах. Мотив Дверной проём разделяет безопасное и неизвестное. Граница постепенно становится менее жёсткой. Новая символика, не подготовленная историей.5.6 Камера
Раздел камеры определяет не набор эффектных движений, а позицию наблюдателя. Он отвечает на вопросы: кто имеет право на крупный план, когда камера вмешивается, что она знает, может ли опережать героя и каким образом изменение камеры выражает изменение отношений.
Паспорт камеры
Параметр Что описать Пример правила Точка зрения Объективная, субъективная, ограниченная знанием героя или меняющаяся. Камера знает не больше главной героини и не показывает источник звука раньше неё. Дистанция Базовая крупность и условия перехода ближе или дальше. До выбора преобладают средние планы; крупный план появляется только после осознанного действия. Высота Уровень глаз, ниже, выше, зависимость от состояния. Базово уровень глаз; лёгкое снижение только когда герой получает контроль. Стабильность Штатив, controlled handheld, плавная система, смешанный язык. Камера стабильна в ритуале и получает едва заметное handheld дыхание после нарушения. Движение Разрешённые траектории, скорость, триггер старта и остановки. В этом примере push-in начинается после добровольного сближения; звук лифта может запускать отдельную ориентирующую панораму. Фокус Кто ведёт фокус, допустимы ли переводы и промахи. Focus shift обозначает передачу внимания между героем и предметом.Причина движения камеры
Тип Допустимая причина Типичная ошибка Панорама Следует за перемещением или открывает причинно связанную информацию. Панорамирование ради оживления статичного кадра. Push-in Фиксирует принятие решения, узнавание или рост давления. Начинается с первой секунды и заранее объявляет эмоцию. Pull-back Показывает последствия, одиночество или новый контекст. Используется как универсальный красивый финал. Orbit Меняет отношение фигур и пространства, выражая реальную перестройку. Превращает разговор в демонстрацию технологии. Handheld Передаёт физическое присутствие, неопределённость или потерю контроля. Случайная тряска без характера и направления. Static Даёт событию произойти внутри композиции и усиливает наблюдение. Считается отсутствием режиссуры и заменяется лишним движением.5.7 Объективы и глубина
В AI-производстве точное число миллиметров не всегда воспроизводится буквально. Поэтому Bible должен хранить не только числовую оптику, но и визуальный эффект: перспективу, дистанцию, степень отделения фона, искажение краёв и отношение героя к пространству.
Оптическая система проекта
Роль Наблюдаемый эффект Использование Пространственный широкий план Читаемая глубина, умеренная перспектива, без карикатурного растяжения лица. Установить географию и расстояния между героями. Базовый человеческий план Естественные пропорции, средняя компрессия, видимая среда. Основная драматическая единица диалога и действия. Интимный крупный план Меньше среды, спокойный фон, лицо без косметической деформации. Только в точках, где герой допускает зрителя ближе. Деталь Точная материальность предмета и контакт руки. Причинно важный реквизит, а не декоративные вставки.Если проект использует конкретные объективы на реальной съёмке, числа можно добавить отдельной строкой. Но промпт должен сохранять прежде всего наблюдаемое свойство. Формулировка «умеренно сжатая перспектива, камера на комфортной дистанции, фон читается» часто устойчивее одного числа.
5.8 Свет
Свет в Project Bible описывается как система мира, а не как украшение каждого кадра. Нужно зафиксировать мотивированные источники, направление, мягкость, контраст, цветовую температуру и допустимое изменение внутри сцены.
Световой паспорт
Поле Вопрос Пример Мотивация Откуда в мире физически приходит свет? Холодный верхний свет коридора и тёплый свет из квартир. Ключевой свет Направление, размер, мягкость, отношение к лицу. Большой мягкий источник сбоку, лицо не фронтально залито. Контровой и фон Как герой отделяется от среды? Отделение создаёт дверной проём, без рекламного rim light. Практические источники Какие лампы и экраны видны в кадре? Лампы существуют в географии и сохраняют яркость между шотами. Динамика Меняется ли свет внутри действия? Тёплый свет появляется только когда открывается противоположная дверь. Запрет Какие схемы разрушают мир? Неоновые акценты, цветные градиенты и случайные прожекторные лучи.Continuity света
• Источники сохраняют положение в мире. При смене камеры их экранное направление и видимый рисунок теней могут меняться; проверяется соответствие геометрии, а не одинаковое «слева» в двух планах.
• Положение и яркость практических источников соответствуют плану локации.
• Тени меняются только при движении героя, камеры или источника.
• Время суток и погода согласованы с окнами и общей температурой.
• Экспозиционный скачок является решением, а не побочным эффектом разных генераций.
5.9 Цветовая палитра и контраст
Палитра — это распределение цветовых ролей, а не набор красивых HEX-кодов. Нужно определить базовые нейтрали, цвет героя, цвет давления, цвет изменения и правила насыщенности. Тогда цвет работает драматургически и не распадается между эпизодами.
Роль цвета Функция Правило Базовые нейтрали Создают общий мир и фон для изменений. Холодные серые и приглушённые бежевые занимают большую часть кадра. Цвет героя Помогает узнавать персонажа и отслеживать состояние. Материал и базовый цвет серого кардигана постоянны; видимая яркость зависит от утверждённых света, экспозиции и состояния ткани. Акцентный предмет Собирает внимание и связывает сюжет. Красная кружка — единственный устойчивый насыщенный красный. Цвет изменения Появляется вместе с новой эмоциональной возможностью. Тёплый янтарный свет постепенно занимает больше пространства. Цвет запрета Предотвращает случайный дрейф изображения. Нет бирюзово-оранжевого blockbuster grade и кислотных оттенков.
